2024-12-05 1:28:38

ci-enで見掛けた面白い話題を喋るラジオvol101【Angry Birdsってなんやったんや(ゲームアイデアに感嘆す)】

音楽:BGMer

http://bgmer.net


# 同人のホラーな現実に対抗するために、やはり稼げるポイントとアイデアを……(~)

フリーランス失敗事例【安易になると危険!】

https://ci-en.dlsite.com/creator/718/article/1292873


エミリアメルマガ

https://ci-en.dlsite.com/creator/1091/article/1293144


ショートアニメ視聴アプリ2024年12月版更新(800円プラン加入者向け)

https://ci-en.dlsite.com/creator/7484/article/1299251


【キャンペーン】アリコレ製品プレゼント!【2024年クリスマスきりか杯】

https://ci-en.dlsite.com/creator/676/article/1295975


# 食うためにツール習熟を……。(~)

ウディタ3.5開発中その6 XY配列・データのテキスト入出力・キー入力強化

https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1295552


ImageMagickのすすめ (性DEC Advent Calendar 2024)

https://ci-en.dlsite.com/creator/12608/article/1299874


お久しぶりです、進捗です

https://ci-en.dlsite.com/creator/944/article/1295619


# しかし、外部対応もつれぇなあ…… という所に思わぬパブリッシャーの恩恵(~)

「天才退魔師は触手妖魔なんかに屈しない」がSteamで本日販売されます!

https://ci-en.dlsite.com/creator/5290/article/1294853


# Angry Birdsってなんやったんや(ゲームアイデアに感嘆す)(~)

【活動報告】シャロちゃんゲーム速報!!と横長えっちミニゲーム

https://ci-en.dlsite.com/creator/11130/article/1298526


# 今週の規制(~)

VISA日本人社長が:

https://x.com/zkurishi/status/1862514540745040333


ライブカードがIWFに加入:

https://x.com/zkurishi/status/1863595818173010019


https://x.com/dankanemitsu/status/1863635913307459744


https://x.com/mishiki/status/1863571952490914007


ネットフィリックスではパレスチナ問題を扱った映画は見れない:

https://x.com/kawakami_yasu/status/1858138286352666795


ペルシャ猫を誰も知らない

https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E7%8C%AB%E3%82%92%E8%AA%B0%E3%82%82%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84-%E5%AD%97%E5%B9%95%E7%89%88-%E3%83%8D%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%AC%E3%82%AE/dp/B00SXDXQDY


11月のアフィは、不景気でございますか?

https://ch.dlsite.com/matome/408254

サマリー

このエピソードでは、ゲーム制作やフリーランスの厳しい現実について議論しています。過去の事例を通じて、同人制作や労働環境の問題を掘り下げ、クリエイティブなキャリアのリスクを考察しています。また、コンビニバイトの対人スキルの重要性や働くことの難しさ、同人エロの市場の変化についても語られています。効率化が進む社会における労働環境の変化と、それが個人事業主にもたらす影響について深く考察されています。 ゲーム業界におけるプログラミングの重要性とクリエイティブなアイデアについても触れられています。独自のギフトキャンペーンや商業動向についての話もあり、経済的な視点から新しい仕組みの可能性が示唆されています。GitやGitHubの基本とその利点、画像処理ツールのイメージマジックの活用方法について詳しく掘り下げられています。プログラミングを通じて可能となる新たな画像処理の手法やその効果についても強調されています。 ゲーム制作における物理演算の利用やアニメ制作ツールの進化についても語られ、特に「スパイン」がアニメーション制作を効率化する様子に焦点が当たっています。パブリッシャーと作者の関係性や、コミュニティの反応に関する心境も紹介されています。 アングリーバードのシンプルなゲームデザインは新しいアイデアの重要性を示しており、特にエロゲームにもその影響が見られます。ゲームが持つシンプルさや哲学が他のコンテンツにも適用可能であることについても議論が交わされます。 クレジットカードやアメリカの影響力に関する社会的な話題も扱われ、特にネットフリックスやアマゾンプライムでのコンテンツ規制についての洞察が共有されています。また、DLチャンネルのアフィリエイトに関する問題点も取り上げられています。

