00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE308です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、思い出の格ゲーキャラ女性編後編ということで、
前回に続いてリスナーの皆さんから頂いた格闘ゲーム女性キャラクターの思い出についてのお手ありを紹介していきたいと思います。
はい。
前回でもね、まだまだ出てきてないキャラクターいますので、後編でどんなキャラクターが出てくるかと。
そうですよね。
ね、いうところも楽しみにしていただきたいなと思います。
それでは早速、本編で紹介していきたいと思います。今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまず、矢沢さんから頂きました。
はい。
GUILTY GEAR EX-Xの売券です。
当時、カプコンやSNKなどの格闘ゲームの選択肢がたくさんあって、ちょっとずつ触っていたんですが、
セルガのキレイさんに惹かれて、GUILTY GEAR EX-Xを遊んでいました。
格闘ゲームの基礎的なところ全然わかっていなかったんですが、その後、GUILTY GEAR EX-Xが出て、色々と覚えるきっかけになりました。
他のゲームにはなさそうなキャラを使おうと思っていた時に、売券のコマンド表を見ると、
ほとんどの攻撃はガードキャンセル中にと書かれていて、なんだこれと思って使い始めたのがきっかけです。
前ジャンプ中に昇竜拳コマンドで中段攻撃が打てるのですが、
6239プラスボタンというコマンドで出すと、上り中に高速の中段攻撃を出すことができ、
これをコンボ中に出せるようにとても練習した記憶があります。
今の時代では許されないクソキャラだと思います。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで、まず最初はギルティギア、イグゼクスの売券。
ギルティギアも格闘ゲームとしてはメジャータイトルだと思いますが。
そうですよね。どちらかというと格ゲームブームが一段落つく手前ぐらいで出てきて、
もともとプレステですけど、その後の冬の時代をちゃんと引っ張ってくれたタイトルっていうイメージがあります。
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そうなんですよ。2D格闘ゲームを繋いでくれたのはこのギルティギアですから。
本当そうですよね。他にもいくつもあるんですけど、その中でも特に目立ってたというか、筆頭だったんじゃないかなって思いますけどね。
間違いないと思います。最初に出たのがアーケードゲームじゃなくてプレイステーションでオリジナルタイトルとしてギルティギアというタイトルが出てね。
その時はお世辞にもよくできているとは言いにくかったんですが、その後どんどんシリーズマスごとにクオリティが高くなっていってですね。
途中でその間にSNKは倒産し、カプコンは2D格ゲーム撤退して、という中で2D格闘ゲームの画像を守っていたのがこのギルティギアと。
しかもただ単に2D格闘ゲームを作っていたというだけじゃなくて、しっかりと進化してたんですよね、ちゃんとね。
いわゆるネオジオ時代の荒いドットではなくて非常に細かい解像度の高いドットでね、滑らかにキャラクターを動かして戦う格闘ゲームというのはやっぱりギルティギアのイメージが強いと思いますけど。
そんな中から、今回女性キャラということでね。バイケンですけど、これキャラ的にどうですかね。たくさんキャラいますし、ギルティギアってタイトル知っててもキャラまで知ってる人っていうのはなかなかいないんじゃないですかね、やっぱ。
そうですね。バイケンは特に後から入ってきたグミですよね。
そうね。追加キャラってやつですね。
漢字でね、梅に喧嘩の剣でバイケンということで、和風キャラなんですけど。
そうなんですよ。着物着て刀で戦うね、侍みたいなキャラクターなんですけど、女性だと。
で、矢澤さん言われてるみたいに当時カプコンとかSNKとかね、格闘ゲームの選択がたくさんあって、いろいろやってたけれども、セルガの綺麗さに惹かれてギルティギアを遊んでたと。
この時点では抜けてましたよね。カプコンもスト3でね、非常に滑らかなアニメーションではあったんですが、そっち方向とは違う進化でね、ギルティギアはアニメセルガ調のグラフィックというか、アニメのキャラクターを動かしてるみたいな感じでね、そこが非常に評判が良かったところなんですが。
で、他のゲームに居なさそうなキャラを使おうと。コマンド表を見てたら、ほとんどの攻撃がガードキャンセル中に出せるってね。どんなキャラやねんって。これがね、でもギルティギアの特徴でもあるんですよ。
そうですよね。
ギルティギアってそのグラフィックの綺麗さだけじゃなくて、格闘ゲームっていう中でいろんなことができるキャラクターが出てくるゲームなんですよね。よくもあるくもカプコンのキャラクターっていうのは非常にシンプルな動作だったり技だったりが多いんですが、ギルティギアはその対極というか、技も多いしコマンドも複雑だし、ということでね、はっきり言って初心者にはなかなか難しいんじゃないかなと思うんですけど。
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そうなんですよね。非常にマニアックなゲームだと思うんですよね。
だからこそ好きな人にはたまらないゲームだったんですよね。
そうそうそう。
思い通りに動かせた時に非常に気持ちがいいゲームなんですよ。なのでその中でもこのバイケンっていうのはかなり特殊でね。これなぜガードキャンセル中かというと、バイケンって基本居合キャラなんですよね。だから後の戦というか。
そうですよね。
ガードしてから居合で反撃するというキャラをこの技にも活かしてるということでこういう設定になってると思うんですけど。
キャラコンセプトなんでしょうね。
そうだと思います。ただこれ読んでるだけでも相当エグいなってわかんないね。前ジャンプ中に勝利権コマンドで中断攻撃が出せると。
まあまあでもジャンプ中の攻撃は基本中断攻撃になるんですけど問題はですよ。この途中で出てきた6239プラスボタン。これ格闘ゲームちょっと知ってる方ならわかると思うんですがこれコマンド入力を表してるんですね。
6239ってどういうことかというと自分のキャラクターが1P側左側にいた場合にレバーを右下右斜め前下右斜め前上という風に入れるのを6239と言います。
これパソコンとか電卓とかのあの点キーね。あの数字の並びをレバーの8方向に置き換えて表現する方法なんですけど。
これどういうことかというと勝利権入力した後にジャンプしてボタンを押すとジャンプ上り中に高速の中断が出せると。これが凶悪なんですよ。これね前サムライスピリッツの時にも話しましたけど。
ウキョウの上りツバメなんですねこれ。空中で中断技が出せるっていうだけならいいんですけど飛び上がってすぐ出せるっていうところが異常に強いところで。しかもこれをコンボ中に出すとほぼガード不能になるっていうね。
まあ今の時代では許されないクソキャラってね。使ってた矢澤さんが言ってますから。ただこういう説明するとじゃあバイケンって最強キャラだったんじゃないのってね。思う方いらっしゃるかもしれませんけど。そこはギルティギアこんなもんじゃ最強になれないですよ。これぐらいのことは他のキャラでもできるんですよ。
そうなんですよね。さっきはねキャラコンセプトって言ったんですけどゲームコンセプトが全員が凶悪っていう印象が僕はあって。
全員攻めキャラです。
そう。だから結果イーブンなんですよね。全キャラに即死技あるよねってすればそれは平等なので。そういう思想だろうなって。一作目からそうだったと思うんですよね。
しかもねそれでもなぜそのバランスが取れてないと言われないかというといわゆる無敵技が存在するんですよ。シューティングでいうところのボム。ファイナルファイトでいうところのダブルラリアット的な技があって。だからコンボの途中とかでもその技発動するとパーンと無敵になって全ての技を無効化できるっていうシステムがあるんですよね。そのおかげで結果バランスが取れてると言えるわけですこのゲーム。破名がないんです。
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そうね。
かなり強引ですけど。でもやはりね非常に魅力のあるゲームでファンの多いゲームですね。では次長谷川さんお願いします。
はい。キットさんからいただきました。初めて投稿させていただきます。私の思い出の女性格ゲーキャラは比較的新しいゲームになりますが、ギルティギアシリーズのアバです。
全身包帯ぐるぐる巻きで血まみれ武器である巨大なカギを夫として愛する等の尖ったキャラクターに負けず劣らずのピーキーなキャラ性能が魅力でした。
通常モードではダッシュすらできない最弱キャラですがひとたび特定の技を使用することで制限時間付きの強化モードになるとスピードと攻撃力が跳ね上がりD1と判定に優れた通常技とスーパーアーマー付きの必殺技で壁際に追い詰めてゴリ押しが可能な最強キャラとなります。
下手な横突き格闘ゲーマーな自分にもゲーセンでワンチャン事故から勝利を狙える楽しみを与えてくれた思い出のキャラでした。対戦相手は嫌だったでしょうが。といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということで来ましたね。テーマ回恒例の初お便り。そうですね。やっぱりこういう自分の好きなテーマとか言いたいことがあるテーマの時には遠慮せずどんどん送っていただけたらいいと思いますけれども。続いてこちらもギルティギアですね。
