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  2. Lv.157|ゲーム会社の名前の由..
2025-05-12 1:23:50

Lv.157|ゲーム会社の名前の由来をなんとか

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Lv.157配信です。

//// 出演 ///////////////

こへいHARU

//// キーワード ///////////////

PSP/ギレンの野望 アクシズの脅威/GQuuuuuuX/Kingdom Two Crowns/砲撃少女/ゲーム会社の名前の由来

//// チャプター ///////////////

() |オープニング
() |The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered(こへい)
() |PSPとギレンの野望(こへい)
() |ジークアクスのネタバレ?
() |PSPとギレンの野望(続き)
() |Kingdom Two Crowns(HARU)
() |砲撃少女がもうすぐ出るってよ
() |ゲーム会社の名前の由来をなんとか
() |エンディング

//// 番組へのおたより ///////////////

番組へのおたより・メッセージは番組ウェブサイト( https://gamenantoka.com/ )または gamenantoka@gmail.com へお送りください。

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サマリー

今回のエピソードでは、オブリビオンというゲームの体験談が語られ、特にゲームプレイやシステムについて深く掘り下げられています。スカイリムとの比較やゲームの進化についても考察され、リスナーにとって興味深い内容となっています。エピソードでは、オブリビオンとスカイリムの比較を通じて、両ゲームのストーリー展開やファンタジーの要素の違いが考察されます。また、PSPのゲームに再び触れ始めた経緯や、ジークワックスを視聴しながらガンダムゲームへの興味が高まった様子も紹介されています。ゲーム会社の名前の由来については、さまざまな企業の背景や意味が掘り下げられ、新たな知識や発見がある内容となっています。 このエピソードでは、ゲーム会社の名前の由来に焦点を当て、カプコンやアイレム、スクエアエニックスなどの興味深い背景を探求されています。また、ゲーム制作のスタイルやそれに付随するストーリーの進行についても語られています。任天堂やゲームフリーク、カイロソフト、バニラウェア、タイトー、レベル5、コナミについての議論があり、それぞれの社名に込められた意味や背景が明らかにされ、興味深いストーリーが展開されています。 ゲーム会社の名前の由来についての議論も行われ、光月、宮迫、仲間の頭文字から取られたコナミや、永遠の意味を持つバンダイの由来が紹介されています。加えて、ナムコやゼニマックス、UBIソフトについてもその社名の意味や背景が深堀りされています。ノーティードックやモヤン、インソムニアックなどの興味深いエピソードも紹介され、ゲーム開発者の思いやヒストリーに触れられています。

オブリビオンのスタート
いろんな思い出がよみがえしそうだよな。
スピーカー 1
もう、起動音で、アーッ!
スピーカー 2
あえてのバニラなんです!っていう感じのね。
そうそうそうそう。
素材にこだわってますみたいな。
スピーカー 1
ほんとほんと。同じ論法で、バンダイナムコもね。
昔、バンダイナムコだったんですよ。
スピーカー 2
そうですね。
後衛のテクモも後衛のテクモだったんですよ。
スピーカー 1
そうなんですよ。
皆さんこんにちは、こへいです。
スピーカー 3
HARUです。
スピーカー 1
ゲームなんとか第157回です。
この番組、ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、
ゲームの話がしたくてたまらない3人が、
とにかくゲームの話をするポッチキャスト番組です。
毎週月曜0時配信です。
今日も元気に話していきましょう。
はい。
本日も、後衛とHARUの2名でお送りします。
スピーカー 2
よろしくお願いします。
スピーカー 1
お願いします。
はい。
毎度提携のご案内として、
番組の構成上、最初にオープニングトーク、
その後に本編と続いていきますが、
いきなり本編を聞きたいという方は、
ポッチキャストアプリのエピソードの概要欄のところにチャプターを記載しておりますので、
そちらをご活用いただければなと思います。
スピーカー 2
はーい。
スピーカー 1
さて、先週に引き続き、引き続きと言うほどではないかな。
先週オープニングで、ディスウォーオブマインをもう、
もう心が折れましたみたいな話をしましたけども。
スピーカー 2
はいはいはい。
まあもう、一旦終わりでいいかなみたいな。
スピーカー 1
もう疲れましたみたいなんですけども。
その後、オブリビオンを始めましたよ。
スピーカー 3
おー、はいはいはいはい。
スピーカー 1
どのくらい言ってるのかな。
でもまだ4,5時間なのかな。
10時間はいってないと思うんだよな、ぐらいだと思うんですけども。
ゲームのシステムと体験
スピーカー 2
オブリビオンの最初って言うとあれだ。
帝都の地下の牢獄に捕まったところからスタートするやつだ。
スピーカー 1
あ、そうそう。
捕まったところからスタートは、スカイリムも一緒だった。
スピーカー 2
そうだね。
ちょっとあの、罪人っぽい扱いからと。
スピーカー 1
なるほど、ってなったけども。
あれだね。
スカイリムベースで考えちゃうけども、
似てるところもいっぱいあるし、
違うところもいっぱいあるゲームなんだなって思ったね。
スピーカー 3
あ、そうでしょ。
スピーカー 2
結構違うところも結構あるよね。
スピーカー 1
そうそう、スキルっていうのかな、
ステータスの振り方とか最初にいろいろ提示されるけども、
あ、なんかどっちかって言うと、これフォーラウトっぽいなって最初思ったし、
なんかこう、スカイリムの記憶があったんで、
僕スカイリムの頃、盗賊系というか、
弓で後ろから遠くの方からスンって打って倒すっていうのが僕の戦い方だったんで、
一旦それでいけたらいいなって思って盗賊系のやつで選んで、
最初しばらく弓がなくて、
あ、怖いって言いながらこうやったんだけども、
弓手に入れてから、
スネークキル3倍ダメージみたいなやつが出たときに、
スピーカー 2
エルザースクロールって思ってた。
スピーカー 1
これこれって思ったからさ、
なんかそういうところに同じゲームの遺伝子を感じるというかね。
スピーカー 3
なんか一応スキルツリーだが、
スピーカー 2
なんかその辺の仕組みは多少見直したみたいなことを見かけましたけどね。
スピーカー 3
あ、そうなんだ。
だから対応とかはもしかしたらちょっと変わってるのかなと。
スピーカー 2
これまだやってないからなんとか言えないけど。
うんうんうん。
そんな風な話は見ましたけど。
スピーカー 3
まあでもベースは変わってないんだろうけどね。
スピーカー 2
そんなに大幅にはね。
スピーカー 1
多分ね。
うん。
まあでも手触り的に、
なんかこうスカイリムのやっぱり毎知識がある中で、
まあ通ずるところはあるんでね。
飲み込みやすいというかね。
でもあれなのね、
行ったことないとこでもバンバンファストトラベルできるとか。
スピーカー 3
あれ? そうだっけ?
スピーカー 1
そう、そうなのよ。
とりあえず原作がどうかはわからんけどもね。
スピーカー 3
え? さすがにそんなことはなかったかな。
スピーカー 1
なんかね、チュートリアルで出たのよ。
最初のハルさんが言ってくれたローヤみたいなところを抜けて、
いろんな、「お前は選ばれし者なんかもしれん!」みたいなことを。
そうなんすか? みたいなことを言って、
一旦こう外に出ましたって言って、
マップの見方みたいなチュートリアルが出て、
はあはあはあ、これがワールドマップなんだなみたいなことを言って、
ここをこう押すとファストトラベルができるぞみたいなことを言って、
どんどん行ってみようみたいなことを言って、
そうなんだって言って、
選んだら行けたのよ。
スピーカー 2
え? 行けた? って。
あったかな? あったのかな?
スピーカー 3
当時まだオープンワールドっていうのがそんなにこう、
スピーカー 2
テンプレが固まりきってない頃だから、
もしかしたら、今だとちょっと考えにくいけど。
スピーカー 1
あり得るのかなと思ってね。
とりあえず僕も一旦、最初に目的地に当たられたのが、
メインクエストで、次ここ行けってとこに、
なんか冗談混じりでファストトラベルしたら、
スピーカー 3
行けちゃって、「あ、お?」つって。
スピーカー 1
全部吸っ飛ばしてもらわないと。
そう。と言って、
まあまあ行ったからとりあえずここ行くけど、
次からは歩こうって歩いて。
でもなんかその、一旦歩き始めると、
やっぱスカイリムとかと違って物がないんだね。
物量が少ない。
スピーカー 3
そうかもね。
スピーカー 1
っていうのがあって、
これは意外と行けるのもありかもしれないなとも思ったりましたね。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 1
ファストトラベルできちゃっても構わん気もしてきたみたいな。
スピーカー 2
そんなに間に何もないというか。
なんか動物が襲ってくるのもそんなにないしなみたいな。
うん。
スピーカー 1
そうそう。
でも一方であれって、
剣振ってれば剣関係のレベルが1上がるみたいな仕組みだったじゃない。
走ってれば運動が上がるみたいな。
ジャンプしてれば何かが上がるみたいな。
回復も空打ちでもとりあえず魔法を打ってれば魔法のスキルが上がるみたいな。
スピーカー 2
なんかそうだったかもな。
スピーカー 1
そんなのがあったから、
一旦猛ダッシュで次のエリアまで走り抜けるみたいなね。
これはレベル上げであるみたいなことになる。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 3
確かになんか、フォールアウトとかも最初そうだった。
なんかそんな気がせんだよな。
スピーカー 1
どうなんだろう。
スピーカー 2
確かにそのパターンのゲームあるよな。
スピーカー 1
うん、あった気がする。
FF2かよって思うところもあったかな。
スピーカー 2
だーです。
2ってそうだったんだっけ。
スピーカー 1
確かに2はね、味方殴ると味方のパラメーターが上がるみたいな。
スピーカー 3
あー、なるほどね。
スピーカー 2
いやでも、剣素振りしてもスキルが上がるっていうのは、
リンにはかなってるような気がするけどね。
スピーカー 1
まあね。
そうそう。
キングダムカムデリバランスもその系があったんだよね。
スピーカー 3
うんうん。
現実はそっちの方が近いもんな。
スピーカー 2
敵を倒したらレベルが上がるって、なんで?ってなるもんね。
そっから何か鬼武者みたいに魂を吸収してるとかだったらわかるけどさ、
そういうわけじゃないじゃんってなるもんね。
スピーカー 1
そうそうそう。
だからなんかこう、
わからん。
原作を遊んでないから思い違いとか解釈ずれがあるかもしれないなと思いながらも、
歩き回ってれば自然とレベルも上がるみたいな。
レベルっていうか、スキルのレベルが上がるみたいなものもあるから、
なんかその広大なマップをとりあえずいろいろ巡ってみーよ!みたいな作りとか、
動機づけなのかなーとか、
わからないながらもこう、当時に思いを馳せるみたいなことをして今、
歩き回ってるんだけどもね。
一方で、街に出会って、建物入ると、建物入るたびにローディングが入るんだ。
多分これ当時もそうだったんだろうなっていう気がするんだけども。
スピーカー 2
そうだと思う。
スピーカー 1
なんかね、原稿ハードに慣れてると、ローディングめっちゃ短いんだけども、
若干ストレスって思う。
スピーカー 3
昔はでも、くっそ。
てか、スカイリブンの時もそうだったでしょ?
