1. 月刊 サブカルクソ野郎
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2026年6月号 | 【シーズン2】アニィさんフロムゲーを語る
2026-06-26 2:14:16

2026年6月号 | 【シーズン2】アニィさんフロムゲーを語る

おたよりを送る

アニィさんレギュラー化に伴い番組リニューアル!!

サブクソシーズン2の初回はアニィさんにフロムゲー愛を語ってもらいました。「フロムゲーはやさしい?」


■オープニング

() タイトルコール new!!()各自のサブカル摂取状況()番組にいただいたコメントの紹介

■本編()アニィさん談「フロムゲーはやさしい」

■エンディング()エンディングなのにゲームニュースの話をしはじめる人たちw


【出演】

むらしゅん・ヒカル・アニィ


【番組へのおたより】

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfkSIwRjN1KRA02P7h8F-zeNvcFqiK7qCFryVbIL_bS17V-5A/viewform


【番組Xアカウント】

https://x.com/GSK_podcast

※ハッシュタグ #サブクソ にて感想などお寄せいただけたら嬉しいです。


【ジングル・BGM楽曲】

ジングル A.SAX T.SAX:むらしゅん

     E.Gt:ひかる

BGM Opening Fanfare A.SAX:むらしゅん

Echo of Subxxxxxxso 作曲:シロさん

Alright/Home 作曲:RYU ITO様

   Ending Theme 作曲:ヒカル

【LISTENを使ってます】

https://listen.style/p/gekkansabukuso?vBSrBhpM

感想

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00:00
月刊 サブカルクソ野郎2
この番組はサブカル好きの3人が、映画、ゲーム、コミックなどのサブカルチャー作品について、浅い知識と狭い視点で好き勝手に語り合う番組です。
はい、というわけでどうもサブカルクソ野郎ことむらしゅんです。 一番好きなフロムゲーはデモンズソウルです。
そして、
はい、ヒカルと申します。 一番好きなフロムゲーはブラッドボーンです。
はい、どうもアニーです。 一番好きなフロムゲーは…
悩む悩む。
ナイトレインです。ナイトレインでいいです。
でいいですね。
はい、ちょっと今日はこの3人でやっていきたいと思います。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
お願いしまーす。
そんな感じでサブクソリニューアルしました。
イェーイ。
反応が薄いな。
今回からね、アニーさんが正式レギュラー加入ということで、ちょっと予想よりも新たに。
よろしくお願いします。
はい、よろしくお願いします。
うまくいけば、番組のアイキャッチ画像って言うんですかね。サムネ画像って言うんですかね。
あれも新しくなっているはずです。
はい。
音楽もちょっと変わってたらいいなって感じですね。
無理じゃない?
え?
そうかね。ヒカルさんが言うなら無理だな。
あの画像はあれでいいんですか?お二人とも。
全然素晴らしい画面になってると思いますよ。
今回ね、アニーさんがなんとイラストを描いてくれましてね。
はい、描かせていただいて。三人の身が上を。
身が上か。
好きなキャラクターに寄せて。
それぞれの好きなキャラクターを切り取って、ちょっとそれを混ぜる感じでマッシュアップって感じで作りました。
結構俺上手く描けたと思いますよ。
アニーさんはね。
すごいよ。
そうそう、絵の描ける人がついにサブクソに来たと思って。
サブカルド数が高まってきましたね。
ね。
いや、アニーさんだってTRPGのミニチュアのペイントがめちゃくちゃ上手かったから。
ああ、もっと言ってください。
この人はできる人だと思ってたんですよ。
モチベーション上がるんで、どんどん褒めてください。
いや、なんか謙遜して、いやいや別に普通っすよとかって言うから、え、そうなのって言ってたら、絵描かせたらめちゃくちゃ上手くてビビったっていうね。
いや、あれは謙遜ですよ。
本当だよ。
謙遜ですよ。
03:02
はい、まあまあそんな感じでね、ちょっと今回からシーズン2みたいな感じでやっていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
お願いします。
オープニングの質問は何ですか?めっちゃ困ったんですけどあれ。
フロムの。
いやでもほら、ちょっと今回、これね、一応リスナーの方に説明すると、ちょっと今回から僕が急に好きなものを発表して、2人にはアドリブでちょっとそれに答えてもらうっていうのをやってみようっていうのでやってみ
たんですけど、
まあ今日初回じゃないですか。
だからちょっとね、全然思いもつかないものが来たら固まっちゃうかなと思って、ちょっとテーマに沿ったものにしてみました。
はい、今回のテーマなんですよね。
そうそうそう、ちょっとこれだったら若干事前に考えたりしてるかなと思って、まあそれでも兄さん悩んでたけど。
俺そうだよ。
すいませんね。
今回ちょっと持ち込みなんでね。
そうですね。
まあそんなんで、今回本編では何の話をするんでしたっけ?
みんながフロムゲーに感じてるフロムのイメージの誤解を解きたいと思って。
ほうほうほう。
僕はちょっと言いたいことがあるんですよ。
なんか物申したいと。
フロムゲーに対するイメージをちょっとお二人に聞いていいですか?フロムってこういうやつだよねっていう。
