Appleの新製品発表
いや、6月ですね。
6月ですね。
6月といえば、
任天堂スイッチ2、
当たりました。
いや、おめでとうございます、任天堂スイッチ。
なかなか当たんないみたいですよね。
そうそうそう、ね。
うん。
転売や対策ということで、うまくやってるなーって思います。
うん。
まあまあ、そんな任天堂の話はそのぐらいにして。
まあ、今日はね。
6月といえばね。
6月といえばですよ。
Appleですよね。
WWDCですね。
はい、WWDC25。
今回はね、UIがだいぶ変わって、
Liquid Glass。
はい、Liquid Glass。
新しくなりまして、
Mac OSとiPad OSと、
あとはOculusとかですね、
あとVision OSも同じデザインになるというような感じで、
デベロッパーにしてみたらいいのかなというのと、
ユーザーにとっても、
その、統一感というのがあって、
使いやすくなるんじゃないかなというふうに思いました。
そうですね。
これ結構、なんだろうな、戦略的というか、
バージョンナンバーもね、26で全部揃ったし。
そうですね。
バージョンナンバーは、
Liquid Glassのデザイン
今までチップのバージョンの番号でしたよね。
A4チップだったらiOS4だし、
今はA18チップだったらiOS18とか、
チップに合わせてきたのかなと思ったんですけど。
いや、たまたま揃ってるだけですよ。
そうなんですか。
で、そろそろ古くなってきたから、
西暦で揃えて、
2025だったら、
翌年の9月までちょっと古くさくなるから、
プラス1して26なのかなーなんて、
邪説したんですけどね。
チップは、A4チップが最初に出たじゃないですか。
出ましたね。
あの年って、iPhone4が出た年で、
A4でiOS4だったんですよ。
はい。
だから、そこはね、完全に揃ってて。
たまたま?
たまたまっていうか、
A4は揃えに行ったかもしれないですけど、
iPhone4とiOS4はそこで揃ってたんですよね。
で、その翌年に4Sが出て、
揃ってるのが崩れた。
確かに。
そうか、じゃあ大して揃ってなかったのか。
うん。
そうですね。
あとはやっぱりどっちかっていうと、
もうなんか正直13とか数字が超えてくると、
もうこれいつのだっけみたいになりません?
わかんなくなっちゃいますよね。
わかんないですね。
たま静力にした方がわかりやすいですよね。
全部ずらっと揃えて。
そうそうそうそう。
どうせ静力にするなら、
全部揃えようかみたいなね、
感じだと思いますね。
正直だって今のmacOSのバージョンわかります?
今使ってるやつ。
15?
多分。
あんまり気にしないですけど、
あんまパッとわかんないですよね。
そうそうそうそう。
iOSは開発してるからわかるけど、
じゃあ一般の人がわかるかっていうと、
もうわかんないですよね。
なんならiPhone何本使ってるかも、
よくわかんないんじゃないですかね。
いやわかってないですね。
他の人にいろいろ聞いてみたんですけど、
わかんないって言ってました。
きっとiPhoneも今年出るやつ26ですね。
なるほど。
今17とか言ってますけど、
26で揃ってくるかもしれないですね、確かにね。
きっと。
リキッドグラス使ってみました?
で、その話はダメか?
NDAか?