スピーカー 2
いや、そうだと思うんだけど。
俺、スカイリブンの時に自宅に戻るドアを開けるのが気が重かったっていう記憶がある。
スピーカー 1
そう、わかる。
スピーカー 2
めっちゃロード長いみたいな。
入る時はいいのか、出る時がめっちゃロード長いんだよね。
スピーカー 1
なんかこう、PS5とか、XBOXのシリーズSXの原稿ハードに慣れきってしまった。
僕がもう、すさんでしまった。
スピーカー 2
もう読み込みないもんな、基本な。
スピーカー 1
ほぼ用事がほぼない、人が一人いるかいないかっていう世界の建物にローディングが入るってことに、
若干ストレスを感じてるっていう、この逆転現象。
スピーカー 2
逆転現象。
次のエルダースクロールズはさすがにないのかなーって気もするけどね。
でもフォールアウトでさえあるもんね。
スピーカー 3
あ、でも自宅とかはないか。
スピーカー 1
なんか全部が全部ではなかったけども、ただローディングのやつはあったよなーって気はしてる。
スピーカー 2
基本はあるよね、建物としては荒れてるような部分はね。
スピーカー 1
そうそうそう。
だからね、ゲーム性がどうっていうのは全くなく、ローディングがあるからってみて、
まあ、この家では開けなくていいかとか思う時がたまにあるんだよね。
スピーカー 2
まあ、時間によるけどな。
なんとなく連続性が途切れちゃうみたいな感覚があるのか。
結構別に入ったところって何もないみたいな。
スピーカー 1
そうなんですよ。
魔法と戦闘スタイル
スピーカー 2
でも何もないのに入れるっていうのが画期的だったんだけどね、当時ね。
スピーカー 1
そうだねー。
スピーカー 2
すげー全部入れるみたいな。
GTAとかでも入れない建物ばっかりだったわねーみたいな。
スピーカー 1
そうなんだよね。
多分当時、全ドア開けれるみたいなものって結構貴重だったんだよね。
スピーカー 2
っていう記憶がある。
すげー全部入れるけど何もねーみたいな。
ささいしたことないみたいなね。
スピーカー 1
そうなんだよな。
今それを新作として感じちゃうとね、違うんだよなって思うんだよな。
スピーカー 2
まあ、そこに思いを馳せるみたいな8-1になるかもね。
オブリビオンにやるとね。
オブリビオンってリメイクでどうなってるのかなって興味あるのが、
スピーカー 3
スカイリムの時って火の魔法とか使うと、手からさ火炎放射みたいに火がボーって出たじゃない。
スピーカー 2
あ、出た出た。
スピーカー 3
なんかオブリビオンの時の攻撃魔法って、
スピーカー 2
なんかその色の赤い弾みたいのがポヨンって出るっていうイメージっていうか記憶があるの。
はいはいはい。
今でもそれなのかなーと思って。
スピーカー 1
うーんとね、弾っていうよりはもうちょっと火球っぽい感じにエフェクトが強まってたけどね。
スピーカー 2
いいじゃないですか。でもまあまあ火の弾みたいな。
スピーカー 1
うーん。
なんなら、序盤僕がやってる中で、
ケン、上手に戦える人からしたら申し訳ないんですけども、聞いてたら申し訳ないんですけども、
スカイリムの時もそうだったんだけども、スカイリム、オブリビオン、
とりあえずFPS視点で、とりあえずケン、滅多刺しでブンブン振るっていう戦い方しか正直僕、大徳者でおらず。
スピーカー 2
滅多刺し。
スピーカー 1
そう、なんかとりあえず、
スピーカー 2
バーサーガーみたいにオラーって振りますんで。
スピーカー 1
そうそうそう。モーションもコンボも何もねえって言われて、とりあえず連打でブンブン振るみたいなね。
正直その癖がありまして、近づいて振る。
そして、ダメージがそこそこ溜まったら回復魔法を目の前で唱えるっていう戦い方を序盤しているんですよ、とりあえずね。
そういう戦い方をしてると、火球みたいな攻撃魔法を使う理由がほぼなくて。
途中なんだったかな、魔法しか効かない敵キャラが出てきて、ああなんだこういってようやく火球を使ったんですよ。
で、思いのほか長距離に飛ぶのね、あの魔法がね。
スピーカー 3
ていうか、たぶんほぼ無限に飛ぶんじゃないかな。
スピーカー 2
なんかそう、超遠距離戦になってね。
スピーカー 3
でもなんか話聞いてる限り、ちゃんと飛んでそうだな。
オブリビオンとスカイリムの比較
スピーカー 2
なんか昔のイメージ、結構弾速が遅くてなんかフワーって飛んでるイメージがあったんだよね。
スピーカー 3
その辺は改良されてるのかな?
スピーカー 1
そういう意味では全然、敷き討ちする気分で撃ってたんで。
全然、もちろん多分銃弾と比べれば全然なんだろうけど、普通に戦える魔法だった。
スピーカー 2
なんか昔全然、なんか目で見てから避けれるみたいな。
スピーカー 3
フワーって飛んでくるなーみたいな感覚があった気がするんだよな。
スピーカー 1
でもね、敵が撃つのは全然それで避けれるよ。
スピーカー 2
あ、ほんと?
スピーカー 1
なんなら僕も弓持ってからは、敵が滑機を飛ばしてくるっていう、
飛ばしてくるっていうモーションを見てから弓を引いて、
スピーカー 2
撃ったー!こっちも撃つー!そこから避けるー!みたいなことをしたから。
むしろ魔法よりも弓の方が全然早いみたいな。
スピーカー 1
そうそうそう。
ただまあ、敵に撃つって分では全然困らないかなっていう感じだったかな。
その温度感です。
スピーカー 2
いいねいいね。
スピーカー 1
まあとりあえず、序盤から。
メインクエストを順当に進めていくと、結構序盤から深刻な状況になるよね、オブリビウムって。
スピーカー 2
ちょっと俺、後半の盛り上がりみたいな部分しか割と覚えてない。
ああ、そうなんだ。
最初の旅立ちと。
スピーカー 1
僕の所感としてはね、最初からクライマックスかよっていう感じがあってね。
スピーカー 3
あれ、スカイレムはもっとのんびり進んだよなって。
スピーカー 2
でもなんかね、盛り上がる話だったなっていうのは僕はやはり記憶にあるんだよね。
スピーカー 1
なんか、ちょっとビビったもん。
あれ、ひょっとしたらこのゲームめちゃくちゃ短いのかなって思ってさ、いきなりこんなに盛り上がっていいの?
スピーカー 2
スカイレムよりは短いだろうけど。
スピーカー 1
もちろんね、それはね。
スピーカー 2
でもオブリビウムのタイトルにあるとオブリビウム、オブリビウム世界みたいなのいけるんだよね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 3
割と序盤でもいけたんだっけ?
スピーカー 1
序盤であれ、いけてるんだと思うんですけども。
スピーカー 2
ざっくり言えば魔界みたいなところに飛ばされる。
スピーカー 3
なにこれ?
スピーカー 2
こういうの、俺スカイレムやった時にそういうのがあんのかなと思って期待してたんだけど。
なんかそういうのはあんまりスカイレムではなかったから、もっと地に足ついたような世界観。
やっぱけっこう毛色が違うんだな、オブリビウムとスカイレムでって思った記憶がある。
PSPの再発見
スピーカー 1
ってことよね。
スピーカー 2
だからファンタジー色結構強いよね、オブリビウムの方が。
スピーカー 1
そうなんだよな。
でも多分、今思えばスカイレムはフィールドカッポしてたらドラゴン降ってくるみたいなやつだったからな。
スピーカー 2
あれはあれで勝ってきたんだろうな。
そうね。
スピーカー 1
へぇーってなったからな。
スピーカー 2
そうね、あれはすごかったな。
いきなりボス、上から兵器で降りてくるみたいなね。
スピーカー 1
そう、誰あんたみたいな感じ。
スピーカー 2
なんか烈火炎放射が吹かれて炭になるみたいなね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
死んだー、チューって。
あれはそうね、ダイナミズムあったな。
スピーカー 1
だからあれがね、最近ね、オブリビウムを遊びながら、オブリビウムっていうゲームがそういうゲームなのかっていうのを感じつつ、
遊べば遊ぶほどスカイレムと比べるっていう。
スピーカー 2
なるほどなーみたいな。
スピーカー 1
そこに思いを馳せるみたいなね。
本当に博物館で昔の資料を見てるみたいな気分なんだよ。
スピーカー 2
昔だけど綺麗。
スピーカー 1
すげーなーって。
モデリングはフルでやりきらない感じがあるのがまたね、すげーなーって。
微妙に当時の感じ残してる。
スピーカー 3
あ、そうなんだ。
スピーカー 1
綺麗になりすぎない人々の造形。
スピーカー 2
なるほどね。
確かにね、綺麗になりすぎてない感じだった。
スピーカー 3
リメイク後のやつも見たけど、なんかいい感じにブサイクみたいな。
スピーカー 1
そうなんだよ。カジートとかアルゴニアンもスカイリムのまんまの方がまだ綺麗だった。
スピーカー 2
確かに確かに震わるかも。
スピーカー 1
なんか歪んだモデリングをあえてしているみたいな感じがする。
スピーカー 3
あーやってるかもわからんね。
スピーカー 1
なんかそれがまた、もう当時。
当時じゃないんだろうけど、もう当時っていう感じがね。
スピーカー 2
その時の味を残したまま。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
スピーカー 2
新しい、新しいというかリファインみたいな感じね。
それはあるかもな。
スピーカー 1
おもろいね。
スピーカー 2
おもろいな。
スピーカー 1
だから時々FPS視点じゃなくてTPS視点にもできるから、自分の顔もたまに見るっていうね。
スピーカー 2
なんかキャラクリのタイミングがちょっと面白かったような気がするんだけど。
スピーカー 3
なんか牢屋のエリアからちょっと一悶着あって、
スピーカー 2
出るところのメインの接合紙を開ける直前の光が顔に当たったよってところでキャラメイクみたいな感じ。
スピーカー 3
よく覚えてるね。
スピーカー 2
あれやった時面白いって思ってた記憶があるから、結構しっかり覚えてるな。
スピーカー 1
そうそう。
そこで一気にパラメーターの振り方とか、あと正座を選べって書いてある。
正座?
みたいなことになる。
スピーカー 2
それまでは自我のない、ただの囚人だったんだ。
ここから運命を感じる展開になるみたいな。
そうそうそう。
自我を持ち始めるみたいな。
スピーカー 1
ね。
そう、だから。
いいゲームだよね、オブリビオンね。
スピーカー 2
いいと思いますよ、全然。
スピーカー 1
36もあるんだっけ?買えばよかった、改めて思うよね。
スピーカー 2
そんなこと言ったらいくらでもそんなごゲームあるでしょ。
スピーカー 1
でもね、それをやりつつね、最近僕は押入れの奥底にしまっていたPSPをほじくり返して、起動したんですよ。
スピーカー 2
おお、また何で。
何かやりたい?
スピーカー 3
知ってた、PSPって電池パック抜いてもケーブルさしてるから動くんだね。
スピーカー 1
そうそうそう、動くよ、昔のゲームボーイみたいに。
スピーカー 3
僕その認識なくてさ、昔さ、電池パックがめちゃくちゃ膨れ上がってるのに気づいて電池パックが廃棄してたんですよ。
スピーカー 2
ああ、したんだ。
うん、そう。
スピーカー 1
はいはいはい。
なんかおもむろにね、Twitterとかで電池パックやべえぞみたいな。
やべえぞみたいなやつを。
そうそう、見てたときにね。
スピーカー 2
一回確認しろみたいなね。
スピーカー 1
へえって言ってPSP見たら、うちの方がパンパンになってて、やべえって。
スピーカー 2
危なかった。
スピーカー 1
電池パック膨れたやつの捨て方とかネットで喋って。
スピーカー 3
仙台市の捨て方は、電気屋さんのあれに入れるの?みたいなね。
スピーカー 1
持ったけど、みたいなやったのは当時あったんだけど。
そのときなんかこう、PSP本体自体をただ普通に置いてたのよ、残してたのよ。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 1
で、その記憶があって、PSP遊びたいって言って、電池パック捨てたから付くわけねえよな、はっはーとか言って。
だったら、付いたかって言ったら、あ、捨てるなって言った。
動くぞ、メモ捨ても捨ててない、動くぞとか言って。
スピーカー 2
おお、素晴らしい。
スピーカー 1
遊び始めたんですけども。
遊び始めた理由がですね、ゲームなんとか的には大変申し訳ないんですけども。
スピーカー 3
ほう。
スピーカー 1
僕最近ガンダム見ておりまして。
ギレンの野望とジークワックス
スピーカー 2
ジークワックス。
そう、ジークワックスを見ておりまして。
僕も見てますけど。
スピーカー 1
毎週楽しみに見ておりまして。
スピーカー 2
はいはい、ゲルググ!みたいなことを言いながら。
スピーカー 1
そうそう、ゲルググ!
