【トーク内容】
今回から、番組のキャラクター・ロゴ・カバーアートを描いているイラストレーターの鰹シロップ(コブさん)が会議に加わります。本編は紹介を挟まずに始まるので、ここで紹介します。
第1回では、2.5頭身を推すかねりんと、4頭身を推すチカイケで好みが割れ、話が煮詰まりました。そこで、描き手のプロであるコブさんに話を聞いてみよう、となったのが今回です。
冒頭は、好みが割れたことこそがブランディングの原点だ、という話から始まります。
リスナーの声を聞きながら一緒に作るのか。自分たちのこだわりを貫くのか。番組の進め方でも意見がぶつかります。コブさんの案は、投票を取らずに、描いたラフをそのまま見せてしまうことでした。
中盤は、かねりんが思い描くnoteの街のようなレーベルの世界観と、チカイケが作った半島の擬人化キャラを見ながら、頭身と世界観の関係を考えます。
後半は、コブさんが頭身ごとの役割を整理します。1頭身や1.5頭身はマスコット、2頭身はアイコン、2.5頭身は主人公、4頭身はもう一人の自分。どれか1つに決めず、用途に合わせて使い分けるという考え方が見えてきました。キャラクターの服はTシャツかジャケットか、という話も出ます。
最後に、どんな世界観のレーベルにしたいのかを言語化することが、次回までの宿題になりました。
【目次】
第1話で割れた頭身の好み|割れたことがブランディングの原点
リスナーを巻き込むか、自分たちのこだわりか
投票ではなく、描いたラフを見せて一緒に作る
コブさんに何を聞く?会議の進め方を確かめる
2.5頭身か4頭身か、そして1頭身
頭身は混ぜてもいい?顔は同じで頭身だけ変える
noteの街に見るレーベルの世界観
チカイケが作った半島の擬人化キャラ
1頭身はぬいぐるみ向き?一発で覚えてもらえるインパクト
頭身ごとの役割|マスコット・アイコン・主人公・もう一人の自分
キャラの服はTシャツかジャケットか
次回の宿題|どんな世界観のレーベルにするか
エンディング
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
【番組の概要】
この番組は、ブランディングの専門家と、ポッドキャストプロデューサーが、実際に番組のブランドを作りながら、本音で語るポッドキャストです。うまくいったことも、うまくいかなかったことも、かっこ悪いところも、そのまま出していきます。
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【2】出演者
▼チカイケ秀夫(ちかいけ ひでお)
・東京ブランディング大学校 主宰
▼金田勇太(かねりん)
・ポッドキャストプロデューサー
・KANERIN Podcast Studios 代表
元刑事。最前線で、数々の事件捜査を指揮してきた。2017年に暗号資産業界へ参入し、複数のグローバルプロジェクトでコンサルティング・情報分析・アドバイザリーを担う。コンサートのライブ配信、音声配信、テックメディアの創業などを経て、ポッドキャストのレーベル兼プロダクション「KANERIN Podcast Studios」を創業。多様なパートナーとともに、未来へつなぐ“声の原典”を共創している。
▼鰹シロップ(コブさん)
・イラストレーター
【3】制作
番組演出(トーク・BGM・効果音):Aviv Haruta
アートワーク(キャラクター・ロゴ・カバーアート):鰹シロップ
プロデューサー:金田勇太(かねりん)
制作:KANERIN Podcast Studios
著作:株式会社KANERIN
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サマリー
前回、キャラクターの頭身をめぐって意見が割れたことを、ブランディングの原点として捉え直す。リスナーの反応を聞きながら作るか、二人のこだわりを優先するかを話し合い、投票ではなくラフを見せて制作過程に参加してもらう案が出る。鰹シロップ(コブさん)を交えて、2.5頭身・4頭身・1頭身の違いを考え、noteの街や半島の擬人化キャラクターを例に、頭身と世界観の関係を整理する。コブさんは、1〜1.5頭身はマスコット、2頭身はアイコン、2.5頭身は主人公、4頭身は「もう一人の自分」に向くと説明する。用途に応じて、顔を共通にしたまま頭身を使い分ける可能性も示される。キャラクターの服装ではTシャツかジャケットかが話題になり、実際の本人らしさや差別化との兼ね合いが検討される。次回までに、レーベルとしてどんな世界観を作りたいのかを言語化することになった。
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