まあ、使ったとかは置いといて、
リキッドグラスも
見慣れちゃって。
うんうん。
なんかもう今の現行のiOS18のデザインが
もうちょっと古く見えてきているので、
これはね、結構いいデザイン変更だなっていう
印象としてなんですけど、
まあいいなっていう感じはありますね。
そうですよね。
よりコンテンツを邪魔しないような、
そういったボタンとか表現に
切り替えているような印象を受けましたね。
そうですね。
今ボタンだったらボタンズドンって
そこにありますけど、
リキッドグラスは透けて見えて、
必要なければ消えるっていうようなところで。
意外と目立ちますけどね。
リキッドグラスのボタンでかいし。
まあまあ確かに大きくなりますよね。
その空間というか、
パッディングが開くのかな。
ボタン自体もなんか大きいかな。
あとは、そうですね。
浮いてるっていうのもあるんで、
リキッドグラスを使ったボタンって
ツールバーとかに使われるんですよね。
いわゆるナビゲーションバー、上のバーとかで使われる。
上のバーですよね。
あと下のタブとかですよね。
下のタブとか。
あの辺はコンテンツから浮くっていう形になってるんで、
やっぱり目立ちますよね、逆にね。
今回そういったシステムのコントロールのあり方だとか、
そういったところが一回整理されたのが良かったなと思っていて。
だいぶ大きな整理ですね、これね。
あと地味にボタン形状もね。
タッチデバイスは基本カプセル型。
マックとかそういったものは
カプセル型だと場所を食いすぎるんで、
角丸四角みたいな、そういった整理もなされていて。
ようやくシステムが提供しているボタンスタイルが
ここにきてようやくiOSで広く使われるようになるんじゃないかなって思ってますね。
なんかボタンって覚えてます?
iPhone OS2とかあの辺の頃って、2とか3とか。
ボタンそのままぺって作ったら、
真っ白で角丸四角の黒い枠があれだけのやつだったの覚えてます?
黒だっけ?灰色とか。
灰色ってボタンの文字が青で。
そうそうそうそう。あれってなんかもうそのまま使うんじゃなくて、
カスタマイズして使ってねっていう感じの意図が見えるような、
そういったなんかプリミティブな、あえてそういう形状になってるんだろうなっていう感じだったんですけど、
そっから今度iOS7の時に、
今の現行のOSに近い感じの、
いわゆるフラットデザインって呼ばれてるけど、
Appleはフラットデザインって言ってなくて、
レイヤーがあるすりガラスのデザインのものになったんですけど、
あの時にボタンって標準のボタンが枠がない文字だけっていうのに一回定義されたじゃないですか。
そうですね。
ただあれはわかりづらすぎるんで、やっぱりそのナビゲーションバーとかそういったところでは、
SOMAを使うしかないんでSOMAを使われてたけど、
他のコンテンツで使う時ってやっぱりカスタムして角丸四角つけたりとか、
そういったことをみんなしてたんですよね。
最近になってiOS16ぐらいかな、ボタンスタイルっていうのができて、
Appleの方でボタンの標準的なスタイル、角丸四角で、
どういった色使いだったりとか背景色とか大きさとかそういったものって定義したんですけど、
もうすでにボタンはカスタムするっていうのにみんな慣れちゃってて、
Appleが提供しているスタイルっていうのはあんまり使われてなかったっていう現状があるんですけど、
今回もう一回再定義されて、まずカプセル形状で統一するっていうところとiOSに関して、
あとはリキッドグラス効果があるタイプが使えるっていうところで、
標準のスタイルをデベロッパーとか開発会社とかのデザイナーとかが、
今まで以上に選択する可能性が高まったなっていう、
デベロッパーへの影響
そういう印象を受けてますね。
Macとかって標準のボタンを使うことの方が多いんですけど、
iOSの世界がようやくそういう形になってきたな、
なってくるんじゃないかなっていうところがなんか面白いなっていうか、
そういう戦略的なものを感じますね。
結構ネイティブとして使えるパーツが十分かっこいいって言ったら主観になりますけれども、
十分開発者とかユーザーに対しても満足できるような機能もあるんじゃないかなっていうのが、
十分かっこいいって言ったら主観になりますけれども、
