00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE80です。
ありがとうございます。
STAGE80ということで、キリ版お便りコメント紹介会なんですけども、
前回ですね、
うん、79回。
79回で、2021年、最後の配信というのをすっかり忘れてました。
はい。
気がつけば、年が明けていたということで、
今回、2022年、1回目。
あ、おめでとうございます。
おめでとうございます。
これ、1回目の配信ということでね、
それがお便り紹介会というのも、キリがいいかなと。
そうですね。
めでたい時期にちょうどいいかなと。
いいと思います。
今回も皆さんからいただいたコメントお便りを紹介していこうかなと思うんですが、
STAGE70からSTAGE79までの内容にいただいたコメントを紹介していきたいんですけども、
ありがたいことにですね、今回もたくさんコメントがありますので、
一部ね、選んで紹介させていただくことになるんですけども、
まずはSTAGEに該当しないね、コメントの方を先に紹介していきたいなと思います。
Twitterでふくろう堂さんからいただきました。
まだ作業終わってないけど、これだけは言わせてくれ。
福袋企画は映像つけて。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これはふくろう堂さんがね、何か作業しながら聞いてくれてたみたいなんですが、
その途中でもどうしても言っておきたいということを呟かれた、
福袋企画に映像をつけてくれというね。
これ何の時でしたっけ?
これはファミマ川ですかね。
あ、そうかそうか。
ファミマ川の時に長谷川さんが買ってきてくれたゲームくじやったかな。
そうですね。
それを開けていくというね、企画だったんですけど。
私個人的にはね、音だけでも楽しかったんですけど。
まあね。
映像つけてくれってなかなか。
まあまあ、モットーもないけんですけど。
気持ちはわかりますけど。
いや、音だけでも面白いでしょう。
どっちみち開けるまでわかんないですから。
まあだって川崎さんもね、見えないですから。
そうです。私も全く見えてないですからね。
福袋企画さんと一緒、僕しか見えてないんで。
一緒にね、その場でこうね、開けてるの見てるわけじゃないんで。
今後ね、この企画はやっていくと思いますんで。
よろしくお願いします。
それからもね。
03:00
お願いします。
じゃあ次は長谷川さんお願いします。
はい、Twitterで竹澤雅一さんからいただきました。
キキ開会アーケード版プレイ。どうにか3面のボスまでたどり着けた。やっぱり難しいけど。
昔より敵の出現パターンや動き、隠れアイテムを覚えて対策できるようになってて、小学生の頃より成長していることを実感できた。
といただきました。
はい、ありがとうございます。
これはね、竹澤雅一さんが以前お便りをくれたことがきっかけで、キキ開会の話をしたんですけども。
そうです。
その後、竹澤さんが改めてね、これ多分スイッチ版ですよね。
そうですね。スイッチのアーケードアーカイブスだと思いますね。
そちらの方をプレイしたと。
3面十分じゃないですか。
めっちゃ難しいから。
しかもこれついに本物ですからね。
そうですね。
念願叶って。
ゲームセンターで遊んだそのものが家でも遊べるということでね。
本当にこう、何十年越しのプレイということでね。
この感想を見ただけでもね、ちょっとこう、感慨深いものがありましたけど。
そうですね。
はい。ということでね、残りのコメント、お便りについては本編で話していきたいと思います。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では、ステージ71の方から紹介していきたいと思うんですが、
ステージ71はバンパイアラウンド1、そしてステージ72がバンパイアラウンド2ということで、
こちら2回にわたってバンパイアの話をした回なんですが、
こちらもね、やはり思い出深い方もたくさんいらっしゃるみたいでコメントをいただいてます。
ツイッターでヤンマーさんからいただきました。
さて、BBブロスのテーマ予想するかな。
次の更新日、ハロウィンにちなんだゲームかな。
ジャック・ランタン繋がりで女神転生シリーズだ。間違いない。
っていう予測からですね。
はい。
更新後に、バンパイアの方のハロウィン繋がりかということでね。
はい。
惜しかったですね。
うん。
ハロウィンはね、あってたんですよ。
あってた。いいところ目つけてますね。
そうですね。
ただそこでね、女神転生はね、ちょっとこうひねりすぎたんじゃないかなというかね。
まあ、確か。
うーん。
うん。
まあ、あのハロウィンのね、コスプレといえば洋風のモンスターということでね、
バンパイアという感じだったんですけども。
はい。
まあ、相変わらずヤンマーさんがこう当てようとしてて、ヤンマーさんの方が考えすぎて、
マニアックなタイトルを狙いにいってるというところがね、
はい。
面白いんですけども。
はい。では次、長谷川さんお願いします。
はい。ツイッターでダルニさんからいただきました。
バンパイアは格ゲーを遊ばない私でもゲーセンでついつい遊んでしまった超魅力的なゲーム。
06:01
デモ画面から面白そうだった。
案の定弱かったからあまり深入りはしなかったけど、
スイッチでリメイクされたら是非買って遊びたいといただきました。
ありがとうございます。
はい。
これね、遊ばない人でも遊んでしまったというのは本当にね、
そういう魅力があるゲームだったんですよね。
やっぱり見た目だけでね。
おそらくですけど、カプコンもそういうところを狙って、
ああいう見た目とかを作ってると思うんですよね。
多少格闘ゲームというのがちょっと敷居が上がってた頃だったんで、
実際ね、バンパイアで初めて格闘ゲーム触ったという方も結構いらっしゃるんじゃないですかね。
ああ、いるでしょうね。
一つとかそういうのは世代じゃなくて、
やりづらいなっていうところにこれが出てきてっていう人いたかもしれないですね。
本当にこう自分で動かしてみたいとか触ってみたいという思いにさせるグラフィックでしたから。
そうですね。
スイッチでリメイクされたら、確かにスイッチでは出てないのか。
コレクションで出ても良さそうですけどね。
確かにスト2コレクションは出てるんですけどね。
そうなんですよ。バンパイアはね、たぶんPSPのやつが最後じゃないかな。
確かにそうか。プレステ4とかでも出てないな。
いつ出てきてもね。
確かにね。なんかちょっととっておき感ありますよね。カプコンの中でもね。
じゃあ次。ツイッターでBFさんからいただきました。
バンパイア界聞き終わった。やっぱり格ゲー界は懐かしくて好きということでありがとうございます。
ありがとうございます。
このね、格ゲー界は懐かしくてっていうのは。
格ゲー好きな人はね、格ゲーの話聞くのとか好きだと思いますんで、私もすごい気持ちわかるんですけども。
一時代気づいてますからね。
そうですよね。
その頃ゲームセンター行ってた人たちはやっぱり懐かしいと思うんですよね。
やっぱりその今流行ってるeスポーツの格ゲーとはちょっと違うんですよね。
この昔の格闘ゲームブームの時に遊んでた格ゲーというのはちょっと感覚が違うというか。
思い出の中の格闘ゲームというのは非常に私も印象深く残ってますから。
やっぱりなんかゲームセンターの格ゲーと、一応スーファミとかでも出てたけど、