そうですね。アバというキャラなんですけどこれ文字で書くとA.B.Aと書いてアバです。これもね一目見たら忘れられないキャラデザーなんで見たことある人はもう覚えてると思うんですけど、まあこのキャラデザーもねギルティギアはかなり独特でねみんな個性的でキャラ立ってるんですけど、このアバもだいぶ面白いキャラでしたけどね。
そうですね。アバも後で追加されてきたキャラですけれども、やっぱり最初から個性的なキャラが多かったからそれを超えるというか、後から入るんでやっぱりインパクトが必要になるんで。
そうなの。 本当ギルティらしい見た目のキャラだなと思いましたね最初。 いやもう見た目だけじゃなくて言われてるみたいにねもう性能もめちゃくちゃでね。言われてる通りこの全身包帯巻いてるってことで基本的にねもう弱弱なんですよ。
でも特定の技使うことでパワーアップして強化状態になれるんですよね。そうするとスピードとか攻撃力がめちゃくちゃ上がって圧倒的強キャラになるということでこういうキャラギルティギアは結構いるんですよね。
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他のゲームで言うところの例えばバーチャファイターのスイケンって酒飲んだら強くなると。最近のストロークで言ったらマノンは投げるとメダルが溜まってね強くなるとかあのタイプのキャラです。あれをもっと強烈にしたみたいな戦略ですね。だからねこれ言われてる通り格闘ゲームがそんなに上手くなかったキットさんでもゲーセンって勝てたと。
ここなんですよ。これが先ほど言ったギルティギアのバランスなんです。みんなが強いんですこれ。格闘ゲームでよく言われる弱いキャラっていうのはほぼいないんですよねこのゲーム。対戦相手は嫌だったでしょうがって言われてますけどこれねお互い様ですって。
そうですよね。もっと嫌なことしてくるキャラいるから。まあでもこれを女性キャラで送ってくるあたりキットさんかなりねわかってらっしゃるなと。では続いてファリアさんから頂きました。僕の好きな格闘女性キャラクターはシェルミーです。
初めは新しいキャラクターだなーくらいに思ってたんだけどまさかの投げキャラ。あのセクシーキャラから繰り出されるフランケンシュタイナーは羨ましいやらかっこいいやらで、当時少年だった自分は恥ずかしい反面友達に隠して持ちキャラにしていました。
使えば使うほど面白いキャラクターで目が隠れているのもミステリアスでいいですよね。ストリートファイターではレインボーミカ使いでしたがKOFでも女性投げキャラが出て嬉しかったです。と頂きました。ありがとうございます。
続いてはキングオブファイターズからシェルミーと。これねシェルミーも来るかなと思ってたんですけどね。言われてる通り投げキャラです。これどうなんでしょうね。女性キャラで投げキャラってやっぱり珍しかったんですよ当時ね。
珍しかったんじゃないですか。
そうですね。ファイターズヒストリーとかで両国の柔道キャラいましたけど。
そうですね。柔道でしたよね。だいたい。
しかもだいたい柔道キャラ投げより打撃強かったんでね。
あーそう。
投げてる印象あんまないんですけど。ただこのシェルミーはねかなり投げに特化したキャラクターで。言われてる通りですね。フランケンシュタイナーっていうね。
でねこのセクシーキャラから繰り出されるっていうのは服装がね。タイトなミニスカートを履いてまして。
でスタイルはグラマーでね。前髪が長くて目が隠れてるというキャラクターなんですね。見た目的にもねキャッチーではあるんですがそこにプラスして投げキャラであると。
で当時少年だった。自分は恥ずかしかったけど友達に隠して持ちキャラにしてました。これ小学生ぐらいの男の子って女キャラ使うと恥ずかしいっていうのはあるんですねやっぱりね。
あーそうか。
ね。今となっては何が恥ずかしいんだろうと思いますけど。
なんとなくわかりますね。当時だったら男友達の間で誰使うって言ってチュンリーとかって言うとちょっと恥ずかしかったんだよな。
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ね。ちょっといじられそうな気しますしね。
アテナとか言ってたらね。アテナなんか使うの?とか言われると。女の子チームなんかもう絶対使えないですよね。
でねファリアさんはストリートファイターではレインボー三日使いと。まあゼロですね。ゼロのキャラクターですから。
投げキャラお好きなんですね。
ですね。
まあもしかして女子プロも好きなんでしょうかね。
あーそうかもしれない。
では次はさかさんお願いします。
はい。あざらしボディさんからいただきました。
待ってました。男性編では遅れず女性編では絶対に心に秘めたあのキャラを送ろうと日々心を研ぎ澄ませていました。
私の思い出の女性キャラはKOF97からの参戦シェルミーです。
私がシェルミーを選んだのはズバリスケベ心からです。
当時は斬新な髪で目を隠すというミステリアス感と生めかしい動きになんといってもあのボディコンのコスチュームが最高でした。
投げキャラがうまくない私もシェルミーだけは毎回メンバーに入れてました。勝って本望負けても本望そんな気持ちでプレイしていました。
力を開放した後の荒れ狂う稲光りのシェルミーという中二感あふれる二つ名も大好きでした。
今でもシェルミーを見るとやっぱいいわと心の底から思ってしまいます。男の本能的な乱文失礼しました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということで続いてまたもやシェルミーと。
男性編では遅れず女性編では絶対に心に秘めたあのキャラを送ろうと日々心を研ぎ澄ませていた。
格闘家みたいなもんですね。
いつ何時誰の挑戦でもっていうね。
武道家ですね。97から参戦のシェルミー。いいですね。選んだ理由はスケベ心からですっていうすごいわかりやすい理由でいいと思いますよ。
ストレートでね。こちらでも言われてますけど当時斬新な髪で目を隠すというミステリアス感っていう。
同じことね言われてますね。ミステリアスって。面白いですね。目が隠れてるとミステリアスなんですねやっぱね。
結構具体的に誰っていう気もないけどなんか赤堀的なイメージが僕なぜかありますね。
やっぱあれかな。ルチャとかのマスクマンと一緒ですよね。
まあね顔が全部見えないっていうのはね。
ミステリアスですからやっぱね。
あと生めかしい動きになんといってもあのボディコンコスチューム。
ボディコンって言った方がわかりやすいですね時代的に。
でアザラシボディさんも投げキャラがそんなに上手くないけども毎回メンバーに入れてたと。
勝ってほんま負けてもこんなん。
でねこれですよ。力を開放した後のシェルミーっていうのはこれあのKOFのストーリー上で敵組織としてねオロチハッケシューっていうのがいたんですよ。
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そのハッケシューのうちの一人がこのシェルミーだったんですね。
そうなんですよねそうそうそうだったそうだった。
で最初出てきた時は普通にKOFに参加したよって言ってたら途中で実は正体はハッケシューの一人。
荒れ狂いなびかりのシェルミーっていうね二つ名がついてると。
かっこいい。
これね確かニューフェイスチームやったかな。
七ヶ瀬ヤシロとシェルミーとクリスっていうね3人組だったんですけど3人ともがオロチハッケシューということで
乾いた大地のヤシロと荒れ狂いなびかりのシェルミーと炎の定めのクリスっていうね。
どこかで聞いた二つ名がついてるわけですね。
でこれね乾いた大地と炎の定めは結構みんな気づいてたみたいなんですけど。
はいはい。
荒れ狂いなびかりがあんまりピンときてる人が少なかったみたいで。
うん。
わかりますかねこれ。
僕わかんないですね。
これルパン三世のオープニングですね。
あー。
荒れ狂いなびかりって言ってたでしょ。
確かに。
そこからきてます。
なるほどね。
歌詞なんですけどそこがねつながらなかったんですねみんなね。
うーん。
ちなみに乾いた大地はわかりますかね。
えっとザブングル。
そうです。
うん。
じゃあ炎の定めは。
炎の定めはボトムズ。
そうです。
だからこの2つやっぱ有名なんですよ。
そうですね。
だからそう考えるとロボットモノで意識がいっちゃうのかな。
そう。
他の2つがわかりやすすぎて。
これはですね乾いた大地と炎の定めは歌のタイトルなんですけど。
うんうんうん。
荒れ狂いなびかりはタイトルになってなくて歌詞なのでまあ思い出しにくかったんじゃないかなと思いますね。
まあね確かにね。
でもこれが実はルパンの歌から来てたということでね。
うんうんうん。
かっこいいなと。
まあこういうところもね当時あのKOFが中学生とかに大人気だった理由がわかりますね。
そうですね。
当時の中学生この歌知らんけど多分。
わかんないと思うけどただやっぱり言葉としてかっこいいですからねどれもね。
そうそうそうなのよ。
炎の定めとかかっこいいですよねやっぱね。
かっこいい。
乾いた大地もかっこいいしね。
かっこいい。
じゃあ続いて甲賀光さんからいただきました。
お疲れ様ですついに来ました待ってましたこの時をということで自分の思い出の女性キャラはアスカ120%の山崎龍子です。