まあそれはね、なんか通り一遍等なイメージは確かにありますけどね。
まあまあちょっとそこは本編にとっておきましょうか。
フロムゲー、今回のテーマとしてはフロムゲーは優しいってことを言いたいんです、僕は。
なるほど。
俺はそのぐらいも先に言いたいと。
言いたいのが先行って。
フロムゲーは優しいと。
まあね、いわゆる死にゲーと言われてますからね、フロムゲーはね。
そう、誤解されてるなと思って。
まあ確かにな。
僕もそこまでやり込んでない自分としてはそういうイメージが強いかなと思うので。
じゃあちょっとね、兄さんの主張を本編では楽しみに聞かせてもらえればと思います。
はい。よろしくお願いします。
じゃあそんな感じで、オープニングはいつもの最近やってるもの、気になってるものっていう話ができればなと思うんですけど、
ちょっと僕から話してもいいですか?
はいどうぞ。
最近やってるゲーム、やったゲームでミックステープっていうゲームをやりまして。
おー話題の?
そう話題の。結構賛否両論みたいな感じらしくて。
刺さる人にはめっちゃ刺さる、刺さらん人には刺さらんっていう感じのゲームですかね。
06:03
いっぱい批判記事が流れてきますよ。
あ、そうなの?
主に英語で結構きついこと書かれてたりします。
あ、そうなんだ。
それXでってこと?
はい、Xでございます。
勝手に流れてくる?おすすめツイートで来るってこと?
あ、そうそうそうそう。
おすすめ欄ってね、人の怒りを増幅させるような装置っていうのがありますから、Xのおすすめ欄。
全然、こっちのタイムライン全然それ流れてこないんだけどな、ミックステープ。
なんか、ポッドキャストでいくつか聞いた感じの印象しかないんだけど、なんか賛否両論らしいねっていう感じで。
そうだね、実際やった結果確かにそうなるのも分からないではないなって感じだったんですが、僕としては非常に刺さった側ですね。
すんげーよかったですね。
3の方ですね。
で、なんかPの方は、こんなもんゲームじゃなくていいだろとか、なんか映画&なりそこないみたいだとか。
あとはその中身が薄いとかね。
あとはなんだろう。
ゲームプレイの部分?
ゲームプレイの部分もそうだし、ストーリーとかもそうだし。
え、ストーリーも?
なんかその、主人公がね、高校生のちょっとやんちゃしてる3人みたいな感じなんですけど。
うん。
なんか人に迷惑かけてるだけじゃねーかみたいな。
それは聞くに値してないな。
そんな作品5万とあるから。
まぁまぁね。そんな感じなんですけど。
なんつったらいいのかな。
なんかね、僕の場合は共感性が高かったっていうのもあるけどね。
主人公がステイシーっていう女の子で、高校生の卒業パーティーの日の1日を描いた話なんですよね。
で、その主人公のステイシーはミュージックスーパーバイザーっていう仕事がアメリカにあるらしく、いわゆるテレビ局とかで曲を選曲する人?
え、いいな。超楽しそうじゃんそれ。
そう、楽しそうだよね。
で、時代的にはね、まさに僕らが今40代ぐらいのおっさんが高校生ぐらいだった時代。
カセットテープとCDの時代って言ったらいいんですかね。
うん。
そうそうそう。そのぐらいの。
いろいろありましたね。メタルとか。
そうそうそう。ぐらいの時代背景で。
で、その主人公のステイシーは高校卒業して、ミュージックスーパーバイザーかな。
09:06
合ってるかな。ちょっとうろ覚えだけど。いわゆるDJみたいな仕事ですよね。
そういうのを目指してニューヨークに行くっていう感じのところを舞台にしてて。
で、いわゆる田舎町、日本で言ったら田舎町から東京に出て行くみたいな感じですよね。
行く前の日を仲のいい3人の友達と一緒に過ごすっていう感じなんですよ。
で、その主人公がめちゃくちゃサブカルクソ野郎なの。
この音楽は1900何十何年のなんとかっていうところで紹介された。
なんとかかんとかだみたいなのをいちいち説明してきて。
でもなんか私は都会に行って有名になるんだみたいな感じなんだよね。いわゆる中二病みたいな感じですか。
なんかあれだね。映画の花束みたいな恋をしたの主人公とかそんな感じがするね。
そうなんだ。ちょっとその映画見てないんですけど。
そうなんだ。なんか都会に出てきてサブカルクソ野郎の話があるんだけど。
そうなんだ。それは見ないとな。
気に入ると思いますよ。
絶対刺さると思う。絶対刺さると思う。
見ててすごく痛みがある映画だからオススメ。
共感性周知的なやつ。
それそれ。
まさにミックステップもそんな感じはあったんですけど。
僕も田舎の山形県っていうところから夢を持って東京に行って挫折したみたいな経験があるので。
そういうのともすごい繋がるし。
そんな話なんだよね。明確には描かれてないんだけど。
この子はきっと夢を持って行くけどそんな大したことないんだろうなみたいな感じも予感させる雰囲気もあり。
でもやっぱり高校生の時の友達ってすごくエモいよね。大切だよねみたいなところもありつつ。
っていう話なんですよね。
プレイ時間も多分3,4時間くらいかな。長くても。
だから短いし、ストーリーが浅いとか中身が薄いとかっていうのも分かるんですよ。
言うて高校生の青春なんてそんな大した話じゃないじゃないですか。自分の経験も踏まえると。
ただその瞬間が尊いよねっていうところを前面に押し出してるって感じ。
タイトルとか菊谷、それ自体もMVみたいな感じの深いストーリーを語ってるわけじゃないけど
12:06
なんか曲聴いててこの映像流れてて気持ちいいみたいな感じなのかなって話聞いてて思ったんですけど。
そういう感じも強いですね。
ステイシーが自分で作ったミックステープ、CDから好きな曲だけを集めてカセットとかに入れたじゃないですか、昔。
これ40代くらいの人だからわからないかもしれないけど。
ヒカルさんカセットテープ知ってる?
