ナスビ仮面があれですね、二足歩行するロボットみたいなやつでしたっけ?
そうですね。
はいはいはい、いましたいました。
アーマーみたいなやつで、マリオを狙わないでほんとに。
上がったら必ず左行くとか、2、3段登ったら右行くとか、そんな動きをするんですよ。
忍者っぽいやつでしたっけ?
橋を登ったり。
はいはいはい、いましたね。
いや、なるほどな。
はい、ありがとうございます。
そうですね、サークルは、原初点7か8くらいから私はサークル参加してるんですけど、
18にしてあまり慣れてないサークルさんというのを初めて見た感じだったので、なかなか意外なところではあったんですけど。
そうですね、新しいサークルさんはやり方とかわかんないっていうのはあるでしょうし、前の話でも喋ったんですけど、
基本はありがたいなと思ってはいるんですけど、一人参加というか、ワンマンだと設営が大変っていうのはマジあるなと思っております。
そうですね、自分も一人サークルなんで、並べてさ、棚作ろうとかってタイミングでいいですかって言われて、
あ、あ、あ、はい。
あー、いえ、まだっすとかね、そんなこと言ってたりします。
で、また来ますって言って、終わった後にそのまたがなかなか来なかったりする。
まだかなーって、トイレ行きたいなーとか思ってます。
はい、ありがとうございます。
じゃあ、これ以外のお便り紹介は今日やらないんですけど、
お便り紹介終わったので、本編なんですけど、
今日はなんか特に○○の話みたいな、特定のテーマはなく、
久しぶりに今日対面で収録しているっていうのもあるんで、
ちょっと近況というか雑談というかという感じでやっていこうかなと思うんですけども、
最近どうすかっていうところで振っていこうかなと。
そうですね、今技術書店話であって、
前お便り発信した時に呼ばれたんですけど、
はい、技術書店18の原稿は落としました。新刊なかったですっていうところですね。
で、最初ね、一応AIというか、AIを使った本を出そうと思ってたんですが、
AI君が出してくれた行動が正しいかどうかを確認するっていう作業に、
本当に今自分のやってる仕事とどんどん重なってきちゃって、
どんどんやる気がなくなってきたっていうのがあって、
ただちょこちょこは書いてたんですけど、
最後、生成されたコードが最新バージョンで、
その最新バージョンを確認しようと自分の環境を動かしたら、
自分の環境が最新じゃなかったので、
確認しようとしたら、その最新の環境を作っていた別のサービスが最新になってなくて、
そのままだと動かないので、それをバージョンアップしてっていうのを、
またAI君に教えてもらいながらやってた時に、
ある時突然ポツンと心が折れてしまったっていうのがあります。
そうですね。
自分のオフラインも参加して結局いろいろ見て回ったんですけど、
AIの本とかが多くて、
それでやっぱり出すタイミングはこの時だったんだなと思いながら、
じゃあどうしてこうかなと思いつつ、
ちょっと別の原稿も書いて、結局今に至る。
今日技術書店のオンラインの最終日で録音してるんですけど、
結局新刊を電子版でも出せずに終わりそうっていうのが近況です。
これは落とした新刊の話は深掘っていい感じですか?
全然いいです。
いいですか。
新刊はコーディングコードの話だと思うんですけど、
言語は変わらずエリクサ系ですか?
いや、やろうとしてたことはグリームっていう、
僕が最近推してた関数型言語ではあるんですが、
そこで前々、16かのあたりにリアルワールドアプリを作ろうとしてて、
途中までだったんで、そこを新たに作り直してもらって、
かつ設計だなんだっていうようなところも、
いろいろ教えてもらいながらやろうかな。
AIって言ってて、ごめんなさい。
思い出します、ちゃんと名前。
カーソルです。
カーソルを使おうとして書いたっていうところですね。
次、AIってクロードですか、チャージピークですかって。
どこ使おうと。
そうそう、カーソルです。
会社でカーソルを使えるっていう、
ちゃんとライセンスが割り当たってて、
それで直近で本格的に使い始めてたんですけど、
その流れでいろいろ活用事例を、
自分の中で蓄積しようかなっていうところで始めてたっていうのがあるんです。
グリームでしたっけ?
はい。
アーダンはVMの上で動く言語っていう理解であってます?
あってますね。
厳密には動きはあってるんですけど、
吐き出すソースコードがRAM VMで動くコードになるっていうのが正しいかな。
ラストで作られてて、
それがRAM VM上で動くものとJS上で動くコードっていうのの
2つを出力することができるんです。
RAM用に出したんだったらRAM環境上で動くし、
JS上だったらJavaScriptの挙動として動かせるっていうのが
グリームの特徴というか、そうですね。
エリクサーもRAM上で動く関数型言語?