バレーブキャプテンだけど自分の苗字のついた投げ技を使ったり江戸っこ気質で短髪体操服というコスチューム。
使いやすくはないですがゲマズの大会にもこのキャラで行きました。
あとは昔流行った格闘ゲームキャラを作るツールで作った自作キャラです。
ドットはいろいろ拝借して自分のアレンジというか改編加えてドット300くらい打ったのは良い思い出。
単発JK忍者レスラーという盛りすぎた設定で楽しかったけど色化けやプログラムで挫折したのも良い思い出です。
21:03
他の方のヘキというか思い出も楽しみですといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで神賀さんも待ってましたと。
待ちに待ったキャラがアスカ120%の山崎龍子っていうね。
急に年代が昔になりましたけれども。
でもそうでもないんかな90年代かなこれも。
そうじゃないですか。やっぱ格ゲームいっぱい出てた中の一つですよね。
まあ格闘ゲームの女性キャラって言ったらアスカ120%から出てこないわけがないと思ってたんですけど。
そうね女性キャラだとね。
このアスカ120%って女性キャラしかいないんで。
そうです。
誰もがね当時考えた全員女の子だけの格ゲーキャラってないのかなっていうのがこれです。
まあ色々出たんですよこの当時ねバリアブルジオとかね。
そうですね僕はあっちやってたかな。
でまあこの山崎龍子っていうのはバレー部キャプテンこれね学校の中で戦ってるっていう設定なんで。
みんなクラブに所属してたりするんですよ。
どっかの代表みたいな感じがありますよね。
そうそう空手部だったりバレー部だったりね。
あと生徒会だったりみたいなね。
いわゆる学園もののラブコメとかねラノベとかの世界観みたいなもんですよ。
そうですね。
でね自分の苗字のついた投げ技使ったり体操服で戦ったりとかね。
でこの使いやすくはないですが大会にもこのキャラで行きました。
これゲマーズっていうのは多分ゲーマーズのことですねこれね。
多分そうでしょうね。大会やってたんですね。
いやーやってましたよこの頃はゲイメスともやってたんちゃうかな。
でねあとは昔流行った格闘ゲームキャラを作るツールで作った自作キャラってこれもう誰にもわからないキャラですね。
まあそれは自分の壁詰め込んで作ったからそりゃもう好きでしょ思い出でしょこれね。
このドットを300くらい打ったっていうのが何の300なんですかねこれ。
300パターンですかね。
あすごいな300パターンって言ったらすごいよ結構多分スト2ぐらいありますよ。
でもある程度動かそうとしたらねそうなっちゃうかな。
あーすごい結構本格的に作ったんですねじゃあ。
しかもね単発JK忍者レスラーって。
多いな要素。
高賀さんのフェチなんですねこれね。
そうですね。
めちゃくちゃ面白いな。
この忍者とレスラーっていうのが非常に強い壁を感じますね。
盛りすぎた設定で楽しかったけどプログラムとかで挫折したと。
あそうかツクール自分でやるんですもんね。
意外とねツクールって本格的なんですよねあれね。
だから最初楽しいんですけど本当にしっかりしたもん作ろうと思うとしっかり作らないとダメなんですよねこれね。
その分だからこういうツクールを経験してゲーム業界入った人も結構いると思いますけどね。
あのツクールで一本作れた人はゲーム会社入れますよ。
24:00
では次長谷川さんお願いします。
はいダラズさんから頂きました。
私の思い出の女性キャラはPersona 4 The Ultimate in 真夜中アリーナに登場するダビリスです。
制服ポニーテール関西弁の女の子が大きな斧を振り回す戦闘スタイルに一目惚れして触ってみたいと思いました。
そしてやり込むためにモニターとアケコンを置く専用の机を自作しました。
ダビリスは攻撃を当てて斧ゲージを貯めて効果力を狙うロマンキャラなのですが
斧の振りが遅く返し技も貧弱防線一方で斧ゲージも貯まらずに自利品になりやすく格ゲーが苦手な私はなかなか勝てません。
ちなみにランクは上から赤、黄、緑、青と色分けされており自分はさらに下の水色でした。
しかしキャラ愛はあるので負けてもロビーにずっといて何度も何度も対戦していました。楽しかったなぁ。
キャッチコピーは風紀のみなりにチェーンナックル。八光鋼鉄の生徒会長といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということでここでですね。
Persona 4 Ultimate in 真夜中アリーナということでこれねPersona 4のキャラクターが出てくる格闘ゲームなんですよこれね。
ありましたね。
これもねだからファンの人が欲しいと願ってできたタイトルですよこれ。
でこのラビリスっていうキャラなんですけどご存知ですか長谷川さん。
いや僕わかんないですね。
これね普通の女の子じゃないんですよ。最後キャッチコピーで鋼鉄の生徒会長って出てるでしょ。
この子ロボットなんですよ。
なんかいましたねPersona 4はね。
そうそうPersona 4にアイギスっていう女の子が出てくるんだよねロボットの。
そっちはわかりますね。
あの子のコンパチキャラです。
あーなるほどね。だって名前がね日本人名じゃないし。
そうそうそう。で制服ポニーテール関西弁の女の子っていうのがキャラ付けなんですけどレースアイギスの体に制服着せてで頭はポニーテールの女の子で関西弁を喋るというキャラなんですよ。
で持ってる武器がでっかい斧っていうねバトルアックスです。
ギルティギアの銘みたいな。
怒りみたいなあんな感じのね斧。
でまぁあのこちらのキャラもねさっきのギルティギアと同じく最初は弱いけど攻撃当てたらゲージが溜まってどんどん攻撃力が強くなるっていうね。
これもあの愛がある人じゃないと使えない。
まさにダラズさんの愛で戦ってたということで。
ランクっていうのはこれあれかな対戦してたら上がったり下がったりするんですかねこれ。
そうでしょうねなんかいろいろありますもんね格ゲーはね。
かなり格闘ゲーム苦手だったということで。
27:03
でもキャラ愛はあるから負けてもロビーにずっといて何度も対戦してたっていうのはこれ素晴らしいことですよ。
全然いいんですよ下手だから格ゲーやっちゃダメなんてことないですし。
ないないそれはね。
全然いいんです。
本人が楽しいんだったらね全然いいですよね。
素晴らしいと思いますよ。
これこそねやっぱり格闘ゲームの得意性というか。
格闘ゲームがやりたいから遊ぶじゃなくてキャラ見てもこのキャラがめっちゃいいと。
このキャラ使いたいからこのゲームやろうってなるんですよね。
あー確かにねそういう側面は強いですよね。
強い。
格闘ゲームってやっぱりそのキャラクターとゲームが密接に結びついてるから。
好きなその自分が気に入ったキャラクターを動かせるっていうところもね。
しかも自分がやった結果がそのまま勝ち負けに出るっていうゲームですから。
より一層愛情がこもるというか。
そうですね愛を試されますけれども。
いや本当に。
でもね先ほどから聞いてるとこのキャラが好きだったから負けても楽しかったっていう方かなり多いですもんね。
多い多いそうですよね。
素晴らしいですよ。
これも格ゲーの特徴の一つかもしれない。
そうですね。
みんながね弱い弱いって言おうが自分はこのキャラが好きなんだと。
逆の方が辛いけどな。そのキャラ強いから使ってるんやろって言われるのはね。
好きで使ってんのにたまたまそのキャラがめちゃくちゃ強くて。
そうね。
ね。
特にね昔の格ゲーはちょっとバランス的にね飛び抜けたキャラがいたりとかしちゃいましたからね。
得てしてねなんか女性キャラが強くなりがちだったんですよね。
そうね。
開発者の偏った愛がこもってんすね。
明らかに担当者が悲喜してるところが垣間見えるんでね。
では続いてテンプラパーカーさんから頂きました。
あまり女性キャラを使っていなかったのですが記憶の隅に一人いました。
それはトバル2の茶子ユタニです。
ドラゴンボールの西の都に住んでいそうな雰囲気の女性で若干露出した服を着ていますが、
他と比べるとそれほどキャッチーな見た目ではありませんでした。
ですがチョコボの不思議なダンジョンのおまけについてきた不思議なデータディスクを使うと、
茶子レベル99が爆弾し全ての敵を一撃で粉砕していく強キャラへと変貌しました。
当時3D格ゲーが苦手でしたので攻略に詰まった時や友人との対戦時のネタで使用していました。
来年初頭にはストリートファイター6でFF7のティファが使えるようになると発表がありましたね。
過去にもエアガイツという作品で使用できましたが最新の格ゲーにどう落とし込まれるのかが気になります。
スト6には地元のお祭りでちょっと触れた程度でしたのでこの発表を機にティファ目当てで購入し、
FF7リメイク最終作の発売を待ちながらプレイしようと企んでいます。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
そしてここでトバル。
トバルね。
2のキャラです。チャコユターニ。
30:01
しかも2だ。
これ長谷川さん覚えてますかこのキャラ。
もうトバルって言われたら二足立ちした鶏が最初に頭を噛んじゃうから。
いましたよねなんかそんなの。
いやーそうなんですよ。この2の新キャラなんですけど。
もうこれ言われてる通りねドラゴンボールの西の都に住んでそうな雰囲気の女性ってそう。
西の都歩いてそうって感じ。
鳥山先生のねデザインですね。
まあそうですよね。結構トバルは鳥山先生らしいデザインが多いですよね。