スピーカー 2
ゲルググってなる。
スピーカー 1
そうそうそう、まさしくで。
あの、はるさんがどうかは分かんないんだけども、
ジークワックスを見てるとですね、ガンダム芸がしたくてしゃあなくなるんですよ。
スピーカー 2
まあ、ねえ、テーマ的にも、それこそ、なんか新しくて古いみたいなことやってるかねえ。
そうなのよ。
スピーカー 1
まあ、それこそあのまあ、ジークワックスのネタバレってわけではないんだけども、
ファーストガンダムの関連作品を遊びたくなるんですよ。
スピーカー 2
はいはい、まあそうだろうね、きっとね。
スピーカー 1
とりあえずね、さっきのゲルググ!
ゲルググ!
ファーストのゲルググを見たい!みたいなこと思って。
スピーカー 2
ゲルググの概念が!みたいな話になったけどね。
俺も詳しいわけじゃないけど、それぐらいはもちろんわかるぞっていう。
スピーカー 3
これはゲルググじゃないの?
スピーカー 1
そう、あれがね、ジークワックスの絶妙なラインだよね。
スピーカー 2
おもろいね。
スピーカー 1
僕はね、ジークワックスを見ていて、この番組でも何度か話を出したことあると思うんだけども、
ギレンの野望っていうね、ガンダムのシミュレーションゲームがあるんですよ。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
なんで、ガンダムの連邦側かジオン側どちらかの総帥になって、戦略シミュレーションとして一連戦争を戦い抜く。
あれがやりたいと。
もちろんね、ジークワックスを見れば見るほど毎週溜まっていてですね、
いよいよね、ああーって言って、何とかしてとにかくやりたーいって言って、
ネットでこう、ギレンの野望、遊ぶ!みたいなことを調べるとね、
PS VITAで遊ぶのが最新作限界らしくてですね。
スピーカー 3
おおー、しばらく出てないんだ。
スピーカー 1
うん。あのー、僕が持っているのは、ギレンの野望のアクシスの脅威っていうPSPで出た、
2008年とか9年のやつが最後なんですよね。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 1
で多分ね、PS VITAでどうこうって僕が調べたやつのね、多分それのね、完全版みたいなね、アクシスの脅威Vっていうのが出てるらしくてね、
それが多分最後の作品なんですよね。
スピーカー 2
はいはいはい。今俺、たまたま画像検索したらそれ見てるわ。
俺が見てるの?これ。
2もやっぱり。
スピーカー 1
うーん、2でも出たかもしれない。
スピーカー 2
マルチで出てたもんね。
スピーカー 1
そうそうそう。それが多分ね、本当にシリーズとしては最後でね、
多分10年?15年?そのくらい出てないんだろうね。
もう復活しないかもしれないと、個人的にはちょっと悲しい気持ちもあるIPなんですけども。
スピーカー 2
ぱっと見あれか、Gジェネレーションのジオン版みたいなイメージでいいのか?内容的には。
スピーカー 1
うーんとね、でもね、Gジェネともまたちょっと違うんだよね。
違うんだ。
もうちょっと後半なんだよね。
スピーカー 2
おー。
スピーカー 1
Gジェネはね、本当にね、ガンダムあらゆる作品がね、出てくるんですよ。
スピーカー 2
あー、そうかそうかそうか。
ジェネレーションって言って出るくらいだからね。
ごちゃ混ぜで出てくる、それこそスパロボのガンダム版みたいな。
スピーカー 1
あ、そうそうそう。そのニュアンスが近い。
スピーカー 2
まあまあまあ、ギレンの野望はもちろん一連戦争になぞらえてがベースだもんね。
スピーカー 1
そうそう。でね、ギレンの野望がなぜいいかというとですね、若干ジークアックスの話もなっちゃうよね。
ジークアックス見てない人いたらね、ジークアックスのネタバレが入っちゃうからね。ごめんなさいね。
スピーカー 2
ここはチャプターでスキップしなきゃか。
スピーカー 1
ごめんなさいね。ここはちょっと気を付けてくださいね。
ジークアックスのネタバレがあります。
ジークアックスってファーストガンダムのイフなんですよね。
もしシャアがガンダムを奪ったらっていうスタートラインが始まるんですよ。
スピーカー 2
どうやらそれっぽいよね。
スピーカー 1
で、ギレンの野望にもそのイフがあるんですよ。
違う軸で。
スピーカー 3
あー、なるほど。シャアがガンダムを奪ったらじゃないけど、
スピーカー 2
要はギレンが、あ、というかジオンが連邦に勝つパターンがないとおかしいみたいな。
ギレンの野望だし。
スピーカー 1
ギレンの野望でいくとね、連邦かジオンかみたいなのがあるんだけども、もし仮にジオンを選んで、
ジオンの中で一旦はファーストガンダムの精神通りに進むんだけども、
連邦のV作戦とかイエスをつかみました。シャアを派遣しますか。イエスノーみたいなのが出てくるんですよ。
で、イエスっていうのがファーストの精神に乗ってるパターンよね。
で、イエスを選んだらどうなるとか。逆にノーを選んだら、シャアがそこに派遣されず、
いろいろ精神と変わってくるイフが分岐していくみたいなことが起きるんですよ。
ギレンの野望っていうゲームはね、そのイフがね、家いっぱい無数にあるの。
まあまあ、シリーズ続くとね、一年戦争を正しくなぞったら、そんなにシリーズ出せなくなっちゃうよね。
その先に、グフに乗ってるランバ・ラールを派遣するか否かとか、
ガルマが死んでしまうというイベントにガルマを送るか、送ったら死ぬよね。
いや、送らない方がいいかなとか、いろんなイフがあるんですよ。
スピーカー 2
そうだね。それ通りになぞるかどうかを求められるわけね。
こっちは知ってるけど、どうなるか知ってるけどっていう。
スピーカー 1
そうそうそうそう。それをああだこうだ、ああだこうだってやっていくと、
精子と違うイフの分岐があって。
例えば、シャアがGクワックスとは違う赤いガンダムに乗るっていうイフがあったりするんですよ。
スピーカー 3
ガンダムをやっぱり赤くしちゃう。
スピーカー 1
そう。なんなら、Gクワックスで赤いガンダムが出た時に、「はあ!ギレの野望!」って思ったゼイがここにいるんですよ。
スピーカー 3
実はわかりにくい、そういうオマージュですか!ってなるよね。
スピーカー 1
まあ、してたらそうなるよね。
そうそう。そういういろんな興奮がそこにGクワックスにあったんですよね。
なので、Gクワックスを見ていると、「ガンダム芸をしたい!」って気持ちが高まり、
僕は特に、ギレの野望をもう一度遊びたいっていう欲が高まり、
そして、PSPをおもむろに起動してみたら、電源つけたら、
あっ!ついた!PSPこいつ動くぞ!ってなったんですよ。
スピーカー 2
テロンテロンテロンってね。
テロン!チャラーン!ってね。
スピーカー 1
動き出した。
スピーカー 2
で、ちょっと楽しくなっちゃって、今、ギレの野望をPSPで遊んでいるっていうのがあります。
ちょいちょいPSP俺もやるからな。引っ張り出しては。
数日間のブームが来たりする。ちょこちょこ。
スピーカー 1
そう。なんか、楽しい。
PSP、画面めちゃくちゃちっちゃいの、あれ。
スピーカー 2
まあ、そうね。スイッチよりも小さいだろうしね。
スピーカー 1
今見ると画面結構荒いなーって感じ。
スピーカー 2
でも当時は持ち運べる画質っていうのは画期的だったんですね。
画期的だった。
スピーカー 1
UMDの読み込み、めちゃくちゃうるせえじゃんって。
スピーカー 2
じゅじゅじゅじゅじゅってね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
懐かしい。
いやでも俺ね、今PSP引っ張り出してきて、
さっき言ってたみたいな、コヘイさんと同じやり方をしようと思うと、
バッテリーの充電の端子のところが錆びちゃってて、
スピーカー 3
えー!
接触不良になるんだよ。
一旦その錆取りからしないといけない。
スピーカー 2
だから錆取りのツールみたいの持ってないから、
ひたすら端子をグリグリグリグリやって錆を取るみたいな感じのことをやるけど。
スピーカー 1
あーでもそうなるよね。
スピーカー 2
だからコヘイさんの一発でバッテリーなしでついたっていう。
スピーカー 3
端子大丈夫だった?とか思っちゃった。
スピーカー 1
え?
あのー、ハルさんって、
ハルさんってっていうか、先に僕が自白すると、
僕PSP結果3台くらい買ってるんですよ。
スピーカー 2
はいはいはい。
だから多分ね、錆びるほど最後に持ってた1台使い込んでないんだろうなって気がする。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 2
そうか、最後の1台はそんなにこう、ヘビロテでは使ってなかったのか。
スピーカー 1
うん、使ってなかった。
モンハンの多分3rdなのかな。
いやどうだろうな。
1台モンハンで潰した記憶はあるんですよ。
でその後買い替えて、2台目、3台目ってなったのに。
どうだったんだろうな、3台目はとりあえず、
UMD、ギルの野望がいきなり刺さってたから、
ギルの野望が遊びたくて僕は、
最後のPSPを持ってたのかなって思うし、
なんかそのセーブデータが2009年とかのやつがあって。
あるねー。
スピーカー 2
エモいって思い出す。
うん、エモいってね。
とりあえずその手、セーブデータを読み出すみたいなことを思い出す。
いやいいよね、いちいちエモさを感じるよね。
やっぱ当時かなりPSPはやってたような人だったからね、俺らなんかね。
そうそうそう。
スピーカー 1
PSP、PSPなのかな。
あの、当時のハードやっぱり、
PSアーカイブスみたいなの、本当頼むぜソニーさんって改めて思っちゃったよ。
スピーカー 3
まあやってるけどね、
まあそんなに細かくやってるわけじゃないけど、
スピーカー 2
それこそリッチレーサーズとかで今買えるようになってたりするから。
ちょこちょこはやってるけどね。
スピーカー 1
頼むぜほんとにもう。
スピーカー 2
アーカイブ化してもらえるとね、ほんと助かるけど。
まあ幸運的にも需要がないと難しいんでしょうけど、なかなかね。
スピーカー 1
まあね。
まあでもなんか、あの、
PSP動くってわかっちゃったから、
ちょっとしばらく、しばらくというかギルの野望1週分ぐらい遊ぼうかなって。
スピーカー 2
いい、いいと思います。
スピーカー 1
楽しくなってる、すごい楽しくなってる。
スピーカー 2
なんならあの、PSPをテレビに出力するやつとか買って。
あー!
スピーカー 3
欲しいー!
めっちゃ欲しいー!
スピーカー 2
今高いかもしれないけど逆に。
スピーカー 1
いやーなんかね、あのー、
コントローラーで遊びたいもんね、なんか。
今あの端子もさ、バッテリーパックが刺さってねえから、
あの不容易に端子のところをプンってやると切れるんですよ。電源がペンって。
あの事故を防ぐことをなんとかしたくて。
なんかね、この子においてバッテリーパック買うとかちょっと思ってるところがあるからね。
スピーカー 2
まあ、あり、買えるのかなあ、あんまりわかんないけど。
中古しかないと思うとちょっと怖いしね。
スピーカー 1
まあもちろんね。
スピーカー 2
もうちょっとパンパンに慣れかけのやつ買ってもね、みたいな感じ。
スピーカー 1
うわー、そりゃあやだなあ。
スピーカー 2
まあでもさっき言ってたテレビに出力するみたいなやつも、
スピーカー 3
公式のじゃなければなんか普通にありそうな雰囲気もありますけどね。
スピーカー 1
まあそうだよね。
PSPなあ。
スピーカー 2
いいじゃないですか。
スピーカー 1
いいよなあ、あのハードなあ。
なんかいろんな思い出がよみがえってきたもんなあ。
スピーカー 3
そうよ。もう起動音でああーってなるもん。
スピーカー 2
PSPは特に。
スピーカー 1
ねえ。
スピーカー 2
ピンポイントだって。
だから俺は自分で買った、割と初めてのハードに近いから。
思い出は深いですよ。
スピーカー 1
いいよ。
まあそんな最近ですよ、僕はめちゃくちゃ話しちゃったなあ。
はるさんは最近何やってるの?