十分開発者とかユーザーに対しても満足できるような機能を持ってるような、
そういう感じですよね。
さらに標準パーツではないと得られない効果までついている。
iOS自体のシステムももちろんネイティブのものを使ってるんですけれども、
そういった体験を各アプリでも同じくできるようにするには、
リキッドグラスに対応するっていうのはいいのかなっていうようなところですね。
そうですね。あとは今までってナビゲーションバータブバーは標準を使ってて、
中のコンテンツは独自デザインゴリゴリっていうことが結構あったと思うんですけど、
今回そのナビゲーションバーとタブバーがコンテンツの方に溶けたというか、
コンテンツに浮いているような形に変更になって、
かつリキッドグラスのデザインがある意味主張が強いので、
ある程度世界観を合わせる、がっつり合わせる必要はないと思うんですけど、
ある程度世界観を合わせないと浮くっていうところもあって、
そういう意味では各アプリのテイストみたいなものが
iOSよりになりやすくなる、なっていくような感じがしますね。
UIが結構自分の個性を発揮するから、
アプリが何のためのアプリなのかっていうのを、
きちんとユーザーに伝えられるようなUXっていうのかな、
ユーザー体験を作っておかないと差別化できないのかなっていうところですかね。
なるほど、なるほど。
あと今回すごい面白いのが、この前Googleの方が
Material 3 Expressiveだっけ、
新しいUIのデザインシステムを発表したんですけど、
AppleのLiquid Glassと方向性がまるっきり違うんですよ。
なので、プラットフォームに合わせたデザインっていうのを、
これまで以上にやっていった方がいいんだろうなっていう、
気もしますね。
iOSとAndroidを体験を合わせようみたいな感じの考え方もあると思うんですけど、
そっちじゃない方に行くんだろうなっていう感じがしてます。
そうですね。これはLiquid Glassと全く別物ですね。
というわけで、今年の夏はLiquid Glass対応で、
日本全国のデベロッパー大忙しいじゃないですかね。
そうですね。ゴリゴリ書いてた人は結構頭抱えてるんじゃないかなって思うんですよね。
固定で書いてた人とか。
Swift UIとかだったら少しまた別に違うのかななんて、
簡単に思ったりするんですけれども、まあ違うんだろうなと。
Appleはおそらく本当にネイティブで書いてる人が救われる的な、
救われるって言ったら言葉が違うかもしれないですけど。
いやでもこれ難しいのが、ネイティブで書いてると逆に強制適用じゃないですか。
うん、確かに。
だから、ネイティブを使ってない部分との調和が取れなくなるんですよね。
そうですね。あとは外部ライブラリーとか、対応するのを待たなきゃいけないとか。
それはでも最近はあんまないかな。
それはなさそうですかね。
あんまりUIの外部ライブラリーって使われなくなってるし、
あんまり作られなくなってますね。
あーなるほど。
うん、だからどっちかっていうと、
自分たちのなんか世界観みたいなものとの調和が取れないみたいな、
そういったところですかね。
ただ、これ秋までに対応しろっていうのが無理な場合って結構あるんで、
今回互換モードが用意されてるんで、
おー、そこまでキャッチアップできてなかった。
旧来のデザインのまま、ナビゲーションバーとかタブバーとか、
そのままいけるっていう旧来のデザインのまま、
新しいXコードでビルドしても、
ビルドしてiOS26で実行しても、
そのままのデザインで動くよっていうモードがあって、
新技術の紹介
これは次のメジャーバージョンで配信されるっていうのが既に予告されてるんで、
1年間有余があると。
だからそこのゆっくり考えて対応するっていうことはできますね。
まあでも結局やることになるからね。
まあね。
1年間、
1年間、
リキッドグラス以外だと、
今回ねえ、えっと注目してるのが、
ファウンデーションとデザインってすごくむっきりするんですよ。
うんうんうん。
一応、
ファウンデーションとかデザインとか、
ドアウェイとか、
一応、
ファウンデーション、
もちろん、
今回ねえっと注目しているのが ファウンデーションモデル
ファウンデーションモデル