めちゃくちゃらしかったですね。
ただねこれ私全然知らなかったんですが、
こんなにチョコボの不思議な男女のおまけについてきた不思議なデータディスクを使うと、
チャコレベル99が爆弾ってどういうことなんですかねこれ。
どうやるんでしょうね。
これはトバル2はキャラ育成要素があったってことですねこれ。
ああそうなのかな。
しかもこれ対戦モードでこの強くなったキャラが使えるってことですもんねこれね。
そうですよね。友達と対戦時にネタで使ってたってね。
これトバル2思い切ったことしてんなこれ。
そうですね家庭用ならではというか。
そうね確かに確かに。
当時3D格ゲーが苦手だったので友達との対戦時のネタで使ってましたと。
またトバルはトバルならではの癖がありますからね。
そうね。
僕結構好きでしたけど。
そうね独自性はあったんですけどね。
あったあった。
この後半でですね例のねトバル買うとFF体験版がついてくると。
FF7が本編なんだみたいなこと言われてましたけど、この最近ね発表があったストロークにFFのティファが出ると。
過去にもエアガイツで使えてましたね。
エアガイツはねスクエニのゲームですから。全然出ても問題ないんですけど。
それ以来なんかな。
そうじゃないですか。しかもねかなり本格的になるでしょうし。
エアガイツはね純粋な格ゲーっていうのとまたちょっと違うというか。
それはあれで癖があるから。
3Dスマブラみたいなゲームでしたね。
そうそうそう。パワーストーンとかの方が近いのかもしれないですね。
テンプラパーカーさんはストロークはあんまりやったことないけれども、ティファが出てくるならストローク買ってちょっと練習しようかな今からと。
いいんじゃないですか。もうこういう人を狙ってティファとコラボしてるわけですか。
そうですよね。いやこれ結構効果あるんだろうなーのティファの発表の後結構この意見見たんですよね。
それはそうでしょう。
確かにRPGファンと格ゲーファンって住み分けてる印象あるから、そういう意味では新しい人たちが格ゲーに触れるってことで橋渡しにティファってすごくいいんだろうなと思いますけどね。
33:09
まあおそらくテンプラパーカーさんはストローク自体は前から気にはなってたけどっていう方だと思うんですよね。
そこに自分の好きなゲームのキャラクターが出てくるとなったらじゃあこの機会にちょっとってなりますよね。
コラボってそういうことですから。
そうそうそう。絶対本格的なキャラが出てくると思うんですよ。絶対作ってる人たちの中でもファンがいるはずだから。
いやもう間違いないでしょ。いやそれはもうすごいことになりますよ。テリーとマイ見たらわかるじゃないだって。
確かにね。いやなんかあんまり言うとよくないけど本家よりかっこいいんじゃないかっていうね。テリーとマイでしたから。
いやだからティファも多分カプコン社内ではオリジナルを超えてやるぜぐらいのつもりでやってんじゃないやっぱ。
やってるでしょうね。
実際多分それぐらいのことできると思いますから今のカプコンなら。非常に楽しみです私もFF7私やったことないですけど。
そうなんですよ。
ストロークで動くティファは見てみたいやっぱりね。
これ本当お互いにいいですよね。FF7もリメイク中なわけだから。
いやもう本当に理想的なコラボだと思いますよ。ジャンル超えたね。
で実際ティファってねFFの中でも格闘キャラなんですよね。
そうそうそうだからねそこに無理がないっていうか急にね型の持った人がやってくるわけじゃないから。
そうそうそうそう。いやー楽しみですねこれね。
楽しみです。
カレーミルクさんからいただきました。
定番で申し訳ないです。ソウルエッジの滝ですと言いたいところですがKOFシリーズのアサミヤアテナです。
95まではリフレクターで飛び道具を跳ね返し続けてコマンド練習していただけ。
96からサイコリフレクターとフェニックスアローでゴリゴリの削りキャラになりコマンド投げもできて戦略に幅ができたので使い始めました。
パワー不足は仕方ないとしても声優が佐藤珠夫さんでした。
なぜなのか。それでも使い込むうちに棒読みはアイドルだからと我慢して翌年97も我慢。
98の池沢春名さんでアテナが完成しました。
毎年声優交代もなくなりSNKも多分納得。
今まで赤と青しかなかったキャラクターカラーが4色になりDボタンの白でアテナは進化区間。
友達と対戦していても色で分ければ被っていないとして楽しめました。
36:01
ゲーセンでDボタン故障してたら吹っ飛ばし攻撃負荷の不便以上にマイカラーが選択できず困った思い出。
またボタンの並びが横に4つ並ぶ以外の四角並びだとどれがどのボタンか分からず違う色になったりしてました。
みなさんもマイカラーがあったはずと言ってあげました。
ありがとうございます。
これね前編でも来ましたけどもアテナですね。
これはアテナと切っても切れないのが声優の話なんですねやっぱりね。
そうですよね。
4,5,6,7,8,9までもコロコロ声優も服も変わるというのがねアテナの特徴だったんですけど。
あれがね楽しかったですけどね。
詳しく言われてますけど最初95はリフレクターで飛び道具を跳ね返すだけと。
96からリフレクターとフェニックサローで削りキャラになって。
フェニックサローはガリガリしてましたね。
コマンド投げもできるようになってさらに強くなったと。
まあそれでもね攻撃力はそんな高くないから。
ただなぜ声優が佐藤珠男さんなんですかね。
当時ねすごく人気のあるタレントの方だったんで寄与されたんだと思うんですが。
声の演技はできる方じゃなかったんで非常に物業かもしましたけど。
で98でアテナが完成したと。
池澤春菜さんで固定ということで。
そうなんですね僕気づいてなかったな。
そうなんですよ。
池澤さん好きだけど。
そうそうそう。
でねさらにキャラクターカラーが4色になってDボタンで白いアテナが選べると。
カレーミルクさんはこの白アテナが神であると。
友達と対戦しても色分けしたら被ってないとして楽しめたってことは友達の間でもアテナ人気だったんですねやっぱ。
結構でもゲーセン行ってもアテナよく見た印象ありますけどね。
そうそう使い勝手も良かったし。
ゲーセンでDボタン故障してたら吹っ飛ばし攻撃が使えない以上にマイカラが選択できなくて困った思い出とありますねこれね。
このね最後のボタンの並びが四角並びってね。
これあのネオジオってデフォルトの筐体だとABCDっていうボタンが横一列に4つ並んでるんですよね。
で人差し指から小指まで全部置くとこう4つ押せるという風になってるんですけど。
ちっちゃい筐体とかになるとね。
場所取らないように四角並びって言って上2つ下2つの上下2列に並んでるんですね。
そうなんですよね。
でこれが困る。
これね本当にわかんないですよ。
上からABCDなのか縦にABCDなのかどうやねんと。
確かにね。
もうなんか書いといてくれよと。
そうね。
思いますよね。
家庭用のパッドとかはね彫り込まれてるからいいですけどアーケードのボタンって取り替える都合上そうもいかないから。
39:04
色もバラバラやし。
そうねお店次第ですからねここら辺は。
でまたネオジオはねあっちこっちに普及してたからメンテできないような人がやってるとこにもねあるんで。
そうね。
ボタンが1個効かないとかって結構出会いましたよね。
まあでもね確かNVSはSNKの人が来て直したりしてくれてたはずなの。
なるほどじゃあそうかそうじゃないまだ来てないタイミングとかに当たっちゃうとねうまく動かないとかなってたのかな。
これ皆さんにもマイカラーがあったはずってそうそうこれね。
そうですね。
あったと思いますよ。
あの格好のねST2なんかはね6ボタンあって6色使いましたから。
すごい色多くてね。
いやーこれ楽しいとこだったな自分何色にするか選ぶの。
分かる分かる分かる。
ありましたね。
ありましたね。
1Pカラー2Pカラーこれって当時の2D格ゲーでは結構重要な要素でね。
特に印象的なやっぱりあの侍スピリッツでねナコルルが2P紫になって。
はいはいはい。
で肌も黒くなってちょっと悪く見えるからっていうんで演出画面で違うキャラになったっていうのがね。
そうそうそう。
あれやっぱ面白いですよね。
いやーあれは本当に面白いあのファンのね勝手な想像が集合体となって本当にメーカーの方がそれを形にしてくれたっていうね感じで。
紫ナコルルはもう別人格っていう扱いでしたもんね。
だからね私その最近のね3D格闘ゲームだとねカスタマイズってできちゃうじゃないですか。
いやーあれね僕あれすごく好きじゃないんですよ。
分かる。
これどっかでも言ったかもしれないけどあれあのねアイテムくっつけるのがとにかく好きじゃない。
でも服装もねもうめちゃくちゃ変わってパッと見誰かわかんなくなるでしょ。
ある。
まあまああれがあそこでこう同じねキャラ使ってる人同士でも個性が出せるっていうメリットもあるんですけど。
まあその2D格ゲー時代のね色分けで差別化してた頃とやっぱもう違う価値になってますよねあそこはね。
そうですねまあなんかのねコラボ記念とかのカラーがあったりとかでまあ打ち出す側としては勝手がいいんでしょうけど。
そうそう。
ただねえこんなことになっちゃうのってのもなくはないから僕はどうしてもね最初のキャラデザが持ってるものっていうのが。
分かる。
どうしたってねメーカーがこれですって用意したもの色変わるぐらいだっていいんだけど。
そうね。
全然違うことになっちゃうとまあそれもちゃんとデザインしてあればいいけど。
まあだから今のねストロークのねアウトフィットってやつね。