あれともやっぱり違うとか、あっちはあっちで思い出がある人も結構いると思うんですよ。
家で友達と遊んでたイメージね。
家庭用オリジナルって結構ありましたよね、バリアブル授与とか。
そうですね。
じゃあ続いてステージ72の方、ラウンド2の方に来たコメントの方、長谷川さんお願いします。
Twitterで佐藤さんからいただいてます。
とにかくアニメ調の絵がヌルヌル動くのにびっくりした思い出。
格ゲーはやらなかったんですが、こればっかりは何回か遊んだな。
09:02
ザベル使ってました。それぞれのキャラが個性たっぷりで魅力的でしたね。
弱かったからやるより見てる方が楽しかったなといただきました。
ありがとうございます。
こちらもね、やはり動きにびっくりしたということで。
で、格ゲーはやらなかったけれども、これは何回か遊んだというね。
こういう方結構いると思う。
これなんかすごくバンパイアを表す感想ですよね。
ステージ2よりこういうことが多いゲームだと思うんですよね。
絶対そうだと思います。
対戦ゲームを遊びたいというよりは動かしてみたいという欲求。
本当にキャラの個性もすごいですからね。全然違うから。
で、やるより見てる方が楽しかったというのもね。
見てるだけで楽しいですから。動いてるのね。
じゃあ続いてね。
ツイッターでテスさんからいただきました。
はい。
本当に数え切れないほどありますね。
中でも一番すごいと思ったのは、やはりやられモーションの豊富さです。
ツーピンジさんもおっしゃってましたが、スト2と違って燃え方が全員違うのを信じられませんでした。
ビシャモン戦で上半身と下半身が分かれてまたくっつく演出を見た時も、なんてすごいだと驚きました。
ハンターもセイバーも当時全キャラかなり遊びましたが、いまだに何度遊んでも最高に楽しいゲームだと思います。
続編はもう出そうにない感じがしますが、出たら久しぶりにゲーセンで遊びたいですねということです。
ありがとうございます。
思い入れが死ぬほどあるという通りね。長いコメントいただいてありがとうございます。
これね、本当に我々が番組の中でも話してたのと同じなんですけど、やはり見た目のインパクトから。
そして多彩なゲームシステムと。
で、長谷川さんが言われたみたいな、やられモーションの豊富さね。
そうですね。
この辺を見て驚くというのは、やっぱり他の格闘ゲームを知っている方なんでしょうね。
そう、確かに。ひっかくができるってことですもんね。
全員やられが違うっていうのはね、ちょっとマニアックな感想ですから。
しかも続編は出ない感じがしますが、出たら久しぶりにゲーセンで遊びたいと。
まあこれはそれぐらいの力を持っているタイトルですから、確かに今バンパイアがゲーセンで出たら、結構な人がプレイすると思いますよ。
そうですね、話題には。
話題にはなりますね、間違いなくね。
ただカプコンがいつそれをやるつもりなのかね、ちょっとまだまだわからないですけど。
12:03
だいぶ取っておきにしてるからな。
すごく難しそうですからね。
そうですね。
今どういう形で現代に持ってくるのが適してるのかっていうのは。
番組内でもその辺の話しましたけど、だいぶやっぱ難しいと思うんですよ。半端なもの出せないんでね。
そうなんですよね。あの頃の時点でできることを全部やっちゃってますからね。
あれをだから今の時代に置き換えて作るとなると、それなりの覚悟して作らないとね。
ファンの人たちは納得しないでしょうから。
この辺はね、気長に待つしかないかなと思うんですけど。
でもね、いつか出すと思いますよ。
いつか出ると思う。
ではね、次がステージ73。
真相正規ラグナセンター。
来ましたね。
エンディングのレトロゲームプレイレポートから昇格して本テーマになったラグナセンティーですが、
こちらもエンディングコーナーでずっと紹介してた回あってか、やはりたくさんコメントをいただいてましてですね。
じゃあ長谷川さんのほうお願いします。
はい、Twitterでヤンマーさんからいただきました。
シルバンテイル、すごく欲しいなと思っているソフトです。
とのことです。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これはあれですね、ラグナセンティーの続編にあたるんじゃないかということで紹介したタイトルでした。
同じ開発会社のゲームギアでしたっけ。
そうでしたかね。
ヤンマーさんも知ってたということでね、さすがですね。
続いてTwitterでたくさんからいただきました。
配送の仕事中に繰り返し4回くらい聞いた。
今回のを聞くまで作り手の不思議世界観と打倒ゼルダみたいな感じの作品かと思ったが、
終盤からエンディングの流れは素敵な作品ですね。
価格の壁がなければちょっと触ってみたい。
あと川崎さんの解説にあった開発会社名を聞いて、やっとラグナセンティーをプレイしたことのない自分のモヤモヤが晴れた。
今から25年くらい前、就職活動で開発元のGAU Entertainmentに履歴書を送ったし、求人票に開発実績でタイトルを見ていたことを思い出した。
お二人の最近プレイしたゲームも聞けて嬉しかった。
メトロイドドレッドはBBブロスがきっかけをくれて、川崎さん同様に心折れそうになりながらクリアと4週目までやって、
メトロイドバニアの良さと開講主義ではなく2Dアクションの良さも再認識できた。
長谷川さんの話していたEastwardも実は自分も同様に気になっていて、パッケージ版購入悩んでおります。
素人目に見てもドット絵がすごいですね。
もっかの悩みは通常版か限定版のどちらにしようかなというところということで、ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね、ラグナセンティーちょっと気にはなるけど値段が高いんですね、これね。
買うにはね。
でもそれでもちょっと触ってみたいなという。
以前たくさん何かのコメントの時にゲーム会社に入ることを目指して専門学校に通っていたという話があったんですが、
15:04
その就職活動の一環でこのラグナセンティーの会社に履歴書を送っていたと。
そうですね。
確かあれかな、パンザードラグーンの会のお便りかな。
やっぱりセガ系がお好きなんですかね。
そうですね、でもそうかと思ってね。
だからなんとなく覚えてたんでしょうね。
なんか漠然と何か聞いたことあるなーって遊んだこともないのになと思ってたら、そうだということで。
すごいところに思い出が繋がってるなと思って。
そうですね。
でね、私たちが最近遊んでるゲームの話をしたというところで、これイーストワードの方結局買ってましたよね、たくさんね。
そうですね、遊ばれてもいったと思いますね。
しかも限定版買ってたんじゃないですか。
そんな気がしますね。
ね、確かね。
いやわかりますよ、悩んでるってことは限定版欲しいってことですからね。
そうそうそう。
いやいや、たくさんもね、本当最近レトロゲーム結構楽しんでるみたいで。
嬉しいですよね、我々としてもね。
はい、そうですね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい、ツイッターでラルニさんからいただきました。
ずっと知り滅裂な話だなぁと思って聞いていたラグナセンティがまさかの大逆転、めっちゃ面白く聞きましたとのことです。
はい、ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやこれ本当私も番組内で言ってた通りの感想なんですけど。