ゲーム制作の現実
ci-enで見掛けた面白い話題をラジオで喋ってみたらボリューム101ですね。100で若干のお祝いムードを出した、ほんのりと出した後なんですけど、まあ、しれっと101回目その次にも行くんだよっていうことで。
このラジオを辞めたらゲームとか作れるんちゃうかと思ったんですけども、そうですね。1年ぐらい辞めた方が実質も辞めるってことですけども。
まあ、無理になるかもしれんけども。悩ましいところやで、なんて言ってね。
一時期のデジ同人に関するの一時期ですと、目次同人のホラーな現実に対抗するためにやはり稼げるポイントとアイデアを。
食うためにツール収縮を。 しかし外部対応もつれぇなぁというところに思わぬパブリッシャーの恩恵。
エンジェルバードってなんやったんや。ゲームアイディアに勘単数。今週の規制ということですね。
この5つぐらいですけども、まあ長いよ。1個1個が長いっていうことで、たっぷり濃厚な1つ目の話題。
同人のホラーな現実に対抗するためにやはり稼げるポイントとアイデアをっていうことですね。
先週ぐらいからかな、この我ら個人事業主。同人っていうのは個人事業主だっていうことでね。
何だかんだ言ってこういうことを語り、なんか額に汗かく感じ?額に汗かいてゼニーやゼニーをゲットするんやっていう話は嫌いじゃないんで。
というかどっちか好きなんで、まあそんなことばっかりになっちゃいますけども。
ぬぷりゅうの里さんですね。記事タイトルフリーランス失敗事例案になると危険っていうことでね。
これもYouTubeとかにも動画上げられてますけども。
1時間放送してそのうちのこのテーマ決まっていって、なんかこう15分単位ぐらいで分割して毎日の方の投稿もするって感じにしてんのかな。
動画へフリーランス失敗事例なんて言ってね。
まあ動画見たわけですよ。どっちかっていうと俺ら、私の見とる界隈ではかなり注目、そのホラー具合にかなり注目なんですけども。
まあ貼っておくんで、CNのURLかな?貼っておくんで聞いてほしいんですけども。
何が怖いかっていうとですね、2つ事例を紹介してるんですけども。
どちらともですね、Aさんはこのような環境があり、こう考えて同時に専業化しました。
はい、7年後、ドーン!とかね、Bさんもこう考えて専業化しました。
はい、8年後、ドーン!みたいなね、なんか本当は怖いグリム童話じゃないんだからっていう、なんかこう夢のような話からのいきなりもうレンジでチンじゃねえんだからっていう。
いきなりし8年経ってるっていう、タイムフロシキのホラー版だみたいな感じでね。
実際に語っておることがですね、人の一生7年8年がそんな一瞬でドーン!で飛んだら、それは怖いに決まっとるって思うんですけども。
実際こう飛ぶようなことであったっていう、つまりまあこれから毎年ゲームを作るんやでって思っていた人がまあ8年かな、8年で3本ぐらいしか出せなかった、この時間の飛びっぷりタルヤみたいなことでね。
あの専業化をしたら、今までのこの兼業というか他に仕事をしながらやっている制作時間で考えてですね。
まあ専業化したら1年1本ぐらい続けるだろうと思ったら、まあ普通にまあいろんな事情がだらけてしまってみたいなことでね。
結論としてはですね、こう述べられていますけども、撤退の方法条件を決めていなかったということがここまでひどい状態になった原因と言えます。
1年以内に結果、年300万以上が出せなければとりあえず再試食をするみたいなラインを決めていればリカバリアも出しやすかったかなとおっしゃれてますね。
なんかおかんみたいなことを言いますね。
よー言われたな。
おかん、俺はこれをやりたいんやって、特にクリエイティブ的なことを言うとですね、じゃあわかったわっていう。
2年、あんたが20歳になるまでちょっと黙って見守っといてやるわみたいなこと言われてね。
何がやるわ、ちょぼけ。
俺の人生はどうっていう。
なんでお前の許可がいるんやみたいなことを考えてですね、思ったんですけども。
しかし現実的に考えてですね、78年っていうことがどんどん経ってですね、欲しいものが手元になかったら、得ていなかったらですね、
社会の方に再就職をしようと思っても、履歴書の空白、78年ということになりますんで。
慎重にそう考えるっていうのもわかるんですけどね。
労働環境の問題
で、怖いなー怖いなーって言ってたらですね、よく考えたら俺、これの最強バージョンやったわって話なんですよ。
7年、いきなり経つの怖い、8年経つの怖い、ブルブルって戻ったらですね、よく考えたら俺がまさにそのビッグスケルバージョンやったなっていう。
要するに一時治君は、そしてこのカンソーワフィ専業というよくわからぬ仕事を専業にすることにしました。
はい、ドーン!今年で12年後っていう。お、エトが回ったで!っていうことでね。つまり一般社会的には職歴の空白が12年オーバーしてますね。
で、私もうすぐ40歳になりますっていうことでね。
もう後戻りできへんでってことなんですけども、ただ多分できるんですよね。
あの、プリウスさんは基本的にハイソサエティだなって話をこれからするんですけども、田舎の人手不足と、その人手不足になる理由ではあるんですけども、労働関係のクソさを侮りすぎだなっていう。
要するにですね、仕事を選ん、仕事を選ばんきゃ、あの、いくらでも、いくらでもじゃないけど、働けるところはあるんですよ。
何でかっていうと、慢性的に人手不足だから。で、これはですね、老人が多いとかでもあるんですけども、根本的には労働環境が悪いからじゃねえのかっていう。
うん。だから労働環境を良くすればですね、ちゃんと若者も働いてくれると思うんですけども、どこでこう運営側、会社側に面倒くさいか、金がかかるか知らんけども、労働環境を変えるつもりなし。
ところがそこにこう、職歴12年の空白なんていうね、終わった中年がやってきてしまうんで、こう回ってしまうという。
で、この田舎のクソな労働環境、継続みたいなことになっていてですね。まあ、クソな労働環境、嫌でドメスティックな人手環境みたいなね。
こう、働けん、全く働けんって訳でもないんですけども、こう、やわい感じの地獄がずっと続くなっていう。
そうですね、10年以上前になると思うんですけども、まあ明らかにこう人格破綻者みたいなね。
昨日パチンコやったら負けて悔しすぎて、ずっとやって、車の中で寝て、そのまま夜ですけども、深夜仕事だったんで、夜になってこのまま来たったったわーっていう、家に帰らずに来たったったわーみたいなね。
そのおっさん40歳だったんですけども、普通に40で終わっとるなっていう感じの人がね。そこそこ、その時俺26とかだったんですけども、おったんでね。ああいう感じになるのか。
むしろ、はい、40歳は過ぎろと思っとるんですよ。40歳までは無理したら働けちゃうっていうのがあるんで、もう世間的にも母親的にも、もう無理やろうみたいな感じのとこに行きたいなっていう、もうやわい感じの地獄は十分だから、もう終われよ。
いっそ終われよっていうのが田舎のクソさもあるんですけども、ほっときましょうか。で、ちょっとこれ複雑な話ではあるんですけども、この件について、私が初めて知ったのもないんですけども、言及しとる方がおりまして、それはですね、我が懐かしい故郷、ブロマガデミリアちゃんという、こちらの支援がありましてですね。
そこに宮見阿弥さんという方が寄港されてるんですけども、この寄港にこの方も動画について言及されていてですね、こうおっしゃられておられるわけですね。
この動画を見ての初手の感想は、みんな積むような人生があるんだなーってあるっていうことなんですよ。そうなんですよ。はい。さっきも言ったじゃないですか。1年以内に結果、年300万以上が出せなければ、年300万以上だってーっていう。
うちとこの田舎だとみんな年収300万以下だぞっていう、230万とかだぞっていう感じがあるんですよね。だからこう、選べるんだなっていう。始める前に
こう、帯路を用意しておくとずるずる行かずに済むぞっていうのが教訓だったんですけども、帯路も何もって話なんですよ。帯路も何も、どう考えても自分の持っている選択肢の中で同時にやるっていうのが一番いいんだから。一番いいんだから。
40とかになってもクソな労働環境なのは変わらないわけだから。これは全力で社会から逃げているようでいて、その反対側から見たら全力で向かっているみたいな論理であってね。
企業っていうのも結構あると、いろいろあると思うんですよ。最近同人で増えてきたのがですね、いわゆる肩着の世界ですね。肩着の世界でも十分に成功できるだろうっていうのはスペックの人がですね、十分な準備をもって参入する成功確率もだいぶ高いっていう企業もあればですね、この人たちはもう成功確率が7、8割ぐらいのところでやろうって思ってますからね。
何でしたっけ?ワセダがどっかを出て、外国資本の何かコンサルタントの企業から何かに入って、この間こう独立制やーって言って見送られた、そうそう大学在学中にはもうアフリエイトで500万稼いでましたっていう人が同時に絵の毛をやって、これまた1万売れるっていうのを見たことがあります。
そういう話を見たことがありますっていうことですけどね。この人たちにとってはもう7、8割の成功確率じゃないと満足できんって感じなんですけども。我らにとってはですね、もうこれしか食う道がないからやるっていう企業なわけですよ。これはもう1割2割でもあればっていうぐらいな感じの気持ちでおるんですよね。だってこれしかないんだから。
かたや5メンシャンのリーチ、かたやもうペンチャーマチーぐらいのリーチの気持ちの差がありますわな。麻雀で言えば。
企業の位置携帯についてのプロデューサーが変わっておられるんですけども、企業って、先週も言いましたよね。こういうそれぞれ持っているリソース環境を利用して、なんとか稼ぐ日々の倍をうまくやっていこうじゃないかということがわかるように、それぞれ環境があるわけですよね。
基本的には金持ちの方が有利ですけども、もしかしたら貧乏や何も持ってないって思った人もですね、意外に棚卸しをしてみればですね、あんたしか持ってないような意外なリソースがあるかもよっていうことを先週話しましたけども。まあいろいろと考えてみましょうか。わかりやすく企業って言えばですね。そうですね。コンビニオーナーってフランチャイズみたいなことって意識しないかもしれないですけども、企業なんですよね。あんまり良い企業とは言われないんですけども、企業である。
これなんか代表的な例ですけども、親から家業として引き継ぐっていうのがまた企業なんですよね。都会の方で華やかなIT系のベンチャーってのも企業。さっきも言いましたけども大手会社から望まれて独立し、ダモンで初めからフルーツの支援、仕事を回してもらえるっていう格約済みみたいなね、初めの成功仕事が。そういったのも企業でありましてね。
企業っていうことを一つ言ってもですね、個人事業主だとか、いろいろな、個人事業主ってのはいいかもしれないですね。個人事業主の話をしとるんですね。IT系のベンチャーっていうのも個人事業主っていう感じはしないですかね。一手目は個人事業主かもしれませんけども、大きくなっていこうっていうのがある。大手会社から独立して仕事を回してもらおうなんていうのはね、法人の子は法人じゃないんですけども、初めから個人事業主じゃないかもしれないかも、ということなんですよね。
