うーん。ね、それがゲームを始めるっていうことで。なんでこんなにゲーム流行ってんの?
しかも絶対にまるまるゲームス。
まあまあまあ、理屈はよくわかるよね。
うんうんうん。
パルコはパルコ、サンリオはサンリオ、東映は東映のさ、それぞれのブランド力みたいなのがあって、全然違う名前にするとさ、どこなんだっけってなるけど、やっぱサンリオゲームズって入ってると、
あ、サンリオのゲーム出したんだになるから、なんか認知取りやすいとかはすごいあるそうだよね。
うーん。
だから本体側へのシナジーがあるとかね。
確かにね。
だから、まあわかるけど、パルコゲームズ、サンリオゲームズ、東映ゲームズの中で一つだけ仲間外れがあります。
どれでしょう?
どれだろうね。
でもまあサンリオは過去にゲームをたくさん出してきたと思うとサンリオじゃない?
おー、なるほどね。
ゲーム経験者。
ゲーム経験者ね。
キティちゃんは結構ちゃんとゲームも経験してきてる。
確かにね。
仕事の中で。
それで言うとさ、別に仮面ライダーとかもさ、ゲームになったことあるんじゃない?
東映って仮面ライダー?
持ってる?
戦隊モノとか持ってるでしょ。
えー、あと何持ってるの?私東映のことあんま知らない。
えー、あと何持ってるんだろうな。実際に持ってるIPわかんないな。
でも特撮モノのイメージだね。
あー、そうなんだ。
うん。
あー、じゃああるだろうね。
うん。
じゃあIP持ってないパルコが。
パルコってIP持ってないのかな?
持てないんじゃない?
確かにね、なんかね、サイト見た時に、パルコゲームスのね。
培ってきた経験や感性を融合させ、新たなクリエイターたちとも誰かの心を温め、動かすようなゲームを世界に届ける。
って割となんかこう抽象的な。
うわー、なんかふわっとしてるなー。
ふわっとしてるなー。
パルコは様々な街とともに多様な文化を歩んできました。
ファッション、映画、音楽、文学、そして人が集う場所。
文化は人々が自分らしく生きるために欠かせないものだと信じています。
ゲームもまた日本が誇る大切な文化の一つ。
だからパルコはゲームのために何ができるかを問い直し、探求し、実現していこうと思います。
だって。
なるほどね。
うん。
なんでなんだろうね。
ゲームと一緒に育ってきた世代が割といろんな事業を動かしたりできる年齢になってきたみたいなことかな。
あー、まあそれもあるだろうね。
うん。
だからちょっとパルコだけよくわかんないけど、IP持ってないからさ。
うん、ね。何でゲームにするんだろう。
ただまあ、売る棚は持ってるから。
しかも結構その、来る顧客層とかがさ、まあちゃんと若い層が来るじゃない?パルコって。
そうだね。
だからその人たちに手に取ってもらって、まあこのゲーム文化っていうものを。
まあ言ってもさ、ゲーム文化って結構ハイエンド向けになってって、本体も高いしさ、なかなかステー出づらいじゃない?
うん。
で、しっかりした、押し据えてやるようなゲームってどんどん売上自体の規模が縮小はどうしてもしていっちゃってるから、
うん。
なんかゲームの入り口としてちゃんと若年層がしっかり遊ぶゲームみたいなの作っててくれると、個人的にはもちろん嬉しいんだけど、
うん。
棚持ってるからかなとか、これまで接点なかった子たちとのタッチポイント持ってるからかなとは思うんだけど、
確かに。
投影とか産業に関しては、まあIPの活用の一つとしてすごいよくわかるなってイメージはあって。
うん。IPってずっと言っちゃってたけど、キャラクターとかのね。
キャラクターとかね。
うんうん。
権利ってことだね。
うんうん。え、でも今ね、パルコゲームスのサイト見てたら、パルコ初のゲーム開発となる作品は何でしょう?ジャンル。
え、ジャンル?
うん。
FPS。
え、音楽的すぎ!APEXもびっくり。
パルペックス。
やばそう!
百貨店の中でさ、シューティングゲームしてさ。
え、面白そう!