そうそう。
こういう人が多かったみたいですね、どうもね。
いややっぱりね、最初の方も完全にネタ系ですもんね。
よくわからんなぁと思ってた。
後半ちゃんとそのね伏線が回収された時に、そういうことかと。
いや本当にこのね触れ幅でね、すごい評価上がりましたよ。
じゃあ同じくね、ツイッターで佐藤さんからいただいたコメントですけども。
ラグナセンティ大抜擢されとる。大丈夫かいなと思ってたらなんのなんの終盤盛り上がってめっちゃ面白かった。
けどこれ面白いとこしか聞いてないからなんやろなぁ。
あとエンディングで川崎さんのゲーム力が落ちてるっていう告白が僕にも突き刺さって切なかったです。
ありがとうございます。
こちらもね佐藤さんもエンディングでね聞いてて、やはりちょっとこうメインテーマでいけるのと思っていたら、
グッとねクライマックスの盛り上がり。
これはね聞いてもらえた方はね伝わると思うんですが、
でも冷静にね面白いところを聞いてるだけだからじゃないかという。
これはね全く私もその通りの感想です。
長谷川さんはゲームをプレイしてますから。
まあでもね終わってみればやっぱり楽しかったとこだけが気持ちに残りますね。
まあまあそうですよね。
ゲーム力が落ちてるっていうのはねメトロイドドレッドの話をしたときに言ってたんですが、
これはですねゲーム力ってのはカレーのことではないですよ。
カレーもありますけどもそれ以上に最近の優しいゲームに慣れていたがためにメトロイドドレッドが厳しかったという話で。
カレーだけの話じゃないですから。
そこはちょっとね強調しとかないと。
18:02
では次長谷川さんお願いします。
はい。ツイッターで福郎堂さんから頂きました。
まさかのラグナセンティで一回やるの?っていうツイートを最初に頂いて聞いて頂いた後のツイートで、
この回を聞くとすごい面白そうなゲームに聞こえる。
フレグ回収すごい。
はい。けどこれはなかなか伝わらないなぁ。
俺は最初からセガを信じていたけどね。と頂きました。
ありがとうございます。
これねこの回だけ聞くとね面白そうでしょ。
そしてちゃんとね伏線回収してると。
ただ言われてるみたいにね序盤で伝わらないんですよ。
この面白さにたどり着くというねイメージが湧きにくい。
最後にねセガを信じてたということでフォローしてますけども。
続いてツイッターでテイターさんから頂きました。
ラグナセンティ回結構昔のゲームにありがちなもったりしたシステム周りに
ストレス溜まりそうなゲームを根気よくクリアされて興味深い面白い物語を知ることができました。
ゲームって世界観やシナリオ面白そうでもそこにたどり着くまでが面倒だったりしますよね。
いいゲームはそこが上手ということで。ありがとうございます。
そうなんですよね。昔のゲームってちょっと不親切だったりね。
なんかこう同じことずっとやらされたりみたいなことはあるんですが
お話はね今も昔も変わらないんですよね。お話の面白さで魅力が変わるというのはね。
確かにね。確かにそうですね。
ラグナセンティに関してはやっぱりちょっとこう面白くなるまで時間がかかるということでね。
でそれを上手にやってるゲームはやっぱりこう名作と言われやすいということなんですよね。
そうですよね。投げ出す人が少ないでしょうからね。
そうなんですよ。だからまあねよく比較で出してたドラゴンクエストなんていうのは
やっぱこうまんべんなくね遊べるように作られててよくできてるなという感じがしましたけど。
では次ステージ74探偵神宮寺サブローシリーズということで
こちらもねテキストアドベンチャーゲームのシリーズを取り扱ったということなんですが
これもね結構たくさんコメントいただいてまして
じゃあ長谷川さんお願いします。
Twitterで竹澤まさかずさんからいただきました。
テレビ番組ファミコ大集合のゲーム紹介コーナーで
番組とは釣り合わないすごく渋い神宮寺シリーズが挟まれていて
当時違和感がすごかったけど今放送を聞いて
あーデータ良い人さんがスポンサーだったんだって思ったとのことです。
はいありがとうございます。これ大人になるとねスポンサーっていうのがねわかりますけど
なんでこれ子供向けの中にこんな渋いゲームがあるんだろうと。
同じメーカーだったんだなということでねスポンサーでね。
やっぱ違和感感じますよね子供心にね。
そうですよね。
やっぱこうすごく大人びたゲームに見えますもんね。
じゃあ続いて長谷川さんお願いします。
21:01
そうですね。神宮寺シリーズは僕があっていうことなんで
いろいろ感想も僕の方で読んでいこうかなと思うんですが
Twitterでていたんさんからいただきました。
神宮寺は何をプレイしたのか覚えてないけど
最後にやったのはショートストーリーだった記憶。
タバコを吸うとヒントみたいなのが記憶にあります。
最近スイッチでセールの常連で80%オフとかいつも買おうか迷います。
いいシリーズなんですけど買うのにもあと一押し決め手にかけるんですよ。
いただいた後でスイッチで神宮寺がセールで1098円だったので
迷ってたけど購入。BBブロスの話でやりたくなったのと
フォロワーさんのプレイした方のおすすめもあり
推理小説を買ったつもりで楽しみたいと思います。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらもちょっと遊んだ記憶あるけども
改めてやってみようかと思いつつ
いまいち食事が飲みないっていうことだったんですが
セールがね、長谷川さんも推してましたけど
1000円なら十分元取れると思いますよ。
おっしゃる通りね、セールの常連なんですよね。
でも多分長く売れ続けてるんじゃないですかね。
そうだと思いますね。
いつ遊んでも関係ないですからね。
それは本当に神宮寺シリーズのいいところで
最後の推理小説を買ったつもりで楽しみたいと思います。
そうですね。
この間隔で1918円なら結構ボリュームがあるはずなんで
本一冊読むよりは長くかかると思いますね。
そうですね。
次ですけど、ツイッターでじゅんさんからいただきました。
続編の出なかったクロス探偵物語だろうか
というコメントがね一言あったんですけど
これ確かこの回の時に
私が紹介したいアドベンチャーゲームがあるんですということですよね。
そうです。開発チームがっていう話をして
川崎さんが紹介したいのかということに対してですよね。
そうですね。これまさにクロス探偵物語を
どこかで紹介したいと思ってますんで。
これね、アドベンチャーゲーム好きな人だったら
絶対覚えてる名前だと思うんですよね。
本当にこれ名作なんで。
続編がなかったっていうのを悔やむ人が多いですよね。
確かにちょっと寂しくはあるんですが
私個人的にはこれが一作でちゃんと終わってるというのは
ちょっと嬉しくもあるんです。
要するにだんだんダメなゲームになっていくのを見るよりは
面白いものがずっと残ってるというのは
ここの存在としてね。
前後編でしたっけ?
そうですね。
プレステだと2枚組。
24:00
これは楽しみにしてます。
じゃあいつかやりたいと思いますね。
次、長谷川さんお願いします。
はい。ツイッターで鉄郎さんから頂きました。
探偵神宮寺サブローシリーズの思い出。
初プレイはセガサタン作品からです。
大学の時、神宮寺の新作が出る度、
友人からやろうぜって誘われて
毎回2人で夜通しプレイして一晩でクリアしてました。
毎回友人は隣で見てるだけでしたが
とても懐かしい思い出です。
ちなみにその友人に初対面で
今日お前いっちいっていい?
