1. ゲームの滝壺
  2. 第101回 Baby Steps「何って…..
第101回 Baby Steps「何って…片方の足を、もう片方の足の前に出しただけだが?」 配信開始しました!
2026-04-15 1:29:08

第101回 Baby Steps「何って…片方の足を、もう片方の足の前に出しただけだが?」 配信開始しました!

クリアに3ヶ月を要した、あの歩くだけのゲームについてお話させていただきます!

■チャプター
()オープニング
()Baby Steps
()おたより紹介
()アートワーククイズ
()アートワーククイズシーズン2結果発表
()エンディング

■主な登場作品
【本編】
Baby Steps
https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/

実況プレイリスト:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlMspELqxZ7F8twYinDRcEivkVFR2KZhd

【おたより紹介】
鏡のマジョリティア
ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章
リンダキューブ
バルダーズ・ゲート3
ペルソナ4
モンスターハンターストーリーズ3
ヤマふだ! にごうめ
ワンワンバトル
https://store.steampowered.com/app/4575390/_/
宇宙銀河ウォーズ
https://store.steampowered.com/app/4004490/_/
風来のシレン

【アートワーククイズ】
サラダの国のトマト姫
富士山バスター

【エンディング】
ざこのあひる
学園アイドルマスター
Cinderia
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ
Stellar Blade
Cairn
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン

■今週のゲーム実況
Cairn
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlMspELqxZ7ErZUKj_nRSMdCyXTsVrjYD

■おたよりをいただいた番組
「週刊ゲームななめよみ」シュナイダーさん
https://open.spotify.com/show/6Wy56LoNQ4rg4IdoEQQZkZ

「本とゲームとオヤゴコロと」コロさん
https://open.spotify.com/show/007QXmzZfk4Zsm7bxOZnj3

「今昔徒然話~ゲームとマンガと時々オカン~」YOSHIHARUさん
https://open.spotify.com/show/5WQ4NcW0Tsqb2CAlCGMkxv

■出演
夜中たわし:https://x.com/tawwwashix
ひゅうま:https://x.com/hyuuma_tktb
イチィゴォー:https://x.com/ichigo_tktb

■使用BGM・SE
夢物語 / 騒音のない世界:https://www.youtube.com/watch?v=6AOOtngbVF8
優日のすたるじっく:https://www.youtube.com/@nostalgic_BGM
きらきら魔法ガール / ゆめひつじ:https://www.youtube.com/watch?v=dgl43v4swfI
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic:https://otologic.jp

■おたよりはこちら
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サマリー

今回の「ゲームの滝壺」では、配信開始から3ヶ月かけてようやくクリアしたというゲーム「Baby Steps」について、パーソナリティの夜中たわしさんが詳細に語ります。このゲームは「歩くだけのウォーキングシミュレーター」と称され、プレイヤーは落ちこぼれのネイトとなり、片方の足をもう片方の足の前に出すという特殊能力を駆使して山を登っていきます。操作は右足と左足を別々に動かすという独特なもので、最初は平地を歩くことすら困難ですが、徐々に慣れていく過程は赤ん坊が歩き方を覚えるような感覚に似ており、プレイヤーの上達を実感できる点が魅力です。 ゲームの難易度は、クリアを目指すだけならそこまで高くありませんが、寄り道要素や「男砕き」と呼ばれる高難易度の崖など、プレイヤーの挑戦意欲を掻き立てる要素が豊富に用意されています。特に「男砕き」は20時間もかかったというエピソードが語られ、その苦労と達成感が強調されました。また、このゲームはプレイヤー自身の責任に委ねる巧妙なゲームデザインを持っており、逃げ道が用意されていることで、プレイヤーは自らの選択で難易度を調整し、挑戦することになります。 ストーリーに関しては、異世界転生、主人公ネイトの奇妙な身体能力、そして謎が多い世界の法則など、多くの謎が残されたままクリアとなる不条理系ゲームであると分析されています。しかし、ネイトが徐々に成長していく姿や、プレイヤー自身の内面と向き合うようなテーマ性も感じられ、プレイヤーによって様々な解釈や共感を呼ぶ可能性があると述べられています。番組の後半では、リスナーからのメール紹介や、アートワーククイズのシーズン2結果発表、そして各パーソナリティの近況報告が行われました。