ヌプレスさんが言っていることももっともなんですけども、上流の世界を見たみたいな話ですわな。これとある有名な企業家って原稿には書いてあるんですけども、ホリエモンですわ。ホリエモンがそれっぽく言っとった話なんですけども、ホリエモン自体もたぶんCGのネタもどがあるんでしょうけども、言っとった話なんですけども。
最近は見ませんけども、3、40年前とかには駅前商店街っていうのがそこそこ栄えていたと。私も子供の頃とか、30年くらい前ですかね、駅前の文房具屋さんに行こうみたいなことがあったんですけどね。駅前の中途半端な本屋に行こうとかね。そうなんですよね。
駅前の本屋は温かいみたいな印象がありますけども、文房具屋はしょぼい、本屋はしょぼい、野菜屋はしょぼいみたいな感じでですね、中途半端なんですよね。でも今となっては完全にイオンとかが近くにできてですね、完全に召し上げられてしまっておるということなんですね。だってそっちに行くよ。商品がちゃいまんがな。化学がちゃいまんがなっていう感じでね。
完全に需要を食ってしまったわけですけども。で、なんでこの駅前の商店街っていうのがあったのかって考えたときにですね、社会的な側面として、それっきゃできない人にとりあえず職を与えていたっていう側面があったんじゃないかっておっしゃってましたね、ホリエモンが。
商店街の一店舗だ。言うなれば一国一城の主だなんてね、商店街の人たちは言ってたんですけども。その実ですね、土地がたまたまあって、たまたま店を構えただけなんで商売としてあんまり良くないんで、クオリティが低いんですけども。
コンビニバイトの難しさ
その実、それ以外全然できない人だったっていう。勤め人が勤まんねんでしょうがないんで土地とかあるし、親から言われたしみたいな感じで、一応商店街やってみようかなっていう人も割といたんじゃないのかって言われてるわけですね。
ところがですね、社会が効率化、合理化、マーチャンダイジングが流通がハッキリするとですね、それらこの無駄みたいな部分はですね、もう排除されてですね、イヨンとかに競争的で集約的な仕事になっていくというわけですね。
採用する人は選べますからですね。そんな面倒くせえ個人事業主の親父なんて雇わないわけですよね。若い子。若く低い給料でも働いてくれる子。しかもその中でもこう、みめ麗しい、ちゃんと就動できる子を雇ってやろうっていう。なんかぽやーんってしている子。
ちょっとあの、ADHAのお互いがあるのかなみたいな子とかは、まあ頑張ってねっていう。違うところで頑張ってねっていう感じになっていくというわけですね。こうして社会っていうのは競争集約的になるにつれてですね。やたら複雑だったり、まあ単純にきつかったりしながらも、しかも発球ということになっていくわけですね。
一国一女の主って構えた人はですね、まあ勤めりが勤まない人ではありましたけども、でもこう、自分のとこに権利があったっていう意味である程度食えてたんですよね。まあ利益を手にしてた。ところがこう、使われる立場になると、もう持ってかれる、持ってかれるっていうんですね。採用者イオンとかからね。
当たり前みたいに過ごされてる風潮っていうのがあって、コンビニのバイトってなんか割と誰でもできるみたいな代名詞に扱われてますけども、とんでもない話であれ、相当高度な対人スキルが要求されませんかね。まずこう、自分が利用する側だからわかるんだけど、マニュアルすごすぎねって話であって。
タバコから酒とかはあるのか、あとロッピーみたいなのから、あと日常業務から雑誌の品出しから、対応しなきゃいけないマニュアルが多すぎるだろう、覚えなきゃいけないマニュアルが多すぎるだろう、こんだけでもすごいのに、言うならばこう、複雑な工程を覚えてそれだけでもできる、それからそれだけができるっていうだけでも結構向上的には優れてるのに、客との対応もしっかりせよみたいな、クレーム出すなよみたいなことも期待されてですね。
それでこう、問題を起こさないっていうことが期待されてるわけですよね。これ相当な高度対人スキルだと思うんですけども。だからこう、外国人でも今時外国人でもコンビニバイトができるってことなんですけども、あれ優れた外国人だよね。
もうなんていうか、今まで積み上げてきた仕事に関するスキル、対人スキルとかがゼロとかだとね、なんかとりあえず殴っちゃう人間とかいますからね。とりあえず客に言われてわかんなくてなんかムカついたら殴るみたいな、全然情緒育ってねえみたいな人もいますからね。
まあ日本でってもそうかもしれませんけども、外国でとか、もうすごいんですよね。海を渡ってきた外国人ですから、やる気もあるっていうことでね。コンビニで外国人でも働いてるって、なんかこう、別にしますけども。コンビニで働いてる外国人、高度スキルやぞってことなんですけども。
コンビニにちょっとめんどくさい書類とかを出しに行くときに、これ定員さんもわからなくてテンパったらどうしよう、こっちまでテンパっちゃうよと思いながら出すんですけども、これがね、運が良かったのかもしれませんけども、定員側がテンパってフリーズみたいなことは今は一回もなくてですね、全部対応してるんですよ。信じられんよね。だって俺がもしコンビニやったら100%固まるもんね。
ということでね、すごい高度スキル、社会が人に対して要求してるスキルがですね、すごい高く高くなっているよね。高くなっている割にシアの価格は低いよねっていうことでね。
同人エロ市場の変化
だって効率化で仕事の口自体が減ってんだからっていう。残された仕事はそれはもういろいろやらなきゃっていうふうになるんですよね。で、この単純な仕事ばっかりしとればいいっていう話で雇われて、それでやっと食っていけるわ、これならいいかなっていう仕事はですね、もう残されとらんわけですね。
で、そこで食っていた人はどうなるのっていうことですけども。で、そのこれしかできんぞっていう仕事の中に行き前書店街の個人事業主っていうのがおったわけですけども、これも閉ざされっていうことですよね。
でですね、なんていうか、ここ12年ぐらい見てきたことですけども、ことこの同人エロっていうのもですね、みなさん形によってですね、専業とか副業とかいろいろあるわけですけども、実質的には個人事業主であって、そしてなかなかの割合でですね、ダメな人っていうのを支えてきた側面があったと思うんですよ。
だからこう、製品版の感想書きました、許可を取ろうってメールするとですね、一定確率でなんか話がスムーズに進まないっていう、こののメールっていうことがまあそんなに高くないんですけども、まあ2、3%ぐらいの確率で起きるのかなっていう、まあしゃあないよね。
こっちも底辺ならあっちも底辺だもんで、こうメールのやり取りもあんまうまくいかないんだよねっていうみたいな、まあ2、3%ですけどね。
お前の感想書きにはないんで全部消せみたいなことも言われるっていうことですね。
スクリーンショットに関しては確かに権利があるかもしれませんけども、感想書くっていうのは自由じゃないんですかってこの文字に関してはって思うんですけども、コミュニケーション力が死んでも着席じゃないですから消せっていう。
なぜかこれこれこういうふうになりますけども消してもいいんですかって再度確認を求めたらメールが返ってこなかったんであれ良かったのかなと思ったらこの半年後ぐらいに何度も消せとお願いしたのに無視されみたいなことになっているっていう。
1回しかメール来てないのになんかこの人の中でも物語ができているみたいなね。わーコミュニケーション力低いっていう。俺も確認したかった俺も低いんだけどっていう感じのね。わーっていうとてもコンビニの店長は勤まない店員は勤まないみたいな感じがありましたね。
まあいいでしょう。ということで何を感じたかっていうとですねあの近年ではこのぬぷりゅさんがおっしゃるようなね。他の世界でも成功するような人がこの分野に参加してくる参加組が増えとるだろうなっていう。実際こう労働人ゲームっていうのも稼げる仕事になりましたからね。
このようにして大規模化企業化をしていくんだろうなっていうことがまさしくこうイオンが台頭してきて商店街が人たちが食いっぱくれる。それっきりはできなかった人が食いっぱくれるっていう背景とオーバーラップするなっていう話なんですよ。
この話には救いがありません。だから今のうちにまるまるしましょうみたいななんかこうハウツーもなくてですね。だってそうじゃないですか。かつての駅前の商店街やってた人たちがさそのオーナーがさ今どうなったかってみんな知ってますか。
たぶん知らないと思うんですよ。誰も興味がないんでようとしてその後は知れるわけですよね。噂によれば年金暮らしとかしていて土地はあるんでそこに住みみたいな感じらしいんですけどもまあ仕事やってないよってことらしくてですね。
だから同じような末路をたどるのかなっていう。これだけでから落ちて食えてきた人っていうのもやがて配慮されていくのかな。食っていけなくなるのかなっていうことが未来がちょっと見えちゃってですね。
いろいろ同人があって初めて胸を張れる社会に対して金を稼いでいるぞっていう自分を確立できた人っていうのも食えなくなってやがてどっかへ姿を消すのかなって。たぶんですけども親の介護要員とかに回されるのかな。そういう日々を過ごすのかな。過ごすようになっていくのかなっていう今の社会構図で言えばですね。
これはですね今起きていることであり今後5年間で進行していくのかなと思ってまさに今までがそして今がなんというか踊り場的なとこだったんだろうなっていう。
やがてフラットになるというか合理化されていく。それまでのわずかな踊り場的な増える場所っていうのが今の同人エログだったのかな。今の同人エログがこれまでの同人エログだったのかなと思ってですね。
何の救いもない話でございます。ですが次の話題でもしましょうかね。その中でですねなんとか言うてですね。駅前の商店街の人たちというのは今年金暮らしをしているらしいと。つまりちょっと早かったかもしれませんけども。
ある程度は年を取るまではある程度やれたっていうことですよね。だから廃業までの時間をなるべく後回しにしたいっていうのを考えますよ。なるべく長くっていきたいそうですよね。ということでサバイブが始まるわけですけども。
これオサルモードさんですね。オサルモードさんっていうのは先週先々週とかも言いましたっけね。機体の新作が思ったよりなかったけども別に貯金が減ってないんですが困ってないですっていう話でした。なんで貯金が減らないのかって言うとですね聞いてみてびっくりでしたね。
スケブでアニメ注文を受けて、まず当然それ一つ利益があり、そのアニメをさらに支援で公開みたいな、有料公開みたいなことをして、さらにそれでゲームを作ってみたいな感じで。いくつもいくつも頭を使ったアイデアで多重にお金を稼ぐポイントがあった。
そこで結構な倍になっておりますんで、やれておるんだってこと。そしてそこでいった教訓というのは、こうしてお金を稼ぐポイントをですね、アイデアをひねり出して一つでも二つでも抑えておくとなんだかんだぐっと見違えて楽になるのが個人事業じゃないのかなっていう。
キャッシュインと出てくるキャッシュアウトのインカムの関係でそういうのがあるんじゃないかなっていうことでしたね。で驚いたんです、おでれいたんですけども、今週ねまだもう一個ありましたっていうことらしいんですが、食い口ポイントがということで。