何かゲームをクリアするの見せて?
っていきなり言われて
なんだこいつって思いました。
申し出に応じた私はラスボス前でセーブしておいた
スーパーファミコンのロマサガ3のボス戦を見せました。
が、全滅してクリアできませんでした。
はい、頂きました。
ありがとうございます。
面白い。ありがとうございます。
哲郎さんはいろんな人と遊んだ思い出がやっぱね。
ありますね。
ただこのね、一緒にやろうぜって言って
一晩でクリアするってすごいですね。
この大学生、充実してるな大学生と思って。
でね、このクリアするの見せて?
この友達の気持ちすごくわかるんですよ。
こういう人いましたよね。
僕の友達もいたんですよ。
私もね、実は見るの結構好きな方なんで
人が遊んでるの見るの好きなんですよ。
だから今なんかで言うと
ゲーム実況動画とかを見てる感覚?
遊ぶのはあんまり上手じゃないからしたくないけど
人が遊んでるのは見たいっていう方
やっぱ昔からいたんだと思いますよ。
そうですね。僕、いそおろした時に
矢主がクリアするのを見てほしい人で
クリアするから見ておいてって
で、その人仕事してないから
夜中に叩き起こされて
そっかそっか、遊んでて
もうすぐクリアするから見てと
起きて起きてって言って起こされて
迷惑やな。
訳もわからず最終ボス戦だけ見せられる
っていうことが何度かありましたよ。
いや気持ちわかるわ。
うん、わかるわかる。
見てほしいって気持ちもわかるし
人が遊んでるの見たいっていう気持ちも
すげーわかりますね。
ただね、哲郎さんはね
ボス戦を見せようと思ったら
クリアできなかったっていうね。
はい、面白い。
ちゃんとオチがあるね。
では続いてステージ75
アトラス。
久々のメーカー提案ですけども
こちらもね、やっぱアトラス
人気があるみたいですね。
たくさんコメントいただいてます。
じゃあツイッターで
黒いっしーさんからいただきました。
アトラス界を途中まで拝聴
エリカとサトルの夢冒険
開発はアトラスだったのか?
知らなかった。
なんとなくRPGが強くて個性的で
ちょっと悪の強いメーカーかと思っていたけど
27:01
カドゥケウスやゴーケツジ一族など
振り幅がだいぶあるなあ
っていうことです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
おっしゃる通りね。
いろんなジャンルのゲームを作ってるんで
あれもアトラス?これも?みたいなね
感じになると思うんですけども
カドゥケウスやゴーケツジっていうのは
内部的に作ってる人とか
人たちが違うんで
それはだいぶ色が違うだろうと思うんですが
確かに一つのメーカーとして見たときには
本当に幅広いタイトルを出されるよね。
やってますよね。
また幅広いだけじゃなくて
それぞれの個性が強いんですよね。
だからやっぱり印象に残るタイトルが
多いんだなということですよね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい。ツイッターで
大人のボードゲーム部前田さんからいただきました。
アトラスといえば
新女神転生シリーズが有名ですが
私はそこまでハマったことがなくて
印象深いのは格ゲーの
ゴーケツジ一族と2です。
老婆が主人公の格ゲーとして
当時としても異色で
ゲーム中にキャラが若返ったり
変身したり
ステージで歌が流れたり
なんか色々とアレでした。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらもね、先ほどと同じく
やっぱゴーケツジ一族。
格闘ゲーム好きな方は
このイメージ強いでしょうね。
そうですね。
逆にロープレイが好きな方は
ゴーケツジ一族って言われても
あんまりピンとこないんじゃないですか。
確かに。
アーケードゲームでしたからね。
ゲームセンター行ってる人じゃないとね。
異色されたとはいえ
コンシューマーの知名度はね
多分そこまで高くなかったと思うんですよね。
コンシューマーでアトラスといえば
女神転生になると思いますから。
ではね、次ツイッターで
高賀光さんからいただきました。
格ゲーだと確かに
でもほぼやってない。
えーペルソナやってて
イフ知らないなんて。
ペルソナ1に出てくる
玉城ちゃんが女主人公の作品ですぜ。
あと女神転生は
1、2とも持っていて
2はニュートラルとカオスでクリアした記憶があります。
女神転生会があると思って
メール出そうかな。
あとメソポタミアは名前は知っていましたが
奇妙すぎて買えなかったです。
ダンジョンエクスプローラーと
ダンはマスコツ傘サウンド全開で好きです。
ジャンテイもクイズも知っていた。
俺たちは知らず知らずのうちに
アトラスという山脈に支配されてたんですね。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
コーガさんもよくゲーム知ってますから
かなりアトラスの中でも
いろんなタイトルにイメージがあるみたいで。
なかなかですよこれ。
しかもマスコツ傘さんね
この方もゲームミュージック
作曲家の中では有名な方で
この辺の名前が出てくるあたりも
さすがという感じですが。
だからひとくくりで
こう聞いた時に
こんなにアトラスのゲーム
遊んでたんだなというのがね
分かるというのも面白いところですよね。
途中でイフの話が出ましたけど
30:00
後で思い返してみれば
絵を見ると思い出すんですよね。
女神転生シリーズって。
分かる分かる。
一番最初に
女神転生がおしゃれな感じになったのって
イフだなって僕イメージがあって。
確かに。
言われて思い出しました。
イフのデザインがすごく
印象深いですよね。
そうなんですよ。
女神転生会はあるんで
メールいつでも
ください。
溜まったらやりますよ。
そうですよね。
女神転生も避けては通れないですよね。
ただ本当に皆さんのメールで
これはやるんで
くださいということで。
では次、長谷川さんお願いします。
ツイッターで安さんからいただきました。
おくればせながらBBVロスデビュー
とりあえず初回から順番に聞いていってる
昔自分がはまったゲームを取り上げた回は
懐かしくて当時の記憶が蘇ってくる
ドラッキュラー
キャプテン翼
ドラゴンボール
スト2Rタイプ
メガテン好きとしては
アトラス界は涙なくしては聞けない
といただきました。
ありがとうございます。
こちら安さん聞き始めてくれて
このアトラス界の時に
コメントをくれたということで
紹介させてもらったんですが
たぶん同年代なんでしょうね。
そうですね。
同年代かちょっと長谷川さんより若いかな
というぐらいの関係かもしれないですけども
ただこのメガテン好きとしては
アトラス界は涙なくして聞けない
どういう感情なんでしょうか。
やっぱりメーカーが不死鳥のごとく
そうか。どうなるんだろうと。
確かに。
ぜひ安さんも
