ゲームのデジタル化が進み、スポーツのように、プレイヤーに加えて「観客」も「実況」を楽しめるようなった。一方で、観る側がプレイヤーにより近づくハプティクスやイマーシブ体験も進化している
ハプティクスを体験するためにFinal Fantasy XVIをプレイした
ゲーム実況を見るのと、スポーツ観戦の共通点
ハプティクスは(ゲーム実況では)シェアできないので自分で体験しないと分からない
お金の流れがコンテンツを売る人から実況する人へ移っていく
Google Mapsを使ったゲーム「GeoGuessr」
世界中のある場所の写真から、国を判別できる変態的にスゴイ視点が面白い
交通標識、電柱、植物、光の方向、車のミラーの付き方などへの着眼点
カードゲーム「テレパシ」の「見ない、聞かない、話さない」のどれかでコミュニケーション
コミュニケーションするときに頼っているもの
脱出ゲームや新宿のアノマリー・クエストと、イマーシブ・フォート東京の体験は違う?
テーマパークとイマーシブ・フォート東京はどう違う?記事や写真では分からない
ケニアのストリートビューカーには「シュノーケル」が付いている
リンク
- FF16のハプティクスがすごいらしい、について話した回(ep73)
- GeoGuessr - RTA in Japan Summer 2023(世界マップ)
- GeoGuessr - RTA in Japan Summer 2022(日本マップ)
- GeoGuessr
- テレパシ
- ソードアート・オンライン -アノマリー・クエスト
- イマーシブ・フォート東京
テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1, ep2
関信浩 @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52
上野美香 @mikamika59
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53
Official X: @x_crossing_
https://x-crossing.com
サマリー
今回のエピソードでは、ゲームをプレイせずに観戦する楽しみ方について話し合われています。初めてプレイしたゲームの体験や、実況動画を通じてゲームを楽しむ理由などが述べられています。ゲームの楽しみ方が進化し、他人がプレイしているゲームを観ること自体が楽しいと感じる人が増えています。現在では触覚やハプティクスなどのデジタル体験が重要視されており、これらの体験がゲームの魅力を伝えるために必要な要素となっています。目を隠すサングラスや口を覆うものを使って、テーマを他のプレイヤーに伝えるテレパシーカードゲームや、イマーシブフォートの体験を通して、コミュニケーションの多様性と体験の豊かさについて考察しています。ゲームを他人がプレイすることで得られる楽しみについて話し合っています。観戦やゲームを通じて得られるデジタル体験の変化についても検討しています。