カセットテープは知ってるよ。あんまり舐めないほうがいい。
使ってた?実際。
使ってたね。
最強のカセットテープ作った?
ミックステープは作らなかったっすね。CDからベタベタ一色みたいなのが多かったから。
僕はまさに作ってましたよ、ミックステープ。
めっちゃ手間がかかるんじゃない?
確かに曲終わった瞬間に消さないといけない。消して次の曲書けないといけないみたいなのもあるけど。
でもその分真剣にやるわけですよ、当事としては。
かかる音楽もすごくいいし場面に合ってるしっていうのもありますね。
だからこれはめちゃめちゃ良かったです、ミックステープ。
ミックステープ多分買うと2000円くらいなのかな。
でもゲーパスに入ってるんですよ。
ゲーパスか、XBOXもったいないな。
そうだね、XBOXかパソコンがないっていうのはあれなんですけど。
ゲーパス1ヶ月1500円なんですよ。
4時間くらいで終わるゲームなので1ヶ月だけゲーパスを契約して。
圧倒的にゲーパスの方がコスパいいね。
ミックステープやって、満足して。
フォルツアフォライゾン6を今やってます。
フォルツアやってるな。
触れ幅がすごいな。
え、そう?
でもフォルツアも曲流せるの?
曲っていうかラジオを流せる。
ラジオなんだ。曲流して車ぶっ飛ばすなんかその延長線上にありそうだけどね。
そうね。
でもフォルツアもめちゃめちゃ日本が舞台なんで今回のやつは。
らしいね。
めちゃめちゃ楽しいっすね。
秋葉原、あの曲なんだっけ、夜遊びのアイドルとかかけながら秋葉原でレースするのとか最高に楽しい。
すごいワンダーランドになってて、日本の名所が狭いマップにギューって詰め込まれてるんですよ。
ああ、桃鉄みたいな。
桃鉄って言うと語弊があるけど。
あれもギューってしてんじゃん。
言ってみたらゼルダブレワイ、あ、2人ともスイッチ持ってないからよくわからんか。
15:05
どのくらいの規模感と言えばいいのかな。
ちょっとしたオープンワールドくらいの広さの中にこの日本の名所がギューって詰め込まれてて、それこそ沖縄のイラブ大橋とかもあれば。
え、沖縄行けんの?
沖縄のイラブ大橋だけが急にドーンと出てくる。
そのマップの中に。
なんだそれ。
そのイラブ大橋渡ってずっと北上していくと黒部ダムとかが出てくる。
すごいめちゃくちゃなマップなんだけど。
繋ぎ方はめちゃめちゃなんだけどって感じか。
そうそう。すごいよ。
で、うちのパソコンはね、そんな高性能じゃないので、結構最低画質でなんとか動いてるくらいの感じなんですけど。
それでもね、だいぶ綺麗っすね。風景が。
田舎道とか、ほんと山形県の田んぼ道走ってるみたいな感じ。
これを1500円でできるのすげーなと思って。
安っ。
普通に買ったら1万円くらいかな。
ゲーパスのことか。
びっくりした。ソフトの値段かと思った。
ただね、プレステ5版も将来的には出るらしくて。
レースゲームがね、プレステ5のアダプティブトリガーにすごい親和性が高いんですよ。
確かに。
だからね、買うのはプレステ5かな。出てからかなっていう気はしてます。
だから体験版を1500円でミックステープと一緒にプレイしたっていう感じで。
VR出てくんないかなーって思って。
それなんかMODで出たらしいよ。
なんだそれ。なんでもありじゃないの。
MODってそんなことできるんだって。
パソコンはなんでもあるだよねって思って。ただかなりPCスペックは必要らしいけどね。
やばいよなー。レースゲームのVRやばいんだよね。
そうね。普通に画面でやるんだったら一方向しか見れないけどね。
周り見渡せるとしたらね、車の運転にかなり近い感じになるんじゃない?
親和性高いよね。
そんな感じで僕はちょっとPS版を待とうかなって感じで、ゲーパスは一旦解約かなっていう感じですかね。
まあでもミックステープ良かったです。本当に。
ヒカルさんは結構ウケるんじゃない?
どうかなー。
どうでしょうね。
主人公と共に共感できるかどうかかな。
このクセ野郎がみたいな思うかもしれない。
かもしれない。
ヒカルさんが好きなタイプではないかもしれないと思うよ。
18:01
まあでもぜひ機会があったらやってほしいかなと思います。
やりたいですね。
あんまり長くなってもあれなんで僕はこんな感じです。
どうですかお二人は。
ゲームかどうかって言ったら、最近インディカっていうゲームやったんですけど。
フリップに来てたね。フリップじゃねえな。
ゲームカタログに来てたんで。
あれ宗教の話のやつだっけ?
そうそうそう。
修道場が主人公のゲームカタログ。
クリアした?
インディカしました。
どうでしたどうでした。
あれ気になってんだよな。
難しいんですよ。どう言ったらいいのか。
ずっとね、ゲームをしてることをうっすらバカにされてるような気分で最後まで行ったんですけど。
なんかお前がやってること意味あるってずっと言われてるような感じで。
いやこれ難しいな。インディカどんなゲームだったか。
面白かったですよ。やって全然後悔はしないし。
面白かったなーって思うんですけど。
一応トロフィーもあって、トロコンもできそうなんですけど、
これトロコンすること自体がインディカっていうゲームからバカにされそうでやってないんですよ。
でもなんかねそういう雰囲気はちょっといろんな人のレビューとか聞いて感じるかも。
なんかねポイントとか貯めれるんですけど、このポイントに別に意味はないんですよ。
とにかくレベルもあるしレベルが上がるんですけどスキルツリーとかあったりして、別に特に意味はないんですよねそれに。
なんか聞いてる感じその進行するということ自体をちょっとこう。
うん。進行自体もバカにしてるような気がします。
バカにするって言っちゃうと語弊があるのかもしれないけど、ちょっと疑問を感じさせるような作りになってるっていうんですかね。
っていうのはなんかよく聞くなーと思って。