女神転生会があると思って
これマジでそうなったら
アトラス界はお便り生涯だけで
進みますよね。
本当にうまくさばかないと
一回じゃ終わらないんじゃないか
というぐらい
熱がありますよね。
やっぱりメガテン自体のシリーズが
多いですからね。
ぜひお便りください。
では次がステージ76
デビュー21
これね
これはね
だいぶ意欲的な会だと思うんですが
結構コメントがいただけました。
そうですよ。
これちょっと意外
いやいやいやこれはもう
川崎さんがやってきた結果ですよ
これは
これ意外ですよ
こんなコメントもらえるかと思って
じゃあまずね
Twitterでヤンマーさんからいただきました
ステージ76配信予定日12月5日
これはあのメーカーの
2回目の特集ですね
いつもの予想から
33:02
無理やりナムコに持って行き過ぎ
続けてヤンマーさんのコメントなんですけど
デビュー21
知っているかどうかってことなら知っています
確か持ってます
ただやった記憶はないかも
ということで
この後ね続けてツイート紹介しますけど
どうも家の中探されたみたいで
あったやるかどうする
ということで
画像をね
ジャケットの画像を上げてくれてて
はいお持ちでしたね
持ってるけどやってないっていうのが
すごいなと思ったんですけどね
持ってんのにやってないって
どういう状況と思ったんですか
いやいやでも僕はそういうのいっぱいありました
あーそうかそうか
でこの結果ねヤンマーさん実際プレイしてくれたみたいで
その感想ですけど
シュミレーション部分はガチ
主人公可愛い
四季島は鉄人28号の四季島博士のオマージュですね
アンドロイドって何かのキャラクターなんですかね
普通の育成シミュレーションならば
マスクデータとして見えないようにしているパラメータも
アンドロイドの実験体って設定なので
全パラメータが数値化されているんですね
基本的には地味だけれど
仕事成功後のイベントが楽しみ
だんだん愛着が湧いてくる
面白い
というコメントの後に
難しい
ありがとうございます
ありがとうございます
実際プレイした感想がこの通りなんですけども
これ私もヤンマーさんに言われて
なるほどなと思ったのが
普段だと内部パラメータとして見えないパラメータも
見えるようになっているところが
アンドロイドという設定が活かされているなと
確かに
確かにそうだなと思いました私も
だんだん愛着が湧いてくるというところは
本当そうなんですよ
そういうふうに作られているんで
最初はちょっと人形っぽい子が
だんだん人間的になってくるところなんかも
すごくちゃんと描かれてますし
普通にやっていれば
普通に進んでいれば
進められるんですけども
後半になるほどにどんどん
あれもしかしてこのまま行くと
アイドル大賞取れないんじゃない
というのが分かってくるんですよ
そうなってくると
どういう方針でプレイしていったらいいんだろう
というところで
やりごたえが出てくるという感じになっているので
一回目ではグッドエンドは見れないと思います
長谷川さんお願いします
はいツイッターで
高賀ヒカルさんからいただきました
また登場
ワンピーさんの萌え芸会
負け抜けていくって聞くと
ボニータイラーのヒーローが聞こえてきそうです
これもう同年代ですね
PCエンジンの似たゲームの
〇〇誕生は買ったのがいたけど
21は知らない子ですね
厚いワンピーさんに期待
その後にですね
やはり厚いワンピーさん
もうマネージャーというか
お父さんみたいですね
最高です
ぶっさしって言ってたんですね
六角大法とかかな
モーションキャプチャーは
鉄拳でも2からキングを
鈴木みのる氏がやったとはいえ
36:00
アイドリック製ゲームで使うとは
すごい熱ですね
ありがとうございます
このストーリーの説明で
ちょっとこう
大英ドラマ感があるよ
そうですね
やっぱりデビューシリーズというか
誕生シリーズは有名なんですよ
ただこの21の方は
このマネージャーというか
お父さんというのは
マネージャーというのは
お父さんも兼ねてますから
自分の子供として
アイドルを育てるという
なるほど
そのくらいの気持ちでやっていかないと
まさかぶっさしに反応されると
思わなかったんですが
ポリゴンモデルの作り方の話ですけど
六角大法とか
神賀さん知ってるんですね
六角大法懐かしいですね
懐かしいね
モーションキャプチャーも確かに
プレステの初期から中期にかけて
すごく話題になって
格闘ゲームなんかで
よく使われてたんですが
確かにこういうアイドル育成ゲームで
使ってたという意味では
かなり早かったんじゃないかな
ダンスで使うというのは
バスタームーブとかありましたから
あったあった
ダンスとモーションキャプチャーって
相性がいいんで
では次のコメントですが
ツイッターで佐藤さんからいただきました
デビュー21
本格的に全く知らんの来たぞ
知らないけどよくできたゲームの話
聞くのは楽しいから好きです
こういうのどんどんやってほしい
熱弁した後のオチが聞いてて面白かった
手に入りそうだし
やってみようかなということです
ありがとうございます
全く知らないでしょう
今まで知ってる人のコメントばっか
紹介してるから有名なのかと思いますけど
そんなに有名じゃないと思います
でね
この自分が知らないゲームの話
聞くのも楽しいと言っていただけると
紹介する側としては
色んなものを紹介しやすくなりますから
オチも聞いてて面白かったと
手に入りそうだし
やってみようかなというのは
これやってみてほしいですけど
面白いとは思いますよ
佐藤さん娘さんとかいるしね
子供育てるような感じで
遊んでもらってもいいかなと思うんですけど
では次長谷川さんお願いします
はいツイッターで
滝沢雅一さんからいただきました
攻略本の剣
思わず吹き出すと同時に
響くものがあった
狂気にも近い熱意があってこそ
人を感動させられるんだよな
って改めて思った
ビビーフロートオーライトアイスドゥソング
で合ってます?
合ってます
とか影響を受けてるんじゃないかな
ちょっと気になるといただきました
はいありがとうございます
この滝沢さんほんとこう
いつも真面目に聞いてくれてますよね
これは滝沢さんが攻略本の写真を上げてからでしたっけ?
いやこれ多分ね
お話だけ聞いてくれて
攻略本がすごいこだわって作られてると
39:01
そこをすごく真面目に捉えていただいて
そういう熱意があってこそ
感動させられるんだなと感じたと
でもねこれ私もほんと同感なんです
もうその好きというか
一生懸命その絵について
本気でやっているというところは
すごく感じれるんですよ
攻略本だけじゃなくて
ゲームだけ遊んでもそれは十分感じられるようになってます
このね滝沢さんが上げたビビーっていうのは
テレビ放送してたアニメですね
そうですよねオリジナル
オリジナルアニメですね
あれはワンクールで完結してるんですか?