そうですね。RAM VM上で動きます。
じゃあ、Java VMの上で動くJavaとポトリンとスカラみたいな。
そうですそうです。
じゃあ、初点でグリームの新刊はなかったんで、
これからの新刊の話をするとして、
原稿が締め切りがあってって話を、
さっきのお便りでなんて話をしていましたけど、
そちらの話を伺ってもいいですか?
はい。私、たびたび話してるし、
前回ゲストに出た時もガッツリ話してたんですけど、
トキメキメモリアルっていう原作品が好きでして、
今年の5月8日にトキメキメモリアル
エモーショナルっていう30年ぶりにリマスターされた
トキメキメモリアルの最新作が発売されました。
それを記念して、
UCでコミックマーケットの合同誌を出すっていう話があったんですけど、
その企画に乗って、
その企画、合同誌の原稿を書いてっていうのが、
他の締め切りって言ってたものになります。
なるほど。
表現が正しいかわかんないんですけど、
我々同人誌書いてはいるんですけど、
技術同人誌の界隈であって、
いわゆるコミケ、
普通同人誌って言ったらコミケで出すよな。
同人誌の方が一般的というかメジャーというか、
世の中に認知されているだろうと思うんですけど、
そこって、いわゆる技術同人誌、文章って言うんですかね。
経営の同人誌とイラスト系のとか、
二次創作って言うんですかね。
一次創作、二次創作とか、
イラスト系、小説、文章系と、
何か違いがあったりしました?
そうですね。
自分で書いてたのは、
技術同人誌は主に文章と、
整合性っていうか、
ある程度組み立てるじゃないですか。
最初にこれ書いて、その次にこれ書いて、
こういうオチにしようっていうような流れがあるんですけど、
今回参加した同人誌は、
本当に小説書いてもいいし、
単純なイラスト書いてもいいし、
写真でもいいし、
それこそ漫画とかでもいいし、
っていうようなところで、
まずそこのどれを選ぶかっていうようなところ。
技術同人誌の題材決めみたいなところでもあるんですけど、
っていうのがちょっと、
そこが大きな入り口で違ったかなっていうのと、
締め切り、合同誌だから、
締め切る編集長みたいな人がいて、
締め切りみたいなのを決めてっていうの自体は、
そこは逆に同じだなっていうようなところでしたね。
A4、B5で出すから、
サイズはこれくらいで、
小説とかを書くんだったら文字が何文字で2段階差になるので、
何文字くらいまでに収まります。
それを超えるんだったら1本くださいみたいなやりとりがあって、
フォーマットというか、
私は4コマ漫画を2本書いて出したんですけど、
その4コマ漫画のサイズというか、
DSDファイルをどこかから探してきて、
そいつの中でいろいろ書き込んでいって、
そこを最終的に落とし込む、原稿を渡すのに、
どこまでの状態にして出してあげるべきかみたいなところを考えて、
やりとりしてたっていうのがあります。
最終的に出来上がってるものの形は違うけど、
やってたことは、
創造技術の合同試とかで試行してたんで、
ここら辺は同じだなみたいなふうに思いながら、
スムーズにやれたなっていうのがありましたね。
いわゆる表紙入稿用のPSDファイルみたいなテンプレートがあって、
とんぼだったりとか、立ち切りみたいなのの中に、
4コマ漫画、
コマに前を書いてっていうので、
表紙書いたのとあんま変わらんかなっていうような感じですかね。
そうですね。
表紙よりも…
レイヤーでしたっけ?レイヤーはすごくいっぱい使って、
今回4コマ漫画自体は書いたんですけど。
そうですよね。
そこはイラストを書くときっていう感じですよね。
フルカラーはどうですか?