すごい指さされて笑われてるような気持ちになる。
インディーゲーム界隈に霊性系の波が来てるということですか。
そういうことかな。
だから進行もそうだしそれと同時になんかゲームプレイとしてもなんかやってることに対してそれってなんか意味あるってずっと言われてるような感じがするんですよね。このゲーム。
でもそれってその面白みはどこにあったんですか。
21:04
ビジュアルがもうめちゃめちゃ尖ってて、出てくる映像がうわーってなったり、あとストーリーの展開も。
マルコビッチの穴とかなんかそれ系の見てる時に俺これ今何見てんだろうってなるような映画見てる時の気持ちってわかります?
わかるわかる。不条理系のやつだよね。
それに近い面白さなんですよ。
俺は今これ何を見せられてるのっていう。
そこを面白いと感じれる人はじゃあ楽しめるって感じかな。
そうだね最後まで一応全然楽しくやれたから。
結構でもなんか楽しむにはリテラシーが必要そうだなって感じがするね。
嫌な気持ちにはならなかったですけど。
これキリスト教の人がやったら嫌な気持ちになるんじゃない?
でもね名指しでキリスト教とは言ってないんでどうなんだろう。
あそうなのでも修道院って修道院ってキリスト教じゃないのかな。
でもねしっかり十字架のアイコンとかは出てこなかった気がする。
明言されてないんじゃないかな。
なんか一回発売禁止とかになったよねこのゲームね。
でも文句出そうあれ。
なんかその辺が関係してるんじゃないかなって思ってたんだけど。
修正したのかな。
言われそうではあるんだけど。
あとは都市伝説解体センター。
これヒカルさんやってたよね確か。
そうなんだやっぱりねヒカルさんが言ってたサメ島事件とか出てきて。
これヒカルさん言ってたやつだと。
でも面白かった。
なんかね最初はねサクサクね。
なるほどこれはこういうことかみたいな感じで推理進めてやってたんだけど。
なんか長女がこれ動画で動画配信で全部もう見ちゃってたみたいで。
長女にこれこういうことじゃないのみたいな感じで推理行ったりして遊んでたんだけど。
えっとね最後の最後の部分までは読み切れなかった。
あれはもうやられた。
思ってみれば確かにあの時のあれはそういうことかみたいなちゃんとね伏線があってね。
思い入れてた人ほどいろんな意味で食らうっていう。
そうそうそうそう。
気になる。
気になるでしょ。
これってあれプレイ感的にはあれに似てんのかなと思ったんだけど。
24:00
あのなんだっけあの呪いで戦う。
パラノマサイトですかね。
そうそうそうパラノマサイトみたいな感じなのかなって勝手に思ってたんだけどどうなんですか。
どうだろう前もうやっとのだいぶ前だからなプレイ感。
あれポイントクリックだったよね。
ポイントクリックとなんかノベルゲーを合わせたみたいな感じだったよね。
でもあの絵面的にはパラノマサイトって主観視点じゃないですか。
そっかそっかあの都市伝説回転センター横スクロールだもんね。
本人が移動して話しかけたり調べたりするんだけど。
もっとアドベンチャーゲームみたいな感じ。
そうだねめっちゃ俺ねこれねあのいいとこだなと思うところとちょっとなぁと思うところが同じ場所なんだけど。
あのこう推理してこれってこういうことなんじゃないのってプレイヤーがわかるとするじゃないですか。
けどそれをこれってこういうことなんじゃないかあの人に聞きたいって聞きに行ってもフラグが立ってないと聞けないんですよ。
だからあの俺がプレイヤーがわかっててもあの主人公のアザミちゃんが
あのそこに思い立ってないと質問自体はできないとかそこを怪しいと思うプレイヤーが怪しいと思っているところを調べれないとかがあって。
そのフラグを立てないといけないっていうのがだいぶあーって思ってた部分なんだけど。
結構昔のゲームにありがちな感じだね。
逆にこれでもあのそうあたりでどれか調べてたらフラグ立つんでアザミちゃんがこれってこういうことなんじゃないのって思い立ってくれるんですよ。
逆に言ったらプレイヤーが全然わかんないなーっていう時もアザミちゃんわかってくれるんで多分あの誰でもプレイヤーまでは行けるんじゃないかなっていう。
推理するゲームではないですからね。
そうそうそうそんな感じ。
そういう意味ではノベルゲーに近い感じではあると思う。
パラノマサイトは推理するゲームだったからじゃあそこら辺はだいぶ違うんだね。
でも一応ね最後に事件一個一個の最後にこの事件の全貌を言い当てるみたいなシークエンスがあるんですけど。
そのシークエンスの時に別に外れても多分デメリットないよね。
そうね。
そこをちゃんと当てれるかどうかみたいなゲーム性はある。
27:03
理解してるかみたいな。
すごい見当違いなこと言ったら自分で突っ込んでくれるからねアザミちゃんが。
そうそうそう失敗にはならないってことよね。
勝手に進んでいくんだ。
そうなんかテストがある最後に。
ちゃんとプレイヤーわかってるみたいな。
なんか防火管理者みたいな100%受かる資格の最後に出てくるテストみたいな感じじゃない?
それ近いかもな。
これ5話ぐらいの話に分かれてて一個一個の話の解決するじゃないですか事件がこういうことだったんだつって。
解決したんだけどプレイヤーとしてはあれこの謎残ってないっていうのがちょっとずつ残っていくんですよ。
1話でここまでは解けてるけどこの謎って解けてないんじゃないのみたいなのがずっと蓄積していって最後に繋がるみたいな。
じゃあ話は細かく分かれてるけど全体を通した大きい謎みたいなのがあってそれが最後に解き明かされる的な感じかな?
まあまあ感の良い人は第1話でちょっと分かるけどスタンドアロンコンプレックスとか見てたらあれだっていうね。
笑い男事件とか個別の11人とか八丁堀の7人とかちっちゃな事件の端々に大きな事件の切れ端が挟まってくるみたいな作りなんで。