スピーカー 3
俺、まあちょろっと話すと、ゴルデンウィークだったんですね。
スピーカー 2
週から今週にかけてね。
だったんで、割と嫁さんとゲームをやることが多かったんですけど。
割とまとまって。
スピーカー 3
キングダム2クラウン。
スピーカー 2
スチームの、スチーム以外でも確かスイッチとか普通にPSとかでもダウンロードで買いたいような気がするんだけど。
インディーゲーに入るんだと思うんですが。
横スクロールのシミュレーションに近いのかなあ。
少ないお金から1から国を作っていくみたいな。
半分シミュレーションみたいな感じのゲーム。
自分が冠をかぶった君主なんだけど、最初何もないところからスタートね。
スピーカー 3
何もないけどお金がちょっとだけあって、そのちょっとしたお金から木を切って。
スピーカー 2
木を切るとお金がちょっと生まれるから、そこから人を雇って。
その人たちに弓持たせたりハンマー持たせ大工にしたり。
それで街の壁を作ってみたいなのをだんだんやって。
夜になってくると怖いモンスターが襲ってくるからみたいな。
それからの攻撃を作った壁と弓とかで避けつつ、どんどん街を拡張させつつみたいな。
最終的に何が目的だったんだけど。
基本的にあんまり説明文章がないからね。
ストーリーみたいなのをガッツリ聞きたいみたいな人はあんまり向かないかもしれないけど。
割と黙々と横スクロールだから、街作りというか国作りみたいなのをやって。
で、ある程度進んでったらちょっとその島から船で別の島に行って、そこでもう一回街を作り直してみたいなことをどんどんやってくるみたいな。
これも結構何年も前にもともとやってたんだけど。
なんとなく二人でできるもんなんかないかな、ゴルデミックでいいと思って。
久々に俺がやってたら、嫁さんもそれ久々に見たみたいな感じでやるって言って。
上下画面分割ってね、上下に画面分割って二人でできるんで。
あんまりセカセカしたゲームじゃないから、割とやりやすい。
スピーカー 1
ちなみに協力でやると、同じパーティーに役割分担してやっていくってことなのか。
スピーカー 3
そうそうそうそう、同じ街作りを役割分担を。
スピーカー 2
横にすげえ広いマップがあるみたいな、横スクロールで。
で、その真ん中に本拠地が。で、両サイドに陣地を広げていくみたいな。
徐々に広げていったり、畑を作ってそこからお金を生み出したりとかっていうのをやっていくんだけど。
一人だと、右側行ってると左側何が起きてるか分かんないから。
割と二人いると、東側俺が見とくから西側お前見といてみたいな。
二人来ると結構ちょうどいいんだよね。
スピーカー 3
こっちの方ヤバいからこっち来たよとか言って、今から応援に行くとか言って。
スピーカー 1
はいはいはい、いいね。
スピーカー 2
応援に行っても別に、王様自体はお金を落とすぐらいしかやれることないみたいな感じはあったりするんだけど。
スピーカー 1
あーそっか、基本指示出しだもんね。
スピーカー 2
そうそう、運営がメイン。
あと時々敵が強い夜みたいな。
普通の夜に出てくるんじゃなくて、赤い月みたいなのが出て、露骨に敵が強い夜とかが。
そういう時は普段出てこないでかいモンスターみたいなやつがいて、町の城壁ぶち壊されまくるみたいな。
そこをどう乗り越えていくかみたいなのが結構、ヒイヒイキャーキャー言いながら乗り越えていくみたいな。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 3
俺はね、個人的には結構好きなんだけど。
スピーカー 2
ゲーム上での文章説明が基本的にほぼないから、
うーんとこの遺跡みたいなのにお金入れられるけど、入れたら一体何が起きてるのかよくわからんみたいな。結構あるから。
まあその辺は本気でわからなかったら、自分で検索してみたいなのをやるような感じの雰囲気ではあるけど。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
そんなのゴールデンウィークは割とやってますね。
スピーカー 1
いいじゃないの。共闘ものいいよね。
スピーカー 2
けどいいよね。あんまり対戦だとギスギスしちゃうからね。
スピーカー 1
まあね。
スピーカー 2
どうしても俺のほうがベース上手かったりするから。
スピーカー 1
あ、でも対戦って思い出した。
これの配信のすぐ近くぐらいかな。宝撃少女がスキン版に出るらしいね。
スピーカー 3
はいはいはい。出るそうですね。
スピーカー 1
5月15日だったかな。
これの配信してる週の間に出るんじゃないかな。
スピーカー 2
そうだね。楽しみ。
スピーカー 1
いやー楽しみだよこれは。普通になんかすごい楽しみだわ。
スピーカー 2
思ったよりすぐと思って。やりましょうね出たらね。
スピーカー 1
なんかでも3対3でやりたいからあと4人ぐらい乗りたいんじゃないかな。
スピーカー 2
ちょっとどっかで募ってやってみたいですね。
ねー。
録画なり配信なりとかしながらね。
スピーカー 1
そうね。配信とかでやりたいな。
スピーカー 3
ね。
スピーカー 1
3対3。
スピーカー 2
ね。たぶん。
スピーカー 1
チームウォッチ。
スピーカー 2
だから数百円でしたね。値段ね。
スピーカー 1
いいよね。
いや最高だよ。令和のボンバーマンで我々はきっと。
スピーカー 2
あるかもしれない。
まあまああるかもしれない普通に。
スピーカー 1
まあまあでも今日もそろそろ本編いきますかね。
はいはい。
今日の本編はね。
たまにこういうのもやるんですけどもっていうタイプのちょっと異例な内容になるかなと思いますけども。
まあのんびり聞いてもらえればなと思いますけどもね。
はいはい。
ゲーム会社の多様な背景
スピーカー 1
ゲーム会社の名前の由来を何とかというタイトルでやろうかなと思っておりますよ。
スピーカー 2
そうですね。
あなたは何社の由来を知ってましたかみたいな感じになるかもしれないね。
スピーカー 1
ね。
まめ知識的に知ってるとかっていうのは何社かはあるかもしれないけども。
調べないとわからないのも多いからね。
スピーカー 3
そうね。
スピーカー 2
普通にあの名前としては知ってるけど、
その由来だったんだみたいなのが今回あればいいかなと思いますけど。
スピーカー 3
まあそんなわけでね。早速本編入っていこうかなと思います。
スピーカー 1
本編でーす。
スピーカー 2
ゲーム会社の名前の由来を何とかということでやっていきたいと思いますけども。
スピーカー 1
まあ今日はね、特定のゲームのタイトルがどうのこうのとかっていう話ですらなく。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
あんな会社あるけどその会社の名前の由来何なんだろうねっていうなんかヨタ話みたいなね。
スピーカー 3
意外と知らんくない?みたいなね。
スピーカー 2
割とそんなところをちょっとこう調べられたらいいなというか。
まあ俺自身が興味あるからちょっと調べるのついでに、
番組で話せたらなみたいなところあったんですけども。
スピーカー 1
いざ名前の由来で有名なんてあんのかね。
スピーカー 2
有名なのね。割かし有名なのはカプコンとか有名なんじゃないの?
スピーカー 1
あーでもそうなのかな。
スピーカー 3
これはね俺知ってた。
スピーカー 1
僕もなんか聞いたことあんなっていう感じがあった。カプコンは。
スピーカー 2
ね。
昔は日本カプセルコンピューターという名前だったというね。
スピーカー 3
カプセルコンピューター略してカプコン。
スピーカー 2
カプコンだったというね。
スピーカー 1
社名が変わって今の形になったっていうのはね。
そうなのかーっていう感じはね。
スピーカー 2
そうだね。でもカプコンは昔、辻元家の人が会長なり社長なりをずっとやってきて。
今もね。それこそモンハンのプロデューサーやってる辻元さんは、
スピーカー 3
それこそカプコンの創設者の辻元さんの。
スピーカー 1
へーそうなんだ。
スピーカー 2
孫かな?たぶん。
スピーカー 1
へー。
スピーカー 2
そうそうそうそう。だったりするんですけど。
最初にもともとはIRMっていう名前の会社に行ったっぽいんだよね。
なんか俺もちょっとウィキ見ても文章が若干よくわかんなくて、順番がよくわかんないんだけど。
でそのIRMっていう会社がどうやらその後に名前を変えてアイレムっていう名前になったらしいのよ。
スピーカー 1
アイレム。あのアイレム。
スピーカー 2
で、そのアイレムにもともといて、そこでスペースインベーダーのライセンス商品みたいなのを作ったんだけど、
すごいなんか大ゴクリして。そこの会長職に辻元さんがいたんだけど追い出されたっていう。
スピーカー 3
みたいなことが書いてあって。だからもともとアイレムにいた。
スピーカー 1
へーすごい。
スピーカー 2
アイレムから追い出されてカプコンに行ったみたいなことが書いてあった。
ウィキ調べなんで正直どこまで正確なのかはあんまり信用しない方がいいかもしれないけど。
でも大まかな流れはあってるんじゃないかな。
で、そのなんかIRMのうちのアイレムがその前なのかな。がIPMっていう名前だったらしくて。
それが何の略だかちょっとわからなかったんだけど。
スクエアエニックスの秘密
スピーカー 1
それがIPMからあまりに名前が紛らわしいねっていう手紙をもらって。
スピーカー 2
それがIPMからIRMになって。で、IRMが読み方ちょっと変えてアイレムになったっぽい流れ的に。
はあーと思って。で、IRMが一応まだ残ってるからなんかすげー話だなとか思うよね。
スピーカー 1
すごいね。
スピーカー 2
R-Typeとか海底大戦争とか色々いいゲーム作ってましたけど、アイレム。
へー。
スピーカー 3
今でもまた複雑なのが今その今挙げたR-Typeとかを作ってるのはそのIRMから出てった人たちが作った新たなグランゼーラって会社が今R-Type作ってるよね。
スピーカー 2
ほうほうほう。ややこしいよ。だいぶややこしいよ。
でも意外とIRMってそういう意味ではなんか結構ゲーム業界のキーになってた会社だったの?とかちょっと思ったんだけどね。
スピーカー 1
結構そうだね。そんな気がするね。
スピーカー 2
先駆けてゲームをやってたってことなのかなーって感じはするけど。
スピーカー 1
へー。カプコンに戻ればカプコン。
カプコンもなんかカプセルコンピューターだからみたいなもちろんあるんだろうけども。
なんかその僕もなんかカプコンのサイト見て由来がどうのこうのみたいなの見てたけども。
遊びを詰め込んだカプセルみたいなところからカプセルが来たって書いてたね。
スピーカー 2
そうだね。そういうのをポコポコ出していくみたいな詰め込まれた遊びを提供していくみたいな。
スピーカー 1
なんかでもそれ今もそのスピリッツ感じる感があるなーと思ってね。
スピーカー 3
なんかそのカプセル感というかね。ギュッとしてるよね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。そこの糸にカプセルがあるのかわからないけどまとまってる感みたいなのがちゃんとあるようになってる。
スピーカー 2
やっぱり他のメーカーよりあんまり風呂敷を広げすぎないっていうのも言い方おかしいけど。
でもゲームとしてなんかボリューム主義に偏ってはないなって思う。
ちゃんとギュッと詰め込まれてる感じはするよね。遊んでて。
スピーカー 1
なんか僕、昔カプコンとか、カプコンというかバイオハザードシリーズかな。
バイオハザードシリーズ1,2,3とかやってた頃に、ストーリーが進まねえなって不満に思ってた時期あったんですよ。
なんかいつもアンブレラがどうのこうの一町壊滅したけども、アンブレラどうにもなってねえじゃんって毎回思ってたんだよ。
スピーカー 2
ずっとね、よくあれね。覚えてるようでまた出てくるみたいな。
スピーカー 1
そうそうそう。これからぶっ潰しに行くからなみたいなって終わっていくっていうね。
永遠に終わらんやつって。
