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DAOで地域とあそぶラジオ、この放送は、地域から地域を盛り上げるをテーマにしている、札幌発スタートアップあるやうむのターナーが、楽しみながら関われる地方創生やコミュニティの話をしているラジオになります。
ということで、昨日の最後の方にちょっと話した、答えのないことにね、地域おこしか、地域おこしっていうのは、答えがないんですよ、みたいな感じで、その場に行かないとわかんないし、
その時代、その時、あの日、あの時、あの場所じゃないとわからないし、変わってしまうみたいな話ですね。だから、現場力みたいなやつがめっちゃ大事っていう話をしてみたいと思います。
タイトルはちょっと後で考えるんですけど、なんかだから、昨日の話で言うとゲームっていうのは、ある程度ゲームの種類によるけど攻略法っていうのがあって、
ここ先にこのところから行けばいいとか、このアイテム取っとくとか、こいつ仲間にしとくとすごいスムーズにいくみたいな、もう決められたストーリーの場合は攻略法がある。
炎が効くとかね、雷が効くとか、水が効かないとかね、なんか毒が効くとか、なんかそういうのがあったりするけれども、なんかその、僕たちがやってることっていうのは、ゲームで例えるとなんかあれですね、
分かる人には分かるし、分からない人には分からないって感じになるんですけど、トルネコの不思議な冒険?不思議なダンジョンか、トルネコってなんかその、あるんですけれども、
僕が今、昨日とか話したのはドラゴンクエストとかポケットモンスターとかみたいな感じで、積み上げていくとレベルが高くなるし、なんかあの、どんどんどんどん自分たち強くなってきて、いろんなことをこう、できる、積み上げ型っていうんですかね、
ロールプレイングゲーム?強い仲間が手に入るし、強い魔法とか武器とかが手に入って、どんどん強化していくことができるんですけど、トルネコの不思議なダンジョンってやつは、あの、一回その負けちゃうと、またレベル1からスタートなんですよね。
どんなに強くしてても、アイテムとかも、最強の武器とか拾っても、あの、一回そこのダンジョンの途中で敵にやられちゃうと、全部失うんですよね。
なんかもしかしてなんかの話が進んでいくと、武器を持ち帰ってなんか置いておくことができるとか、なんかいろいろその積み上げ要素もあるんですけれども、ゼロになるし、トルネコの不思議なダンジョンは、まあ基本のルールとかは存在するんですけど、入るたびにダンジョンの形が変わるし、敵の種類とか出てくる確率とかなんかの微妙に変わるし、得られるアイテムとかも変わるんですよね。
まさに地域起こしっていうところをやっていると、一定の成果とか目的とかゴールみたいなことは、どの自治体とかどの地域でもあるんですよね。これを達成したいっていうのがあるんですけれども、地域によって出てくるモンスターが違うし、得られるアイテムが違うし、たまになんかモンスターハウスって降りた瞬間、大部屋で逃げ場がないところで20匹ぐらいのモンスターに囲まれて、マジやばいみたいな。
でもその代わりすごいアイテム落ちてるみたいなね。モロハの剣みたいなステージがあったりするんですけど、みたいな難易度も全然変わってくるんですよね。
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最初のすぐ、ダンジョンに入ってすぐに最強の武器とかめちゃめちゃ強い防具とか手に入ると、非常にダンジョンがスムーズに進む。
地域で言うと、いきなり地域の有力者みたいな人とめっちゃ仲良くなったとかだったりとか、いきなりイベントをちょっとやったらめちゃめちゃ成功して、一気に人気者になるとか、いきなり取材されて認知が取れて信用を獲得するとかってなると、その後の活動がめっちゃやりやすいとかね。
逆に言うと、そういうラッキーなことがあっても、認知度が上がったか故に、ちょっと失敗すると目立ってしまうとかね。ネガティブ要素もあるかもしれないですしね。
そういう話なんですよ。何が言いたいかというと、今日はゲームに例えるとわかりやすいかなと思って話したんですけど、地域起こしっていうのはトルネコの不思議なダンジョンみたいな感じで、毎回毎回ルールが変わったりとかするので、大事なマインドとかね、基本の戦略とかだし、やってみて現場の対応力がこうなったからこうしようみたいなね。
何度でもやり直せるので、やってみて失敗したら次はこうしようみたいな感じでやっていくというか、そういう現場力とかが必要。
こればっかりはAIとかなんとかで、ある程度答えみたいなことがわかっていたとしても、ずれるんですよね。もう理不尽なことが起こったりとかするので、そういった結局は現場の現場力みたいなやつ。
これに尽きるなあったし、反射神経とか一見関係ないことをちゃんと勉強しておくとか、何が繋がるかわかんないとか、起こる、想定してもわからないような問題が起こるとか、めっちゃ仲良かった、この人とこの人組ませてたら鉄板っていう組み合わせがあったのに、
なぜかめっちゃ喧嘩して、鉄板が最悪の組み合わせになるとかね。人と人なんで全然あり得ると思うし、言うなれば変な言い方なんですけど、押し取り夫婦みたいなこの人たちと協力してやってたのに、めちゃめちゃ仲良かったのにすごい喧嘩しちゃったとかね。
一番喧嘩しなさそうだったのにとかがあるし、逆に言うと喧嘩、仲悪くてこの2人合わせるとちょっと危ないよねみたいな人たちが逆になんかすごいひょんなことからめっちゃ仲良くなって一番の強みになるとかあるんですよね。
何が言いたいかっていうと、何が起こるかわからないから、都度考えて動くっていう、これがなんかだから要するに今からそういうAIとかの進化とかも何が起こるかわからないっていう状況なので、そういった何が起こっても自分の大丈夫なようにというか対応できるように自分の軸をちゃんと持っておくだったりとか備えておくみたいなことが非常に大事なのかなと思った今日この頃でした。
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最後までお聞きくださりありがとうございました。また今日も良い一日をお過ごしください。