ワンクールです完結ですね
主人公がねアンドロイドの女の子で
歌を歌うことで人を幸せにするという使命を帯びた女の子が
活躍するというアニメなんですけど
影響を受けているというかですね
このAIが歌うというのは結構永遠のテーマ的なところがあってね
マクロスとかもね
そうですねやっぱり歌うことっていうのは人間特有のことで
それを機械というのはね
AIがやるというテーマってこれ永遠のテーマなんですよ
だから定期的にねエンタメ作品に
テーマとして使われることが結構あったりとかして
このViviの前にねキーザーメタルアイドルっていう
90年代のオリジナルアニメOVAで
自分を人形だと思っている女の子が
アイドルとして成長していくというね
かなりマニアックなアニメがあったんですけども
この辺から言ってもすごく神話性の高いテーマだと思うんですよね
歌うこととAIっていうのはね
やっぱり自己表現AIが自己表現をどう理解するかっていうところ
がねすごく魅力的なんだと思いますやっぱり
確かに
ツイッターでたくさんからいただきました
サイレントボマーといいデビュー21といい
パッケージは見たことあるってタイトルながら
BBブロスで初めて詳細を知り
当時パッケージアートを見てスルーしてしまってたの
後悔するぐらい興味を引く紹介だな
前作があの誕生デビューだったことも初めて知りましたが
前作がPCやPCエンジンでなかなかの注目作で
パッケージも目立ってただけに
今作はちょっと地味めに落ち着かせたのが
作品の出来以上にマイナーになっちゃったのかな
ということですありがとうございます
ありがとうございます
この辺ねたくさんもなかなかゲームチェックされてたみたいで
見たことあるんですね
よく覚えてましたねでもね
元のデビューはやっぱ知ってたとここでもね
ただまあ続編っていうのを全面的に打ち出して売ってなかったんで
そうそうそういう売り方じゃなかったんですよ
あくまでも関連性があるよという感じでね
中で出てるだけであって売り方としては全然その
正直プレステの時代にデビューの続編って打ったところで
どの程度効果があるんですかね
ところもあるんですけども
まあまあなのでねマイナーなのはね
出来動向とその知名度ってやっぱ比例しないんで
そうですね
しかもねたくさんゲーム出てますから
42:01
その中で目立つというのはやっぱなかなか難しいことなんでね
埋もれてしまうゲームってたくさんありますからね
それをね紹介することができて知ってもらえるのは
紹介する側としては嬉しいんですけどね
そうですねプレステなんて特にそういうのがありそうですよね
だと思いますね
ゲームの宣伝の仕方が変わった時期だと思うんですよねプレステって
あとはやっぱね本数が多い
多いですねプレステはね
やっぱりめちゃくちゃ出てるからその中で
やっぱどうしても流れていってしまうタイトルってあるんですよ
でもかといってね知られてないから面白くないってことはないので
だからそういうゲームね見つけるとねすごく嬉しいんですよ
皆さんもぜひ探してもらえたらなと思いますよ
ではね続いてステージ77
来ましたねこれ
77
テーマはセブンモールモースの騎兵隊ということでね
ここでついにプレステ2のタイトル
もうここしかないと
最初のねステージ7を逃してしまいましたからね
ここですよ
私と長谷川さんの趣味全開で行った回ですけども
じゃあこちら長谷川さんお願いします
はいツイッターで楓さんからいただきました
セブン回聞いてるけどなんとなくロマサガ2を思い出して
過去こっちはRPG
あの何千年の歴史を作る感じがかなり好き
家計についてもクラスキャラ配置も人形と似たように聞こえる部分があるのも
余談ですけど最近のソシャゲでキャラに属性を持たせて編成バリエーションを増やし
いざ戦闘となるとオートバトルに近い
プレイヤーは簡単な支持ぐらいなのが増えているのを見ると
その先駆けとも
といただきました
ありがとうございます
なるほどね楓さんはセブンは知らないんですね
でもゲームシステムの話を聞いてロマサガを思い出したりとか
最近のソシャゲの話につながっている
確かにこのソシャゲはちょっと似てるかもな
そうですね
人形とか編成だけ考えて後は自動っていうのは
でもこれね多分結果として似てるだけでね
そうですねそれはそうだと思います
行き着いた経緯は全然違うんですよねこれ
やっぱり操作が複雑なことはさせられない
リアルタイムなことはさせられないって中でそうなっていくのかな
そうそうそう
あとはキャラをガチャで売るって考えたね
結果は確かにちょっと似てるんですけど
過程とコンセプトは多分違うものがあると思いますね
ただこのロマサガの歴史を作る感じっていうのはどうですかこれ
ロマサガは僕はやってないですけど
でも話は何度も聞いてて好きな人が多いから
でもやっぱりそうなんじゃないんですかね
家系とかクラスがあると
45:00
これはだからちょっと似た感じなんでしょうね
そうですねシステムは全然違うんですけど
やっぱりその終わった後というか進めていく過程で
歴史を作ってる感っていうのがあるみたいなので
そうですね
じゃあ次ツイッターでじゅんさんから頂きました
時メモ会とは逆で長谷川さんが前のめりすぎて笑う
個人的にはビーナス&ブレイブスの方が好き
隊員間の恋愛模様そっちがくっつくんかいとかあるんでということです
ありがとうございます
時メモ会と逆で長谷川さんの熱意が伝わってますよちゃんと
良かったです
ビーナス&ブレイブス出てきましたねここでね
そうですね恋愛模様のそっちがくっつくんかいっていうのはすごいわかります
戦闘の時に人形でどう配置していくかでキャラがくっつくんですよ
まじで
そう恋愛と男女だと恋愛するし
同性だと友情が芽生えるんですね
それなんか良い効果があるんですか
あります
強くなったりする
結婚とかに繋がったり
そういうシステムなんや
これ僕が好きなのはセブンで言う配置画面あるじゃないですか
あれがねセブンでもあったと思うんですけど
遠征に行って帰ってくると
定点カメラで花とってるみたいに
行ってた経緯のところの動きをするんですよ
キャラクターの近づいてって離れてってみたいな
行っとき人形的に近くにしてると寄ってくるんですよね
で敵の都合とかで離すとまた離れていくとか
そういう動きがちょっとこう面白いですよね
人間関係がこう視覚的に分かるっていう
そうそうそうそう
でそれがねなんていうかいい意味でアニメーションしないから
チェスのコマみたいなにスーって動くんですけど
それがなんかね無機質で逆に面白いんですよ
そういうことか
静止したりするとですね
途中でスーって消えるんですよね
それがすごい切ないのでね
結構ドライな感じなんですね
そうなんですよ
そうそう恋愛模様は
そうなんですね
ありますね
確かにそこはビーナスならではの面白さですね
なるほどね
じゃあ次長谷川さんお願いします
ツイッターでたくさんからいただきました
PS1以上に扱えるポリゴン数が増え
さらに3DCGでのビジュアル表現が幅を利かせていた頃に
突如出たセブンモール妄想の騎兵隊
当時の仕事仲間からも絶賛の嵐だったのになぜかプレイできていない
ソフトも持っているのに
聞いていて本当に好きなんだなぁと感じさせてくれる
長谷川さんの熱意と愛のある説明
そして川崎さんのフォローのおかげで
とてもプレイ欲を借り立てられました
とのことです
ありがとうございます
こちらもね
持ってるのに遊んでない
出ましたねまた
48:00
いやいや持ってるだけでいいと思います
ぜひこの機会にちょっと遊んでいただけたらなと