オープニング
夜中たわし
こんばんは、夜中たわしです。 しゅうまです。 イチギォーです。
ひゅうま
この番組、ゲームの滝壺は、ゲームの話題専門のボッドキャストです。 はい。
さて今回扱うのは、ついに、Baby Steps。 おお~~。
夜中たわし
そんなもんあってたん?
ひゅうま
ちょっと感慨深いなあ。
夜中たわし
そうね。恐るべき歩くだけのゲームでね。
少し前にようやくクリアできたんですけど、今回はこのゲームが一体何だったのか、私のわかる範囲でお話させていただきます。
ネタバレある範囲で。
ネタバレちょっとあります。お願いします。
Baby Stepsの概要と操作方法
夜中たわし
Baby Stepsは去年の2025年の9月に発売されたゲームで、プレイステーション5だったりスチームなどで遊べます。
ひゅうま
はいはい。
夜中たわし
で、ジャンルはウォーキングシミュレーター。
ひゅうま
うーん、はい。
夜中たわし
まさに歩くゲームですね。
はい、そうですね。シミュレーターぴったりやね。
これほど似合うゲームもないかも。
じゃあまず私が大好きなね、ストアにある概要を読みますね。
あなたがプレイするのは落ちこぼれで何の魅力もない無色のネイト。ある日自分に特別な力が備わっていることに気がついた。
片方の足をもう片方の足の前に出すという力だ。
これ何遍読んでもいい解説よね。
ほれぼれしますわ。まさにそういうゲームなんですよ。
片方の足を片方の足の前に出すゲーム。
ひゅうま
そんなことできんねや。
夜中たわし
交互に繰り返して。
そう、交互に出せるんですよ。出せるっていうゲーム。
ひゅうま
なかなかね、他のゲームではそれ気づかないからね。
夜中たわし
気づかない。気づかない。
聞いたことない。
できてるけど自覚しないよね。
ひゅうま
そうそうそうそう。
イチィゴォー
なろうみたいな。
これなんかやっちゃいましたみたいな。
夜中たわし
足を前に出しただけだが。そういうことよ。
でね、基本はそうなんですけど、これ詳細を話そうとするとめちゃくちゃ難しくて。
ちょっと正直私が解説できる領域を超えちゃってるんですよね。
うまく伝えられる気があんまりしてないっていう。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
っていうのもね、あまりにもプレイヤーによって遊んだときの感覚が違いすぎるんじゃないかなっていうのがあって。
もう今回準備するときもね、めちゃくちゃ悩んで。
一回ね、準備した台本を全部捨てたりしましたね。
こんなんじゃ伝わらん。
ひゅうま
作家の海の苦しみが始まってる。
夜中たわし
もうわからなすぎて困ったゲームですよこれ。
で、ひとまず表面的な話からしますね。
序盤の展開だったり操作方法、この辺から。
まずゲームを開始すると、ネイトっていう無職で小太りのおじさんがいまして。
部屋でダラダラしてるわけですよ。
ソファーにこうだらしなアク寝そべってて。
その両親がね、声だけ聞こえてくるんですけど、当然それをよく思ってないみたいで。
多分父親の方が怒ってて、家族会議するぞって言ってるんですよ。
もう嫌すぎるよねいきなり。
で、そんなときに不思議なことが起こって、いきなりネイトが知らん場所にボンってワープする。
イチィゴォー
まさかの異世界転生だ。
夜中たわし
異世界転生なんです。
岩場の水たまりみたいなところにボチャンってはまるんよいきなり。
そっからネイトの冒険が始まるんですけどね。
で、すぐ歩けるようになるんですけど、見た目は三人称形式でスタンダードな3Dのゲームに見えるんですけども。
夜中たわし
これがご存知の通り操作方法に癖がありまして。
普通は左スティックを倒したら倒した方向に進んでいくっていうのがスタンダードじゃないですか。
ベイビーステップスはそれをもっと細やかに操作させてくれるんですよね。
イチィゴォー
ありがたいように言ってるけど。
夜中たわし
右足と左足を別々に動かさせてくれるんですよ。ありがたい。
プレステのコントローラーで説明すると、R2とL2がそれぞれ右足と左足に対応してて。
R2を押し込んだら、その押し込んだ分だけ右足が上がります。
ゆっくり押したらゆっくり上がる。
押し込み加減に応じてね。