はいはいはいはい。
服を着替えた状態のキャラクターが用意されててあれなんかはねキャラクターを尊重した服をそれぞれが着てるっていうことで。
やっぱねとはいえちゃんとメーカーがねキャラクター作ってる人たちが用意してて、まあメカ懺悔みたいなのもいますけどもあれはネタだとして。
42:05
普通のアウトフィット2とかはねやっぱそのキャラが違う服着たとしたらこうなるかなみたいな感じありますしね。
あれは好きですね。
そういうのはね面白いですけどね。
では続いてフェイクさんからいただきました。
バーチャファイターキッズのデュラル。
このゲームはワンボタンで複雑なコマンド入力ができるモードがあり、大学生だった私は授業をサボりあらゆる研究を尽くしてデュラルの極悪技を開発したのです。
相手が立ちガードならコエンラックからの空中コンボ、しゃがみガードならしゃがみ投げ、相手が攻撃してくるなら当てみ投げ、そしてサターンファンか何か雑誌のコンテストに対象間違いなしと自信満々で応募したのです。
はがきで応募しようと書き始めましたが、私の熱い思いと長すぎるコマンドは、はがき程度では書き切るのが困難で、書いた私でもこれ読めるのかと不安になりましたが、書き直すにはしんどい病だったのでそのまま応募しました。
そして書いた本人でも読めないはがきは当然採用されませんでした。
徹夜でしんどくても書き直せばよかったと後悔したものです。
今でもこのゲームを見るとこのことを思い出します。
現在私は過去回130面くらいなのでこの放送はリアタイでは聞けませんが頑張って追いつきます。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでここで珍しいキャラ来ましたよ。
デュラルということで、しかもバーチャファイターキッズのデュラルですよ。
デュラルって女性ですか?
あのね、これそう思う方いると思うんですけど、デュラルの設定を知っていると女性と言えます。
あ、そうなんですね。
覚えてないですかね、デュラルって、これネタバレって言ってもいいと思うけど。
大丈夫だと思いますね。
影のお母さんなんですよね。
あ、それ知らなかった、僕。全然気にしなかった。
覚えてませんかね。
そういう設定があったんです、一作目。
当時も知らなかった。
あ、そうなんだ。
ストーリー上でそういう風になってるみたいで。
今すごい思ったんですけど、僕バーチャやってたのに影に対して興味全くなかったですね。
マジですか。
そう、使ったこともないし。
え、長谷川さん忍者好きやのに。
なんか性格悪そうだなってイメージしかなくて。バーチャーみんな性格悪そうなんだけど、基本的にはね。
そうなんだ、それ面白いなあ。
見た目的にも胸があったりして女性的なシルエットですから。一応女性キャラなんじゃないかなと思いますけど。
ただね、これ私ね、バーチャファイターキッズ自体そこまで詳しくないんでわからないんですが、このワンボタンで複雑なコマンドが入力できるモードがあったっていうのが家庭用なんですかね、これね。
そうなんじゃないですか、サターンで遊んでたんじゃないですかね。
しかもこのコンテストがあったと。
あなたのコマンド応募みたいなやつですかね。
これはあれかな、もしかしたらコンピューター同士を戦わせて優勝者決めるコンテストみたいな感じな。
45:00
あ、それは結構熱いな。
このワンボタンで複雑なコマンドが入力できるモードのコンテストだったんですかね。
まあそうかなと思って、まあなんかね、長々書いたってね。
そう、これはがきで書き切るのが困難っていうのがどんなコマンドなんやろうと思って。
ねえ、まあ多分ね、いかに好きかっていうのも書いたから、両方で圧迫したんでしょうけど。
このお便りが面白くて、対象間違いなしって自信満々で応募したけど、はがき書き出したら長くなって、え、これ読んでもらえるんかなと。
書き直した方がいいかな、でも書き直すのめんどくさいなって出したらやっぱり採用されなかった。
書き直すのはしんどいってその、うーんそうか。
で、あとでやっぱり徹夜でしんどくても書き直せばよかったと後悔した。だからそれぐらい自信があったんですよ。
いやそれもうしょうがないですよ、でもだって書いた本にか読めないんでしょ。
いやでもフェイクさんは書き直してた絶対採用されてたっていうね。
まあね、いやだからそこですよ。問題は、だからもう日曜日趣向みたいな。なんだこれはって。
かっこいいね。
ねえ。
あれじゃない編集部からはがきって出てきたらびっくりするんじゃない?これなんだこれ。
そうそう。だってもう今の時代だったらこうAIで解析とかされるかもしれない。
確かに。ねえ今でもバーチャルファイターキッズを見ると思い出すと。いうことでまさに思い出ということです。
そうですね。
そしてねフェイクさんは現在過去回から聞いてくださっているみたいで。
はいはいはい。
130名ということで。
あー。ねえ、いつかこれを聞く何ヶ月後かのフェイクさんにね当てて言うと、まあぜひその時はねお便りまた出していただければという。
いやあのというかねまあ前から長谷川さんが言ってますけどハサミ打ちで聞いてください。
そうそれでもいいんですけどね。
うん。過去回聞きつつ最新回配信されたら最新回聞く。
そうそう。
それでまた過去回戻るっていうね。
うんそうそう。
特にねお便り出した方はねもうお便り回だけは聞いてください。
ねえそうしていただけるとね。
お便り回は連番で聞く必要ないですから。
うんうん。そうね完結してますからそこでね。
ぜひコメントとかお便りした方はお便り回は聞いてください。
っていうねこれを聞いてらっしゃるのがわからないですね。いつ聞くやら。
特に初めて出す方はもうほぼ100%読みますんで。
ですね。
うん。ぜひね全部聞いてからとか言わずにね。
本当ですよ。まあよかったですよね。またフェイクさんねえもしハガキで出してたら我々読めなかったかも。
イニグマみたいのが来たみたいになってるかも。
ねえよかったいい時代になりました。
見たかったけどね。
そうね。
では長谷川さんお願いします。
はい。ハクサップさんからいただきました。
思い出の格ゲー女性キャラはバンパイアのモリガンです。
女性キャラは脇役的なイメージが強かった中、
竜、剣的な位置、過去波動小竜キャラで出てきたのが印象的でした。
48:04
かっこいいし色気たっぷりだしであっという間にお気に入りキャラになりました。
前ダッシュで突っ込んで攻める快感も忘れられません。
後の瞬獄殺コマンドの元祖になったダークネスイリュージョンかっこよすぎです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
そして後編でもやはり出てきたモリガン。
これでもね確かに言われている通り脇役的なイメージ。
そうそうここでの脇役っていう捉え方は、
いわゆるスタンダードな技を持ってないっていう印象なのかなと思います。
だから波動小竜キャラってね。
色気たっぷりであっという間にお気に入りになったと。
前ダッシュで突っ込んで攻める快感も忘れられません。
これねバンパイアの特徴ですよね。
そうですね。やっぱり前ダッシュはバンパイアでは大事な要素だけど、
特にモリガンはよくやってた良い印象があるな。
強かったんですよ。ただヒットするから。
バンパイア界でも話してますけど、バンパイアって前ダッシュで技が変わるんですよ。
これ強かったんですよね。
基本前ダッシュの攻撃みんな強かったかな。攻めてほしいから。
そうそう。コンセプトがね、とにかく攻めた方が偉いっていう作りですよねあれは。
最後に書かれてますけど、
後の春獄殺コマンドの元祖になったダークネスイリュージョンかっこよすぎです。
これね私あれと思ったんでちょっと調べたんですよ。
あれ春獄殺ってゴウキの方が先じゃなかったっけと思って調べたら、
バンパイアの稼働が1994年の7月12日。
でゴウキが初登場したスーパーストリートファイター2Xが1994年の3月8日なんですよ。
だからゲームとしては4ヶ月スーパー2Xの方が早い。
ですけどこれゴウキが出てきて隠しキャラとしても使えたんですけど、
スーパー2Xの時は春獄殺はわざとして使えなかったんですねまだ。
ああそうなんだ。
あのベガを倒す時の演出として使ってたんです。
はいやってましたね。
だから使用キャラの技としては実装されてなかったんですこのダークネス。
ああそうなんだ。そっかそっか。
でその後出たストリートファイター0でゴウキが初めて春獄殺をスーパーコンボで使ったと。
プレイヤーが使える春獄殺はそこが初だったってことですね。
このストリートファイター0が1995年の6月27日なんで、
でこの時にこのバンパイアのモリガンのダークネスイリュージョンみたいなコマンドで春獄殺が実装されたと。
ああそうだったんだと思って、出た順番ゴウキの方がさっきだったんちゃうかなと思ってたんで。
僕もその印象でした。
調べたらそういうことかと思って。
なるほどね。
そうそう。
そっかそっか。
春獄殺のコマンドってすごい独特だったんですよね。
うんなんていうかいわゆる波動拳とかみたいなレバーをある程度動かしてボタンとかではなくて、
51:00
なんかボタンの押し順みたいな。
そう決められた順番にボタンを押して発動するっていうね。
そうなんだよななんかプログラムチックな動きなんだよな。
だからこれの元祖がモリガンだったと。
そうね。
モリガン使ってなかったんで全然わからなかった。
いや僕も、いや春獄殺もですけど、あのコマンド打ったことないですよね。
マジで?