あれはすごい楽しめた。
攻殻機動隊のテレビシリーズね。
あんな感じってことですね。
あとはベイビーステップスクリアしたけどクリアって人それぞれじゃないですかあれって一応クリアしました。
エンドロールは見ました。
明らかに残っているポイントはあるからね一応。
エンドロールは見ました。
お、砕かれました?
いや男砕きはね、僕はね砕かれてませんよ。
砕かれてないってことは登り切ったってこと?
うん、登り切ってないです。
あれ?そうなんだ。
男砕きは登ってないけど砕かれてはいないという。
全然砕かれてないです。
まあ一回試しに登ってみたけど、じゃあこっちの道使わせてもらおうかなって登りました。
なるほどね。だいたい僕とゴブさんと一緒ですね。
あのね、俺あいつ何でした?マイクとジム煽ってくる二人。
はいはい。
30:11
存在しない反応は補わないでください。
存在しない反応は補わないでください。
存在しない反応は補わないでください。
存在しない反応は補わないでください。
おだしょー 自分こんな感じですかね。
おだしょー ヒカルさん、何かあります?
ヒカル 今日の話なんですけど、私、虐待の疑いがかけられて、児童相談所に呼び出されたんで。
おだしょー ちょっと、ちょっと。
ヒカル 仕事を早振り消して、児童相談所に行ってきましたよ。
おだしょー 全部言うんですね。言うんですね。
おだしょー これは内々の話だと思ってたんですけど、言うんですね。
ヒカル 気になる人もいるかもしれないけど、それはそれとして。
ヒカル そのついでに、児童相談所の最寄駅の近くに、結構でかいゲーセンがあるので、超久しぶりにゲーセンに寄ってきました。
おだしょー それは良かったですね。
ヒカル 楽しかった。1階、2階、3階って階層がある、結構でっかいゲーセンになってて。
33:17
おだしょー 3階まで。
ヒカル あの、案外ね、学生さんが友達と遊んでたり、小学生ぐらいの子がホッケーとかやってたり、メダルゲームやってたりでね。
ヒカル なんだ、まだまだゲーセンに賑わってんじゃんって思った。結構意外じゃないですか、その感じ。
おだしょー うん、なんかちょっと嬉しいね。
ヒカル そう、嬉しくなった。
ヒカル で、僕はですね、ガンシューティングが小っちゃい頃から憧れっていうのがあったんで、ジュラシックパークとね、あとハウスオブザデッド。
ヒカル これ、ゾンビが出てくる、ガンシューティング。
おだしょー えー、ハウスオブザデッドまだあるんだ、ゲーセンに。
ヒカル あるんですよ。スカーレットドーンっていうやつがね、ハウスオブザデッドスカーレットドーンってやつが、すごいでっかい橋台でね、なんて言えばいいんだろう。
ヒカル なんかちっちゃい小屋みたいな立て付けになってて、天井から風が吹いたり、銃がめっちゃ揺れたりするっていう、4Dですね、4DX。
おだしょー 4DX仕様だ。
ヒカル えー。
おだしょー すごいよかったですね。
ヒカル えー、その橋台沖縄で見たことないな。
おだしょー あ、ほんとだ。え、一つぐらいはあるはず。一つぐらいはあるはずだけど。
ヒカル 探せばあるのかもしれないけど。
おだしょー いいとこいったらあるのかな。
ヒカル ルイージマンションとか。
おだしょー あー、あるある。
ヒカル そうそうそう。
おだしょー ルイージマンション。
ヒカル あの掃除機の実物のやつがドーンって二つ置いてあって。
おだしょー えー。
ヒカル そうそうそう。ガンシューティングみたいな感じであれで吸い込むってやつ。
おだしょー あー、いいなさすがゲーセンって感じですね。
ヒカル そうそうそう。ハウスオブザデッドでもいいね。やりたい。
おだしょー うん、面白いよ。
ヒカル アイコン系のやついいね。
ヒカル ガンシューティングゲーやってさ、わー楽しかったって言って外出て、
とりあえず他のゲームも見てみるかっていろいろ見てみたんですけど、
そこで一番衝撃を受けたのが、天井からVRゴーグルがぶら下がってて、
その前に銃型のコントローラーっていうのがあって、
それが二人でできるように二つ横並びにこのVRゴーグルが付いてて、
36:03
そのガンコンも二つあるっていうやつがあって。
おだしょー モニターは?
ヒカル モニターもある。前のがでっかいのが。
おだしょー モニターもある?
ヒカル そう。で、まさに高校生ぐらいの子たちが友達とみんなでやってて、
で、プレイヤーの二人はVRゴーグル被って、
で、ガンコン持ちながらダラララってやってて、
外にいる、四人ぐらいの高校生だったんですけど、
で、外にいる二人がでっかい画面の方を見てみんなで一緒に楽しむって感じになってて。
おだしょー あ、そっか。でっかい画面はゴーグルかけてない人が見て楽しむようなんだ。
ヒカル そう。そうそうそうそう。
なんかゲーセンでVRって、なんかすごい力技だけどこういう風に楽しむんだっていうのが。
おだしょー じゃあパーティー的な楽しみ方にしてるんだね。
ヒカル そうそうそう。あって、すごい衝撃を受けましたね。
この、そもそも二つこう天井からVRゴーグルが吊り下がってる絵面がね、なんかもう衝撃的すぎてね。
おだしょー 面白かった。VRストライクっていうゲームですね。
ヒカル VRストライク見たことないな。でもなんかそのVRゴーグルすぐ壊れそうじゃない?なんか。
おだしょー まあね。こんな細い糸で吊り下がってるだけで大丈夫かなってちょっと思いましたけど。
ヒカル なんかVRゲームコーナーってよくあるけど、だいたい人がついてるもんね。
おだしょー うん。
ヒカル 確かに。
おだしょー アトラクション的なやつだよね。ゲーセンにあるイメージがないな。
ヒカル そう、ゲーセンっていうよりはどっちかっていうと遊園地に近いというか。
おだしょー うん。