僕はモノクロです。
だいたい人によると思うんですけど、
人物画だと思うので、キャラクターの絵を描くときは、
顎という輪郭から描いていき、
紙とか目とか、
あと洋服とかがあれば小物とか洋服という感じで描いていくと思うんですけど、
だいたい紙か目あたりからレイヤーを使って、
上手く描けたら描けないじゃないですけど、
あとは特に紙は重なりとかがあるんで、
今回モノクロだと色塗りはないと思うんですけど、
目にかかるかからないみたいなのもあるんで、
その辺は結構レイヤー使って表示したり消したりしながらありますよね。
そうですね。
技術同人誌とか、
ITエンジニアじゃない方と話をした時に、
やっぱ物理で物を作るのはいいよねって話を、
同人誌派生というかきっかけでしていて、
そういうフラワーサンドを送るのも、
当然物理になるものですし、
それは何十周年記念とか、
そういう大きな舞台で飾られて、
いくつかある中の一つとはいえ飾られて、
きっとそれをやるのに、
オンライン、基本的にはネット上でやり取りしていた人が、
当日集まってワイワイとやっている様が非常にいいですね。
いいですね。
キャラの配置こうあるけど、
ここにどう置きましょうとか、
花、このキャラクターのメインの花はこれなんだけど、
今は時期じゃないから花ないんだけど、
高い金出して本物使うか増加にするか、
はたまた別の花にするかっていうの、
ほんと意見分かれるんです。
その中でやっぱりみんなの思いはあるんだけど、
やっぱこれだよねっていうので、
選んで、これもなんか、
取捨選択をしながらやっていかなきゃいけないっていうのが、
ほんと面白いなってありました。
本当にそのお金もそうだし、
時間もそうだし、
特に増加ならともかく、
増加でもいろいろ準備はあると思うんですけど、
生のお花だとね、
1ヶ月前に用意して倉庫に置いとくとかできないと思うので、
その辺りもいろいろありますよね。
結構直前らしいですよ、やっぱり物作るの。
あれ最終的に搬入した業者さんが持って帰らなきゃいけないらしくて、
ライブがいつまでやってるかによって、
その日のうちにもう撤去しなきゃいけないとか、
翌日の何時までに撤去すればいいよっていうようなところとかもあったりして、
大変です。
1回ちょっとこれひどいなと思ったのが、
スタッフさんが大体フラワースタンドできあがると、
みんな撮影したがるんですよ。
なので入場の時に入った時にパシャパシャ撮るんだけど、
それだと後ろが詰まっちゃうんで、
前に行って欲しいからスタッフの人とかは後で撮影できるから、
今は進んでくださいみたいなこと言うんですよ。
なんだけど、いざイベントが終わって戻ってきた時に、
そのスタンドがもう撤去されてたってことだったんですよ。
なんかあれだったのかな、段取りがあったら。
スタッフと撤去する人たちの時間範囲みたいなのがあってなくて、
その撤去されたっていうのが、
直前に出演が決まった人に対して、
そのファンの人たちがもう無理、
間に合わせるときにすっごい苦労して、
頑張って出したっていうものなんですよ。
それをちょっと関わってたから知ってて、
僕も後でちゃんと撮影しようと思って、
入った時はカシャッカシャッて2,3枚で済ませてたんですけど、
戻ったら泣くって、え?って思ってたら、
撤去されたって言って、
めちゃくちゃ主催の人がキレてたっていう。
そうだよね。
運営の人、後でちゃんとあるからって言ったよねって。
そこはなんか、さっき段取りがみたいな言い方しましたけど、
推し活動一番やっちゃいけないやつだと思っていて、
特に優劣があるとかないとかではないんですけど、
単独音楽ライブとかだとその人だけじゃないですか。
アニメとかゲームとかのイベントとかだと、
キャラクターとか声優さんとか、歴史が長い作品だと、
アーティストさんいっぱいいたりするイベントもあったりするんで、
その中のキャラクターのとか声優さんのとか、
アーティストさんのだけみたいになるとかね、
いろいろ来るものがありますよね。
そうですね。特にフラワースタンドって、
演者さんとかが後から立ってこういうのくれましたみたいな、
XやられてたらXとかだし、事務所のホームページ、
自分ご自身のブログとか、他にもSNSとかあると思うんですけど、
あげてくれたりするんです。
その瞬間が多分すごくファンというか、
推し活動してた瞬間としては、
非常に報われた気持ちになるんですけど、
それやられちゃうと、演者さん見る機会なくて終わっちゃうんですね。
演者さんたちのためとかに出してるんだけど、
それが見られたかどうかわからない。
ってなると、かなり来るものがあるので、
そこは気をつけて、
気をつけてって言うと上から見せるんだけど、
配慮してもらえると嬉しいよな。
それが結果的に、次のライブにも行くよとか、
そういう下世話の話とお金に繋がるじゃないですか。
そういうのがうまく回れれば、
気持ちよく過ごすことができれば、
オタクは気持ちよくお金払ってくれるんで、
そういうのがあると、