土台無理だろうって最初から思っちゃってて。
いやいや難しくないですよ全然。
順番通り押すだけなんでパチパチパチって。
まあそうかでも言われてそうだよな。
ばあちゃんが遊べるんだから。
そう。
やれそうな気が今はしたけど、いや当時はねあまりに違いすぎてね。
わかるわかる。
全然あのグリグリレバー入れるコマンドより簡単ですよ。
まあそうか。
まあ頑張ってダックキングの張飛とかも出してたからそれに比べれば。
ああ全然もうあっちに比べてない。
確かに。
まあでもダークネスイリージョンかっこいいですよね。
そうね。
本当に。
まあこの辺の話もなんか格ゲーのとこで話してたな。
そうですねどっかで話したかも。
ダークネスイリージョン好きな人多いんじゃないかな。
あれじゃない好きな必殺技のとこじゃない?
かもしれないし。
モリガン使いの人たちは出せたかどうかを置いといてみんな好きなんじゃないかな。
そりゃそうですよ。
好きなキャラが2人になるんやからもう楽しいでしょ。
2倍素敵になりますからね。
では続いてりょうちゃんさんから頂きました。
はい。
私の思い出の格ゲー女性キャラはリュウコの剣のキングとスト2のチュンリーです。
キングは何と言っても必殺技で倒すと上半身の服が破けて下着姿になってしまう演出が衝撃的で、
当時小学生ながらに絶対に必殺技で倒さなければと頑張っていました。
なかなか必殺技で倒せず逆にやられてしまうこともありましたが、
必殺技で倒せた時の達成感はミスター空手を倒した時よりあった気がします。
2ではユリも同様に必殺技で倒すことを義務とし頑張っていました。
チュンリーは初めてゲームキャラで可愛いなと思ったのを今でも覚えています。
私の兄が枕の下に好きな子の写真を敷いて寝るとその子の夢が見られるんだぜと言って、
説明書のチュンリーのページを開いて枕の下に敷いて寝ていたことがありました。
夢が見られたかは聞いていませんが見られたなら少し羨ましくただ自分にやる勇気はないなと思いました。
少し達成しましたが今でもこの2キャラユリを含めて3キャラは好きですと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
りょうちゃんさん素直に好きなキャラ2キャラ送って頂きましたけども。
リュウこの家のキングと一つのチュンリーということでね。
キングも人気あると私もキング好きなんですけど。
川崎さん前も言ってましたねキング好きっていうのはね。
私がキング好きなのはもう男装のレイジンっていう設定の格好でしたね。
だから初代がいいと。
いやもう最高でしょバウンサーですよやっぱり。
お前女だったのかってこれがいるわけですよやっぱ。
まあねそうね。
54:00
そう今のキングは女なんですよもう。
最初からわかってる。
違うそうじゃないとここだけはねずっと言い続けますけど。
だからねこの下着姿になってしまう演出っていうのはもうこれはね小学生中学生にはもう刺激的すぎるでしょこれ。
しかもスローですからねあそこね。
うわーって。
確かに。
ドドーンってね。
そうね。
いやもうあれを仕込んだだけでリュウコワンの企画の人はすげえなと思いますよ。
本当に。
ああいうちょっとしたことでね。
そうそうそうそう。
ドラマチックになるし。
深みがね全然出ますからね。
だってああやってねキング倒してない人はキング男やと思ってるんですよずっと。
そうね。
そうよ。
あの必殺技で倒した人だけがキング実は女なんやでって言えるわけですよ。
でそれを知ったらねやっぱ必殺技で倒したくなるから勝手に難易度を上昇させるっていう。
そうね。
もうだから言っときねメトロイドのサムソ女なんやでって。
そうやろって言ってね。
クリアしたらな宇宙服脱ぐねとか言って。
そんなわけないやろって言うのと一緒ですよこれ。
ね確かにね。
初期の頃のリュウコのキングは必殺技で倒したら服破けて女なんやでとか言ったらマジでってなるじゃない。
ねあんな大人のゲームと違って子供のゲームでそんなことできるんですかみたいなねとこもありますし。
もうこのりょうちゃんさんも言ってますけど倒せた時の達成感をミスター空手を倒した時よりあったって。空手の立場ないっちゅう。
ないですね。
ねまあそれは無理ですよ。
空手のねお面が例え割れたとしてもそんなに。
無理ですね。
でね2では当然ユリも同様に必殺技で倒そうとしてたと。
ギムね。
まあ当然ですこれもね。
そんな2人が一度に戦えるキングオブファイターズキュージョンがそれは人気出るわっちゃ話ね。
確かにね。
チーム組んでますからね。
そうですよね。
あれね当時たぶんねえもしかしてじゃあマイもって思ったはずなんですよみんな。
まあさすがにマイはもうほとんど破けてるみたいなもんやからね。
もうええやろ。
でねチュンリーは初めてゲームキャラで可愛いなと思った。
いやこれはドットAの素晴らしさじゃないやっぱ。
特にあれちゃうかな勝利ポーズのあの笑ってる顔とかちゃうかなやっぱり。
あのギャップいいですよね。
いい。
戦ってる時ちょっとキリッとしてるけど。
まだね春麗も若かった頃だからギャップがね。
勝ったらねちゃんとこう笑ってるあの顔がね可愛いんですよ。
はしゃぐ。
ギャーギャー飛んでね。
あの勝ちポーズもやっぱ秀逸やな。
かっこよくビシッと決める勝ちポーズもいいけどね。
あれちょっとこうはしゃいでしまうところでキャラ性が出てると。
あれがあるなしでだいぶチュンリーのイメージ変わったと思います。
いやあそうでしょうね。
もうこの後ですよ。
りょうちゃんさんのお兄さんが誰から聞いたのか知らんけども。
枕の下にね好きな子の写真敷いて寝たら夢が見られると。
と言って説明書の春麗のページを開いて枕の下に敷いて寝てたと。
なんて可愛らしいんやと。
57:00
ねえ。
これりょうちゃんさんも聞けなかったんでしょうね。
見れたって。
そうね。
まあでもねこれ多分ね見れたらお兄さん言ってんじゃない?
そうですよね。
夢に出てきたよって。
そうそうそこもセットで自慢するはずですよね。
羨ましいけれども自分にやる勇気はないなと思った。
りょうちゃんさんの方がちょっと大人だったんすね。
いやもうお兄さん好きすぎて恥ずかしいけどもそんなこと言ってる場合じゃないと。
わかるこれね。
夢でいいから会いたいんだと。
いやめっちゃわかりますよ。
こんな子おったらいいのになと思ってたんですよ多分ね。
わかるわ。
で最後にね今でもこの2キャラ、りょう含めて3キャラ好きですということで最後3キャラになってましたね。
ねえ。
では次長谷川さんお願いします。
はい東宮戦士ヤマンバラルさんからいただきました。
私の思い出の女性格芸キャラはありがちで恐縮ですが元祖一つの春麗です。
チュンリーじゃないの?