ヒカル なんかそんな勝手にゴーグル置いてあってさ、勝手にかけて勝手にプレイしろとかってやったらなんか速攻壊れそうじゃね?って思うんだけど。
おだしょー 確かに。
ヒカル うん。なんか衛星的にもね、なんかちょっと大丈夫っすかって気もするし。
ヒカル 特に店員さんが月切りになってるような感じではなかったし、なんかすごい普通の他のゲーセンの筐体みたいな感じでね、高校生4人で普通に遊んでたから。
おだしょー えー、ヒカルさんそれやんなかったの?
ヒカル あー、ちょっとわかなかったっすね。
おだしょー あー、じゃあやってるのを見てたって感じか。
ヒカル チラッチラッと。やりたかったな、でも。
おだしょー えー、1回いくらなんだろうね。
ヒカル うーん。
おだしょー 100円とか200円ではできなそうな気がする。
ヒカル いや、そんなもんではできなそう。
ヒカル えー、どこだろう。でも、そこまででかい科学体だと高校生がやるかなっていうのもあるんで、ワンプレイ最初だけ200円とかそんな感じじゃないですかね。
おだしょー えー、そんな安いのかな、どうだろう。
ヒカル ルイージマンションと同じくらい。
おだしょー ルイージマンション200円ぐらいだった気がする。
39:04
ヒカル 200円ぐらいだったよね。
おだしょー いいね、ゲーセン。なんかこういう話聞くとヒカルさん都会に住んでるんだなって感じがするな。
ヒカル うん。あと治安がいいね。
おだしょー あー、まあそっか。
ヒカル うん。
おだしょー そうなの?沖縄のゲーセンってそんな治安悪いの?
ヒカル あー、俺の今最近行かないんで昔のイメージですけどね。今ラウンドワンとかはそんなことないと思うけど。
おだしょー あー、確かにね。昔のゲーセンは不良の溜まり場みたいな。
ヒカル まあ暗かったですしね。電気ついてなかったから。
おだしょー うん、全然そんなことなかったですよ。ゲーセン平和ですよ。みんな行きましょう。みんなでゲーセンをまた盛り上げていきましょうよ。
ヒカル はっはっは。
おだしょー って感じでね。
ヒカル どういう立場の人だ。
おだしょー はっはっは。超久しぶりにゲーセン行きといて。
ヒカル ゲーセンで一人の時間を満喫したということで。
おだしょー はーい。自動相談じゃ疲れたよーって言いながらね。
ヒカル はっはっは。そこちょっと言い訳じゃないけど。下手に説明してもあれだけど。なんかヒカルさんは別にやましいこと何かしたわけじゃないですからね。一応言っときますけど。
おだしょー 娘とはすごい仲良しですよー。
ヒカル そうですよ。詳細が知りたい人はヒカルさんのエクスにDMしてください。
おだしょー はっはっは。はい、そんな感じでーす。
ヒカル じゃあね、あとすいません。前回いただいたコメントを紹介したいと思っててできなかったので、そこさらっと紹介しておきますね。
おだしょー はーい。
ヒカル なんか最近、Xのハッシュタグ検索が調子おかしくて。
おだしょー 検索終わってるよ。
ヒカル あ、そうだよね。なんかちゃんと出てこなくなっちゃったので、もしかしたらハッシュタグ書いたのに読まれてないぞっていう人がいるかもしれないんで、もしいたらごめんなさい。言ってくれたらちゃんと紹介
しますので。
ヒカル まず、ひげもとさんからいただいております。
ひげもと ありがとうございます。
3社それぞれのプロジェクトヘイルメアリーの感想、それぞれに分かる、それも分かると感じながら聞かせていただきました。
個人的な感動レベルで言うとオーディブル版での原作おかわりが一番感動が大きかったです。
兄さんおすすめのババヤガの夜、自分も映画化してほしい作品っす。といただいてます。ありがとうございます。
おだしょー ありがとうございまーす。
ヒカル ありがとうございまーす。
おだしょー ババヤガの夜、俺も買いましたよ、そういえば。
ヒカル あ、読みました?
おだしょー まだ読んでない。
ヒカル まだ読んでない?
おだしょー はい。
ヒカル 読んで読んで、ぜひ。超面白いから。
おだしょー あとはプロジェクトヘイルメアリーの感想、オーディブル版での原作おかわりが一番感動が大きかった。
42:05
確かに分かるような気がするな、これ。
ヒカル 僕も映画見た後にオーディブル版聞いて、また体験が一味違っていいなって思った記憶があるんで。
オーディブル版意外とおすすめかもしれないですね。
おだしょー なんかオーディブルで理解できるのかなっていう不安があるけど、そこなんか問題ないですね。
ヒカル やっぱそれはね、一回読んでるし映画も見てるから、スルッと入ってきますよ。
おだしょー なるほどね。だからおかわりがオススメという感じですね。
ヒカル あくまで原作を声で読んでるから、映画でちょっと物足りなかったところとかもちゃんと入ってくるしっていうところがあったかなと思いましたね。
ヒカル 次はヨシハルさんからいただいてます。ヨシハルさんはポッドキャストをやってますよね。
こんじゃくつれずればなしゲームと漫画と時々おかん。ハッシュタグつれげというポッドキャストをやってらっしゃいますね。
ご紹介ありがとうございます。これ前にあれだよね、ヨシハルさんの番組の話をちょっとしたからかなと思うんですけど。
基本のおふたり話もいいけど、アニーさん含めた3人回もさらに良き。そして次回はゴブさん入れたTRPGですと楽しみ楽しみといただいてます。ありがとうございます。
これはあれですね、ゴブさんが入ったTRPGが前回だったんで、そのさらに前の回の時にいただいたコメントですね。
前回何時間だったかな、オンエアベースで3時間くらいになったかな。収録は5時間だったけど。
長すぎて全然今回コメント来ませんでしたね。長すぎるの良くないなと思って反省しました。アニーさんも次の日仕事で死んでたしね。
後半みんな死んでた。
短めに行きましょう。今日も長くなってるから短めに行きますよ。