Apple Intelligenceに使われている iOS内蔵のLLM大規模言語モデルがデベロッパーが使えるようになったんですよね
ええ
あれがローカルで追加ダウンロードなしで使えて ローカルLLMなんで
プライバシーとかそういった意味でも ユーザーさんには安心して使える
サーバー通信なしってことですもんね
そうですねそうですね 逆に言うとサーバー通信ないからそんなに賢くない
できることが限られている
Appleもその広範な世の中の知識をユーザーに与えるものじゃなくて
言語的な仕事をさせるためのもの サマライズだとか
ちょっとした会話だとか そういったものとして位置づけてはいるんですけど
これ結構可能性が広がるなぁと思ってて
ユーザー的にも開発者的にも 無料で使える言語モデルを簡単に組み込むことができる
すごいいいなって思ってますね なんかいろんなアプリ出そうですね
画像認識とかも使えるのかな
画像認識はねなかったです
これはないんだ
今回は 言語モデルだ 言語系です
面白いのがやっぱりそのアプリ用なので 自分が定義したストラクトとかで
モデルに返してもらうっていうのができて
普通の言語モデルでやるようなJSONで返してとかいうのは不安定なんで使わずに
アプリ開発用の 自分の定義したもので返してっていう形が取れるっていうのが
新しいというか面白いですね
そうですね一段階その 返還コストが下がるって言ったらあれですけど
いいですね
ぐらいかなでも今年のその新しいSDKでの注目点って
この2つぐらいですかねリキッドクラスとファウンデーションモデル
Appleのデザイン改革
チャットGPTがXコードに乗るっていうのは まあまだ
そうあのチャットGPTがね Xコードに乗るやつは正直
Appleが周回遅れすぎて いや本当ですよね 特にコメントはないです
Windowsアフとかあるじゃんってね そうそうそう
今更かーいっていう感じですかね そう今更っていう まあまあ
まあでもよく頑張りました 周回遅れの中
そうですね うん
そうなんですよねだって出るのがね正式リリース
9月でしょ 世の中が9月までにどれだけ変わってるんだっていうところで そう本当ですよ本当ですよね
チャット窓からコピペするのも そうそうそうなんかね
前1年か前かなみたいなね そうなんですよそれが正式リリース9月はちょっとしんどいなーっていうところで
まあApple先生の次回作に期待しましょう そうですね
あとmacOSも他方にしなきゃいけないから動かないっていうね そうそうそうそもそもね
そもそもペータにしなきゃいけないからちょっと怖いなーっていうのもあって
そのそこまでやるもんじゃないかなって はい うん
あそうmacOS多方ね 多方 多方
いや26に揃えたタイミングでなんか廃止してくれてよかったのになーっていう
うんそうそうそう次なんか名前どうするのかなーってなったら多方って言われてん?わからんって言われて
そうなんかねmacOSのなんか名前つけるやつ廃止タイミング今回でしたよ完全に
そうですよねmacOS26だけでいいのに うん
まあねライオンとかスノーレパートとか懐かしいなとは思いますけれども
そうネコ化の頃は良かったけど ネコ化が尽きてた時がまず第一の廃止タイミングで
そうですねあとは今知名とかね そうビッグサーとか
macOS11になった時も廃止タイミングだったと思うんですけど 今回が最大の廃止タイミングでしたね
そうですよね いや正直順番がわかんないですよ
わかんないですよね どれがどれより新しいとこが エルキャピタンとヨセミデどっちってね
そうそうそうそう わからんって シエラとハイシエラぐらいですよ
わかんない あーそれはハイだからね レパートとスノーレパートと同じ議論で
なんかついてたらそれ後だろうっていうね そうそうそうそう
まあね伝統とはいえ まあそこは残したんでしょうねなぜかね
そうなんですよね ジャガーからですもんね
ジャガーですね あの代々的に言うようになったのがね
10.2か まあ長い歴史が
そうですねもうずーっと続けてるからまあ遊び心をそこで入れてくるのかなってとこですね
遊び心なのかな いやーなんかカリフォルニアの地面に遊び心を感じないっていうのが一番あるかもしれないですね
タホとか言われても何どこ カリフォルニアの人にしかわかんない
わかんないですよね そうですね