で、右足が上がってる状態で左スティックを前に倒すとその右足が前に出るんですね。
横に倒すと当然横に足が動きます。
で、R2の押し込みを戻すと足が降りてって地面に着くと。
左足も同じですよ。L2で足が上がって、左スティックでその足を地面と平行に移動させられる。
なんで前に進もうと思ったらR2とL2を交互にタイミングよく押しつつ、
足が上がってる時にテンポよく左スティックを前に倒すっていうので進んでいく感じになりますね。
正直最初は平らなところを真っ直ぐ歩くのも結構きつくて。
イチィゴォー
まあそうやろうね。
夜中たわし
簡単にバランス崩して倒れるんですよね人は。
歩くの初心者本当。
ひゅうま
ソファで寝そべってるから。
夜中たわし
そうなんかな。
イチィゴォー
起き上がるのは勝手にやってくれる?そこも自分でやらなきゃね。
夜中たわし
起き上がるのは勝手に起きる。
イチィゴォー
さすがに。
夜中たわし
自動で。結構変なところで倒れても無理やり起き上がって立ってくれるから。
そんな危ない場所立てんの?みたいなところも立ってくれるんで。
そこは問題ないかな。
そんな歩くのも難しいんですけど、そんなめちゃくちゃな難易度ってほどでもなくて、30分もせんとそこそこ慣れますよ。
割と普通に歩くの自体はできるようになります。
これがね、その開発者さんが、あのゲッティングオーバーイットっていういわゆるツボージの作者さんが関わってるんで、
それでめちゃくちゃ難しいんじゃないかと想像されてる方おられると思うんですけど、そこまででもないんですよね。
普通にクリアだけを目指すなら難易度はそこまで高くなくて、
Baby Stepsの難易度とゲームシステム
夜中たわし
で、山を登るゲームではあるんですけど、ずっと登りっぱなしで落ちたら最初の最初まで戻されるとか、そんなのではなくて、
あくまでもその今登ってる部分の下に落とされるだけで済みます。
夜中たわし
だから、転んだ場所によりますね。
場所によってはそれなりに戻されることもあれば、平らな部分で転ぶ分にはその場で起き上がるだけなんで。
で、その平地の部分も割と多いんですよ、このゲーム。
だから、そんなに身構えなくても大丈夫です。
で、あとはね、転んだ場所によっては全然知らない場所に落ちることもあって、
登ってきた道と全然違うところね。
で、それによって別のルートが見つかったりもするんで、そこまで落ちることがデメリットにもなってないかなと。
で、あと滑り落ちるの見てて面白いことあるんでね。
変な感じで落ちるんですよ。
で、ネイトの特徴として手をほぼ使わないっていうのがあって、
転んだ時に崖とかだったら捕まったらいいじゃないですか。
そうしたら助かりそうなもんなんですけど、ネイトはそんな軟弱なことはしないんですよ。
転んで坂を滑り落ちだしたら全く踏ん張らないし、どこにも捕まってくれなくて、
ぬるーっと止まるまで滑っていくんですよ。
これが滑稽で見てて面白かったりはしますね。
見てる分にはね。
ひゅうま
一度見たことがあるけどね、すごいぬるーっと落ちていくね。
夜中たわし
ぬるぬるなんよ。絶対頑張ったら止まれるやんっていうのがあるのに止まらないよね。
で、なんでこんなに手使わへんやと。
なんか理由があるんかなと思ったんですけど、私のプレイした範囲では何の説明もないですね。
ひゅうま
きっとなんもないでしょうね。
夜中たわし
なさそうな気がする。
普通に落ちてるものを拾うとかの時は手使ってくれるのに。
ひゅうま
あ、そうなんや。
夜中たわし
そうそうそう。それはやれんのに、自分が落下するのを防ぐためには決して使わない。
多分その手を使って止まるのかっこ悪いと思ってる。
ひゅうま
そういうこと?
夜中たわし
可能性はあります。
いやーこれ途中でね、なんかスキルが開放されて手が使えますとかなったら激アツやと思ったんですけど、
全くそんなことはなく、ずっと使えなかったですね。
イチィゴォー
なんか気が狂いそうになりそうな気もするけど。
夜中たわし
気が狂いそうにはなります。
でね、難易度の話に戻るんですけど、だんだん歩くのがうまくはなっていくんで、
あ、歩ける歩けるみたいな、ちょうどね自転車に乗れるようになっていくような感覚というか、