でもヨシハルさんは次のTRPG会は是非参加して欲しいですね。
女子、初の女子参加ということで。
4人パーティーで冒険しましょう。
ご連絡させていただきますよ。
次は秋之介さんからいただいてます。
これもプロジェクトゲームや理解に対してもらってますかね。
映画化に際して簡略化したり色々あったんだなと。
私は物理とか数字とか難しいことわからん民なので、そのあたりサクサク進むのがありがたかった。
原作読んだらこの数字は理解しとかないといけないって光さんみたいに注視してすごく疲れそうと思ったけど、
45:03
そういうもんでいいのかっていう学びを得たといただいてます。ありがとうございます。
光る派ですね。
幸福じゃないですか。最初に映画を体験しているっていうのは。
それだったら原作読んでもいく分わかりやすいと思いますよ。
いきなり原作読むとドーンってくるからね。いきなり。
重い。
映画から原作に行くとハードルが低いところからちょっと高いところに行くからステップとしてはちょうどいい感じになるんですよね。
段差がちょっと出来上がってるからいいかもしれない。
その分物足りない人は物足りないかもしれないけど、やっぱり人によってそのあたりはどっちから行くかっていうのが合う合わないっていうのがきっとありそうですね。
秋之介さんの場合はちょうど良かったということで良かったと思います。
そんな感じでコメントの紹介は以上ですね。
じゃあちょっと駆け足で本編に行きましょうかね。今日も。
本編です。
今月のサブカルクソ野郎は
アニーさんがレギュラーになりましたよということでアニーさんの好きな話をしてもらおうという回になっております。
アニーさんちょっとオープニングで話を聞きましたけれども。
何か言いたいことがあるみたいじゃないですか。
フロムソフトウェアはね優しいんですよ。
正直僕はあまりピンとこないですね。
言い聞き過ぎる。
別に逆張りするわけではないんですけど。
っていうのも割とフロムゲーには痛い目に遭ってきた方だと思うんですよ僕。
なのでちょっとアニーさんの話が楽しみですね。
今日はねフロムソフトウェアはね実はね優しいんですよって話をしたくてですね。
誤解を受けていると思ってて。
お二人のフロムのイメージってどんな感じですか。
それはやっぱりさっき言った通り死にゲーっていうイメージ。
だから優しくないってイメージですよね。プレイヤーに対して。
ヒカルさんもそんな感じですか。
そうですね。最初の印象はそうかな。
僕がフロムデビューしたのがフラットボーンっていう。
48:01
見た目かなり怖いゲームっていうのもあったんで。
ヒカルさんホラーゲームとして遊んだ感じですか。
そうですね。怖かったな。
なんか息詰まる感じとかが相まって厳しいって感じでしたね。
確かにねフロムゲームはねそれまでちょっと優しい方向に
優しいっていうか難易度が下がっていく方向にいってたのを
急にちょっと高難易度ゲームって始まったんで
そのイメージ強いと思うんですけど。
でもその後発のソウルライクとか死にゲーって言われる
他のフロム以外の会社が出している作品のプレイをした感じですね。
私もフロムゲー大好きでフロムゲーをやって
こういうゲームをたくさんやりたいってことで
あちこち手を出したんですよ。他の会社のゲームはね。
いわゆるソウルライクと呼ばれる他の会社のゲーム。
そしたらですねそこで感じたことは
フロムソフトウェアはとても優しいと思うんですよ。
じゃあそこらへんにいわゆるフロムゲーと
ソウルライクの他の会社のゲームの違いがあるみたいなことですかね。
これはあくまでも自分にとってなんですけど
フロムソフトウェアっていうのの優しさは
伝わりづらい優しさになってるんで
ちょっとそこのところを説明していきたいと思ってるんですけど
そうですね。話し入る前に一応
プレイ済みの作品とかって
お二人とか3人とも
それぞれじゃあフロムゲー編歴を公開しておきましょうかね。
じゃあ僕から言うと
僕フロムゲーを最初にやったのはね
多分天柱3なんですよね。
あー天柱。天柱3はフロムか。
あれはね、ローカライズをフロムがやったのかな多分。
もともと天柱シリーズがすごい好きで
多分最初はアクワイヤーが作ってたんですよ。
そうだね、アクワイヤーだね。
その時すごいめっちゃやってて
なんか知らんけど天柱3から海外のメーカーが作るようになって
それのローカライズをフロムゲーがやったらしい。
3からか。
この時の前はキングスフィールドっていうのが
やたらハードコアそうなゲームがあるなぐらいの認識でしたね。
難しそうでやってなかったって感じ。
存在は知ってたけど。
その後アーマードコア3をやって挫折し
51:02
なんだこのとっつきにくいロボットゲームはって思ったんですが
その次かなデモンズソウル。
いわゆる今のフロムソフトウェアの石杖を作ったゲームですよね。
ソウルライク。
デモンズソウルがめちゃくちゃ面白くて
これはちゃんとクリアしたんです珍しく。
じゃあ大丈夫だわ。
2周目がちょっと怪しいんだけどな。
でも2周目もやった記憶がちょっとある。
その後がでもちょっと怪しくて
まずダークソウルをやった記憶はあるけど
クリアした記憶はないですよね。
コントロールぶん投げたって言ってたの。
俺が言ってたそれ?
なんか対人で装備を全部壊されて
あーそうそうそれはそうだ。
侵入されてすごい嫌がらせをされたのが多分ダークソウル。
殺してもくれないみたいな状態にされたやつ。
ひたすらボコボコにぶん殴られるけど
鎧の耐久値だけどんどん減って
ヒットポイントは減らないっていうすごい嫌がらせを受けて
多分あれがトラウマすぎて
そんな辛い思いをして
クロムは優しくないって思ってるわけですね。
あれはフログじゃなくて悪意のあるプレイヤーがいたってことだから