そうそうそう。でなんか、バイオ4になったらアンブレラ倒産したみたいなストーリーになっててさ。
なんだそれー!みたいなことを思ったような記憶があったんだよね。
なんかその時ね、僕はそこに微妙なフラストレーションがあったんですよ。
ストーリーが進まんっていう。
でもなんか今思うバイオハザードのイメージとかでいくと、なんか一作一作ちゃんと始まりから終わりが一本の映画みたいに詰まってんなっていうのが、逆に今満足感に繋がってる気がして。
スピーカー 3
そうだね。そういうところでも作り方のレベルが高いよね。
スピーカー 1
当時は僕理解できなかったけど、意図があってのワンパック感があったのかなーみたいなことを最近思うんすよね。
スピーカー 2
まあ感覚的にはわかるよね。
スピーカー 3
それこそモンハンワイルズとかでも、なんか出た直後はちょっと物足りねぇかぐらいの感覚は実際あったはあったよね。
スピーカー 2
でもそれでもストーリーとかはしっかり作られてたし、ゲームの構成みたいなのもすげーよくできてたなーって思うから、別に何の不満もないけど。
スピーカー 1
いやそうなんだよ。
スピーカー 2
個人的にはそれこそボリューム主義みたいな話で言うと、いやそうあるべきよねみたいな思ってる節あるからさすがカプコンって思っちゃった。
スピーカー 3
そうだねー。そういうとこあるよね。
スピーカー 1
まあもちろんね。カプコンの、それが流儀になってるかどうかわからないけども、勝手に感じてる流儀みたいなものが。
合わない人ももちろんいるかもしれないけどもね。でもなんか、僕目線でいくと一本筋が通ってる感じがあって、尊敬できるなーというか信頼できるなーみたいな感じがあるよなーっていうね。
スピーカー 2
それがカプコンの魅力だなーって思うんだよね。今は特にねー。
スピーカー 1
えーでも何、メジャーどこでいくとカプコンはやっぱりカプセルコンピューター、由来はなんか確かに有名な気はするけども、僕なんかさ、いざさ、スクエアとかエニックスとかって知らなかったんだよね。
スピーカー 2
うん、俺も知らなかった。今回調べて初めて知った。
ちなみにスクエアエニックスはスクエアとエニックスが合併してスクエアエニックスですよ。
スピーカー 3
昔は知らない人に言うと、スクエアとエニックスは別々の会社だったんですよ。
スピーカー 1
そうだねー。
スピーカー 2
そこいう時代だよね、たぶんね今ね。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
俺らからすると当然だけど。
スピーカー 1
ほんとほんと、同じ論法でバンダイナムコもね、昔バンダイとナムコだったんですよ。
スピーカー 2
そうですよ。
スピーカー 1
後衛テクモも後衛とテクモだったんですよ。
そうなんですよ。
スピーカー 2
そういう意味じゃ一社社名で変わってない。カプコンとかコナミとかそれはそれですごいんだろうな。
スピーカー 1
そうだよねー。え、でもスクエアとエニックス戻るとさ、
僕なんか公式で歌ってるのは見つけられなかったんですよ、スクエアとエニックスでこういう由来だって。
でもなんか、普通にネットで載ってるものを見て、あ、そうなんかって思ったレベルでしかないから、正解かどうかわかんない。
ハラさんが調べたのと同じかもわかんないんだけども、僕が見た由来の中にはスクエアはね、スクエアには広場っていう意味がある。
なんで、優秀なゲームクリエイターが集まる場所、広場になるような意味でスクエアだっていうような由来がある。
スピーカー 2
まあ広場、海外で公演のことをなんたらスクエアっていうみたいな。
スピーカー 1
そうそうそう、なるほどなっていう。
スピーカー 2
でもなんかスクエア、俺が見たやつだとゴルフ用語にスクエアっていうのがあった。
スピーカー 1
ああそう、それもあった。
スピーカー 3
それが来てるっていうのがあったね。
スピーカー 1
そうそう、スクエアグリップがどうのこうのって。
スピーカー 2
そうそうそう、飛ぶ打球に対してそのグリップの握り方が90度でスクエアみたいなね。
だからその正しい角度で真正面から打ち抜いていくみたいな、そういう意味合いみたいなのがあったっていうのも見たね。
スピーカー 1
いいとこ当てるみたいな意味があるんだろうなってね。
そうだからそれもそれですごいなんか、ああなるほどなって思うしね。
スピーカー 2
全然知らなかったね。
スピーカー 1
ね、別になんか創業者の人の中にゴルフ好きがいたらそういうところから取るのも全然ありえそうだもんなって思うしね。
そうだからなんか、なんとなく四角なんすかってずっと思ったんだけども、ああそういう由来あるんだって。
スピーカー 2
でもスクエアのロゴはなんか三角みたいなあれだったよね。
スピーカー 3
あ、そうか。
スピーカー 2
ロゴ文字の一個が、Aがあれか三角なのか。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
当時のね、スクエアのロゴね。
でも今のスクエアエニックスになるとEが四角になってるけど、赤く四角になってるけどね。
スピーカー 1
そうだね、Aのところが赤く。面とかそういうとこなのかね。
確かに四角っぽい要素はないもんな。
スピーカー 2
まあスクエア図形みたいな意味かな。
わかんないですけどね、いろいろわかんないけどね。
まあ三角の方に引っ張られるんだったらなんかその場所、広場みたいなのでなんかテントみたいな風にも見えなくもないけど。
集まる場所みたいなね。
スピーカー 1
そうだね。
それこそさっきのスクエアグリップみたいな角度っていうのを見せたら三角が符号する感じあるよね。
スピーカー 2
まあでもスクエアって90度って意味って言っとるとちょっと合わないかなとかも。
スピーカー 1
確かに本当だ。
スピーカー 2
どうなんですかその辺スクエアさん。教えてください。正解を教えてください。
スクエアもそうなんだけどさ、エニックスも俺全然知らなかったんだけどすげえ納得いく理由があったね。
スピーカー 1
僕も知らなかった。
スピーカー 2
エニックスの理由はアメリカで開発した最初期のコンピューターエニアックと不死鳥のフェニックスを合わせた同語だそうで。
そんななんだと思って。
スピーカー 1
コンピューターとフェニックスね。
スピーカー 2
なんか洒落てる。
スピーカー 1
かっこいいよね。
スピーカー 2
同語っていいな。洒落てるなって思っちゃった。
スピーカー 1
かっこいいよな。
エニアックとフェニックスでエニックスだぜ。かっこいいな。
スピーカー 2
いいよね。普通にね。ネーミングセンスある。
スピーカー 1
そこがドラクエ作るんだぜ。
スピーカー 2
ねえ。エニックスの元々の親会社は高段住宅情報士を手掛けていたA段車募集サービスセンターというところが子会社として作ったのがエニックスらしいんですよ。
なぜそうなる。そしてネーミングエニックスだからセンスありすぎるだろっていう。
そうだね。
親会社のまんまの名前からするとすごいね。
スピーカー 1
まあでも、本とか出版関係のところが原点にあるというか。
確かに。
ポートビアとかもそうなのかもしれないけども、初期のゲームの方向性というか、アドベンチャー?テキスト系?なんていうのかね。
でも、どう言えばいいのかわからないけども、その遺伝子みたいなものは感じるよね。
スピーカー 2
それこそ堀井さんとかライターだったみたいな話とかもあるから、その辺から来てるのかしらとかちょっと思わんでもないよね。
スピーカー 1
そうだよね。
任天堂の哲学
スピーカー 3
あとはメジャーどこで言うと、任天堂とかもあるね。
スピーカー 1
任天堂ね。
スピーカー 2
人事を尽くして天命を待つ。天に任せるという説が一般的にある。
スピーカー 1
かっこいいよね。メジャー社かっこいいよね。
スピーカー 2
すごいよね。名前負けしてなさすぎる。現状の任天堂を見ると完全に名前負けしてなくてすっきょいん。
スピーカー 1
人事はやる。あとは天に任せる。
運を天に任せるって言葉だけ取るとさ、人任せ、運任せみたいな感じがするっていうふうな心ではあるけども、本来の意味というかね。
やり尽くした上でっていうのが、それを任天堂は確かにやりきるシャフになってるんだろうなっていう感じがあるからね。
そこにね、スイッチ2の動きとかを見ててもそうだけどもさ、やりきってんだろうなっていうのは確かに感じるんだよね。
スピーカー 3
今はなおさら名前負けしてない感じは凄まじいね。
スピーカー 1
いやそう、そこにかっこよさすらあるぜ。
スピーカー 3
かっこいい。
スピーカー 2
なおかつその名前からルーツの花札会社っていうのもちょっと感じる。
スピーカー 1
いやそうだね、かっこいいね。
スピーカー 2
おーっとギャンブルか?みたいな感じもあるとかね。
いいよね、なんかね。時代も漢字って普通に今でも通用する名前って感じはするな。
スピーカー 1
そうなんだよね。社名を変えずに任天堂、もちろんね。最近だとカタカナ表記とかの方がメジャーな感じがあるけどもね。
あるよね。
あとローマ字表記かな。漢字ではほぼ見なくなった気がするけど。
スピーカー 3
漢字は見ないっすね。公式の文章とかぐらいか。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
サイトとかそういうレベルだと、まあだいたいローマ人が多いか。
スピーカー 1
なんかさっきのさ、別にすくいにとかはどうこういうのは全くないんだけども、
ゲーム会社も合併結構あるじゃないですか。会社同士がくっつくっていう中で。
それは仕方なかったり、むしろポジティブなものとかも全然あるんだろうけども、
任天堂ってさ、僕なんかで言うとスーファミが一番見たかな。
スーファミ起動した時に任天堂ってロゴ散々見てきたじゃない。
スピーカー 3
テコーンって。
スピーカー 1
そう。あのロゴが今でも現存で見れてる。なんかすごいなって思うんだよね。
スピーカー 2
思う思う。白マックに任天堂のロゴだけとか真ん中にボンって出てくると、それだけで何か感じちゃうよね。
スピーカー 1
すごいなって。比較的最近任天堂東京に行った時に、買った袋とかね、グッズにあの時から、スーファミの頃から変わらぬロゴが出てるのが感動しちゃったんだよね。すげえって。
スピーカー 2
あれ見るだけでちょっとノスタルジー感じられるよね。
スピーカー 1
そうなんだよ。すごいなって思っちゃって。
スピーカー 2
ロゴとかはちょこちょこ変わってたりとかあるとかあるからね。
スピーカー 1
もちろん任天堂も微妙に調整とかあるかもしれないんだけどね、ロゴもね。
スピーカー 2
分かんないレベルでやってそうだけどね。
スピーカー 1
そうそう。僕の記憶に残ってる任天堂のロゴがまだ見れてる感じがね、嬉しい。
スピーカー 2
そうね。
ゲーム会社の誕生
スピーカー 1
そうそう。え、なんかノリで僕ゲームフリーク調べたんだよね。
スピーカー 3
おうおう。俺それ調べてないわ。
スピーカー 1
ポケモンのゲームフリーク。あれはポケモン使ったたじりさとしさんがいますけども、
そのたじりさとしさんが主催してたゲーム同人誌サークルの名前がゲームフリークだったんだって。
スピーカー 3
おおー。はいはいはいはい。
スピーカー 1
そこからまんま会社名になったらしいというか。
スピーカー 2
ほうほうほうほう。
スピーカー 1
まあでも意味も直球で、ゲームのフリーク。フリークは熱狂者っていう意味から来てるらしいんだけども。
ゲーム大好きっていう意味はね。
そうね。
だからそれが普通に社名として生き、ポケモンの力もありで今でも生きてるっていう。
スピーカー 2
なあいいね。
スピーカー 1
すごいって思っちゃった。なんか普通にかシンプルにつけた名前だったらしいんだよね。
スピーカー 2
そうだね。っていうかそんな会社名にするみたいなテンションではつけた感じではないよね。
多分そうそうそう。そういうことではなかったんだと思うんだよね。
スピーカー 1
会社を起こすかってなった時にどうする?