チュンリーか。元祖だから春麗。
あ、そうだ。
高校時代仲間内でロールス姉ちゃんと呼ばれていた時々春麗で対戦乱入してくる不思議なお姉さんがいました。
向かい合わせの対戦台が登場して間もない頃ハイパーオリンピックを思わせるほどキックボタンをアップライト筐体越しに全体重を乗せんばかりにガンガンと強打していたロールス姉ちゃん。
春麗と共に忘れることができません。
女性でも簡単なコマンド技のためしつこく繰り出してくる必死の百列脚に失礼ながら冷静にしゃがみガードをしつつ仲間と共に笑いをこらえるのに必死でした。
当時支援立ち込めるゲーセンに女性が皆無だった時代、今思えば少々オタクっぽい年齢不詳のロールス姉ちゃんもきっと一人勇気を振り絞って対戦台に50円を投入していたのかな。
なのに苦労して所得したタメ技のスピニングバードキックを剣のしゃがみ強パンチで冷静に何度も撃墜してしまってごめんなさい。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ここでまたね、またしても春麗登場ということで。
この思い出いかがですかこれね。
非常に解像度が高いというか、まあまあ体験談なんで解像度も減ったくらいもないんですけど。
いやこれいい思い出ですね。そのゲームセンターの思い出ですけど、高校時代に仲間うちでロールス姉ちゃん。
なんでロールスなんですか。
ロールスロイスでゲームセンターに来てたとか。
それすごくないですか。
それはすごすぎるな。
なんなんですかね。
ね、なんでしょうね。そこの理由ちょっと気になりますねこれね。
これね読み進めていったらわかるのかなと思ったらわかんないんですよね結局ね。
そうそう。
百烈姉ちゃんとかだったらまあわかるけど。
1:00:01
でこの春麗で対戦乱入してくる不思議なお姉さんがいたと。
これだけで十分珍しいですよね当時。
珍しい。珍しいですよ。
だって高校生男子が集まっているゲームセンターに女性一人で来るっていうのはなかなかの勇気ですよこれ。
しかも向かい合わせの対戦台に入ってくるっていうのはね。
しかも向かい合わせの対戦台が登場して間もない頃って言ってますから。
これもしかしたらお姉さん対戦台を理解してなかったのかもしれないですね。
なるほどね。
たまにあったんですよ。
はいはいはい。
コンピューター戦一人用だと思ってると。
はいはいはいはい。
まあ確かに横並びだったら間違いないけど向かい合わせだから。
そうなの。いい意味で見えないんだよね向こう側。
でねもうこれがねすごい微笑ましくて、
ハイパーオリンピックを思わせるほどキックボタンを連打してるっていうのはもうバンバン叩いてるっていうのはあんまりそのゲーム上手くない人なんですねやっぱね。
はいはいはい。普段からやってたらそうはならないですからね。
いやおそらくねこのお姉さんも多分一つ見てもう春麗に一目惚れしたんじゃないですかね。
そうそういやそうありありと浮かびます。
このキャラを使いたいっていう。
絶対そうですよね。
そうこのコマンドだから私でも出せそうだから春麗にしようじゃないですよね。
違う違う。でねそれに対してもうこのヤマンバラルさんがね。
はい。
冷静にガードして反撃してたっていうもうこれはほんとね。
うん。
まあ当時ね高校生ですから。
はい。
ちょっと面白いなと思ってたんでしょうけども。
うん。
ねえちゃんと今思えば。
うん。
きっと勇気を振り絞ってゲームしてたんだろうなっていうのを理解されてますから。
そうねお店に入るだけでハードル高いですからね。
ほんとそうよ。
牛丼屋よりしんどいじゃないかな。
うん。
だからこのヤマンバラルさんも今になってあの時のお姉さんすごくゲームを楽しんでたのに申し訳ないことしたなと。
まあでもね対戦台だからしょうがないですけど。
しょうがない。
でスピニングバード来たらそら剣使ったらしゃがみ台入れますよ。
そしたらな。
なんならそのままキャンセルで昇竜も繋いじゃうかもしれない。
もうこれ痛いほどわかるなこれね。
もう対戦台ってこういうねミスマッチをよく生むんですよね。
まあね。
だからやっぱどんなゲーセンにも一人を置いてほしかったんですよ。
うんうんうん。
スト2流行ってた当時って対戦台しか置かないゲーセン結構あったんですけどあれよくないですよやっぱ。
まあそうね。
稼げるけど。
やっぱインカムはね。
練習できないですよ。
そう練習はできない本当にだからあんまり人の来ないゲームセンターとかで練習するとかねそれしかなかったけど。
いやでも本当に今でもこのお姉さんがねゲーム遊んでくれてたらいいなと思いますけど。
そうですよね。
それでもね時々乱入してきたってことは頑張って練習してたんでしょうね。
うんなんかねずっと続けててある程度上手くなってたりしたらいいんですけどもうちょっとね長くやってればその飛び道具とかも得得するんでね。
1:03:11
うんそうね。
いい思いですね。
はい。
はいということで今回いただいたお便りは以上となります。
はい。
今回も本当にたくさんのお便りありがとうございました。
ありがとうございました。
ではそろそろエンディングなんですけども。
はい。
今回の長谷川さんのモダンゲームプレイレポートはいかがでしょうか。
はい前回からやってます溶鉄の丸風車ですけれども今回はねストーリーについてもちょっと話すかなと思うんですけれどもまずはねもうちょっとゲームの部分を話してこうかなと思うんですが
ディストピアな世界観でね敵から拠点を守るっていうね守護ると書いて守るですけどタワーディフェンスとシューティングが組み合わさったようなゲームなわけですけど
1日の終わりにお給料もらえてランダムで選ばれた3枚のカードから1枚購入して地震を強化していくっていうそれの繰り返しのゲームなんですが
パラメーターがですね丸風車は攻撃力、連射力、弾速、集団性の要は弾が散ってるのが散らなくなる。
あとマガジンの容量。だって丸風車依存なのかわからないですけどマガジン容量。あとリロードの速度っていうパラメーターを持ってます。
ここらへんが上がるカードっていうのが出てくるんですけど大体2円で買えるんですが、円かどうかわからないですけど2金で買えるんですけども
プラス1なんですがたまに6金でプラス3っていう一気に上がるやつとかも出てくるのでそういうのを買っていって強くしましょうっていう。
それ以外に武器とサブウェポンっていうサブ武器があってそれ買うとAボタンとXボタンにセットされて好きな時に使えるんですけど
そこらへんも買ったりあと壁の防御力自体を上げるカードっていうものがレベル6までしか上がらないんですけど出たりとか
あと例えば攻撃力だけガン上がりしちゃった出てくるカードが偏ってたんでリバランスっていうカードとか使うと一番上がってるのが下がって他が一個ずつ足されるよとか
そういうカードとかも出てくるのでこれでやればやるほど強くなるっていう。その中に仲間のカードもあるんですね。
これを買うと仲間が増えると仲間っていうかサブマシンガン兵とかライフル兵とかいうカードがあってそれを買うと自身の後ろにもう一人キャラクターが出てくるっていう仕組みです。
1:06:02
で一定日数経つと宿舎に帰るんですよワルフル舎は仲間と一緒にそこに配給機、自販機みたいなやついろんなものが入ってる大きい自販機カンジュースだけじゃない
そうそうそうスイミングスクールとかにあるあのでかいやつとあと冷蔵庫とシャワーがあってそれらがですね自販機だったらランダムでどっかのパラメが上がる。
冷蔵庫だったらマガジン容量が上がる。シャワー浴びると集団性能とリロード速度が上がるっていう風になってるので帰ったらどれか選んでパラメータをちょっと上げるっていう。
であと仲間も同じ部屋にいてテレビがあってなんか吹き出しでニュースとかが出てるんですよ。国民放送みたいなやつをやってるんですよ。仲間は仲間で正確にあったことをしてるんですよね。
貴重面の子は帰るたんびに洗濯物たたんでくれたりしてて。あと電話があったかな壁に電話がかかっててかけると自分のパラメが見えるのかな。いつもの非表示なんだけど。
これをどんどん繰り返していってまず外壁の守りをしてるんですよ。で一定タイミングで監査官みたいなライカってキャラが来て色々話をしてくれるんですけどこの寸劇が結構面白くて。
で外壁が終わると壁の中の門を守るようになって最終的には宿舎に立てこもって増援を待つっていう状態になってるんですよね。要はどんどん攻め込まれてるんですよこの国は。
やっぱりそういう状況なんや。
外壁守ってたけど守りきれず中に入りそこも守れず自分たちだけが立てこもって回るかもしれない増援を待つっていう。これで最終的に100日経過するとエンディングに行きます。
でそのエンディングに行った時に仲間にしているキャラクターによってお話がちょっと変わると。
マルチエンディング?
