<内容>
-タワーディフェンスゲームは作りやすいのか
-ミニゲームは作りやすいのか
-塊魂は作りやすいのか
-物が壊れる時に物理演算を使う
-鈴木爆発の話
-脱出ゲームは作りやすそう
-拡張性のあるゲーム作り
-今の子供は難しいゲームをしている
-プログラミングに興味のあることが前提
-見た目の面白さではなく骨組みで面白さを作る
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
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サマリー
このエピソードでは、素人ゲーム開発者たちがゲーム開発における面白さと作りやすさについて意見を交わしています。特に、AIや追いかけるゲームメカニクス、ミニゲーム集の面白さに焦点を当て、さまざまなゲームのアイデアを探っています。また、面白いゲームの作りやすさについて考察されており、特にアクションゲームやステージ作成の楽しさが取り上げられています。さらに、現在の子供たちが興味を持っているゲームについても語られ、作る側の視点の重要性が強調されています。
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