このまま行くかみたいな。
スピーカー 2
ゲームフリークで良くね?って多分そういうノリだったんだろうなって気がするんだよね。
スピーカー 1
それもまた成功者の成り立ちを語る映画とかで出てきそうな。なんかゲームフリークとはみたいな。すごーって思ったもんね。
スピーカー 2
そうね。今ポケモンを作るメーカーとして大きいところだからね。
俺それとちょっとテンションが似てるなっていうところで行く?
うん。
ゲーム名と評価基準
スピーカー 2
カイロソフトを調べたの?
スピーカー 1
カイロソフトね。おー。
スピーカー 2
経営シミュレーション的なゲームをいっぱい出してるところですけど、
カイロソフトのカイロは3つ意味合いを合わせてカイロという言葉を作ってるらしくですね。
スピーカー 3
1つ目、暖炉のように心身ともに温まるゲームを作りたい。
スピーカー 1
あー温まるね、カイロね。
スピーカー 3
2個目、基盤を街、電子を人と考えると、電子カイロは街作りシミュレーションゲームっぽい。
スピーカー 2
つまり電子カイロのカイロ。
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 3
3つ目が、Windows NT系のOSの開発を書いたノンフィクションの本があるらしく、
スピーカー 2
それに登場する未来のOSカイロっていうのがあったらしい。C-A-I-R-Oっていう。
そのノンフィクション作品の中に出てきた未来のOSがその名前だった、カイロ。
スピーカー 1
未来のOS、なるほどね。
スピーカー 3
で、カイロソフトはカタカナでカイロのソフトだ。
スピーカー 1
えーかっこいいね、なんか由来。
スピーカー 2
ゆことらしくて。
えーそんな名前だったんだと思って。
確かになんか、インドの方にカイロって場所あったよねみたいな。
スピーカー 1
あーなるほどね。
スピーカー 2
そのイメージと関連付けて覚えてた。
なんかあっちの方の会社なのかなみたいな。
ポンギアル思ってたりしてたんだけど。
あ、そういう意味があったんですねみたいな。
スピーカー 3
へー。
スピーカー 2
おもろ。
スピーカー 1
へー、なんかその由来がフクツーあって、そこからダブルミーニング、トリプルミーニングみたいなのがある。
あーオシャレてんね。
スピーカー 2
うんうんうん。
これは普通に知らなかったですね、面白かったですね。
スピーカー 1
えーじゃあ、下打ち合わせで出たやつではあるけども、行ってこうと思うのがバニラウェア。
スピーカー 2
おーはいはいはい。
スピーカー 1
バニラウェア、改めて調べたらですよ。
社名はお菓子のソフトクリーム、いわゆるバニラ味のバニラよね。
スピーカー 2
プレーン的なね。
スピーカー 1
そうそうそう、そこから取られてるらしくて。
定番となる商品を生み出せたらって意味合いが込められてるってウィキペディアに書いてました。
スピーカー 3
はいはいはいはい。
スピーカー 2
定番感があるメーカーかどうかわからないけど。
スピーカー 1
そこよね、定番かーってスッと入りきらないところもちょっとあるんだよね。
スピーカー 2
そうね、ユニコーンオーバーロードとかやって。
スピーカー 3
定番と言っても差し支えないというか、当時言ってたけどニュースタンダードみたいな感覚ではあるけど、
スピーカー 2
にしても王道のところではないかもしれない。
あえて2D言ってる感すごいみたいな。
スピーカー 1
そうよね。
スピーカー 2
あるっちゃあるか。
スピーカー 1
そうよね、でも13期目とかも王道なのかって言われたら、ちょっと変化球決めてるところはあるかなという気もするんだけども。
スピーカー 2
正直職人気質なメーカーのイメージがある。
スピーカー 1
まあでもなんか、ここのソフトクリームめちゃくちゃ美味えよなみたいな感じの、その嫌いあるなという気はしていてな。
知る人とするとっても美味しいソフトクリームみたいなね。
スピーカー 2
そうね、あえてのバニラなんですっていう感じのね、素材にこだわってますみたいな。
ここのバニラ味極まってっからみたいな感じというかね。
スピーカー 3
まあそうね、それはわかるかもしれない。
スピーカー 1
超おすすめ、絶対食べたほうがいいよみたいな感じというかね。
スピーカー 3
そう言われるとちょっと納得感あるな。素材にこだわってます。
スピーカー 1
ねえ、いやでもなんかそうなのかって、そういうの由来があったのかっていう感じがあってね。
スピーカー 2
バニラチョコのミックスとかちょっと許さない感じみたいなね。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
あと3段でなんかいろんな味が乗っかってるみたいなタイプの会社じゃないみたいな。
スピーカー 1
そういうことじゃねえんだよ。
スピーカー 2
言われるとちょっと納得あるかもしれない。
あえてバニラで突き通すみたいなね。
そうだね。いいな確かにな。
ちょっと納得感あったな。
スピーカー 1
うん。
面白いよね。
スピーカー 2
ね。
俺ね、なんかね調べつつこれ面白いなと思ったのがね。
うんうん。
スピーカー 3
タイトー。
スピーカー 1
タイトー。
スピーカー 2
タイトー、まあ今一応あれかな、スクエニの子会社になってるのかな。
うんうん。
まあそれこそスペースインベーダーとか。
スピーカー 1
タイトーゲームステーションだよね。
スピーカー 2
そうですね。ゲーセンありますけど。まあ今でいうスクエニのアーケード部門になってるみたいな感じはありますけど。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 3
ですけど、タイトーは全然知らなかったのよ。タイトーってそういうの何?
スピーカー 2
タイトーって。
スピーカー 3
タイトーさん?
スピーカー 1
知名なんかなって思った。
スピーカー 2
そうそうそう。そんな感じだったけど。タイトーはね、創業者にちなんだ名前で。
ほう。
で、創業したのはミハエルコーガンという、ウクライナ出身の方?
ウクライナ生まれのユダヤ人の方で。で、そのユダヤ人ていうのも鍵になってて。
スピーカー 3
タイトーのタイは漢字で書くと太いな。
スピーカー 1
はいはい、太い。
スピーカー 3
で、トーは東なのね。で、その太いっていう漢字がユダヤって漢字で書くと、
あの一文字目がね、なんかね、あの獣編だっけ?あれに樽みたいな漢字を書くんだけど、に二文字目が太いな。
スピーカー 1
太い。
スピーカー 3
棚。で、要は東の方にいるユダヤ人みたいなので、タイトーっていう意味らしいの。太いって東って書いて。
そういう意味なんだ。
スピーカー 2
創業者の由来をそのまま社名にして、タイトーになってるらしくて。
はあ、そうなんだと思って。
スピーカー 1
へえ。
スピーカー 2
で、そのウクライナで生まれたユダヤ人の人が、なんか一回中国かなんか行って、
で、そこにのユダヤ人のコミュニティみたいなのに来た日本人の人に影響を受けて、なんか日本に来て創業することになったみたいな話らしくね。
へえ。
なんかこの人の意気を見るのめっちゃ面白いなと思って。
へえ。
あ、タイトーってそんな由来あんだと思って。ちょっとね、普通にそのタイトーの社歴を見るのがちょっと面白かった。
スピーカー 1
うーん。でも面白いね。
スピーカー 2
で、それがスペースインベーダー作って、その世界的なブーム、ムーブメントを作って。
スピーカー 1
バイトだもんね、あれはね。
スピーカー 2
そうそうそう、みたいな流れがあったんだと思って。普通にタイトーの創業者がまあ日本人じゃないってのもびっくりだったし。
はあ、知らないもんだねと思って。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
ミハエル・コーガンというか、興味あったら調べてみてもらえればなと思いましたけど。
スピーカー 1
タイトー、そうなんだ。
スピーカー 2
極東のユダヤ人という会社ね。
スピーカー 1
すごいね。まあもちろんね、会社名とかだったらね、社長の苗字から取るとか全然日本でもあるからね。
うんうん。
まあ、ノリというのかはあれだけども、そういうのと近いのかもしれないけどもね。
スピーカー 2
そうだね。あとなんかある?
スピーカー 1
僕ね、レベル5調べた。知ってた?レベル5。
スピーカー 2
これはね、俺も調べましたね。
スピーカー 1
レベル5は会社名を知った頃から、ゲーム会社っぽいな、いい名前じゃんとか勝手に思ってたんだけども。
スピーカー 2
よくよく考えると、なぜ5?っていう。
スピーカー 1
なんでレベル5な?って思ってたよね。
スピーカー 2
そうそうそう。レベル5です、聞いちゃうやつかって思うよね。
スピーカー 1
差ほど高くねえじゃん、みたいなこと思ってた。
スピーカー 2
そうなんだね。絶妙な数字みたいな。
スピーカー 1
そうそうそう。でもなんか、由来的には5つ星のソフトを作るっていうね。
5つ星ホテルとかね、そういうランク付けみたいな意味で、5段階評価の満点を目指すっていう意味での5つ星っていうのがあって。
そこをゲームチェックにしてレベル5っていう、満点のソフトを取る。
世の中に送り出すっていう意味が込められてますっていうのを見て、へえ〜ってなっちゃって。
ねえ、志高い。
ねえ。レベル5って低いなって思っても全然そういうことじゃないじゃん。100点満点みたいな意味じゃん、みたいなことを。
スピーカー 2
そうだね。だからトリプルSみたいなね。
スピーカー 1
そうだね。トリプルAタイトル作るみたいな意味だよね。なんか、すごいって思って、かっこいい由来だなって思ったね。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
そうそう。そういうのがあっていいなって思ったね。
スピーカー 3
あと知らなかったのは、あれだな、コナミが普通に知らなかったな。
スピーカー 1
何コナミ?
スピーカー 2
コナミはさ、なんかコナミさんっていそうじゃん。
スピーカー 1
いそう。まあいそう。
コナミの名前の由来
スピーカー 2
なんかそういう感じなのかなって思ってたんだけど、名前系だっていうのは実はそうだったんだけど、さっき言ってたみたいなね。
名前系なんだけど、名前の由来は創業者の光月さんと3人いて仲間さん、宮迫さんの3人の頭文字を取ったものとされています。
わ〜お。
光月仲間宮迫でコーナーをメインらしい。
へえ〜。
は〜と思って。え、じゃあこういう愛みたいなこと?っていう。
スピーカー 1
3人揃ってね。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
まあでもあるっちゃあるか、そういうのもね。
スピーカー 2
うんうんうん。協働創業者系ね。
スピーカー 1
ってことだね。3人いたら誰か1人名前っていうかはね。
うんうん。
まあでもそういう由来の取り方もいいよなあ。
ちょー横見失っちゃうけど、鳥山明さんとかもさ、バードスタジオとかにするじゃない。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
してたじゃない。なんかシンプルだけどもさ、その本人の名前から取るみたいなね。
うんうんうん。
苗字とかから取るみたいなところ。シンプルだけでもなんかいいよねって思うんだよね。
スピーカー 3
まあそうね。
スピーカー 1
コナミもそういうところがあんだなって思ったね。
スピーカー 3
そうね。まあでも、もう1回コナミでもう馴染んじゃってるから、それがちょっとした普通に名詞みたいになってるから。
スピーカー 2
うんうんうん。
まあそのね、もうさすがにその創業者ってのは全然関係ないにしても、そのままやっぱり使い続けるっていう感じはあるよね。
スピーカー 1
あえて変える由来もないもんね。
うんうん。
バンダイとナムコの背景
スピーカー 2
ちなみにオープニングガンダムの話もありましたけども、バンダイも俺ちょっと調べたよ。
スピーカー 1
オーバンダイ。
スピーカー 2
社名の由来は永遠に変わらないことを意味するバンダイ符役。四字熟語ですね。
バンダイ符役から来て、いつの世でも人々の心を満たす商品を作り、読むことのない企業発展を願うという思いを込めて名付けられたということで。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
バンダイ符役。
スピーカー 3
普通にその言葉もあんまりよく知らなかったんだけど。
普通に結構、それこそさっきのレベル5みたいな感じで、志高い名前だったのねっていうの知らなかった。
スピーカー 1
そうだね。でもなんかそのバンダイ符役なのかな?
