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2025-12-09 04:32

プロフリ課題:創作には「ガチャガチャいじる余裕」が必要だった……


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サマリー

プロフリーランス講座の課題であるミュージックビデオ作りに苦戦している様子が語られています。このプロセスには、クリエイティブな時間の余裕と反復作業が必要であると強調されています。

課題の苦戦と必要な余裕
おはようございます。詩吟YouTuberのheyheyです。本日2本目なんですけれども、プロフリーランス講座の課題、ミュージックビデオ作りが全然終わらんよ、ヤバいよ、ヤバいよ、という内容で話していきたいと思います。
提出期限はですね、今日の23時59分ですね。いよいよヤバいです。昨日、昨日なんかあのこんな感じで行ったら行けそうだなっていうのを話してですね、なんか自分も行けそうかなと思ったんですが、
まあ昨日の夜に地震があってですね、アラームが鳴ってワンワンワンワンってうわーみたいな感じもそういうタイムルースもあって、こっちは埼玉の方は全然揺れなかったんで、なんで警報鳴ったんだろうぐらいで、うちのとこは特段揺れなかったんで、まあそれはいいんですけれど、本当にダメですね、全然、全然うまくいかないです、うまくいかない。
やっぱりこういうクリエイティブなことは時間的に余裕を持ってガチャガチャやってガチャガチャやってダメだ、別のガチャガチャをやってガチャガチャやってダメだっていうのを多分何回か繰り返してガチャガチャ、このガチャガチャ的なやり方ならうまくいきそうだ、みたいな、そういうのを編み出していくプロセスがいるなって思いました。
そう、そこなんですよ、本当に、だから絵コンテを作ってみたんですよね、絵コンテの前に素材を、今回夏野由一・胸高の三面図を作ったりとかですね、弓矢の三面図を作ったり、扇の的の三面図を作ったりしてですね、それを取り合わせて絵コンテを作って、じゃあやってみようって感じになったんですけれども、ダメですね、ダメです、やっぱりなんというか、結局このやり方よりは、
キャラクターがしっかりと整えないといけないなっていうのがなったんですが、僕の場合はあんまりそのキャラクターを綺麗に決めるというスタイルで今やってないんでですね、
アートワークのいい雰囲気のアートワークをベースに動画を作っていきたいから、ダメだというのが昨日の本当に一時前とかに悟ってですね、本当にダメだどうしようみたいな感じになってます。
ミッドジャーニーもガンガン使えるのはですね、だいたい使い切っちゃったところはあるんで、ちょっと今ある手持ちでなんとか形にする、今日お話しする内容で大事なのは多分これですね、今ある手持ちでなんとか作品を作り上げるという、こういう根性とガチャガチャする時間、ガチャガチャする余裕しろですね。
多分この辺りがやっぱ必要だよなって思います。なんか基本から丁寧にというよりは僕の性格的にはこっちですね、ガチャガチャする余裕、これが本当に前日前々日でドタバタやるもんじゃなかったので、どうにかして形を整えるというところだけですね、それだけを頑張っていきたいかなと思っています。
あとですね、今僕11ラボで音声を収益化させてるんですけれども、そこのアカウント、てか11ラボの中で動画生成が結構できるっていうのが、これりつとさんが言ってですね、めちゃくちゃ助かりました。そうじゃなかったら普通に課金していたんでですね、課金が1個減ったっていうのは20ドルぐらい普通に、30ドルより普通に安ついたなっていう感じがしますね。
11ラボでこんなにガンガンいろんなモデルで動画生成できるんだっていうのがあったんで、めちゃくちゃ助かっております。
あとはここらへんをなんとか継ぎはぎしてですね、もし万が一よるくなったらリモーションで歌詞をつけて、いい感じの風にしたいと思いますが、あかんですね本当に、ちゃんとキャラクターを作って、そこから3面図作って、画角を作ってっていう、多分そういう基礎的なやつも一度履修する必要があるなって改めて思いました。
ほんと昨日ちょっともう寝不足なんですよね。1時半までやってて、5時半に起きたから、4時間睡眠で今日2日目。ちょっと体調崩さないように。でも課題はなんとか、結局夜更かししようもないですよね。23時、5時休符に間接させないといけないから。
そう、家事が終わるのは多分10時半なんです、10時半。だからそこからの1時間半でなんとか完成させたいと思います。だいぶ焦ってます。ではではありがとうございました。バイバイ。
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