イチィゴォー
はいはいはいはい。
夜中たわし
それこそ赤ん坊がね、歩き方を覚えてちょっとずつ歩けるようになっていくような、
そういう上達していく感覚が得られやすくて、
この上達感に関してはかなり優秀というか気持ちいいですね。
こう歩くコツが分かってくると気持ちよく歩けます。
で、コントローラーの操作感覚とそのネイトの動きの一体感がすごいんですよ。
こう普通のゲームでスティック一本倒して歩くのとは全く違う一体感があって、
なんか単純に歩くだけで面白くなってくるんですよ、途中から。
歩くのが上手になってくると。
で、すごい登りにくい坂道とかあるんですけど、こうやったら登れるやんとかね、
足運びだったりとか、あっちのルートやったら登りやすそうとかね、
そういう観察眼みたいなのが鍛えられていって、みるみる登りやすくなるんです。
これは単純に嬉しいですね。
もう自分が成長してる感覚というか、本当にまさに自分が歩くのが上手になってるような錯覚が得られるんで、
こんななるゲームかなり珍しいと思います。
操作感は基本的にそんな感じのゲームですね。
で、そんなゲームでクリアするだけならちょっと難しいかなくらいの難易度なんですけど、
寄り道の要素がかなり多くて、もうやらなくてもいい要素多いんですよ。
例えばリンゴとか梨みたいな果物が気になってるのが見つかることがあって、
それを取りに行くとね、ネイトが食べてちょっとしたイベントあるんですけど、
これが意地悪な場所にあって、
すごい難しいアスレチックみたいなのを突破しないとたどり着けなかったりとか、
高くてもうすごい落ちそうな危ない危ない場所にあるんよ。
そんなのがいっぱいあって、こういう寄り道要素でやりたかったらやってねーっていうので、
高難度になってる要素がたくさんありますよ。
で、私はそういうのをちょっとしかやってないです。
難しすぎるから。やってないですよ。
クリアした後調べたらめちゃくちゃあって、こんなにあんのみたいな。
マップがオープンワールドになってて広いよね。
そこまで広くないのかもしれないんですけど、歩くのが大変なんで広く感じるんですよ。
そう、だから全部見て回ってられないよね。
なんでとても見切れてないです、その辺は。
で、高難度って言ったらもう一つが、このタキツボでも何度も話題に出してるんですけど、
男砕きですよ。
めちゃくちゃ険しい崖があって、その崖だけで私20時間くらいかかりましてね。
ひゅうま
何本かクリアできるゲームあるで。
夜中たわし
そう、ある。あると思う。
で、ストレートに行ったら20分もあったら登れるような崖なんですけど、
とにかく難しくて、失敗したら一番下まで落とされますし、
で、これ体験した人私くらいだと思うんですけど、一度バウンドしてもう一個前のエリアまで落とされて、
もうほんま最悪だったんですけどね。
そんな険しい崖の男砕きっていうのがあって、
で、一方で救済要素として螺旋階段があるんですよ。
もう直通で一番上まで行けるやつ。
そこ通ってもよくて、もうそうしては楽勝なんですけど、
まあ、なんか負けた気するじゃないですか。
それね、ここが巧妙でね。
もうやらんでいいんですよ。
さっきの寄り道のチャレンジもそうですし、この男砕きもやらんでいい。
これがもしね、螺旋階段がなくて、
全員この高難易度の男砕き地力で登ってくださいっていう厳しすぎるシステムになってたら、
諦める人いっぱい出て、ゲームとして低評価の嵐になってると思うんですよ。
できるかいって言って。
このベイビーステップスがすごいのは、逃げ道が用意してある。
やらんでいいようになってるから、そんなね、必要ないものに挑戦していくら失敗したところで、
挑戦した自分の責任やからなと。
ひゅうま
そういうこと。
夜中たわし
誰にも文句言えへんのよ。勝手にやってんだから。
頼まれてないのに勝手に男砕き登ってんだからね。
ひゅうま
まあ、そうやけどね。
夜中たわし
それでなんぼ難しいって言われても、そこに階段があるじゃないですかって。
文句言えない。
自分で選んだ道やからなってなるんでね。
巧妙ですよ、これがベイビーステップス。
ひどい目にあってるのは、あなた自身が勝手にきついルートに行ってるからですよねって。