日本でバンダイっていうのをつく会社そこそこあるよね。
スピーカー 3
ああそう?
スピーカー 1
どうなんだろうな。原さんが住んでる地方とかで全然ないのかもあるかもしれないけども、僕の住んでる東北とかだったら中古ショップみたいな、
ハードオフとかと同じジャンルのお店とかに、なんとかバンダイとかってお店があったりすんだよね。
スピーカー 2
そういうとこはたぶん同じ由来なんだろうなって気がする。そのバンダイ符役とかっていうところから来てるんだろうなっていう。
へえそうなんだ。
スピーカー 1
だからなんか商売関係ではそういうのある種あるのかもね。
スピーカー 2
あるっちゃありがちなんだ。
あまりありがちってほどありがちではないのかもしれないけど、ちょこちょこつけるような名前なんだ。
まあでも永遠に変わらない。かっこいいなあ。
冒険忘れるべからずみたいな感じあるよね。
スピーカー 1
いやあ、まあでもなあ、それこそオープニングトークとつながっちゃうけどもさ、こと僕とかで言うとガンダムとかで言うとまさしくその理念に当てはまっちゃってるからなあ。
スピーカー 2
まあそうかもね。
スピーカー 1
出会ってから魅力は減ってねえからなあ、あれなあ。すごいよなって思う。
スピーカー 2
それこそそのね、ガンダム自体のフォロワーが今もうガンダム作ってるみたいな一周した感じがあるし。
スピーカー 1
そうだね、いやそうだね。
スピーカー 2
そういうのも含め初心を忘れない人たちが新たに作品を作っていくみたいなね、サイクルになってるぽくていいよね。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
今は一応ね、バンダイナムコになっておりますけども。
ナムコはナムコでね、割と有名な話ですが、中村製作所っていうもともと名前で。
スピーカー 1
らしいよね。
スピーカー 2
そう、英語にすると中村アミューズメントマスインカンパニーで、それを頭文字を取るとナムコになると。
スピーカー 1
だからまあ社長の名前から取ってるかもあるっちゃあるし。
スピーカー 3
そうだね、そういう例系だね。
スピーカー 1
でもまあ、そこから中村なんとかでとどまらずナムコってなったからキャッチーな感じもしてるからいいよね。
スピーカー 2
それはそう、センスあるね、略したからね。
スピーカー 1
趣味あるもんね。
スピーカー 2
ちなみに調べてる中で、そうなるとこっちがわかんないなって思ってたのがナムコットね。
スピーカー 1
ナムコット、ああそうだよね。
スピーカー 2
昔の家庭用のゲームを作った時のレーベルとしてナムコットっていうレーベル名を使ってたんだよね。
スピーカー 3
元々ナムコはどちらかというとアーケード方向だったんで、アーケードがナムコで家庭用がナムコットで。
スピーカー 2
なんか最後にナムコット名義で出したのは鉄拳だったっていう話らしいけどね。
スピーカー 1
鉄拳なんだ。
スピーカー 2
家庭用版の鉄拳が最後だったっていう話らしいですけど、え、ナムコットのTって何?って思って。
スピーカー 1
何なの?え、調べた?
スピーカー 2
調べたけどよくわからなかった。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
何、このトはなぜつけたの?何のT?って思って。
スピーカー 1
何なんだろうね。
スピーカー 2
ちょっとわかる方いたら教えてもらえると嬉しいなと思って。ここで投げかけてみるというか。
ねえ。
スピーカー 1
何だこのT?と思ってね。
スピーカー 3
何だろうね。
スピーカー 2
何かコンシューマーとかじゃないしな。何かその業界の用語みたいなの何かあんのかしら?って思って。
スピーカー 1
あんのかね。
スピーカー 2
ねえ。なんかジェレミーあんだろうけどね。
もうなんか響き的にとか言われたらちょ笑うんだけど、そりゃそうだね。
スピーカー 1
でもちょっとありそうだよね。
スピーカー 2
あるかもしんないね。
スピーカー 1
うんうん。僕ちょっと日本系から外れちゃうけども。
うんうん。
これまた下打ち合わせでベゼスダは何なんだっていうのがあったじゃない。
スピーカー 2
ベゼスダね。
スピーカー 1
うんうん。あれはベゼスダ。
ベゼスダか。
スピーカー 3
ベゼスダだね。
スピーカー 1
そう、毎回こう脱点つくかつかないか分かんなくなる。
スピーカー 2
分かんなくなる。俺も今文章でメモってあるから分かるけど。
急に言われるとベゼスダ?ってなるね。
ゼニマックスとUBIソフトの意味
スピーカー 1
ベゼスダはまあその土地の名前から来てるっていう話だよね。
らしい。
ベゼスダっていう土地があると。
スピーカー 2
アメリカのメディーランド州にある。
スピーカー 1
メディーランド州にある。
そこから取られてるみたいな。なるほどなーって思ったんだけど。
そこから流れでさ、ゼニマックスって何から来てるの?って思ってさ。
スピーカー 2
ああ、そうね。今だとベゼスダの親会社かな。
スピーカー 1
そうそうそう。で、それをなんかこう調べてみたんだけども。
ゼニマックスってさっきのエニックスとちょっと近いというか、
雑語系でゼニスっていう単語とマキシャマムっていう単語から来た雑語なんだって。
スピーカー 2
ゼニスって神様だっけ?なんだっけ?
スピーカー 1
頂点とかてっぺんっていうのが意味するんだって。
ドラクエでもゼニスって出てくるけども、たぶんその頂点てっぺんっていうものを意味する。
だから神様みたいなニュアンスもたぶんそういうのから来てるんだろうね。
スピーカー 2
すごい高み目指してるじゃん。ゼニスでマックスなんでしょ?
スピーカー 1
そうそうそう。てっぺん最大とかっていう意味から来たゼニマックスなんだって。
スピーカー 2
この上ないみたいな雑語なんだって。
スピーカー 1
そうそう。だから最高級、最上級みたいなものを目指してるんだろうね。
スピーカー 3
はあ、すげえ。
スピーカー 1
それもまたなんか突き詰まってるかっこいいよなと思って。
スピーカー 2
そうね、そうね。あとはまあ響きとかも一応考えたんだろうね。
スピーカー 1
たぶんね。
スピーカー 2
まあゼニマックスって別にゲームの会社っていうよりか、なんかいろいろやってるんだよね。映画とかもやってるよね、確かね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
はあ、すげえな。
スピーカー 1
うん。かっこいいよって思って。
スピーカー 2
かっこいいね、確かにね。
スピーカー 3
ああでもなんか俺もその海外系でいうとちょっと調べて面白いなと思ったのが、UBIソフトね。
スピーカー 2
UBI。
え、なにUBIって言って思うじゃん。
スピーカー 1
そうだね。いざ知りません。何の略だなって。
スピーカー 2
そうそう。UBIソフトっていう。もうUBIだなって思うけど、UBIって何っていざ言われたらわかんないと思って。
スピーカー 3
調べたらね、UBI-KITTYっていう英語かな?
スピーカー 2
あの至る所に存在するっていう意味らしいんだけど、あのほらUBI-KITASってさ、言葉あるじゃない。
ありましたね。
いろんなものにパソコンが入ってて、いろんな所にパソコン的なコンピューターが存在してて、そこで全部情報のやり取りをしてみたいな。
UBI-KITAS社会。
こういう思想というかね。
スピーカー 1
ありましたね。
と、たぶん同じ言葉だと思うんだよね、元の言葉。
スピーカー 3
そのUBI-KITTYの最初のUBIっていう文字を取って、UBIソフト。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
らしい。世界中のどこにでもありたいみたいな。
スピーカー 1
はいはいはい。もう誰もが触る。誰からも愛されるみたいな。
スピーカー 2
うんうんうん。みたいな所を目指してるんだろうな。
スピーカー 1
へえ〜。
スピーカー 2
どこにでもいるような存在。当たり前の存在になりたいみたいなね。
きっと。
スピーカー 1
日本だとやっぱりちょっと知名度、たぶん日本メーカーと比べると落ちるかもって思うけども、
たぶん海外だったらそんなことないだろうからね。
スピーカー 3
うんうんうん。
スピーカー 1
その位置づけ、実際なってるんじゃないかなって気がするもんな。
スピーカー 2
そうね〜。実際もう本当に超大手の一角ではありますわね。
うん。そうそうそう。
とにかくオープンワールドが大好きっていう印象がすごいですけど。
確かにね。
超ド級のオープンワールドを作りまくるでお馴染み。
スピーカー 1
そうだよね〜。面白〜い。
スピーカー 2
それこそ朝栗の新作とかもなんだかんだで結構評判いいですからね。
ね。
良き良き。
スピーカー 1
面白いぞ〜ってなってるからね。あ〜良き良きって思ったね〜。
スピーカー 2
そうだね。結局やれてないけど。
スピーカー 1
そうだね。
僕海外系だと、ノーティードッグも一応調べたんだけども、
由来がどうっていうのがはっきりは出なかったんだけども、
やっぱりシンプルに犬から来てるんだろうなあっていうか。
ノーティーはいたずらなとか、わんぱくなとかっていう意味があって、
ノーティードッグはわんぱくな犬みたいな、いたずらっこな犬みたいな意味合いがあるよなあっていうところから。
スピーカー 3
え?バンディグーじゃん。
スピーカー 1
多分そう。最初の由来ってその感じあるんじゃないっていう気もするし。
スピーカー 2
どっちが先なのかよくわかんないけど、一致するものはあるよね。
スピーカー 1
うんうん。そうそうそう。あるよなって思うし。
スピーカー 2
じゃあやっぱりノーティードッグのマスコットキャラ的なイメージなのかな?
