2023-06-02 03:41

ゲームの難易度

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ゲームの難しさを決める難易度。難易度についての自分の考え方を話しました。 #ゲーム #ちえラジゲーム話

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ちえラジチャット、金曜日始まりました。今回はですね、週替わりテーマゲームについてということで、ゲームの難易度の話をしようと思います。
ゲームって結構難易度というものがありますよね。だいたい最低から最高までの間でだいたい3、4段階ぐらいかなっていうのが多いですかね。
以前最低難易度を選ぶのはちょっとプライドが許さないよねみたいなツイッターのまとめを見かけて、なんかその辺興味深く見てました。
ここ最近はさすがにないんですけども、昔はね特に難易度によって若干展開が違ったり、最高難易度でクリアしないと得られない何かがあったりするなんていうのもありましたしね、なんかその辺は気にしちゃうっていうのもありますね。
今はそんなものさすがにないよってわかってても、まさかそれがあるかもしれない、アナウンスには載ってない何か隠し要素があるかもしれないって疑ってかかってしまって、
ついつい上位の難易度を選んでしまうっていうこともあるかもしれません。
ゲームでどの難易度を選ぶのかっていうのは多分そのゲームに何を求めているかっていうところで結構変わってくるんですよね。
個人的にはまあゲームはストーリーを楽しむのはもちろんなんですけれども、例えば戦闘だったら戦闘みたいなそういうゲーム的な要素っていうのを楽しみたいよねっていうふうに思うので、
自分はノーマル以上でやることが多いですかね。
まあここの辺はね、基本的にはやっぱゲームの本筋に関わらない範囲で、何かあるっていう感じはあってもいいけども、ストーリーが得点にならない、基本一切の関わりがないって明言されてるゲーム増えてきて、まあそこは好きで選べていいかなっていうふうに思ってます。
とはいえ、最高難易度でクリアしてくれた人に何かのご褒美をあげたいね、何かのご褒美を用意したいねっていう話は、ゲームの開発についての話とか色々されてる櫻井さんのyoutubeの配信でもそんな話がありましたね。
まあ気持ちはすごくよくわかるなっていう感じです。
多分この辺はクリエイターの方も悩んでんだろうなーっていうのが感じられるお話でしたね。
ゲーム本数字には全然関係ないんだけれども、最高の難易度でクリアするとちょこっとだけ何か変わるみたいな、そういうのは割とちょうどいい感じなんじゃないかなっていうふうに思ったりします。
まあ自分は噂でしか聞いたことないのでわかりませんけれども、ファイアーエムブレム風花雪月なんかは一応引き継ぎ一切なしでルナティックでクリアした時のみの変化があるっていう話でしたね。
ああいうような変化、割とちょうどいいの頃なのかもしれません。
あとはセーブデータにそれが表示されるとか、ネットワーク要素のプロフィール欄に難易度が表示されるとか、
あ、この人最高難易度でやってんだみたいなのが見られるとか、
まあストーリーと全然関係ないんだけど、なんとなく他人に自慢できるみたいな、そういうのがちょうどいいのかなっていう感じです。
まあ自由にいじれるようになってればそれでいいんじゃないの?みたいな声は結構ありますが、やっぱりプレイ始めた時に決めた難易度から上げたり下げたりするのってやっぱりちょっと気になっちゃうんですね。
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特に下げる場合はなんか自分に負けた気がする。
まあだから贅沢言うのであれば、もうちょっとゲームの難易度を選ぶときにこれぐらいの難易度ですよ、これぐらいの人に向いてますよ、みたいな表示がもうちょっと具体的でもいいのかなーって思ったりはします。
はい、というところで今日のお話は終わりにしていきたいと思います。
明日は土曜日、ライブのほうは多分お休みです。
次月曜日ですね、いつも通り今週一週間の予定、お話ができればと思います。
ではでは。
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