記事の中に曰く、本日はサキバスバトルのDL販売の準備でしばらく交渉していなかったパクワコアニメのアプリ更新を行いたいと思います。こちらは過去に制作したショートアニメを視聴アプリ化しようという計画で、毎月第一春に更新しています。先ほど儲けられる例っていうのをいくつか言いましたけども、実はもう一個ありました。
月一更新で一つのアプリが大きくなっていくよ、アニメをどんどん収録していくよっていうアプリですね。なるほどなーって。有料プラン向けに毎月とか定期的に少しずつ大きくなっていくアプリ化っていう。これも一つ食い口としてありますよねっていう。
アプリって言うけど、要はあれじゃんっていう。ゲームを長期的にずっと開発するんで有料支援してくださいって言うとそんな変わらないよねって思うかもしれませんけども。どっこい新作ゲームを有料支援で開発しますゲームですっていうのと少し違うのはアプリだっていうことなんですよね。こっちの方がずっと取り回しがしやすそうかなって思うんですよね。
基本的にはパクパクアニメのアプリって言ってますからですね。アプリを作ってそこにアニメを一つ追加すればソフトとして機能するっていう仕組みなんですよね。ゲームを長期開発するっていうよりは少しもっと楽ですよね。しかも作者さんはスケーブで有料依頼を受けてアニメを作っておるってことですから、アニメと接続できるってのもいいなってことなんですよね。
アプリっていうここだけの特別なアプリっていうだけで一つ下駄をはかせられるような感覚があるっていうのはプログラムに期待すぎか私にとっては。だからここはアニメを収録するアプリっていう感じでしたけども。
一つアプリを作ったらですね、例えば絵を描ける人、音楽を描ける人とかですね、他の才能でも毎月少しずつ追加されていくアプリっていうのが使えると思うんですよね。毎月私の絵が毎月私の音楽がっていうアプリですっていうね。特別感があるんじゃないかなと思いまして。
ですから何でしょうね。まあ身近なとこでメディアブロマが考えるんですけども。毎月公開されている東方漫画っていうエロキャグ漫画があるんですけども。あれ、金になってんのかなってずっと関係ない人間なんですけども。
市場の未来
わきで見ながら思っとるわけですけども。アプリとかね。今までの東方漫画が全部収録のアプリっていうとですね、単的に言えばZIPでダウンロードできるとかでもいいんでしょうけども、アプリってなるのがちょっと良くないですかねって思うんですけども。
なんか金出した感じ。見合うものがあるんじゃないかなって感じがあってですね。さらにカラーカモとかね。そのようにしてですね、これふと感じたことはですね。
Windows以前のパソコンっていうのはOS的にそうですけど、Windows以前のOSっていうのはそもそも自分でプログラムを書いて都合をつけるものだったなんて聞きますよね。
フロッピーディスクでソフトを入れるんですけども、このフロッピーディスクを入れてもですね、自動的にソフトは立ち上がらないんですよね。フロッピーディスクにアクセスして立ち上げるよっていうのをベーシックで書かなきゃいけなかった。確かそうだと思うんですけども。
ベーシックで書いてプログラムを立ち上げるっていうことからベーシックに親しんでますから。ソフトがないよっていうことも多々ありまして、その場合は自分でベーシック書いて用事を自分で済ませるっていうこともしていたようですね。
もともとパソコンができる範囲が少なかった、しょぼかったってこともあるかもしれませんけども。このようにですね、おさるもうさんの新作のアプリで稼ぐぞっていうことに関して思ったのはですね、今ってプログラムにどんなイメージがありますかね。
AIだとかゲームだとかでかいものが一つって感じがあるじゃないですか。そうじゃなくてですね、Windows以前の小回りが効くプログラムっていう。実はあっちとこっちはちょっとつなげるだけでもプログラムって結構いいよねっていう。
なんかこの小回りが効くっていう価値を見せてですね、そこでちょっとお金を取れるんじゃないのかなっていう。これ一つのサバイバブル説を見た感じがするんですよね。なんて言い合いの。でも調子に乗んないよっていうのは結局大元はアニメ、客が金出しする価値はアニメの部分なんですよね。
だからアプリ化っていうのも指を添えてるだけっていう現実はしっかり見なきゃいけないんですけども、私結構プログラム、ちょっとプログラムできまして、最近では自分のゲーム実況をですね、ダイジェストにする動画アプリを自分用に作っとるんですけども。
自分が喋ったことが文字で書き起こされて、タイムラインも同時に書き出されて、タイムラインと文字とサムレイル化を見ながらここは残す、これは残さないっていうチェックをつけると動画になるっていうのを作っとるんですけども。これちゃんと結構動いていていいんですけど。
ただ、ポンちゃんの動画編集ソフトを使った方が案外短く済むのかみたいなこともありますけどね。とりあえず1本アプリ作ったわけですわ。これとかも小回りが効くプログラムではあるよね。そんなことみんな考えもしないんじゃないだろうかっていうような。
こんなことができるなんてっていう。だからこれとかもでも金にならないしなっていう。ちょっとなんかしたら金になりそうだね。これもアリなんだっていうのを見たものとして非常に目がうろこという感じがありましたね。
ユニークなギフトキャンペーン
そして最後に個人的なサバイバルとして最後にもう1個大きなアイデアを言っていこうかなと思います。これはゼロ式アリアさん。ありこれさんですね。ちょっと驚く案を言っておりました。ちょっとこれは耳を傍立てて聞いて欲しいんですけども。
私の計算に間違いがあるのかな。なんか不思議なことが起きたぞっていうことなんですけども。めちゃくちゃ面白い仕組みを考えられておられますね。前提として現在DLサイトっていうのはユーザーが買ってユーザーに贈与できるギフト券があります。
あげるわけですね。自分で買ってこの作品をあげるよっていうギフトができる。またもう1つサークルがユーザーに発行するギフト券っていうのがあります。これはサークルがユーザーにタワーであげるよっていうことですね。
このようにして直接お金を出さなくても、友達であったりタワーであげるよっていうことをしやすいようにしているんですけども。さてですね。ちょっと記事の文章から引用しますか。
合計2000円以上のアリコレ製品を誰かにギフトすると、アリコレ公式より合計がその値段以下の好きなアリコレ製品のギフトコードがもらえる。あなたはこのギフトコードを自分で使うことも人にあげることもできる。
ちょっとわからなかったと思いますので、ここにAという作品があります。2000円ですと。これ以外ですね。まずあなたは買うわけですね。このAという作品を友達にあげるわけですよね。
そうするとメールか何かをしてですね。あげました証拠を送るとですね。サークルさんから同じ価格2000円ですね。Bという作品がもらえるよと。
つまり始めからBという作品が欲しかった時に一手間かけるとですね。あら不思議なんですよね。
結局は同じ2000円という価格しか払ってないんですけども、ここにちゃんとBという作品も手に入るし、それどころかAという作品を手にした友達もいるんだっていう。
サークル的には2000円が振り込まれたっていうことは間違いないんですけども、2つ作品が動いてるよっていう。なんだこれは経済論家っていう金融家って思うんですけども。
それはそうだよって思うかもしれませんけども。サークルのギフトコードであげてるんだからと思うかもしれませんけども。
始めから空であげるんじゃなくてですね。まず一つ作品を買ってください。その代わりに一つあげますんでというふうにしたことによってですね。
2倍作品が動いておるっていう。このようなキャンペーンをされていますね。
これ結構なんか経済の何たるかに手を突っ込んだ感じがしませんかね。
昔私が、昔話になっちゃいますけども、ゆききてモンスター軍という作品を出してですね。
対ゲマンの感想を書いたら製品版をあげますっていうキャンペーンをして、結構このキャンペーンに応募があったわけですけども。
それで売れたかどうかは知らないですよ。結構応募があったわけですけども。
それをちょっと彷彿させるような、いや、もっとすごいな、もっとすごい仕組みだな。
時にキャンペーンっていうのもですね、爪をガーッと立てる、立て売るアプローチになるようなっていうことで。
ただね、この話を聞いた時に単純にちょっとうさんくさいなっていうか、どうしてそんなことをしなくちゃいけないんだとか、
大丈夫なの?みたいなことを抱いたと思うんですよ。
だから相当なポテンシャルを持っているキャンペーンではあると思うんですけども、実際1つ買った2つ作品が動いているわけですから。
売上的にはですね、サークルさんがプレゼントしているわけで変わらないんですけども、
感想だとかね、作品が動くってことは市場をゾワゾワさせるっていう意味でありますから、
それが2倍になっているっていう時点で相当なポテンシャルがあると思うんですけども、
この仕組みを飲み込んで実際にやってもらう人がポツポツポツと現れるほど効果が出ますからね。
っていうのは難しい仕組みなのかなと思って、でもアプローチとしては面白いなっていう。
自作システムの発展
このような奇襲戦法を用いて生き残っていかないといけないわけです、我々は。
そういや、昔読んだ本を思い出しましたね。
斉藤ひとりって言うじゃないですか。もう今は知らんのかな。
健康食品とかで結構お金持ちになっている人なんですけども。
斉藤ひとりさんは大概個人、駅前商店街とか一人でやってるショップにですね、銀座マルカンだったかな。
健康食品の商品を卸して売ってもらうっていう商売をしてるんですけども、
大概、個人事業所のところにはい、商品持ってきましたよって訪れていくとですね、
でもダメだ、斉藤さん。近くにはイオンみたいなでかい統合ショップがありますから、
あんなところに勝てるわけないよって、みんな個人事業所は嘆いとるわけですけども、
斉藤ひとりに言わせればですね、そんなの負けるはずがないんだっていうらしいんですね。
統合ショップであるということは、いろいろ人員がかかって無駄が多いっていうことなんだから、
個人事業所が気合を入れたら絶対勝てるっていう、知った激励したってことかもしれませんけども。
なので、斉藤ひとりに言わせればですね、気合を入れれば勝てるみたいですよ。
この心持ち考え、これから商業同人化、大規模化が進んでいく中で重要なのかな、
気合を入れたら勝てるってらしいですね。
銀座マルカンが売っているのが健康食品ってそこそこニッチな商品であって、
しかも健康食品っていうのは価が結構高めで利益もでかいですから、
その有用な教材が手元にあって、頑張って営業すればお金が手元に残るっていうのは真実かもしれませんね。
みんな頑張っていきましょうってことですけども。
次の話題でございます。
そんなわけですね。
食うために通修塾をっていうことですわ。
気合を入れたら勝てるって言いますけどもね、
手に食があるっていうことはいつの時代も有効なわけですよね。
個人事業主としての最低のシスとも言えるかもしれませんね。
床屋でございっていう1億以上になりたかったら、
10日の腕ってのがあると言わなきゃいかんよなっていうことで。
千円カットに負けてるようじゃいかんよなっていうことでね。
これは完全に情報的な話になるんですけども。
売りた3.5開発中その6っていうことで、
最近猛烈に働いておられますね。
介護が終わったことによって、