プレイヤーの責任にしてくるんよ、このゲーム。
巧妙。
イチィゴォー
なんか実績とかもないのかな?
夜中たわし
これがね、ない。
イチィゴォー
じゃあ本当に自己満足の世界ね。
夜中たわし
ストーリーのイベントの展開はちょっと変わるんやけど。
別にクリアする上では必須ではないんで。
むしろ、きついルートを通った方が嫌なことが起こるくらい。
しんどい目にあった上に嫌なこと起こるっていう最悪のルートやね。
っていうこういうね、プレイヤーの責任にしてくるゲームは巧妙っていう話で。
夜中たわし
ローグライクのゲームもそういうところがあって。
風雷の試練とかね。
プレイヤーが間違った行動をしたからやられたみたいなのがわかりやすくなってるんで。
ゲーム自体に文句がいきづらいんですよ。
こういうのね、参考になりますよね。
いいシステム。
ベイビーステップスって他にも案外ローグライクっぽいところがあって。
全然ジャンル違うんですけどね。
同じ男砕きを登ってても毎回感覚が違うんですよ。
なんでかっていうと全く同じ歩き方ってできないんですよね。
現実と同じで。
どうしても足を置く場所って毎回違っちゃうんで。
踏んではいけない場所を踏んじゃうとか、歩いてはいけない歩き方をしてしまう。
これ起こるんですよ。
でも普通に日常でも同じ道歩いててもたまに転ぶこととかあるじゃないですか。
それが起こるんですよね。
そういうのにアドリブで対処していかないといけないんで、
もう少しローグライクの匂いするんですよこれ。
少しだけほんのりと。
っていう感じでね、頼まれてもいないのにきついルートを登ることになるんですけど、
クリアしたらそこはさすがの達成感がありますね。
20時間かかったっていうので、2ヶ月くらい足止め食らいましてね、そこで私。
ひゅうま
毎週木曜日だね。
夜中たわし
そりゃさすがにクリアできたら気持ちいいのよ。
ひゅうま
そりゃそう。
夜中たわし
皆さんご存知の通りゲームって我慢すればするほど気持ちいいんですよ。
それも強制されてるんじゃなくて、私が勝手に登ってるだけなんでね、巧妙すぎるんですよ。
で、一方でストーリーの方。
Baby Stepsのストーリーとテーマ
夜中たわし
このゲームの目的は何なんだと。
この辺りから少しネタバレが強くなりますんで、もしプレイ予定の方は次のコーナーまで飛ばしていただくのがいいかと思います。
まあまあまあ、核心までは話さないですけどそこをそこを話します。
ひゅうま
ストーリーあるんや。
夜中たわし
ありますあります。
でね、あるんですけど正直よくわかってなくて私。
夜中たわし
この世界謎多いんですよね。
で、最初転送されてきたじゃないですか。
ここの世界一体どこっていうのがまずあって。
何の説明もなくて、ネイトもあまり調べる気ないんですよね、最初。
最初というかずっとなくて。
で、そもそもネイト自身もおかしくて、体がなんかグニャグニャしてて。
で、さっき言ったように手はほとんど使わないし。
で、なんぼ落下してもノーダメージなんよね。
明らかにこれ死ぬでしょっていう崖から落ちても無傷で、普通じゃない世界が。
で、あとこの作品のテーマとしてね、おそらくですけどニオイっていうのがあって。
始まってすぐにネイト、トイレに行きたくなるんですけど、トイレ全然なくて。
で、遊んでると明らかにゲーム内で数日は経過してるんですけど、トイレ行けないもんだからずっと我慢してる。
で、それで平気なんで、多分暴行も無敵になってます。
ひゅうま
そういうことだ。
夜中たわし
そう。もう本当世界の法則を犯すんですよ、あそこ。
で、これなんでなんやと。この辺の説明が遊んでいったらあるのかなって思ったんですけど。
これがね、ないのよ。
分かってたけど。
全然説明ない。手を使わない理由も教えてくれないし。
異世界に来た理由ももちろん教えてくれないし。
ひゅうま
そりゃそう。
夜中たわし
で、しかもね、てっきり最後異世界から現実世界に帰るのかと思ったんですけどね。
そうでもないよ。
異世界転生モノのアニメなんか見てもね、あんまり現実世界に帰っていくイメージないんで。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