バンディグーがね、クラッシュが。
スピーカー 1
多分最初はそうだったんじゃないって気がする。
それ自体もIP渡しちゃったってのはあるんだろうけどもね。
スピーカー 2
であと偽的には、今でもオフィス内には犬がいるっていう話もあるから。
ひょっとしたら創業者がめちゃくちゃ犬好きとかも普通にあるのかなって気もするよなって。
まあそうね。猫か犬かって言われたら犬。
スピーカー 3
めちゃくちゃ犬派ですみたいなね。
スピーカー 2
ロゴにも犬の肉球ついてるしね。
そうそうそう。
スピーカー 3
確かに確かに。
スピーカー 1
なんかでもすごいよね。そのオフィス内に犬いるってすごいよね。
スピーカー 2
そうね。あんまり想像つかないね。
でもなんか日本人的な感覚だと想像つかないけど外国だとあるのかな。普通にあんのかな。
スピーカー 1
あんのかもね。どうなんだろうね。
スピーカー 2
日本よりはなんかありそうみたいな漠然とした感覚はあるけど。
スピーカー 1
いやーまあそうね。
スピーカー 2
でもなんかノーティーはそれこそラストオブワースとか作ってるとき、
もう本当に犬とかいないと心折れるみたいなありそうなんか。
癒されて犬にって思う。
ノーティードックのクオリティ
スピーカー 1
いやーでもそんなところがさ、犬ラサス2の中で犬に名前つけてその名前犬倒したらこう、
なんてかーって音源取ってる光景。
スピーカー 2
いや、愛がゆえにその痛みもあるみたいな。
スピーカー 1
ねー。歯食いしばりながらその調整してるって言われた。
スピーカー 2
いやまあそれはそうかもしれない。あえてそれを描くみたいな。
スピーカー 1
ねー。
スピーカー 3
まあその気概はありそうな気がするけど、知ってるから。その痛みをわかるからこそ。
スピーカー 2
うんうん。すごいよね。
描けるみたいな。あるかも。
スピーカー 1
ねー。でもなんかそれが、ちょっと横見失れるけども、
なんかノーティードックの中ではこう、ダメ出し界みたいなのがあるみたいなものもチラ見で見てね。
結構辛辣な意見が飛び交うが、それが作品のクオリティを高める秘訣であるみたいなものを見て、
なるほどーって思えばね。
スピーカー 3
あれノーティーだったっけ?違うかチーム遊びか。
なんかでもああいうところってさ、上下関係をあんまりつけないで、
スピーカー 2
割とそれぞれが汚い意見を言えるみたいな。
スピーカー 1
あー。
スピーカー 3
写風みたいなのがあったりするみたいな場所は時々聞くよね。
スピーカー 2
あんまり上下にあんまり決めないで、言え合えるからこそいいものを作れるみたいな。
スピーカー 1
そうだよね。大事なことなんだろうなって思うけども、結構疲れそうだなって思うよね。
働く人間としてはね。大変そうって思っちゃうね。
スピーカー 2
まあでも、ある意味では健全とも言えるよね。
スピーカー 1
そうだね。それもその通り。
ちゃんとぶつかり合ってるからこそ、いいものを作れるっていうのはありそうだなとは。
スピーカー 2
おっしゃる通り。
まあでも理想としては思ってても、やっぱりやるのはエネルギーいるだろうなと思うけどね。
スピーカー 1
いや、そう。それを思って実践して維持できてるっていうのは本当にすごいことだと思うよね。
スピーカー 3
そうね。
スピーカー 1
いやー、ノーティーも新作待ってるぜ。
スピーカー 2
もう発表はされましたからね。
スピーカー 1
そうそうそう。楽しみだぜ。
スピーカー 2
宇宙モードのやつね。楽しみ。
スピーカー 3
あとは俺これも全然、そもそも何もなんだみたいな思ってたのがモヤンね。
スピーカー 1
えっ?何?モヤン。
スピーカー 3
マイクラのデベロッパーですけども、モヤンはスウェーデン語でガジェットの意味の単語らしい。
スピーカー 2
ガジェット?
いやまあ、マイクラって当初はそういうゲームだったけどねっていう感覚はなんかわかる気がする。
今みたいにあんな偉大なゲームになると、たぶん作ってる本人も思ってないみたいな気がするけど。
スピーカー 1
だいぶ最初に目指したものとは違うところにたどり着いた感あるよね。きっとね。
スピーカー 2
ねえ。最初は絶対感覚としてはツールに近いんじゃないかなって思うんだよな。
ランダム先生のワープができてとか。
スピーカー 1
いやそうだよね。
スピーカー 2
まあメインはそのクラフト要素だったり。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 2
ああいう世界観、クラフトができるゲームだったらオロイオネぐらいのテイストだったと思うんだよなって。
スピーカー 1
うんうん。そうだと思うよね。
スピーカー 2
大きくなりすぎないガジェットみたいな言葉って、なんかちょっとしっくりくるなと思っちゃった。
スピーカー 1
確かにね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
いやあそうか。まあでも。
まあ。
ええ?マインクラフト出てから何年だ?変わったよなとも思うよね。
スピーカー 2
まあそうね。変わったとこと変わってないとこと。
うんうんうん。
でもベースそんなに変わってないのも逆にすげえなと思わない?
スピーカー 1
ねえ。それこそ今映画やってるからね。マインクラフトがね。
スピーカー 2
そうね。映画内容どうなってんのか興味あるけどね。
スピーカー 1
見てはいないけども、映画にもなるからね。すごいよね。
スピーカー 2
いやあそうね。今時代はたべっ子動物が映画になる時代ですから。
スピーカー 1
いやまあ本当ですね。
関係ない話だけど。
何がどうなるかわかんないよね。
スピーカー 2
すげえ時代だぜ。
スピーカー 1
うんうん。おもろいなあ。
僕はもう玉切れだけども、はるさんなんかは時間的にはそろそろ最後の方かな?
何か言いたいのとかある?
スピーカー 2
はる 最後も海外系で言ってみようか。
スピーカー 1
いいよ。
はる インソムニアック。
スピーカー 2
スパイダーマンのね。
スピーカー 3
はる 今はあざとおもどしスパイダーマンのシリーズを作ってるところですけども。
はる でもそんなに複雑なネーミングじゃなくて単純にインソムニアックっていう、
スピーカー 2
はる そもそも英語に単語があるよねっていう話なんだけど。
スピーカー 3
インソムニアックは不眠症という意味です。
スピーカー 1
ええ?
スピーカー 2
はい。つまり、
スピーカー 1
不眠症。
スピーカー 2
寝れなくなっちまうほど面白いゲーム作るって意味なんじゃないですかね。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
もしくはゲーム作りで作ってる方が寝れないのかもしれないけど。
スピーカー 3
それはちょっと悲しいぜ。
スピーカー 2
そっちはたぶん裏の意味だと思いますけど裏っていうか。
創業の時そうは考えないだろうなと思うから。
スピーカー 1
まあそうだよね。
そうそう。
面白いゲーム作って、
スピーカー 2
眠れなくしちゃうぜみたいなね。
今夜は寝かせないぞっていう。
スピーカー 1
ああいいね。
スピーカー 2
なんかちょっと皮肉があるのかなと思わんでもないですけどね。
スピーカー 1
まあ最近はできないけど確かにこう、
徹夜でゲームするとか若い頃はしてましたからね。
スピーカー 3
うんうんうん。
スピーカー 2
そういうゲームを作ろうっていうなんか気概みたいな感じますよね。
スピーカー 1
うんうんうん。そうだよね。
スピーカー 2
へえ。
あとは本当にこう、
ちょろっとで終わるようなメーカーだとSNKとかね。
スピーカー 1
SNK。
スピーカー 3
うん。SNKはね、
名前の由来自体は思ったよりシンプルで、
スピーカー 2
新日本企画っていう元の社名があって、
それの略称っぽいです。
スピーカー 3
へえ。
スピーカー 2
新日本企画SNK。
わあ。
スピーカー 3
なんだけど。
わあ。
スピーカー 2
それよりも面白かったのが、
創設者の人が元プロボクサーらしくて。
スピーカー 3
うんうんうん。
だから格ゲーあんな作ってんのかみたいな。
スピーカー 1
あ、なるほど。
スピーカー 3
いや実際どうか知らんよ。
スピーカー 2
でもなんか、まあその好みで動いたってのはありそうだよね。
スピーカー 1
まあありそうだよね。確かにね。
スピーカー 3
実際やっぱり格ゲーで。
スピーカー 1
監修できそうみたいなありそうだよね。
スピーカー 2
そうそうそう。実際格ゲーで有名なところではあるから。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 3
そうそうそう。はやややと思ったりとかあったの。
スピーカー 1
へえ面白い。
うんうんうん。
新日本企画。
スピーカー 3
いやそんなシンプルなの知らなかったなと思って。
スピーカー 1
へえ。なんかね、会社名、まあいろんなのがあるけどもね。
会社名があるからこのソフトが出てるみたいなつながりを感じるのもあれば、全然そうじゃないのもあるからね。
スピーカー 2
まあでもなんか意思みたいなのも見えて面白いよね。
スピーカー 1
うんうんうん。
面白いよね。やっぱ会社の思う方向というか考えてる道筋というかね。
感じられるものはあるね。
ゲーム会社の命名の歴史
スピーカー 2
ねえ。
まあそこからその会社について深掘りするもよし。
うんうんうん。
まあでも名前に歴史ありっていう感じはありましたね。
スピーカー 1
そうだね。
調べて。
うんうんうん。
まあこれもね、会社名まだまだいろいろあるからね。
機会があったらまたできるかもしれないなとも思うんでね。
うんうん。
まああるいはね、パッとネットで調べても出てこないのもあるんでね。
スピーカー 2
そうね。だからもし出てこないような方だけど、なんかどっかで聞いたことあるみたいな情報とかあれば。
スピーカー 1
ねえ、教えてほしいよね。
そうそうそう。
お前らこれ知らんのかーってのはね、教えてほしいですよ。
スピーカー 2
そうね。今回調べたけど時間の都合で出てこなかったメーカーもちょこちょこあるんで、セガとかね。
スピーカー 1
まああとはこう、所詮はネットで調べたレベル情報も多いんでね。
真実はこれであるとかもあるかもしれないからね。
そうね。
そういうのも全然教えてもらいたいですね。
ゲーム業界の知識探求
スピーカー 2
情報提供的なね。
スピーカー 1
まあまた機会があれば似たようなことをやれればなと思いますね。
はい。
今日はこの辺で終わっていこうかなと思います。
うん。
最後、エンディング入っていこうかなと思います。
スピーカー 3
はい。
スピーカー 1
あなたのカフェの閉じ込み。
スピーカー 2
カフェレオンスタジオ。
スピーカー 1
エンディングでーす。
スピーカー 2
ういー。
スピーカー 1
いやー、たまにやります。こういう真実知識系というかね、調べてみた系というかね。
うんうんうん。
思い返せば昔、召喚獣の由来を調べてみたみたいなこともありましたなー。
スピーカー 2
やりましたね。ゴーレ発信でやりましたね、あれもね。
スピーカー 1
そうそう。あれもね、何かいざ知らないっていうか多いからね。
スピーカー 2
いやそうなのよ。結構ね、ゲームで初めて知ったものみたいなやつとか、
あとさ、やっぱその名前として認識してるけどその奥を全然知らなかったりするから。
スピーカー 1
うん。全然ある。
スピーカー 2
いざ調べると結構面白いんだよね。いろんなルーツがあったりとか。
そうそう。
今回も割とそういうような感じで、自分の知識欲をちょっと満たすみたいな感じに、
もうありつつでやってみましたけどね。
スピーカー 1
そうだね。だから召喚獣の由来とか過去やったもそうだし、
今回はゲームの会社の名前の由来というかね、そういうのもあるし、
他にもこういう切り口あるかもなーとかもね、見つけてね、やっていればいいよねー。
スピーカー 2
そうねそうね。何か思いつけばって感じ。
スピーカー 1
なんかね、僕とかで言うと、北欧神話とかギリシャ神話とかいざ知らないんだよね。
スピーカー 2
そうねー。
スピーカー 1
分かってる。全然分かってないから、こうゲームでああいう感じのイメージ勝手に根付いてるんだけども、
多分間違ってんのいっぱいあるんだろうなと思うんだよね。
スピーカー 2
そうね。あと調べ始めると物量がすごいことあるんだよね。
そうよねー。
話しきれなくなるみたいなのも平気でありそう。
それはそうね。
まあでも。
だからなんか割と部分的に、かいつまんねー、あれはああだったらしい、こうだったらしい、みたいなのはね、
それこそこの前の召喚獣の名前みたいな感じでやるのはできなくもないんだけどね。
スピーカー 1
そうよね。いいよねー。
まあね、そんなんでね、こういう切り口もあんでねーのかい?ってなるね。
それもまた教えてもらいたいなと思いますよ。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 1
まあそんなんでね、今日も提携読んで終わっていこうかなと思いますよと。
ハッシュタグゲームなんとかを使った投稿もお待ちしております。
番組に対する感想であったり、リスナーさん同士の交流にもつながればなと思いますので気軽に使ってみてください。
はい。
そんなわけで第157回はこの辺でおしまいです。
お相手はコヘイと、
スピーカー 3
カルーでした。
スピーカー 1
それではまた来週ー。
スピーカー 3
バイバイ。
01:23:50

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