No Limit!なエンタメ溢れるユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)へ。スーパー・ニンテンドー・ワールドや、モンスターハンターワールド(モンハン)などを実際に体験した直後に、そこで使われている技術や演出、オンボーディング、世界観の作り込みなど、ユーザーの体験を形作っているものについて推察したり、観察したり、わいわい話しました。
モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALKで手に付けるセンサーと姿勢
一緒にプレイしたTTTTさんがスコア71
関=凍て地の豪傑(溜め攻撃で大ダメージ与えた)、上野=チャージヒッター、及川=新人ハンター
モンハンで装着したVRゴーグルはメガネしてても気にならなかった
モンハンXR WALKは、世界観を再現しているか?
アトラクション体験して、ゲームもやってみたいと思った人に対する導線
オンボーディングで、若い女性から上から目線で教えられるとぐっとくる
自分たち以外のプレイヤーが全員女性
スーパー・ニンテンドー・ワールドの感想(及川) :完全に再現して作り上げられた世界
ドンキーコングがこれから隣にできる
万人が愛するキャラ(マリオ)を持っていることの強み。首相が帽子被っているだけで分かる
マリオカートとモンハンの感想:VRとARの違い、ハプティクスのフィードバック、自分のハンドル操作と乗り物の動き
クッパJr.の感想:めっちゃ分かりやすい設計、5歳でも分かるようになっている
ニンテンドーはインストラクション少ない。モンハンはインストラクション多くて不可欠。
ニンテンドー・ワールドとディズニーは近い。USJはプラットフォーム
幸せな人を見ながらここで一日中飲んでいたい
スラムダンク着たり、来場者が自分の好きを出せるのがUSJ
ごちゃ混ぜのやり方でも、USJというブランドができるというのは勉強になる
USJに入れるもの、入れないものは何だろう
リンク
- ユニバーサル・スタジオ・ジャパン: https://www.usj.co.jp/
- モンスターハンターワールド:アイスボーン XR WALK: https://www.usj.co.jp/web/ja/jp/events/monster-hunter
- モンハン XR WALK CM動画: https://www.youtube.com/watch?v=CIY04Qq12Dg
- スーパー・ニンテンドー・ワールド: https://www.usj.co.jp/web/ja/jp/areas/super-nintendo-world
XCrossing website https://x-crossing.com/
XCrossing Official Twitter @x_crossing_
及川卓也 @takoratta
関信浩 @NobuhiroSeki
上野美香 @mikamika59
サマリー
大阪のユニバーサルスタジオジャパンで収録されたXCrossingのエピソードでは、ユニバーサルスタジオジャパンのアトラクション体験について話し合われています。特にモンスターハンターXRウォークの技術や世界観について詳しく説明されています。また、ニンテンドーワールドの圧倒的な楽しさを体験したとの話も出ています。USJの圧倒的に楽しい体験を形作る技術、世界観、設計については、体験直後に現地でたくさん語られています。