見たことない気がするんで、そういうのも普通かもと思うんですけど。
とりあえずクリアしても大して解決しないのよ、このゲーム。
ジャンルとしては不条理系だと思いますね。
ひゅうま
そうやろね。
夜中たわし
で、おかしなこと起こりまくりますし。
以前一度話しましたけど、変なキャラ出てくるんですよ。
ひゅうま
聞いたことあるぞ。
夜中たわし
二足歩行で下半身丸出しの馬だったりね。
実際ロバっぽいんですけど、下半身出しちゃってるロバ。
上半身はちゃんと服着てるんですけどね。
もうちょっと着てほしいんですけど、そういう一族がいてみんな上しか服着てない。
イチィゴォー
一族やったね。
夜中たわし
一族なのか、多分そう。
いっぱい出てくるよ。
一人じゃない。
で、こいつらはなんなんやと。
分かんないよね、これも。
で、遊んでてね。
てっきりこの世界にずっといたらロバになっちゃうんじゃないかと。
ネイトもいずれなるんかなとか思ったんですけど、そうでもないのよ。
今のところなってなくて。
で、他に人間タイプの登場人物もいるんで。
違うかなと。
ただそういう下半身を出してるタイプのロバがいる世界。
で、一応ね、主人公のネイトがちょっと成長する話ではあるんですよ。
ネイトがね、困った男でね、助けてくれようとする人もいるんですけど、これをもう片っ端から断るんよ。
ネイト裸足なんでね、最初。
部屋にいていきなり召喚されたから裸足なんで、靴はいらないかって提案されたりするんですけど。
必要ないってめっちゃ断るんですよ。
ひゅうま
なんで?
夜中たわし
いや、大丈夫、大丈夫。靴なしでも余裕なんで、みたいな。
って言って。
で、地図はいらないかとかね。
暗いからランタンはいらないかとか、そういう提案もね、道中であるんですけど、全部断って。
いやもう、父さんベテランですんで、大丈夫ですんで、みたいな。
こういうね、何でしょう、人に変に思われたくないというかね。
自分の弱みを見せたくないみたいな、そういうのがかなり大きくて、ネイトは。
人を避けちゃう。
人間関係が苦手なんよね。
それなんでね、この世界はどこなんだとか、なんで落下しても死なないのかとかね。
ネイト自身も多分疑問湧いてると思うんですけど、誰にも聞かないよね、そういうのも。
もう全部、虚勢を張って自分で全部解決しようとしてる。
それでいて、繊細なところあるんで、それでずっとトイレ行けなくてね。
序盤からずっと我慢してて、最初そこの茂みでしたらどうやとか提案されるんですけど、人近くにいる嫌やからっていうのできず。
やっとトイレ見つけて入ってもね、無神経なキャラがいて、トイレ俺も入りたいから変わってくれみたいに言われて覗いてきたりするんで。
結局そのトイレもね、出るもんも出ずみたいな、使えないみたいなね。
そういうネイトは厄介な性格なんですけど、最後の方まで行くとちょっと勇気を出せるようになると。
そういう成長はあって、この辺りのエピソードがね、遊ぶ方によっては共感を呼ぶポイントで、
私自身もね、ネイトみたいにこんな強がってしまうところあるなとか、なんか手続きするときにね、
大丈夫です、分かりますんでみたいな。
分からんなみたいなね。
そういうね、誰しもそういうところがあると思うんで、その辺の共感とか成長なんかがテーマになってるかもと思うところもあるんですけど。
ひゅうま
かもやね。
夜中たわし
かもと思うんですけど、正直な話、作者の方がそこまで考えてるかは分からない。
考えてないんじゃないかなと。
ひゅうま
あくまでかもやから。
夜中たわし
この辺がね、最初にも話したプレイヤーによって遊んだ時の感覚違うでしょうっていうので、クリアしたところで結局ほぼほぼ何も分からないし、
言うほどの成長もしてないんですよね。
山登りは上手くなってるんですけど、なんでその過程にプレイヤーごとに意味を見出すしかなくて、
例えばさっきの男砕きを登らんでもいいのに私登ったじゃないですか。
勝手に登るぞって決めて、登らんでいいのに。
で、20時間かけて登って、でも別にね、登らんでもよかったなっていうのがありますよね。
螺旋階段登ればそれで終わったんで。
でも登ったんですよね。
この辺でね、自分自身と向き合わされるというか。
一体自分はどうしたんやみたいな。
