<内容>
-極論ストーリーがなくてもゲームは成り立つ
-モンハンもシナリオがある
-アトリエ、FF14のシリーズのシナリオが好き
-伏線回収が気持ち良いゲームストーリーが好き
-ダンガンロンパの最後は賛否両論説
-ゲームを始める前の期待値が大事
-バタフライエフェクト、カメラを止めるなのストーリーは秀逸
-予告の最初のセリフが惹きつける
-入口の見せ方設計が大事
-ゲーム全体の見せ方を考えたい
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
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