ね、面白そうだよね。
いや、絶対やんないだろ、パルコ。マナ的に。え、でもね、Marder Mysteryだって。
いやー、やりそう。
なんか人気イラストレーターと一緒に、と、フロンティアワークスっていう会社が一緒に。
うーん。
だってさ。
なるほどね。Marder Mysteryか。
Marder Mysteryだって、1個目。これがやりたかったんだ。
うーん。
まあ、あれかね、普通にデジタルのゲームより開発費かかんないし。
まあ、それはそうだと思う。でも確かにパルコがあんまり初手デジタルのイメージなかったな。
あ、本当?
うん。
そっかそっか、まあ確かに。
なんか、やっぱ場を持ってるから、なんかそういうところがデジタルゲームをあんまりいってめにするイメージなくて、ボードゲームかテーブルゲームよりかなと思ってたけど。
うーん。あれかな、渋谷のパルコとかってさ、一番上の階にポケセンとか。
うんうん。
任天堂ストアとか。
確かに。
あるから、あの辺で置くのかな。
面白そうだよね。
そうか。え、なんでこんなに急に流行りだしたんだろうね。
うーん。まあでもよくわかるって言ったのは、そのIP持ってるとこは、既存IPの活用っていうのもあるだろうけど、逆にそのゲームっていうのをIPの起点にするっていうのもあると思うんだよね。
今テレビの視聴率とかが下がっていってる中でさ、IPを生み出す場所っていくつもある方がいいじゃん。
うんうんうん。
で、単に考えた時にさ、ゲームで自分が操作するとか、ポケモンなんかまさにゲーム発IPだと思うけど、あれが少なすぎるっちゃ少なすぎるよね。
任天堂って結構さ、ゲーム発IP多いけど、それ以外でさ、ゲーム発IPでめっちゃゲーム外まで流行ってるコンテンツってそんなないじゃん。
たまごっち?
たまごっちはそこに乗っけていいのかわかんないけど。
たまごっちゲーム発でしょ。
そういうことだよね。だからビジネスチャンス広いっていう、IP作るのが得意な人たちがIPを作る場所を増やしたっていうふうにも考えられるし、仮面ライダーとかだとさ、戦隊モノとか特撮モノとかだともっとわかりやすくて、
おもちゃをベースに今回の戦隊モノこうしようっていう、先におもちゃありきなんだって。
うん、聞いたことあるよ。
ってことはさ、おもちゃありきのおもちゃの幅の中にさ、ゲームっていうのが選択肢として入るのもすごいいいじゃん。
確かに。
今まではハード一変等でどうそのおもちゃをって考えてたけど、ゲームとして考えたときにどうやって商品展開していこうかがもう一軸選択肢として増えたとかは面白いなっていう。
戦隊モノやるときにさ、ハードのおもちゃとソフトのゲームとアニメっていうのが一個の世界になって世界展開していこうぜみたいなのを考えると、めちゃくちゃおもろいかもなーみたいな、筋いいかもなーって東映に関してはすごい思ったの。
なるほどね。
ロジックはすごいよくわかるっていうのと、もう一個はAIあるなって思ってる。
はい。
いいね、地方ゲームスありだね。
来てほしいゲームどうですか?
何だろう?やっぱディズニーかな。
いやー。
いやなんかね、これ怒られるかもしれないけどさ、これまでのディズニーのゲームってほとんどクソゲーなんだよね。キングダムハーツを覗く?