これだけすごい人を我々は介護に閉じ込めていたんだなっていうことを
言われちゃいますけども。
ウルフウェイターの開発アプリに邁進されていますね。
何が変わったかっていうと、
XY配列、二次配列ですね。
機能を搭載しました。
毎回上手いなと思うのは、
新機能を追加しましたよだけで終わってないこと。
どういう場面で使えるかっていうことも書かれていてですね。
二次配列はどういうところで使うのか。
自作システムを作っている最中に出てくる、
DBを作る方法でもないけど、
対応の数値を扱いたいという場面で非常に有用ですっていうことですね。
二次配列で扱えるようになったらですね、
ほとんどプログラムというか、
一応ウルフRPGエディターっていうのが正式名称のはずなんですけども、
RPG以外のところに
手がかかってますよね。
何でも作れるんだ、みたいな第一歩っていうところで感じがしますよね。
でですね、
今週もツイッターに流れたのを見たらですね、
ウルフエディターらしいんですけども、
モナコGPっていうゲームがあるんですけども、
見下ろし視点のレースゲームで、ちょっと回り読みするとすぐバーンとぶつかるやつ。
拡大縮小みたいなね、
回転とか使うのが当時流行りましたけども、
みたいなレースゲームをウルフエディターで作っていたりしてですね、
熱いなって、これが今売り高い場合かなって思って。
作者さん自体も自作システムって言ってるんですけども、
多分これ、
しれっと流しがちですけども、
分かりますかね、自作システムって。
多分ね、分かんないんじゃないかなっていう、
この辺りの質感が。
自作システムっていうのはね、
プログラムみたいなこととは明確に違うわけですよ。
スクールにもある、そしてウルフエディターがもっと強い。
イベントコマンドを組み合わせて、
自分だけのシステムを、
オリジナルで動くものを作るんだ、これが自作システムの質感であってね。
でね、最近、昔
スクール2003とかではね、
むしろその頃売りたくなかったですから、
スクール2003とかでは、スクールが本家だった、
自作システムって言葉、最近作る界隈で
全く見なくなったなと思うんですよ。
これ私が振り切れじゃなくて、
同時にどけかに今身を置いてるかでしょうかね。
いや、それでもスクールで自作システムってことは言わなくなったなっていう。
だってさ、イベントコマンドで
組み合わせて何か作るよりもさ、
作るの場合、プラグイン、プログラムがあるわけですから、
きっと詳しい人が素材を作ってくれるよ、みたいな。
素材がなきゃしょうがないねっていう。
そもそも初めにそこまで向かってないんじゃないのかっていう。
また、スクール的にも昔はあったイベントコマンドで
あれやこれしようっていう機能を減らしちゃいましたからね。
削っちゃいましたからね。
完全に自作システムっていうのはウルフレイターだけの概念になったなっていうことでね。
ウルフレイターで
RPG以外を作ろうっていう流れがあるわけですよ。
完全に変人なんですけども。
パズルゲームを作ってみたり
ベルトアップスクールアクションを作ってみたり
基本的にはスクールで通る言葉で言えばですね
全部ピクチャで制御してやろう。
ピクチャでアクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム
全部作ってやろう。その制御加減ですよね。
ピクチャと変数の制御によって
あらゆるシステムを作ってやろう。
そのためにいろんな仕組みがあるとわかりやすい。
ニジハイレスとかね。
こういうのが自作システムの質感なんですけどもね。
そのもっと前になるとですね、スクール2003の頃とか
ピクチャも50枚とか前でしたから
HP表示はホコグラでやるんだとかね。
今でも作るはそうだと思いますけども
ホコグラっていうのは
上右下左の4つに
足踏みで3パターンありますからね。
両足揃い右足で12枚使えるんですよね。
それをパカパカ切り替えるようにすれば
12種類が使えるわけで
0から9、10種類みたいなね
通知を登録してそれをパカパカ切り替えて
HP表示とか代わりにしてましたよね。
だいたい今から20年くらい前の話になりましょうか。
Gitとその機能
そういう時代があったわけですけども
ホコグラとしての登録ですから
ジャンプっていうのができて
この通知を登録してジャンプさせると
案外ポップアップに有利みたいな
こんなあたりも継承されない技術になってるんでしょうかね
スクール界隈では
あとすごいのは
こんなこと言ってますね
これまでは売り手の各種ファイルは
.datや.mpsのような人間が読めない
バイナルファイナルで保存されていたため
Gitで作文を取ったりするのが難しかったんですが
これがテキストファイルならしっかり管理してくれます
Gitでファイルを扱うなら何かできるという
プログラミング界隈で
専門用語で分かってたんですけども
ちゃんとテキストファイルとして開いた時に
人の目で見て意味が読み取れる外部形式にしよう
外部から読み込むデータにしろ
外部形式にしようという人もいて
例えばJPGを開いても
JPGをテキストファイルとして開くと
バイナルがバーってなってわけわかんないと思うんですけども
あと3Dのデータとかね
テキストデータはバイナルで開いても
日本語で読めると思うんですけども
画像3Dデータとかだとバーって間違えて
データがわからなくなっちゃうんですけども
データを見た時に分かるということにこだわるプログラミング流派の人がいて
なんでやっていう
どうせテキストだったら
専用のテキストソフト
3Dだったら2Dソフト 画像だったら画像ソフトに
開くんだから意味ないやんけって思ってたんですけども
なるほどこういうことかと
Gitというものがございまして
プログラミング詳しい人なら割と使うソフトなんですけども
GitHubとか有名ですけども
自分で開発したものを順次GitHubとかに上げていくわけですね
順次上げていくと
前のバージョンとここが違うよっていうふうに
差分が表示されていて分かりやすい
しまったプログラミング失敗しちゃった時に前の差分を取ってありますから
前の差分に戻すんだっていうこともコマンド一発でできやすい
あと新しく追加された分は
こうですけども
差分また表示してこういった違いがありますけども
どっち採用しますみたいな前のバージョン新しいバージョン
どっち採用しますみたいなこともできるんですよね
管理者がいて足元に何人も会社がいたときに
集団開発するときにそういうふうに許可を取って
こっちの差分を採用みたいなこともできるわけですね
当然こっちの差分を採用した後に違ったわってなったら戻ることも可能ですけども
そのようにデータ保守と差分っていうことを大きく謳ったGit
GitHubってのがありますね
Gitってのは根幹技術でGitHubってのはウェブでできるようになった
っていうことですけどもなんて偉そうに言ってますけども
俺もそろそろGitやるかって言ってやってみたら
全くわからんかったんですけども
プログラマーは
はじめはちょっと混乱するかもねって言ってましたけども
プログラマーの言うはじめはちょっと混乱するかもねは
信用ならんわけですねずっと混乱だわっていうことで
辞めちゃったんですけども
イメージマジックの紹介
なんかこう
ウルフエディターでさえもGitで
各種ファイルを扱うんだっていうことになってきたんだなって
思いましたね
Gitの説明を聞いた時にちょっと頭によぎったかもしれませんけども
ドロップボックスでいいかなってなっちゃうよね
ドロップボックスはちょっと
とてもプログラマーみたいな
細かいのがいっぱいあるよっていうのに対応できないんですけども
ドロップボックスでいいかなその概念的なことは
差分みたいな概念的なことはって思っちゃうんですけども
はい
本来はGitに
新しく作ったデータをプッシュしてですね
どんどんバージョンとして保存していくんだって話なんですけども
そんなことも言うようになったんだなウルフエディターは
っていうことですねあともう一個の新機能としてはですね
こんなんありましたねコマンドラインでまとめて
ここで出力読み込みできるって言ってこれはちょっと口では言えんな
エディター行くぜなんとかなんとか
要するにですね
今もWindowsのエクスプローラーのアドレス欄にですね
cmdって打ち込んでエンターを押すと
コマンドプロンプトが立ち上がると思うんですけども
そのコマンドプロンプトに
コマンドラインっていうやつが
一行で書き込めるようになったよっていう
何を言ってるかわかんないと思うんですけども
ウルフエディターを今日も作ろうかなと思った時に
大概の人はWindowsで
exeっていうデスクトップに置いてあるファイルを
ダブルクリックして起動すると思うんですけども
コマンドラインから
editor.exeって打つと起動できるようになったよと
しかも起動する時にですねデータを渡せるようになったよと
あるいはこれちょっと確認してませんけども
editor.exeから吐き出すファイルを
コマンドプロンプトで受け止めるようになったよっていうことですね
これバッチ処理が
はかどりますね
自動化がはかどるってことなんですけども
ウルフエディターを自動化するのはわけわかんないと思うかもしれませんけども
これ後で実用の例を言いたいと思います
っていうか後じゃないわ 次の例で
実用例を言いたいと思います
というわけでこれツールに習熟しようコーナーですんで
こんな話もしますよっていうことで
これはニャクトマニアっていうサークルさんですね
イメージマジックのススメっていうことをおっしゃいています
画像処理ツールイメージマジックの紹介キーズですってことなんですけども
イメージマジックってなんやっていう あれかいな
強い強いお猿さんが遥か天竺まで
ありがたい星点を取りに行くんかいなっていう
モンキーマジックみたいなことかいなと思うんですけど
そんなこぼけを置いといて
イメージマジックってあれですよ
プログラミングで画像を扱おうとするとそこそこ浮上してくる
Ruby、Pythonあたりだと浮上してくるやつですね
C言語とかあと他の選択肢があるかもしれませんけども
ないということで私もちょっと触ったことがあるんですけども
何がっていうとね画像編集ができるんですよ
画像処理ツールって言ってますけども
文字を入れたいだとか画像を白黒にしたいだとか
画像をリサイズしたいとかね
1の2分の1のサイズにしてとかね
これを聞いた時にですね
いやしょぼっていう機能的にしょぼっていう
こんなん普通のこの俺のお得意の
サイだとかギンプだとかでできるよって思うかもしれませんけども
これがねコマンドラインで
コマンドプロンプトから叩いて扱うよっていうのが1つですね
この時点においても何を言ってるか分かんないかもしれませんけども
このニャクロマニアさんっていう作者さんが言ってるのがいいですね
っていうのもですね
この作者さんが出している作品はビノグラードっていう作品がありまして
このビノグラードという作品はですね
一見3Dっぽく視点をグリグリ動かせるんですけども
実はリアルタイム3Dじゃないんだっていう
擬似3Dダンジョンのでかいバージョンより強化バージョンっていうことですね
3Dダンジョンはこのクルクルクルクル
90度ぐらいしか回りませんけども
それに上下をつけてですね
高ささらに横にも回れるっていう