もっとみんな幸せになる世界だなと思いました。
そこはさっきの書店のスタッフの話じゃないですけど、
業に入りては業に従いみたいな、
あるじゃないですか、
お寿司屋さんってこういうのあるよねみたいな、
ステーキだとこういうのあるよねみたいな、
あると思うんで、
特に何十周年で久しぶりに供給というか、
イベントが増えてファンが喜んでいる場で、
そういうちょっと行き違いとか取り違いがあると、
いろいろこうしんどいなっていうのがあって、
送った声優さんとかキャラからすると、
その場ではひょっとしたら花があったことに気づかないで終わったかもしれないけど、
もし後でエゴサとかした時に、
急いで撮った写真が目に入ってしまうと、
撮りたかったなってなると思うので、
そうですね。
今ホルテさん話してたのは、
トキメも部活に、体育会系の部活に入ると、
第3日曜日は必ず部活の日なんですよ。
そこに別のコマンドを実行しちゃうと、
その部活は強制退部させられちゃうっていう仕様があるんですね。
で、さっきの女の子、
マネージャーが勧誘してくるっていうのも実はあって、
もともと同じ運動部に所属してても、
ある登場条件を満たしたときに出てきたときに、
一緒にサッカー部もしくは野球部に入りましょうっていうのも言ってきて、
いや僕すでに所属してるんだけどって言って、
あ、ごめんなさいっていうようなやり取りもあったりはします。
なのでそこは半分面白がってたりとか、
こういう違いもちゃんと考慮してたりするんだっていうのもあったりは、
実はするんですよ。
一方でリマスターになったからなのかどうなのかは分かんないんですけど、
フラグ管理的なところのバグみたいなのもあって、
一応今回のときメモって、
Forever With Youって言われている、
PlayStation以降、スーパーファミコンとゲームボーイを除くで、
設定されているのがベースになってて、
そこのフラグ管理とかイベントの出方になるはずなんですけど、
一部フラグ管理が今回のリマスター版追加でやったのか、
もしくは移植とかしたときにうまくいかなかったのか分かんないんですけど、
従来のForever With Youだったら条件を満たしてないんだけど、
告白してくる女の子がいたりするっていうバグがあるんですね。
ちょっとこれあんまりおかしく言いすぎちゃうと、
その子のファンに申し訳ないのであえて名前は伏せるんですけど、
ときメモってある一定の女の子が登場するときに、
主人公の親友に佐渡美佳男っていうのがいて、
その佐渡美佳男の彼女ができるシーンがあるんですよ。
それが上から5、6番目ぐらいの好感度かな。
要は絶対に多分告白してくれないっていう子が彼女になるんですけど、
その女の子が卒業式の日に告白しに来るっていうようなバグがあって、
もう言葉として言っていいのか分かんないですけど、
寝取られが発生したとか、
あとはこの3日間の間にヨシオは何をしたんだあの子に言って、
もしくは主人公の気を引くためにこんなことをしたんじゃないのかみたいなのが、
2ちゃんなのか5ちゃんなのかのノリみたいに言われたりもするっていうような、
ちょっと僕は実際遭遇はしてないんですけど、
何か実際遭遇してるような人もいて、
そこらへんって一番大事なとこなのになっていうようなのがあったりしました。
そういうの結構ありますよね。
移植した都合なのか何なのか分かんないですけど、
有名どころで言うとFF3かなとか8とかは、
元のコードがない、あるいはあっても難しすぎて、
現行機で再現できなくて全然リメイクが出なくてみたいなのは結構あったんで、
そういうところの移植の難しさみたいなのもあったかもしれないですね。
いわゆる告白される条件っていうのはそれぞれのキャラに決まってはいるんですけど、
デートって確か何回かしないといけないですよ。
隠れキャラ以外は。なんだけどそれが漏れちゃった。
その子自体は出てくる条件もまた他のキャラとは違って特別なパターンでだったんですけど、
その子の出現条件が特別すぎたゆえに、
そこの制御っていうのが逆に難しくなってたのか忘れてしまってたのか、
もしくはすり抜けてしまってたのかっていうのはあるんですけど、
それは見たときはちょっとびっくりして、いまだにパッチが出てないみたいな。
パッチどうなんでしょうね。出る?
出るんじゃないですか。ちょっとお話しずれます。
ドラクエ3のステージ。あれも最近、1ヶ月ちょい前ですけど、やっと調整版のダウンロードができるようになったんですよ。
で、魔物使い。新しい職業で魔物使い。あれが強すぎたっていうので若干デバフかかったのと、
あれ修正されちゃったんですか。
あとは、そうですね。ラリフォーが効きすぎるから少し抑えたっていうのもあるみたいです。
ラリフォー?
そうです。時折から少し離れてしまいますけど、
今回のH2D、ラリフォーがかなり有効な攻撃手段だったんですよ。
完全耐性を持っているキャラはほぼいなかったんじゃないかな。
そうなんですね。ボスにも効くとかですか?