ダークソウルは多分1もクリアしてないんだよな。
2をやったかどうか覚えてないくらいの感じ。
3は?
3はやってない。完全にやってない。
1番3オススメだけどなダークソウルだと。
3が1番簡単でやりやすいけどな。
1番完成されてるってよく聞く。
完成度めちゃめちゃ高い。
すごい高い塔のちょっとした出っ張りをひたすら歩いて
遠くから槍が飛んでくるところで挫折してやめた気がする。
よくあるけどね。
みんなあれ槍だと思ってるのに。
あれ弓矢なんだよね。
あれダークソウル1ですかね?
3であるよ。
3はやってないよ。
そうなんだ。1か2どっちかだと思うんだけど。
あそこが一番難しくてやめた。
あとブラッドボーンもやったけど挫折した。
ブラッドボーンって盾ないじゃない?
防御できないのもダメなんですよ。
何せパリィが下手だから。
ブラッドボーンは自分もダークソウルから入ったから最初めっちゃ慣れなかった。
操作が独特で。
独特だよね。
だがしかしエルデンリングは楽しかった。
おめでとうございます。
クリアしました。
でもちょっと長すぎるねエルデンリング。
これ自分が作った難易度表とぴったり合うんですよ。
ティア表作ってたんですけど
ブラボーが難易度Aで
54:01
デモンズダクソー1,2がBになってて
3がCで
エルデンリングDなんですよ。
一番簡単のがエルデンリング。
言うの忘れてた。
今回は薄くネタバレがあります。
っていうのを忘れてた。
一応タイトルにも書くけど。
突っ込んだネタバレをするときは事前に言いましょうかね。
やりすぎてて何がネタバレとか
あんまちょっと分かんなくなっちゃって。
いいよ。編集で何とかするから。
分かったところでって感じじゃない?
ソウルシリーズにストーリーとかはあってないよね。
確かには環境ストーリーテリングだからな。
一応ネタバレありますよってことで。
多分あります。多分言います。
今まさにネタバレっぽいことを言おうとしたから思いついたんだけど。
エルデンリングって後半の方で
世界が様変わりするじゃない?
あそこでまだ続くの?ってなって
長いよってなって
そっからのボスは全部強力プレイを頼んで
あっさり倒したっていうのが分かります。
ちなみにダウンロードコンテンツはやってないんですけど
だから最後の方が
複数人で行くと結構簡単に終わるじゃないですか。
最後はこらえきれなかったんですよね。
優しい。優しいですね。
優しい。そういう意味ではそうね。
その次にやったのがアーマードコア6。
アーマードコアはね
弱体化する前のバルテウス戦で
20時間ぐらいやって
めちゃめちゃ頑張って倒したっていう記憶もあります。
おめでとう。
むしろそれぐらいしか覚えてない。
あそこが辛すぎて。
みんなね、アーマードコアバルテウスがきついっていう話するんね。
ローンチと同時に勝った組はみんなそうだと思うんですよね。
でもね、戦闘スタイルによると
とにかく引っ付くっていうのを意識してる人は
バルテウス全然大丈夫だと思う。
あれ引き打ちするときついんだよ。
あ、そうなんだ。
有識者に言われるともう
そうなんですねとしか言いようがないんだけど。
僕レベルだとそんな感じでしたね。
フロムゲイ編歴僕こんな感じです。
だからセキローとかやってないんですよね。
セキローをぜひやりたいなと思ってます。
セキローはめちゃめちゃ名作なんでやってほしいですけど
57:03
難易度ティア表だとSになってる。
そうそう。それが怖くて手出せてない。
あれはレベルが上がらないんでね。
逃げ場がないんで。
純粋に腕で行くしかないんで。
腕と技とか忍術で一応逃げ道は多少あるんですけど
他のシリーズと比べたら逃げ場少ない方です。
協力プレイないですからね。
そうね。確かに。
じゃあヒカルさん。
一応ね、本当に純粋なフロムデビュー作としては
アマドコアサイレントラインとかになるんですけども
ソウルライクって言ったら
ソウルライクっていうかソウルなんだけど
フロムだから
ジャンル名になってるから。
そういう高難易度らしいぞこのゲームはみたいな
触れ込みで初めてやったのがブラッドボーンなんですよね。
ダークソウル1クリアして
3がちょっと子供途中で生まれたっていうのがあって
2は途中でやめちゃってっていうのがあるんですけど
2やってないんですよ。
エルデンリングも途中で楽しかったんだけど長すぎたっていうので
長いよね。長いんだよねエルデンリング。
あとセキロをクリアしました。
いいですね。
ちょっと尊敬するわそれは。
大変だったよ。
しかも難習化しました。
難易度一番高いモード。
パリをやらないとダメージを受けるみたいな
そういうモードと
あとなんかデバフが変わったかなちょっと覚えてないんだけど
セキロって難易度設定とかあるの?
設定はないけど周回で上がったり
種をつくと難易度上がったりする
ゲームの環境ギミックとして難易度を上げる
アイテムとか場所とかがある
そこも好きなんだよな
ゲームシステムが世界観から一座つしないっていうのがフローム大好きなんだよ
対戦の3人の協力も対戦も全部
世界観の中に収まるっていうのがめちゃめちゃ偉いと思う
あとはアーマードコア6ですね
僕はバルティウスめちゃめちゃ苦労したんだけど
1:00:20
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【シーズン2】アニィさんフロムゲーを語る、です。 文字起こしでは、笑い、ため息をのむ声、 拍手など、はっきり聞こえる 非言語音を 存在しない反応は補わないでください。
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ありがとうございました
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