パノラマ画像みたいな感じで
多分1枚の地点に対して16枚かな
周りに画像を敷き詰めてそれを遷移することによって
リアルタイム3Dのように
実際には2Dを置いている処理なんですけども
あたりを見回せるよっていう処理をした作品なんですけども
これがですねかっちょいいんですね
それだけしか抱けない感触っていうのがある
多分魚眼的な効果も作ってるのかな
出てくる背景人物がパノラマ的に歪んでいて
しかも画像がちょっと劣化させてあってね
これがVHSみたいな画像になっていて超かっこいいんですよ
だいたい察したかもしれませんけども
一つの地点で周り見渡す16枚
あるいは見渡すんだから31とか64かわからんですけども
ぐらい必要であると
これ普通に探索していく作品なんでね
その枚数が一歩進むごとに
16だとか32だとか必要なんですよね
結果的にどんだけの画像を使用したかってことも
前おっしゃえていて
6万枚画像を作ったみたいですね
パノラマ的に見渡せるために
6万枚の画像制作っていうのを手作業でやりますか
だからこの作者さんっていうのは
イメージマジックを進められている
要するにプログラミングで立ち上げて
6万回ループですわな
6万回ループしながらイメージマジックへと
こういうふうな加工してほしいよっていう
多分パノラマ的な予感的な加工だと思うんですけども
6万回送るイメージマジックにね
こういうことができます
コマンドプロンプトからラインから起動すると
起動画像を渡す技術みたいなことですね
ですからあんまり舐めてほしくないんだと
コマ割りが効くプログラムじゃないですけども
イメージマジック機能自体は全然
新しいすごいものじゃないんですけども
ことプログラムで扱えるってなった時にですね
機能自体は特殊じゃないんだけども
量や時間の点で不可能なところまで
自動化の可能性
プログラムで至れる結果的に
手作業でやっていたことではできなかったことが
新しい可能性としてできるようになるっていう
それが買い上げられたのが
ビノグラートっていう作品だったんですけども
そういう意味でのこうなんていうのかな
キャンじゃなくてニアキャンみたいな
実質的に新しいことができるみたいな
できるけど一個だったら
実際に6万枚だったら実質的に新しいよね
先ほどの説明で
イメージマジックを立ち上げて
画像ファイル渡すっていうことを
6万回繰り返すんだよって言いましたけども
これがコマンドラインの最たるものであって
さっき言ったとおりにですね
ウェイターもコマンドラインから起動できるようになったよ
筆記室を合わせるようになったよってことなんですよね
つまりですねこういう使い方かな
売り場にコマンドラインから
二次配列を吐き出させて
その二次配列を受け止めて
イメージマジックに渡す
まず売り場から売り場起動
ウルフエリターEXE起動で
何かしらデータを渡す
そうするとコマンドラインっていうのは
インプットとアウトプットを考えてですね
何かを渡せば何かが返ってくるものですか
その返ってくるものを受け止めて
その返ってくるものってのは二次配列ですね
ウェイターをコマンドラインに立ち上げると
二次配列が返ってくるんで
イメージマジックを受け止めて
画像を加工するよ
二次配列っていうのは
例えばマップとかのデータとか
二次配列ですよね
ですからウェイターからマップを
二次配列を返してですね
イメージマジックに受け取ることによって
イメージマジックが押したら
二次配列を受けて画像をバーッ
横4縦4みたいな感じで引き詰めて
マップができちゃったよっていう
自動でマップができちゃったよみたいな
でもウェイターでマップ使えるしな
そんな感じですね
画像
ウェイターから送るデータに従って
画像マッピングみたいなこともできるわけですね
イメージマジック
これがコマンドライン
これがコマンドライン力です
これがハンドパワーレスじゃないけども
小回り効く力をですね
高めていくのもありかなと思いますね
そんなこと
なかなか今の時代プログラミング
なめられがちですけども
でかいもの以外は
細かいものに注力すると
やっぱりこう
物理演算とアニメーション制作
まだまだやれるところがあるんじゃないのか
って気になりますよね
こういった例を教えるとね
この項目最後の話題
リーリスさんですね
これね
魔女は復讐の夜にっていう
めちゃめちゃ人作品を出したサークルさんなんですけども
支援が1年弱ぶりに更新したと思ったら
なんかこう
開発中のゲーム内容まで変わっていた
っていうことで
こだわり派って思うんですけども
私が注目したのはですね
この久しぶりに1年ぶりぐらいに更新した
支援の基準の
このアニメに関する記述なんですよ
これはアニメに
アニメツールに関する話をします
またこの髪の毛とかは
全部物理演算で動いています
これはものすごく楽です
設定は結構というか
慣れないとかなり大変ですが
今まで作業で髪の毛でやってましたが
地獄ですよ
単位的な都合で髪の毛を入れるタイミング
変えるってなったらもう大変っていうことでね
ライブ2Dはずいぶん前からありますけども
スパインがね
ごく最近のバージョンから
物理演算が導入されたっていうのは
聞き及んでましたね
なかなか時間がなくて
触れてないんですけども
物理演算が導入されると
何がいいんだって思ったんですよね
私なんかはゲーム製作マンですから
スパインの1個のデータが
まるまる物理演算を持ってるっていうことを
何ゲームに使ったら
ちょっと面白いことになるのかな
どういうふうにすれば面白くなるかな
とか考えたんですけども
そうじゃないんだと
スパインってのはあくまで
アニメ製作ツールですから
アニメ製作において
かなりのアドがあるんだよっていうことでした
例えば髪の毛を
ふわっと動かしたい時に
手作業でやると
めっちゃめっちゃ大変ですけども
物理演算設定ポン動かしたら
ついづいしてくれるっていう
これだけでめっちゃ楽
おっしゃられてるんですよね
そうなんだ
スパインにもIKとかいってね
かがもときの足首を固定して
かがむ関節を自動に求めるとか
ありましたけども
物理演算で揺れ物ですね
揺れ物の計算を自動でやってくれる
これ3Dの人の方が詳しいのかな
そういった楽さってのがあるんだな
っていうことを
ツールもどんどん新しくなっていくし
その楽な機能っていうのを
どんどん知っていかなかんな
と思ったわけですけども
でよっしゃってことは
俺もでかいチチを作って
アニメ物理演算設定したら
もうチチ揺らし機能
チチ揺らしアニメを選んでも
自動的に安安に
チチを揺らしまくれるんや
って思っていたとこですね
そのそれにピシャッと
ある種類の一言が面白いんですけども
胸についてはぶついて揺らしては
見ているもののやはり手作業も
言えないとエロくならないかもなぁ
と現時点では考えております
っていうことですね
髪の揺れを物理演算でやると楽ですけども
胸に関しては別っていう
チチ揺れだけは手打ちっていう
一部ですけどもね
チチ揺れだけは今も手打ちで作っています
職人の手打ちですっていうみたいな
でもそうなのかなっていう
アニメもそうですし
最近の格闘ゲームなんかそうですけども
基本的には3Dアニメを使って
でもちょっとこのセルアニメみたいな
感じの見た目にするんですけども
あれがこう
2Dの動きに
動きを残すところと
いやここだけはやっぱりこう
セルアニメのように
手でいかなきゃいけないところ
ここがこだわりたいとこだ
っていうのをやってますからね
ゲームにおいてはチチ揺れ
あくまで職人の手打ちなんだな
っていう残るんだなって
またこの
チチ揺れ取ったらいいやろうみたいに
妥協しなかったのがいいよね
やっぱりこう
チチは手打ちだなっていう
見出したのはすごいなと思いましたね
そうですね
D-Reeseさん
今のところ2作出されてますけども
1作目のこのバレットレクイエムとか
チチの揺れで稼ぎましたっていう
チチ
俗にですね
チチが揺れれば揺れるほど
横アクションってのは売れるんだっていう
何か法則性があるんじゃないかって
気づいたのがバレットレクイエムでしたからね
本当にグワングワン揺れてましたからね
なるほど
そりゃこだわるよなっていうことで
物理演算が
スパインで物理演算が可能になっても
チチ揺れは手打ちだっていう
面白いなって思いましたね
パブリッシャーの役割
同時にこう
データとして物理演算を持つことによってね
さっきも言いましたけども
ゲームそのまま
スパインっていうのは
ゲーム上で動かせるものですから
実機上で動くもんですから
何か干渉性を保証できるんじゃないのかな
って道もせたくないなと思うんですけど
今のところこれをやってる人をですね
支援で聞かないんでね
と思うんですけども
またRPG作るとかも
最新の物理演算が変わったスパインには
対応してないみたいでね
誤答エンジンユニティとかは
対応してるらしいんですけども
しかし外部対応もつれーなーというところに
思わぬパブリッシャーの恩恵
ここからちょっと軽い話になりますけども
最近ゲーム実況プレイしたんですけども
文字カカっていう
前年齢の売れまくっている作品があるんですけども
このサークルさんも何でか
対応に疲れちゃってもやだってなってたんですけども
火曜にですね
ぶっちゃけ話私も分かるんですけど
気持ちが
作品を完成して発売するまでは
全然苦じゃないんですよ
見ろ俺よって感じなんですけども
矛盾するようですけども
作品販売するのは好きだけど
そのサポートは大っ嫌いなんですよね
作品販売したらもう
俺にかけていい言葉を褒め言葉だけだっていう
クレームをつけるな
バグとかも知らんみたいなことを
実は言いたくなりますけども
バグ取りしますけどね
外部対応ってつれえもんだなって思えて
まだバグの方は
責任がありますからやりますけども
うんともすんともいかないような
意見ってのはつらいですよね
そんなことを言われてもみたいなね
クレームはじゃないかみたいな意見とかね
あと善意の皮がぶった
こうした方がいいよみたいな意見とか
割としつこみに言われると
結構これ売れるって言われますよね
っていうことでですね
Steamで同時に
リエーサイトで同時にエロゲー出しましたよ
Steamに頼みましたよって時にですね
パブリッシャーっていうのが頼るんですけども
大概は海外で発売する際に
パブリッシャーっていうことばっかり言ってですね
あんまりその辺の利点って
あんま語られないんですけども
これはKYKYさんですね
こんなことをおっしゃっています
バグ報告はSteamのストアページの
右上コミュニティハブ内のスレッドにて
072プロジェクト様が
バグ報告掲示板を作成してくださりましたので
そちらにお願いしますということですね
Steamは巨大なプラットフォームですんでですね
支援とかでって言っても聞かないわけですよ
Steamでなんか掲示板を作ってくれや
その機能もあるし
っていうことを求めてくるわけですね
そうするとですね
作者さん的には二度手間になりますよね
支援にも来る
Steamで作った掲示板にも来るっていうことでね
このパブリッシャー様にお願いすればですね
ことSteamにおいてはですね
私らが掲示板を作ります
何だったら軽いものに関しては
対応もしますっていうことですよね
バグ報告掲示板を作成してくださりましたってことなんで
致命的なバグとかはもちろん
作者さんが対応しなきゃいけないんでしょうけども