バラモスとかにも効きます。
バラモスは有名ですけど、そんな…
ゾウマンにも効きます。
ゾウマンにも?
あれを剥がした後ですけど。
闇心も?
はい。確か。
で、シュノプスハンド。
ああ、はいはい。
あれが眠った後に攻撃すると6倍のダメージ与えるじゃないですか。
あいつが多分関わってるからなのかわかんないんですけど、
基本的に今回のドラクエ3って、
ボスをどれだけ眠らされるかで変わってくるんですよ。
で、だいたい眠らした後、盗賊職だった人のシュノプスハンドで攻撃して大ダメージ与えて、
そうじゃなかったら魔物使いで、魔物呼びで物理攻撃。
原作はファミコン、スーファミ、ゲームボーイもそうだったかな。
バロモスが眠るっていうのは結構有名な話なんですけど、
100%眠るわけじゃないんですよね。
なので結構低レベルとかだと、
ラリフォーを使える基本勇者と僧侶、賢者と、
あと眠りの杖を2本ぐらい持ち込んで、
なんか常に眠らせつつ、バイキルドかけて殴るみたいなのがあったんで、
ほぼ100発100中で眠ると確かになっていうのはあって。
100発100中ではないんですけど、
4人中3人とかが眠り攻撃をすると、
50%ぐらいでもそれなりにかかるったりする。
逆に眠らせないと攻撃が強すぎてっていうのもあるんで。
バロモスとかは結構強いんですよね。
リオナズマとか撃ってきたかな。
あとカエント。
昔はね、ボスロールにバイキルドかけて2本封じるみたいなのありましたけど、
そういうのもね、なかなかHAリマーサーだとできないんですよ。
で、いつ僕もまだHAリマーサーやってないです。
やらなきゃって。
いろいろなんか変わってるらしい。やらなきゃって。
そうですね。途中のボスが増えました。
1、2はね、出るって話で。
ちょっと別で話題にもしましたけど、
2のサンプルトリアの妹が出るって話で、
ホリさん、ホリユージさんがツイッターで言ってて、
あれはなんかPR戦略として狙われた話で、
なんかフォロって言ってしまったのがどっちだったんだろうみたいな。
ちょっと面白かったです。
でもイラストを出した時点で、
推察してた人が多かった。
緑の女の子いました?
そうです。
あの世界ね、青、緑、赤というか紫というかみたいなところはあるんですけど、
緑の子がいたらサンプルトリアかなって思っちゃいますよね。
そうですね。
ただ、4人パーティーになったドラクエ2が
どこまで深掘りできるのかっていうのは結構、
確かに興味深いところはあるんですよね。
ゲーム難易度的にですか?ストーリー的にですか?
ストーリーの難易度も両方かなと。
ドラクエ2の難しかったところって、
3人しかいないから、完全に攻撃しかしないローレシアの王子と、
呪文攻撃だけしかして、
一応できるけど呪文攻撃が主体のムーンブルクの王女と、
とりあえず他にすることがあるかないか。
攻撃か防御か回復かのサンプルトリアの王子。
あの3人が全員いることでなんとか保ってるじゃないですか。
そこにもう1人入ることで、回復だとか攻撃だが変わってくると、
ゲームバランスっていうのが難しくなるんじゃないかなとは思ってますね。
ストーリーのリメイクの難易度は上がってるらしいですね。
上がってますね。
敵が2回行動とかしたりするやつもいるんですよ、普通のザフォで。
2回行動とかするうちの、例えばコングだとかが大猿系のやつですね。
そういう力あるやつが不意に2回行動とかをしてくると、
ダメージ受け継ぎちゃってたっていうのもあるし。
さっきもちょっと言ったけど、従来のドラクエ3にはいなかった追加ボスとかもいるんですよ。
追加ボスの情報って基本ないから、フラッと行った時にいきなり出てきて、
攻撃パターンとかが変えてくるんです。
このキャラがいるうちはまだ弱い攻撃だけど、
こいついなくなった瞬間いきなり強い攻撃してくるとかっていうのもあって、
こっち側はそんなに戦力整えてない状態で行ってやられちゃっていたのか、
もしくは遠慮と仲間呼ぶような敵だったら仲間呼ばれまくって終わんないとかもあったんで、
なのでそんなにでは難易度は上がってはいない。
だからこそ新しい職業とか特技とかそういうのも、
戦士とかも特技増えてますからね。
ただ今までは殴ることしかできなかった戦士が力、力ためは違うから。