今遊んでも全然見劣りしないですから
そうですね
こちらでも長谷川さんの熱意が通じてますよ
よかったです
本当に1時間オーバーの回ありますよ
これもなかなか長い回になりましたから結果
ですね
これでもねどっかで本当にセブンは取り上げたかったんで
よかったですよ
じゃあね次ステージ78
マジックジョン&エスパードリーム
これもなかなかな日本盾ですが
こちらの方もねコメントいただいてます
ツイッターでヤンマーさんから
エスパードリームかなり好きなソフトです
番組内で触れているかわからないけれど
エスパードリーム2は超名作だと思います
マジックジョン名前をうっすら聞いたことあるってくらい
動画をチラ見してみたけれど背景多重スクロールしてるやんか
音楽も軽快でいい
エスパードリーム音楽いいですよね
この後聞いたね後のコメントなんですけど
エスパードリーム2のCMソングに触れられてる
さすがワンピーさん私もあの曲大好きです
旧サントラには収録されていたんですが
復刻サントラには入ってないんですよねということです
ありがとうございます
ありがとうございます
いやーこれねやっぱヤンマーさんエスパードリーム知ってましたよね
そして2はより名作であると
このねマジックジョン私も知らなかったんですが
ヤンマーさんも画像見て
なかなかやっぱね画像のインパクトすごいですよ
このエスパードリームの音楽にも触れられてて
やっぱり音楽のイメージの強いゲームですよね
本当にそう
CMソングを共感してもらえてよかった
これはね絶対当時聴いてた人は覚えてるはず
しかも旧サントラにはあるけど復刻には入ってないっていうのは何やろ
犯権かなこれ
そうなんすよね
歌ってる人の著作権とか
かもしれないですね
えーそういうことあったかな
逆に僕が2すごくやりたくなりましたね
いや2ね面白いですよ本当に
1より遊びやすいと思います
1のそのいろいろ問題あったところが直ってるはずなの
あと音楽もねきっといいですよね
あの頃のコラミってチップ積むじゃないですかカセットに
しかも2はあのでかいカセットですから
相当チートした曲になってるんじゃないですか
チートかかった音楽が
ねえ興味出ました
じゃあ次はずれかさんお願いします
はいツイッターで佐藤さんからいただきました
マジックジョンとエスパードリームどっちも知らん
マジックジョンソンのドリームチップしか知らん
それしょうがない
動画見たらマジックジョンのグラフィックすごくてびっくり
ファミコンでここまであるのかすげえ
エスパードリームもなんか楽しそうだ
知らんのがまだまだあるなといただきました
はいありがとうございます
佐藤さんはどちらも知らない
51:01
マジックジョン見たらびっくり
そうファミコンとは思えないねグラフィックですからね
かなりグラフィックが綺麗です
エスパードリームはねちょっと画面見ただけではね
なかなかちょっと伝わりにくいかなと思うんですけど
そうですね
ただ音楽の良さで聞いてもらったらわかるし
動かしてみるとなかなか独特のゲームですから
面白いと思いますよ
面白いです
ではね次最後ステージ79思い出のもらったゲーム
ということでね2021年最後の配信ですけども
もともとねそもそもが皆さんからのコメントで成り立ってる回だったんですが
それを聞いてねさらにコメントを
皆さんのコメントを聞いてそれに対してのコメントをたくさんいただいてました
ツイッターで楓さんからいただきました
ツインファミコンの話ですが結構進化してるんですよね
出力がAVケーブルになりコントローラーに連射機能もついてます
なので実はファミコンのケーブル向きをやったことがないんですよ
友人は普通のだったので面倒なのは知ってるということです
ありがとうございます
これあれですよね楓さんのコメントは紹介してますから
それに対しての補足ですね
そうかファミコンのケーブル向きやってないのか
ケーブル向きって言ってましたね
そうかツインファミコンってAVケーブルやったんや
結構後期だったのか
じゃあちょうどファミコンとツインファミコンの間ぐらいに
ビデオデッキとかが過程に普及しだしたんですね
AVケーブルってビデオデッキつなげるためのものですからね当時は
そう考えると今ツインファミコン買えれば
結構ディスクのゲームをファミコンもやりやすいってことになります
ツインファミコンでも結構値段するんちゃいますよ
そう考えるとこういう利点があるってことは高いかもしれないですね
その上ちゃんと動くかどうかもちょっと心配ですよね
ディスクシステムは結構アナログな機械やから
中のコンボがよく切れるらしいんで
じゃあ次長谷川さんお願いします
ツイッターで佐藤さんから頂きました
もらったゲームの話みんなこよいな
佐藤さんもですけど
僕の話ですが親父が電話してもつなぎ方がよくわからず
住所近いし行ってくるわと本社に出かけて行ったのを覚えています
やっぱり行ったんやすごいな
兄貴はPC持ってたからファミコン興味なかったんちゃうかな
後々お下がりでもらったPCにはゲームいっぱい入ってました
頂きました
ありがとうございます
こちらも佐藤さん本編で紹介させてもらったんで
それの補足という形ですけども
お父さん本当に本社に行ったんですね
なるほどね
すごいな住所近いし行ってくるわって
54:00
確かに電話で伝えるのは難しい
でもこれなんかすごくないですか
電話して聞いてわからんから行ったってなんかすごい行動力やな
お父さんよっぽど遊びたかったやな
任天堂側もすごいいい対応しますよね
つなぎ方わかんないから来ましたって人に
教えるしかないけど
すごいなこれよっぽど近かったんやな
そうですね
お兄さんはパソコン持ってたんやね
なるほど
確かにパソコンあったらファミコンの上位機種
でもファミコンで遊べるゲーム全部ね
パソコンで遊べるかって言うとそうじゃないですから
お下がりでPCもらったらいいな
パソコン欲しかったでしょ当時私も
ツイッターでたくさんから頂きました
しまった送ろうと思ってたのに仕事にかまけて忘れてた
でも番組内のエピソードはどれも面白くほっこりしたな
番組終盤で川崎さんがおっしゃっていた
レトロゲームの口頭は全く共感で
確かに日本橋ではコロナ前は外国人観光客
特に欧州欧米系が嬉しそうに
ネオジョーCDやPCFX本体とソフトに大金を出していて
それを見た妻があいつらマジかと言ってたな
ありがとうございます
ありがとうございます
またねたくさん次の機会あったら送ってください
はいお願いします
このレトロゲームの口頭これたくさん大阪住まれてるんで
レトロゲームといえば日本橋ね
なんですけど本当に多かったんですよ
ネオジョーCDやPCFX
渋い
ね
高いとこ行くな
確かにこれ海外で手に入れようと思うとより難しいのかもな
そうでしょうね
高い高いって言ってもこっち来て買った方が安いのかもしれない
そうですね
特に今ってね日本で買い物する方が得することも多いみたいですから
まあそれに大金出すというのも
そりゃゲーム買いに日本に来るような人たちですから
そうですね
そこを惜しまないですよね
では次長谷川さんお願いします
はいツイッターで福郎堂さんからいただきました
79回思い出のもらったゲーム拝聴
皆さんのエピソードがドラマ性があって聞いていてとても楽しかったです
滝田さんの話はマジでyoutubeとかでショートムービーにしたらすごい流行るんじゃないでしょうか
でその後に自分のエピソード補足しておくと
まさにおっしゃる通りでおばさんが勝手に送ってきてて
いとこ
過去いとこは男性でした