既に基地のバグとかはですね
多分対応してくれるだろうということでやって
あっそうだよなっていう
パブリッシャーに頼るっていうのは何も
手続きだけじゃないよなっていう
外国語版の
こういう外部対応とかもしてくれるんだよな
っていうことも考えるとですね
あっなるほどなって思いましたね
特にですね
作品が売れれば売れるほど
この手間っていうのは増えるはずなんですよね
だから
パブリッシャーどんだけマラチン取っていくのか
私じゃないんですけども
まぁ分かるなって思いましたね
パブリッシャーという選択肢ね
Steamとかちょっと頑張れば
自分でも発売できるよって
言いたくなりますけども
そっかそっかって
見てなかったところに
気づいたような感じがありましたね
でですね
いいのがですね
なんかあの
歪んでるなって思うのは
外部対応がめんどくさいあまり
なんかもう
いいわってなっちゃってる
ノイローゼみたいになっちゃって
本来は嬉しいことのはずなんですよね
自分の作品に対して
色々言ってくださるっていうのは
本来は嬉しいことのはずなんです
心に余裕があれば
でもいっぱい車に乗るようになっちゃって
もう見たくないってなっちゃうっていうのが
まぁちょっと不幸だなって思いまして
こんなこと書いてますね
海外コミュニティでも
私たちの作品のファンがいて
作品について語ってくれるのは
とても嬉しく思います
あと海外のコミュニティサイトでは
クタラ様がピッコーと言われてるのを知った時は
思わずわかってしまいました
クタラ様ってこの
作者さんの出てくるキャラですね
でピッコーだって言われた時にですね
多分見てないんですけども
多分Steamの掲示板とかに
ピッコロの画像とかを貼ってですね
ネタ的にコラ画像とか貼ってるやつも
いたんだろうなっていう
でつまんねーとか
くだんねーってことなんですけども
パブリッシャーに対応任せることによって
私なんか作者さんなんかさ
週一とか見て回ればいいわけですから
そうなってくるとこういうくだらないネタもさ
笑えちゃうよね
クスッと笑えるよね
そういう心の余裕を持てるよね
っていうことで
いろいろなんか俺の作品について
言っとるわっていうことをね
ちゃんとこう余裕を持て楽しめる
本来の気持ちで楽しめる
そこにこうなれるよなって意味で
パブリッシャーにお願いして
自分の余裕を確保するっていうことですかね
そういった心の側面とかもね
なるほどなってあるなって思いましたね
なるほどね
逆に言うとパブリッシャーは様々で
この辺とかやってくれない人もいるかもしれない
そういうところで
いいパブリッシャー悪いパブリッシャーって
分かれますよね
ゲームアイディアの発表
なんて思ったりして
そろそろ終わりに近づいてきましたが
あと二つ話題あります
エンジェルバードって何やったんや
ゲーム間に簡単すってことですね
これは何も言いませんけども
このラジオでは
このゲームがすごいって話ですわ
簡単に言えば
秘密結社ロリコン開発部っていうサークルさんで
このサークルさん
こんなのもついてみましたでっていうことで
作品発売前の
ちょっとしたミニアイディアを
フリーゲーム的に公開されることが多いんですよね
正直な話
コンテンツ盛り盛りな
DSサークル発売してるものより
私なんかはフリーゲームで
はっと見られるようなアイディアの方が
好きだったりするんですけども
今回発表されたのはですね
かなり舌を巻くような
アングリーバードの影響
その手があったかっていうものがありました
シャロちゃんの触手の中は大脱出
っていうことでね
説明しますわ
画面が横長なんです
縦が300ぐらいだとすると横より1200ぐらいな感じの
比率ですね
横長なんでどうするのっていうとですね
秘密結社ロリコンさんなんで
広いの絶対ロリなんですけども
よりが張っていくわけですね
右から左に横長ですから
洞窟の奥から出口に向かって
右が洞窟の奥で
左が出口で張っていくわけですね
張っていくっていう
でもその張っていく女の子に向かって
触手が絡みついているっていう
この触手が絡みついている時は
画面下側の耐えるボタンを押すと
耐えるぞっていう
逆によく見てですね
画面を触手が絡みついてない時は
画面上側を押すと
ハイハイして出口に向かっていくっていう
見極めながら画面上か画面下かを
クリックしていくという
簡単さですわ
でこれがですね案外難しくてですね
絡んでるのかっていう
ちょっと判定が難しいんで
大概は
だいぶ進んだけど
あとちょっとのところで
失敗して触手に向かって
わーってまた奥に引き戻されちゃう
っていう
で生かされちゃうっていう
生かされちゃうと
大幅に戻されますからね
失敗して攻められて
攻めが蓄積すると
でこのですね
何とか脱出したいのに
でも結構生かされちゃって
また元の木紙っていうのはもう
バトルファックでも
エロアクションでも
エロRPGでも
お騒いでも
全部に通用する
エロさがありますし
そのエロさはですね
まあ
ワンボタンですわな
画面の上部画面下からの
クリックなんですから
この簡単さに落とし込んだ
っていうのもすごいですし
しかも横長画面っていうのも
非常に革新的だなって思って
これスマホでもできますからね
スマホ横に傾けて
まあ
うん
ちょっとね
すごいのが出たっていう
わしこれでも結構
エロゲーム
同人エロゲームやってますから
アイディアに
新しいアイディアに埋めとるわけですけども
これすごいなって
ちょっとびっくりするのがありました
まあ
こういったハッとするの
アイディアありがちですけども
大概こう
お金を取るものにしようって時に
コンテンツを盛り物にしなきゃいけなくて
その時に出落ちじゃんみたいな感じになって
なお大規模化ですね
規模を大きくできるのに
ちょっと難しいなってのはあるんですけども
漫画でもそうですけども
37巻みたいな長編もあり
でも1話で終わるよみたいな
短編の面白さもありますからね
短編の面白さとしては
切り口すごいですね
ってなりましたね
またこの短編としては
切り口面白いっていうのをですね
なんとは頑張って4,5巻ぐらいにするっていうのも
出の見せどころではありますけどね
本質を損なわないように
思考育をコンテンツを重ねていくってことですね
例えば今作では
攻められてる時に文字テキスト出したら
やっぱり視クオリティ上がるだろうなって
思うんですけども
少しテンポは崩れるかみたいな
この采配ですね
ちょっと無理やり教訓めいたことに
つなげちゃいますけども
時折ねアングリーバードなんていうことを
思い出すんですよ
アングリーバードって
スマホゲームの人としてはだいぶ早くてですね
今日本とかアジア圏って
もうささげばっかりですけども
あの頃はなんかそういうものは
ほとんどなくてですね
ミニゲーム的なものが
全世界を覆っていた瞬間って
あったよねって思うんですよね
何かこうシンプル極まれないものが
スマホゲーでは世界を覆っている時があった
家庭用器というのは
ファミコンの頃とかそうでしたけども
やっぱりこれも
ドリバー的な過渡期的なことなのか
過渡期的なことなのかって思うんですけども
やっぱり一つに
ヴァンパイアサバイバーとかにも
言いたいことなんですけども
あれも操作するだけですからね
十字キーで基本的には
シンプルであること
シンプルティみたいなことにも
一つの哲学ってあるよなって思ってね
エロゲーでシンプルティにしても
アングリーバードのように
カッセのように世界は
石鹸とかはしないと思うんですけども
シンプルにしてみせた時の
すげーな気持ちいいなあ
っていうのはあるよな
なんて思いましたね
これ感心しました
感心した一本でした
日本のコンテンツ規制
ってことなんですけども
はい
ということで最後の話題です
これもね
要するに今週の規制ですからね
そんなにくどくど言わないんですけども
こっちからいきますか
まずですね
DLサイトファン座
どこでもいいんですけども
日本のオタクコンテンツというのは
マスターカードとかビザとかに
もう決済させない決済させないよ
って言われてるんですけども
一方で日本の参議院議員でしたっけ
山渡郎議員が
ビザの本社に問い合わせたところ
副社長っていう人物から
特定の用語を含むコンテンツについて
取り扱ってはならないといった指示を
出したことはないって
言っておられる言辞を取ったわけですよね
ところが現実DLサイトで
なんでもいいんですけども
催眠検索してもゼロ件
レイプ検索してもゼロ件
最近の洗脳とかもゼロ件かな
ロリーとかもゼロ件ですよね
びっくりするんですけども
こんな用具もダメなのかってぐらい
規制されてるわけですよね
またSteamとかで言っても
ロリコンとかは
少しでもロリと思われたらダメだ
っていうのが続いている
実際に特定のキーワードなり
表現なりをやり直しにあげて
規制が進んでるなっていうのは
こっちの質感としてあるわけですよね
本社の副社長が指示したことないって
言ってるのに
そんなことを進めてるんだ
っていうことですけども
多分これ5年後のビジョンとか
言ってるんで
本人はめっちゃいいこと言ったっていう
めっちゃいいこと言ったって顔してるもん
みたいなことですけども
そんなつもりだと思うんですけども
インプレスウォッチの取材とかで
タッチの次はトークン
コード化するビザの決済サービス
っていうことで
違うかインプレスウォッチは
記事にしただけか
とにかく何かの記者会見か
何かでビザの未来を語るよ
って時の文脈なんですけども
日本法人の社長ですね
日本人の社長って言っても
ハゲの白人なんですけども
ポロッとこぼれ話みたいな感じですね
時にはブランドを守るために
使いなくすることが必要になる
みたいなことを言っとるわけですね
ビザの日本社長やったんやっていう
お前かっていう
本社が指示してないんですけども
なぜかこのハゲの白人がですね
ブランドを守るために必要なんだ
っていう
お宅のとこの本社の社長は
指示してないって言ってるんだけど
っていう
何を行きまいとんだこいつは
と思ったんですけど
お前かっていう
ついに具体的な知事をしてるやつが
見つかったぞっていうことですね
お前がやっとったんやなっていう
ということで
本社の副社長が指示しないって言って
日本法人の社長がやっとる
必要になるって言ってるんですから
やっぱこう日本いじめ
なんか海外でもこういうこと
起こってんのかって思ったんですけども
なんか日本に多くね
いじめって思ったんですけども
やっぱり日本法人の社長ですから
やっぱり日本の
ビザの日本法人のトップにいじめっ子がおったんやな
お前かっていうのがありましたね
それが見えたよっていうことで
見えたっていうことは
対抗策が取れるのか
あるいは今後も進んでいく
っていうことなのかって話ですけども
あとツイッターとか見ると
そうだよなって思うのは
クレジットカード以外の
なんか決済方法も充実させていこうぜ
っていうのはあるよね
正直な話ね
もうええわって話なんですけども
ただ金っていうのは要するに
元を辿ったら
もうでかい金持ちってのが
人がおったりしますからね
僕もっとの
同じような文字ではないかって
なるかもしれないですね
資本関係がありますよ
みたいなことでね
あともう一つですね
ライフカードですわな
ライフカードって
知ってるか知らないんですけども
ライフカードって
もともと金融
金貸しがやってるとこなんですね