そうですね。結末としては一緒なんだけど視点がちょっと変わるというか一緒にいる人によって。僕は一応1回はもうクリアしててですね。
じゃあワンプレイはそんな長くないんですね。
長くないです。これね1週2時間とかで終わるんじゃないかな。
ほんとじゃあ何回も遊ぶゲームなんですね。
そうなんですよ。でねエンディングが10通りあるんですよね。大体がその仲間にする兵士によってちゃんと名前があってマシンガン兵だったらベルカとか上級サブマシンガン兵だったらストレルカとかあるんで前回仲間にしてない人を仲間にしてエンディングを迎えればその人とのエンディングが見れるっていうことですね。
でこれを繰り返していくうちに視点が変わるから多少多角的に見えるのでどこまで行ってもこの国の状況は良くないんだけれども敵が何なのかとか自分らがどうなってしまうのかっていうのはちゃんとは表現しないんですけどそういうのがわかるっていう感じなんですよね。
1:09:22
僕は一応ねライカでクリアしてその後ストレルカでもクリアしたので今エンディング2つ見てるんですけど今のところあんまり良い結末を迎えたことはありません。
なるほどなーいやそういう世界観ですよねやっぱり。
そうですねでね犬っていうカードがあるんですよでこれをね買うと宿舎に戻った時に犬がいるんですよだけどね犬っていうカードの絵も宿舎に戻っているのも四つ足の機械なんですそれを犬と呼ぶんですよ。
なんか変な冗談やってるなって思って買ってたんですよなんだろうこのカードと最初は思うからこれ犬なんだと思って宿舎帰ったら行ってでなぜこれを犬とするのかがクリアしてお話読んでてわかりましたね。
そういうこと。
はいという感じでねかなりサクサク遊べてて前回の説明とかだともしかしたら難しいんじゃないかなって思った人もいるんじゃないかなと思うんですねタワーディフェンスって僕もあんまやらないんだけど基本的にやっぱ難しいんじゃないかなって印象があって
でそこにねカードシナジーとかも組み込んでるわけだから難易度高いゲームかなまあ世界観もねディストピアで難しいかなと思ったらそんなことなくてかなりサクサク遊べてでシューティング部分もですね正直狙って撃つってことはほとんど必要ないです。
そうですねそういうゲームですね確かに。
なのでほぼストーリーを見るゲームにはなるんですけれどもただねこのゲームがいいなって思うのは弾を当てた時の音とかがいいのであとねめちゃくちゃ撃ちまくれるんですよ確かにマガジン容量っていう制限はあるんだけど弾自体に限界はないんですね。
なるほど。
マガジンを入れ替えるときにラグが生じるだけなんですよ。
マガジン容量が多いと入れ替えタイミングが後延ばしになるから有利になっていくだけ。
いや確かにね弾有限って結構ストレスですもんね。
そうそうそうそうそこはねもう取っ払っててだからまあ打ちまくれるんですよ。
いいですね割り切っててそこはいいと思いますよね。
そうで敵が機械兵ってのも良くて当たった時の音がとにかく鉄に鉄を打ち込んでるから気持ちいいし一発で倒れないので大体のがもう音が本当に気持ちいいですよガガガって感じでもうトリガーハッピーになれるようなゲームなんですよね難しいことは考えずに。
1:12:01
一つの完成されたゲームだなっていうのは思いましたすごく深いゲーム性があるかどうかって言われるとそうでもないんですけれども正直ただそうですね1週間2時間ぐらいっていうのもあるから10だか8だかのエンディングは全部見てみようかなと思ってまだやってるんですけども。
全部見ても20時間ぐらいってことですね。
そうそうそうそうなんですよでストーリー以外のモードもあるんですよねそのちゃんと各キャラがいるのでそのキャラで要はエンドレスモードみたいなものができるんですよ何日やれるかっていうね。
タワーディフェンスありがちなやつですね。
そうそうそうそう普通にストーリーモード遊ぼうっていうんで遊ぶには本当に構えなくていいぐらいの楽しめる気持ちのいいゲームだなっていうところですね。
なるほど。
なのでせっかくなので全エンディング見てみようかなと思って見てます。
もしかしたらね全部見たら何かもっと詳細がわかるかもしれないですから。
はいでは引き続きお願いします。
はい。
ということでね今回は思い出の格ゲーキャラ女性編後編ということで皆さんからいただいた思い出紹介させていただきましたけれども最後にですね長谷川さんの方からちょっとお知らせというか集計結果があると。
そうなんですよ。今回もねありがたいことにたくさんご応募いただいて早々にね3日ぐらいで募集から3日ぐらいで締め切っちゃったんですけどいやこんなもんじゃないんだろうなと思ってコメント読めないですけれども好きなキャラクターの名前だけでもよかったら書いてくださいってことでフォーム自体はずっと開けてたんですね途中からテキスト入れられる文字数をすごく制限させていただいてやってたんですけど
でそれ以外にもまあポストだったりで反応していただいてっていうことでまあ40票ぐらいかな来たんですけれども1位はね皆さん想像がついてると思うんですがアスリートファイター2から春麗ということでね。
まあそうね。
まあこれはそうなる。それ以下がねいろいろ混戦なんですけどまず1票だった人たちっていうのがいましてそこから話していこうかな。まず鉄拳からニーナ、アンナ、国光が1票入っています。でバーチャルファイターキッズからデュラルですね。
そうか今回紹介したお便りも含めてのランキングってことね。
あとファイティングバイパーズからジェーンをバイパーズですね。
いいじゃない。ジェーンいいよ。
でトバル2からチャコがね来てたのは今日話しましたけどトバル無印の方からマリーが来てまして。
まあそらそうや。
あとですね東神殿からソフィア。
いやー入るでしょそりゃ。
でデッドアライブからはカスミ。
そうよ。入らないと。
1:15:01
で今回読んだギルティギアからバイケンとアバが来ていて、ストリートファイターゼロシリーズからローズが来てます。
あーそうか。
あとリアルバウトガロー伝説スペシャルからブルーマリー。
リアルバウトガロー伝説なのね。ガロー伝説3じゃない。
じゃないみたいです。
はいはい。
であと風雲木地獄からキャロル。
ゴウケツジからオウメ。
でアスカ120%からヤムザキリュウコ。
でペルソナー4からラビリスが来て、あとですねワクワクセブンからティセ。
お!ティセか。
でヴァンパイアハンターからレイレイが1票来てますね。
そうレイレイね。
まあまあまあまあもっと来てもいいのかなと思いつつ、先に話すキャラがいっぱいいるんでしょうけれども。
で2票のキャラクターがたくさんいまして、まずバーチャファイターからサラ。
そうね。
バーチャの最初のヒロインの1人かな。
まあそうね。しかもパイは?
パイはいなかったです。
サラの方がやっぱ印象があるんですかね。
みんなお姉さん好きか。
そうかもしれない。
まあまあちょっとパイね腹立つからね。
クンフが足りないわって言うからね。
そうね。でもバーチャは基本的にみんな性格悪そうですけど。
そうね。
でKOF97からシェルミが2票来てましたね。
で94からアテナが2票来てて、
でリュウコ2からユリ。
でリュウコからはキング。
でサムスピからはシャルロット。
ここまでが2票入ったキャラですね。
で2位に当たるのが3票なんですが、
まずバンパイアからモリガンが3票ね。
まあそうか。
でガローからマイが3票ということですね。
そりゃそうね。
まあこういうランキングになりましたね。
やっぱねシュンレイがぶっちぎりで1位というね。
しょうがないね。
こうやって見てみると結構いろんなキャラ来たなと思いつつ、
まだまだね、いろんなキャラいるよなと思いますし。
いやおかしいよ。ちょっと明らかに抜けてるキャラいるよ。
ナコルルは?
そうなの。ナコルルいないんですよ。
いやでも分かる気するわ。
多分サムライで一番人気って言ったらナコルルのはずやねんけど、
この番組のリスナーには当てはまらないって言った。
そうですよ。だってサムスピだとシャロットの方が強いんですよ。
うちの番組だと。
いやちょっとびっくりしたな。ナコルルが来ない。
ナコルルそうなんですよね。
意外やわ。
全体的にかわいい系のキャラよりお姉さんキャラの方が人気ありますね。
そこね。そうですよね。
かわいい系で言うと本当にアテナぐらい?
そうね。ユリもかわいい系かな。
1:18:02
お姉さん多いですね。
お姉さん多いですね。
そうか。
だってサクラいないですから。
いやサクラもな。
サクラをあげるならチュンリーなんじゃない?
まずそっちから。どうしようもね。
世代かな。だからもう少し我々の番組の対象年齢が低かったらサクラとか来てますよ。ナコルルとか。
そうですね。
という感じでたくさんの投票ありがとうございました。
ありがとうございました。今回も想定以上にお便りたくさん来ましたんで募集期間短くなってしまいましたけど。
またね、男性格芸キャラと同じく2回目やってもいいようなテーマですから。
そうですね。
なんぼでもありますから。
ではいつもの告知お願いします。
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よろしくお願いします。ということで今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。