まあ一応ツイステも覗いといてあげな。
あ、そうだね。ごめんなさい。
好きな人は結構いるかもしれないから。
ツイステはあんまやったことがないからごめんなさい。わかんないんだけど。
私は小さい時からもうディズニーがさ、ずっと身近にあって、いっぱいビデオもあったし、DVDもあったし、今もディズニープラス入ってるし、昔年パスも持ってたし、
だいたいディズニーのゲームが出ると買うんだけど、だいたいね、まあなんというか、え、せっかくこんなに素材あるのになんでこの活用っていうさ。
たぶん自社のお金で開発しますってなったらもうちょっと気合入ると思うんだよね。人にさ、権利だけ渡してる状態じゃなくて。
確かにね。
水に起きて作ったゲームを一回見てみたい。ディズニーゲームスやってほしいな。
あ、でもそこだよね。結局さ、本当にその自分たちの事業ポートフォリオの中にゲーム開発の部門を入れるっていうのはやっぱそうそうたることだよね。
うん。だからすごいサンリオもさ、東映も楽しみ。パルコもね。
うん。パルコマジどうなるんだろう。
でも一個目がまだミス。全然なんかあんまパルコと関係ないって言うのはあれだけど、なんか関係なさそうだよ。
もうショッピングモール殺人事件で決まりだね。
え、そしたらお客さん来たくないじゃん、なんかそんなところ。
いやいやいや、リアルさ、展開でさ。
ああ、確かにね。ここでみたいなね。
ここでみたいな。
ああ、それ楽しそう。
ね、面白そうじゃん。
まあ、そういう場所を持ってることを活かしたマーダーミステリーにして欲しいですね。
そうだね。
じゃあちょっともう一個ぐらいさ、なんとかゲーム考えようよ。
いいよ。
他は?
キノクニアゲームス。
キノクニアってどっちのキノクニア?本屋と?
本屋。
本屋側?
えー!なんで?
どう?書店ゲームスどう?
面白そう。
ね。
どんなことやるの?
何がいいかな。本屋っていう特性を活かしたいけどね。
本屋の中でなんでキノクニアゲームを限定したの?
いや、なんかキノクニアが一番やりそうだなと思って。
そっかそっか。
純駆動とかよりさ。
なんだろうね。あんだけやっぱ本取り扱ってるからさ、地域系とかになるのかな。
キノクニアゲームスは地域系の商品出しまくるみたいな。地域ゲーム。
なんかあんま面白くないね。
そうか。真面目な路線のゲームをね。
ね。まあそれはぶっ飛んでもらっても嬉しいけど。
そっか。私はセブンイレブンゲームス。
コンビニゲームスね。あるかもね。
コンビニを題材にするゲームっていうよりはコンビニに置いてるぐらいのライトなゲーム作ってほしい。
確かにコンビニってトランプとかオセロとか置いてるから。
そうそうそう。今日の夜ちょっと謎解きしたいなとかちょっとまだミスしたいなって時にさコンビニに置いてあったらめっちゃよくない?
なるほどね。
旅行先とかでさ、今日持ってくればよかったねみたいなことない?トランプ1個でも。
めちゃあるめちゃある。
そういう時にさコンビニにあったらいいよね。ボドゲとか。
確かにね。場所を取らずにコンパクトで詰めて。
ちょっと安くて。
安めで。あるかもね。
それがさコンビニ題材になってたらもっとおもろいよね。おもろくないかな。
それで行くとなんか観光地だと場所が題材になっててほしいけど。
先々のすっげえ開発コストだな。でも全部AIがやってくれるか。
これがね、AI無理なんだよね。
無理なの?
やっぱね、ゲームのなんて言うんだろうな。おもしろいとかはAIほんと下手くそ。
そうなんだ。
全然おもしろくないよ。
それおもしろくないっていうのはゲームのルールが。
ゲームのルールもそうだし。そもそも成立してなかったりもするし。
ダメじゃん。
なにこれみたいな。だから身体性がないと理解できないものみたいなのが確実にその中にはあるね。
そうなんだ。
補助はできるけど。
じゃあやっぱりまるまるゲームとかできてるのって意味あるんだな。
意味あるかもね。
人間が作るから楽しいっていうね。
おもしろいって不思議だよね。
不思議。
よく芸人さんのYouTubeで罰ゲームにAIのギャグやらせるとかやってるじゃん。
やってる。
全然おもしろくないじゃん。
おもしろくない。でもサマーズがやってるのはおもしろい。
それはおもしろくないことをやってるからおもしろいんだって。
そうそうそうそう。
ギャグがおもしろくないじゃん。
あの人たちがおもしろいから。
ほんとね、ああいう笑いとかおもしろさって全然だね。
国によっても違うしね。おもろいって。人間感でもだいぶ違うのに。そりゃそうだ。