ご自申し訳ないです
はその後ゲームをやらない人になってしまいました
無事高校には受かったみたいですがちょっと悲しい話です
たくさんあったので紹介しきれませんでしたが
ひのとり、ワイワイワールド、サラマンダ、チョップリフター、ピンボール
このあたりは自分に特に強い影響を与えてくれました
57:02
自分が誕生日に買ってもらったゲームとは明らかに質なゲームだったのがとても良かったなあ
改めて調べたらマリオツーって
フォアスーパープレイヤーなんですね
それは難しいわけだ
でもなんだかんだワープとか使って
5面くらいまでは行けるようになっていたので
スパルタ式が効いたんでしょうね
哲郎さんのお話で思い出した自分のエピソード
川崎さんがおっしゃっていた
禁止するとダメっていう説から
大学生になってはまらないようにって小さい頃に
マージャンや長版ゲームを遊ばされてたんです
今は立派なゲーマーですが
確かにマージャンにははまらなかったから
効果はあるのかもといただきました
ありがとうございます
こちらも福堂堂さんのコメントを紹介させてもらって
それに対しての補足という形ですが
この滝沢さんの話は
ショートムービーしたら流行るんじゃないかってね
ゲーム推進委員会みたいなのがあったら
そこのドラマにしてもらえるとすごくいいんじゃないかなと思うんですけど
あと福堂堂さんのエピソード
いとこはお姉さんじゃなかったんですね
お兄ちゃんだったと
残念ながらゲームをやらない人になってしまったというのは
このことがきっかけだったのか
それとも年齢に伴って
ゲームを卒業してしまったのかわからないですけどね
他のゲームのラインナップもなかなか好み多いですけど
日の鳥、ワイワイワールド、サラマンダーも好みですよ
この辺が福堂堂さんの今の人格を形成するに影響があったと
でマリオ2
マリオ2すごいな
ワープ使ったとはいえ5面までいってるってなかなかですよ
相当むずいですからねあのゲーム本当に
絶対これで今のそのゲームの自力が鍛えられてると思うな
でこれも面白いのが大学生になってはまらないように
小さい頃にマージャンや長版ゲームを遊ばれてた
ちょっと福堂堂さんの良心は変わってますね
ゲーム禁止と言いつつそのマージャンとかバクチンゲームは禁止させるんじゃなくて
遊ばせることによってはまらないようにしようとしたんですねこれ
そうなんですね
マージャンとかそういうのには必ずいつか出会うっていう
ことなんでしょうね
そうか大学生になったら友達誘われてやった時にはまったら困るからと
でもね子供の時に遊んで面白いと思ったらはまりますよね
だからこれあれかな子供相手に本気でもうガチで勝ちにいって
ボロボロに親が勝ってたんですか
そうなのかな
もしくはつまんなそうに遊んでほら面白くないだろうみたいな
そういうことをしてたからこれ
どうなんですか
これだって結構これこそバクチンじゃないですか
早いうちにマージャン教えてめっちゃ面白いとかってなる可能性もあるからね
1:00:04
ただ幸いなことにね福堂堂さんははまらなかった
赤毛みたいにならなくてよかった
ほんまよ
下手にね子供の時にやってたから大学入った時めっちゃ強かったりしたら
むしろはまるんちゃうかなと思う
はいということで今回のコメントは以上です
今回もたくさんコメントありがとうございました
ありがとうございました
ではそろそろエンディングなんですけども
今回もねお便り会ということでレトロゲームプレイレポートの方はお休みということでね
新年またいでしまいましたけども
今回のねコメント紹介もたくさんね聞いてくれる方も増えてはいるんですが
こうやってこう実際コメントねいただけるというのはね
本当にありがたいことでですね
はい
もう恒例があるからこそですね
我々も続けられると
そうですね
いうところありますんで
これからもねどんなことでもいいんで
コメントいただけたらね紹介させていただきたいと思うんですけども
今回2022年1回目の配信ということなんですけども
今年4月でまた2周年ね
そうです
が来るんですよ
一昨年ねちょっと3ヶ月ぐらい休んでた時があってですね
それがなければ毎週更新してると1年で50回という計算になるんですけども
今回ね何とか2周年に合わせて4月で100回に届くようにですね
はい
ちょっとこう更新頻度を上げるというか
スペシャル企画というかね
毎週配信じゃなくですね
あのドラクエとかの時みたいに連続配信的なね
ことをやっていこうかなというのも考えてまして
それで4月の段階で何とかね100到達できるとですね
ちょうどキリがいいかなということで考えてます
これがですねネタはね一応あるんですけども
収録してねあと編集してね出していかないといけないので
どうかなというところあるんですが
まあまあでも多分ね何とかなると思います
なのでちょっとね楽しみにしていただければなと
そうですね
話す内容自体はいくらでもあるんですけども
確かにね
実際ね話すとなると結構ね準備してるんですよね
いろいろ調べたりとかして
なるべく正確な情報を話したいということで
調べるのは結構めんどくさくて
編集もね数々あると思うので
できるだけ僕の方が調べて分担できればなと思うんですけど
でもねこの調べるっていうのがねやっぱ重要なんですすごく
そのことでね本当にいろんなことが分かるし
1:03:01
メーカー界なんて特にそう
いやそうですよJカー界はね本当面白い
メーカーのこと調べる自体がねすごく興味深い話たくさんあるし
タイトル単体でもねやっぱり知らないこと結構あるんですよ
ありますね
だからこの調べる行為自体はちょっとめんどくさいし大変だったりもするんですが
全然無駄じゃないし非常に有意義な行為だなと思います
で実際そのね古きを尋ねて新しきを知るというこのテーマもそこにありますから
これもねちょっと続けられる限り続けていきたい
たまにはねなんかもうノンテーマ界的なのをねやってもいいかなと思うんですけど
それはそれで多分ねこうふわっとした感じ
ふわっとした感じになりすぎるんじゃないかっていう気もするんですけど
はいあのリスナーさんの力も借りてメガ展開だったりね
かつてのメガドラ界のように最高に面白かったですからね
そうですねあとやっぱ思い出シリーズとかもねやっていきたいなと
思い出シリーズもね我々よりも皆さんの思い出を知りたいというところの方が強いですから
また募集した際にはね皆さんコメントいただけるとね
よろしくお願いします
はいよろしくあります
では長谷川さんいつもの告知をお願いします
はいフライトビットブラザーズでは番組に対するご意見ご感想
あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています
ホームページ右側のメールフォームや番組のツイッターアカウントへのDMなどでお送りください
ツイートの場合はハッシュタグBBブロスBBがアルファベットでブロスをカタカナにしていただけると見つけやすくて助かります
よかったら番組ツイッターアカウントフォローしてくださいよろしくお願いします
よろしくお願いします
ということで今回はステージ80皆さんのコメントお便り紹介会でした
今年もね引き続きというかマイペースで可能な限り毎週更新プラスできる限りね回数増やしていって
2周年で100回目指してやっていきますのでこれからも引き続き聞いていただけると嬉しいなと思います
よろしくお願いします
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました
ありがとうございました