まあいいんですけども
なんかね
あんま詳しくないんですけども
ライフカードが
インターネットウォッチファンデーション
に加盟したよってことらしくてですね
インターネットウォッチファンデーション
っていうのは
まあ前から噂になっている
ウィキペディアで
自動ポンロが乗ってるって騒いで
イギリスでは
なんか一時期
ウィキペディアに繋がなくなったよとか
そういうかなりの
このなんていうか
求心派の
求心的な規制派らしくてですね
その規制派に加盟したよっていうことで
まあライフカードみたいな
こういうああいう
もちもちっていうか
いろんな団体に
顔を出す
顔の広さが重要ってとこありますけども
とんでもないとこに加盟したよ
ライフカードってことらしいですね
要するにライフカード系
ライフカードって
ビザマスターカードだけじゃなくて
JCPも扱ってるらしいんですけども
ビザマスターカードJCPっていう
クレジットカード会社の
元の話じゃなくて
それを扱う大抵みたいなことですかね
そっちの方で
ダメになるかもしれん
っていうことですわな
そっちの方の意向で
ダメになるっていう
うちのライフカードの
ライフカードのビザブランド
マスターカードブランド
JCPブランドのカードは
もしかしたら
インターネットウォッチフォンデーションに
加盟した関係で
アダルト的なものは
使いたくなるかもしれない
ライフカードと決済の未来
っていうことが起きるかもしれない
っていうことでしたね
でさっきも言った通り
ビザマスターカードは元から使えませんから
いいんですけども
ライフカードにJCPブランドもある
ってことなんですよね
つまりJCPがいくらいいって言っても
高利点的なところで
ダメになるっていうのもあるんだな
っていうことで
このような方向からも規制はやってくるんだな
っていうことですよね
ただ懐かしいな
ライフカードって思いまして
私も一時期契約してたんですけども
別に好きに契約したわけじゃないんですよ
住居借りるよって借りたらですね
じゃあ住居
家賃を支払ってください
になるんですけども
家賃はクレジットカードで
支払ってくださいって言われて
ライフカードも指名されてましたけども
クレジットカードと社会的影響
ライフカードを契約して
このクレガ越しで家賃を支払ってください
なお手数料私が月800円です
みたいなこと言われてですね
OKって思ったんですけども
しょうがないよね契約しないと
済ませねえって言うんだから
っていうことで
その時もですね
ちょっとこれ
法律的に大丈夫なのか
って思ったんですけども
なんかクレジットカード会社って
やたらと契約者数を
送るじゃないですか
全世界何億人とか
このような押し付け
バビロンシステム
なんかこう上からの
権威的な押し付けによって
契約者数を稼いでおる
っていうのがクレジットカードのね
本質ですよね
もうクレジットカード
ええでって感じですよね
テレビもそろそろ
インターネットに負けつつあるし
クレジットカードも
ええでって話ですよ
何年前から
今年度前って感じですよね
じゃあ何かって言ったら
暗号通貨かって思うけども
これは代わりにならんしね
あんまりね
取り回しがしにくい
ということで
ここまでいっちゃうと
完全に社会的な話になっちゃうんですけども
最後1言目の話題なんですけども
一応ツイート貼っとくんですけども
クレジットカードのブランド
国際ブランドの
クレジットカード会社っていうのは
ほとんどがJCマスターカード
ダイナーズクラブなり
アメリカなんですけども
やっぱアメリカ様やで
金を資本の流れを握っとるで
って感じなんですけども
じゃあそのアメリカの正義って何や
アメリカの正義って何かね
って話なんですけども
まあ端的に言ってですね
ネットフリックスってありますよね
これもちろんアメリカの会社ですけども
ネットフリックスからイスラエル
要するにパレスチナ問題ですわ
今虐殺を行っているパレスチナ問題ですわ
それを取り扱った映画ですね
映画が削除されておるよっていう
全部で何件かな
19件削除されておりますよっていう
なんて言うんですかね
もうアメリカが見せるものを決めるんだよ
って話ですよね
なんかアマゾンプライムとか見とってもですね
アメリカが大活躍しましたよっていう戦争映画は
結構ちょくちょく無料になっていて
これもそうですわ
これを喋ってるポッドキャストもアメリカですわ
決済もアメリカ
ツイッターとかで情報見てもアメリカ
映像見てもアメリカっていうことで
アメリカが見せるものを決めるんだよ
っていう話なんですよね
パレスチナ映画結構面白いものが多いらしいんですけども
ネットフリックスでは見ることができないわけですね
ネットフリックスとコンテンツ規制
アマゾンとかでもですね
この問題を初めて知ったのがアマゾンで
数年前に知ったんですけども
ペルシャ猫を誰も知らないっていう映画があってですね
これ一時期アマゾンプライムとかで見えたと思うんですよ
確かね
でおっしゃ俺もちょっと見とかなあかんなと思ったらですね
ある日突然このビデオは現在は住まいの地域では
視聴できませんでなったわけですよね
でどうも話を探ったらですね
ペルシャペルシャ猫を誰も知らないのはイランの話ですけども
イランの方でアメリカとバチバチやって
もう見せたくないよっていう
アメリカがバチバチやってるんで
アマゾン米資本なんで
イランの方の問題は見せたくない
イランが人であっちゃいかんのだっていうことですね
イランの方の人にも事情があったんだとか
イランの人かわいそうとなってほしくないんで
イランはあくまでも鬼畜米みたいな話ですわな
イランっていうのは未開な人間であってほしいんだ
パレスシナっていうのは未開な人間であってほしいんだ
その当時の現地の人の訴えっていうのは見ちゃいけないんだ
見せないのがいいんだっていうふうにも感じられるんですけどね
でも民間会社じゃん
そんな影響するかねって思うんですけども
現実としてネットフリックスでは19件のパレスシナ
イスラエル問題の取り扱った映画は削除されており
Amazonではイランの映画は見えませんよっていうことが起きております
ということですね
またYouTubeではロシアの放送とか見るとですね
これはロシア政府のプロパガンダですっていう注意書きが出ますね
アメリカのプロパガンダもあるんじゃねえのって思うんですけど
そっちは出ない見たことないですね
ということでこのアメリカっていう感じなんですわ
ドナルドクローバーのThis is Americaの後半ぐらいの感じの
アメリカって感じなんですけども
なんかこう分かる偉大な国の表現の自由ってこれかっていう感じがありますね
ここまで行くと完全にもうポッドキャストでは放送できなくなるよって感じになりますんで
最後の話題ですわ
これもう何ていうのかなやりきれない話なんですけども
そのような世界情勢を受けてか知らんですけども
DLチャンネルこれ一応最後になっちゃったんですけども
DLチャンネルとかやってる人にとっては結構大問題なんですけども
DLチャンネルのアフィーがね半分ぐらい向こうみたいな話ですわ
要するにDLサイトからDLチャンネルに飛んだ時に
このDLチャンネルにアフィーリンクがあってクリックすると思うんですけども
このリンクは向こうってことですわね
わかりやすい例としては今でも作品ページの最下ぐらいにですね
関連まとめていてDLチャンネルのページが表示される機能があるんですけども
ゆきひてモンスター群の作品があったそのゆきひてモンスター群のDLチャンネルの記事を書くと
作品ページからDLチャンネルで誘導できるよってことなんですけども
じゃあこのDLチャンネル飛んだ後にですね
ゆきひてモンスター群がリンクがあってもう一回クリックすると思うんですけど
これは向こうになるっていう改編が行われました
これは何が問題かっていうとですね
ゆきひてモンスター群のことを紹介してこれがおすすめって感じで
レコメンドされているのに実際にアフリリンクが向こうになっているから
その恩恵に預かれないっていう話なんですよね
実際作品ページの最下に関連まとめて表示されるっていうのは
今まで結構だいぶ利益を得てきましたね
私もやったことあるんで分かるんですけども
USB作品の関連まとめに表示されるとですね
まあ50ぐらいの数字がありますね
5万10万ぐらいの数字になってましたね
これがゼロになりますっていうことですね
これめちゃくちゃ大問題な人もおるかなと思いますけども
参考に貼ったURLは11月のアフィーは不景気でございますかという
DAチャンネルの記事なんですけども
ここであれ11月からなんかアフィーがめちゃめちゃ落ちてないっていうことなんですけども
みんな私も私もっていう売り上げが落ちたし
そもそもクリックが計測されてないみたいなことが相次いでるわけですね
ですんでほぼ確定かなと
一番問題なのはこういったふうにアフィーの仕様を改変したっていうことよりも
アフィーを改変しましたよっていうことがね
未だに公式から言われてないっていうことなんですよ
勝手に変更するし
しかも変更したよってことを言わないって
これだいぶ不誠実じゃないのかなっていう
みんなさこのDAチャンネルに紹介記事を書けば
お金が入ると思ってるかやってるわけですよ
入るんですけどもDAチャンネルではないだけで遷移すれば
実際にはこう作品ページから遷移することのが圧倒的に多いわけで
半分半分以上は無効になってるって状況なわけですよ
これを知らされてないっていうのはね
ちょっとやべえんじゃねえのっていう
一応こう理理の業者なんですけど僕たちっていう感じなんですけどね
これをですね
DAチャンネルにクリエイターと申請する記事にちょっと書いたんですけども
これ怒られるかなって話なんですけど
狙いとしては多分あれですわ
ちょっと横断振る舞いすぎたっていうことで
作品ページからDAチャンネルに飛ぶような記事を作っても
お前ら偉くないんじゃってことでしょうね
DLチャンネルのアフィリエイト問題
全部俺が運営側や運営側の小堀に預かってるだけじゃないかっていう話ですよね
そうじゃなくて純粋にGoogleから飛んでくるような検索に強い記事を作れ
そうすると外部流利になって俺は嬉しいんじゃっていう
これだと思うんですけども
じゃあさああれじゃん
攻略記事とか書いてる人もさ外部ブログで同じじゃねえの
攻略記事ってさ作品買った後に見るもんだよね
今は他の作品を買った売上も計測されますからお金が儲かるんですけども
基本的には作品買った人が見る情報ですから攻略記事っていうのは
そこで発生する利益っていうのはあんまり関係ないよねっていう
関連売上とかもそのうち規制し始めるのかっていうサイトって感じですよね
お前の記事で発生した新しい売上のみを対象するって話だったらね
それをもともと俺らの利益やんけっていう話を発揮させていくのはそうなるんじゃないかなと思ってですね
えらいこっちゃですわえらいこっちゃですしちょっと不親切だな
ということであってこれもアメリカがせいなのかなって感じもしますけども
はいということでめちゃめちゃ話しちゃったやんけ
ということでこれ全中古編ぐらいに分けて投稿すべきなのかな
YouTubeとかに投稿すべきなのかなズンダモンとかにして
聞いてくださったら何か反応をくださいということでそれでは次回もお楽しみにしてください
01:28:38

コメント

スクロール