mac os 札幌とか出たらめっちゃ盛り上がりますけどね そうそうそうそう
出ないだろう ねえ mac os 音イネップとかね
音イネップとかどこよーみたいな そうそうそう中札内とかね 北海道
そう北海道だったらまあ 継続していただいてもいいんですけど
そうですね カリフォルニアはわかんないですね
わかんないです 世界のみんながあの今これを聞いてる北海道以外の人が今音イネップとか言ってわかんないって
思ってると同じ気持ちになってるはずなんで 一緒
そうタホって聞いて初めて聞いたみたいなね そうそうそうそうなんですよそれは順番わからんわっていう話で
そうですね まあ今回ねリキッドグラスデザインということで全部26に合わせて
大改革されると いうところで
みんなお忙しいってとこですねそうですね まあ主にデザイン面ですね今年はですねうん
まあまあ 久々に
あれですね そのまま
ほっとくわけにはいかないアプリを 感じの夏がやってきた
感じですかねあの ios 7以来の 古臭く感じられちゃいますよね
わかるさんが最初に言ってたように対応してなかったらなんか古いぞ 使わねえみたいな
なっちゃうかもしれん多分割と 早いんじゃないですかねそのサイクルが今回
あとアレだあのアイコンコンポーザーなんだっけ アイコンコンポーザーねコンポーザー
そーだそーだアイコンもやるからじゃん ガラスのね
クリアークリアーとかなかあるなんかジェルブレイクしないといけなかったような そんな
アイコンモードみたいなのができるって言う ああそうですねそうですね
レイヤーで考えるって言うね いやーでも対応できないアイコンいっぱいあるんだろうな
いやーそうですよね文字とか書いてたら難しいな って思うんで本当に絵にしないとダメかなってとこですね
そうですね人の顔とか無理じゃないですか あっそっかそしゃげとかきつそうですねキャラクタードーンって書いてるの
そうそうそう それはなんか
アイコンにしたところで わかんなくないって
まあそこはデザイナーの力の腕の見せどころというところで 今までのまんま
突っ走るって言っても あるっちゃあるね あれをガラスにすればいっちゃいいから
そうですねそっちもありましたね ねぇツールがちょっと新しいの増えてね
そっちに関してはマックオーエスのアイコンの方が結構大変革かもしれないですね 揃うんじゃないですかね
あの全部サイズが 今でも揃えてねーぐらいな感じだったのが
なんか微妙に大きさが揃ってない角丸四角が僕のドックには並んでるんですけど これがとうとう揃うんじゃないかな
もう角丸四角になった時点で 揃えてほしかったんでこれは良かったかもしれない
iPadの進化
まあそんなとこすかね今日は そうですねはい
あーそうだあのあれだけ ipad ipad ipad あー ipad めちゃくちゃ
ipad めっちゃ変わる これほぼマックに近づくって
ウィンドウになるっていうのとかね それでいいのかっていう
のはすごく思うけど じゃあ今のマルチタスクで良かったのかっていうとまあそれはもっと違うんで
今もなんかなんだっけステージマネージャー マネージャー使えばなんかなるんですけどまぁ使いにくいし
あれ使いにくいですよね うん
家でステージマネージャー使うんだったらマック使うの そうそうそうなんかすごいマックに近くなってメニューバーまでついて
ポインターが普通のポインターになって なんか
ipad らしさとはっていう 感じもするしもうそこまでやるんだったら
x コード for ipad とか出してよとか そうですねもうなんか開発に使えるようにしてよっていう
感じもあってすごい中途半端 まず中途半端だなぁと思ってるんだけどその
ipad の そういったなんていうのかあのマルチタスク機能というか
とは思ってるんだけど まあまた一歩マックに近づいて
っていうところでね まあ今回そんなとこすかねとりあえず
そうですねうん 言いたいことは言った気がする
はい 話せた気がします
よしじゃあ まあとりあえず夏の間は開発を頑張ろう
っていうところで スイッチで遊んでる場合じゃない
当たったけども じゃあ売りましょ
いやいやいやめっちゃめっちゃ遊ぶんで それはそれでねそれはそれでね
リフレッシュということでね必要なツールではあると思うのでね じゃあ今回はそんなところで
はい ありがとうございました ありがとうございました