ここまで10時間頑張ってきたから今やめんのも違うなとかね。
引っ込みがつかなくなってはいましたけどね。
その辺なんかちょっとたけしの挑戦状が脳裏によぎったりね。
こんなゲームにマジになっちゃってどうするのっていうあれがね。
実際クリアしてもシュールな展開が待ってるだけで、でも達成感はあるんですよね。
相反する感情というかね。
この辺がなぜ山に登るのかとかね。
なんでこんなに難しいゲームを遊ぶのかとか。
そういう根本の話になってきて。
ひゅうま
すごいね、プレイヤー側に問いかけてる。
夜中たわし
そうそうそう。
自分の話だよ。
これがプレイヤーによって全然違うかなと思いますね、本当に。
遊んでて思う感覚が。
人を映す鏡ってほどじゃないですけど、
自分はどうしたいのかっていうのと向き合わざるを得ないゲームですね。
ひゅうま
すごいテーマでっかいな。
夜中たわし
でかいのよ。
でも多分そこまでは考えて作ってないと思うんですよ。
プレイヤーによっての感覚が。
言い悪いは置いといても半端ないんですよ、ベイビーステップスそんな感じで。
大体そんな感じで、ちょっとやっぱりなんというか、説明できた気はしてないんですけど。
ちょっとでも興味を持たれたら遊んでみて、よければ感想を聞かせていただきたいですね、これは。
決して強くお勧めするゲームではないんですけど。
要やりなさいとは言わないんですけど。
耐性のある方向けですね。
で、分かってない部分も多いんで、私自身がこのゲームについて。
クリアしてなお未だに私、このゲームを一体どう受け止めたらいいのかっていう悩まされ続けてるんで。
ひゅうま
まだ私のベイビーステップスは続いているのです。
夜中たわし
続いてる気がする。
なんやったんやろうなみたいな感覚でね。
決してつまらないわけじゃないんですけどね。
どんどんね、登山が上達していくのが単純に成長を感じられて面白いっていうのはこれ間違いなくありまして。
ベイビーステップスっていう言葉自体が、ことわざなんかな。
小さいことからコツコツやりましょうみたいな。
そうすると良くなりますみたいな意味なんで。
これが一つのテーマとしてあるのは間違いないんですけど。
ひゅうま
タイトルになってるからね。
夜中たわし
それ以上となるとかなり難解というか。
哲学かもしれない。
そんな感じですよ。
よろしければ歩いてみてください。
お便り紹介(Baby Steps、タキツボス、100点満点の回)
ひゅうま
分かるような分からんような。
夜中たわし
無理ですわご説明。
自分でやりましょう。
ひゅうま
綺麗に終わる話やったらよかったのにな。
ゲーム自体が。
夜中たわし
綺麗ではないです。汚い話です。
ひゅうま
なんか最後にね。
ネイトが持っていたのは足の前に足を出す能力ではなくて、
転んでも何度でも立ち上がることができるその心がすごかったのですみたいな。
夜中たわし
それは案にはあるけどね。
ひゅうま
あるんかな。
夜中たわし
色んな感想皆さん得られると思うんで。
お試しあれ。
ひゅうま
男を砕け。
夜中たわし
男を砕こう。
イチィゴォー
2000円くらいだったっけこれって。
夜中たわし
そうそうそんなに価格は高くないですね。
ちょっとPS5とSteamで値段違うんですけど2300円くらいですね。
今PS5版の方が4月22日まで40%オフで売ってますね。
おすすめですよ。
やるなら今です。
ひゅうま
やるなら。
夜中たわし
歩こう。
歩こう。
ひゅうま
そうかウォーキングシミュレーターからな。
夜中たわし
すごいトトロの散歩のテーマがたまに脳裏によぎって。
ひゅうま
いいかもね。流しながらね。
夜中たわし
お便りコーナー。Xナウでいただいたコメントを紹介します。
こちら前回このコーナーをスキップしたこともあって大変な数のお便りが溜まっておりまして。
極力紹介したいんですけどすみませんが全てのお便りを取り上げるのは難しくて。
あと取り上げている場合も一部割愛させていただいている場合もあります。
また今回結構な駆け足で紹介させていただきますのでその2点ご了承ください。
まずベイビーステップスに関するお便りです。
エムダさんからのお便りで、
タワシさんベイビーステップスクリアおめでとうございます。お疲れ様でした。
見ているだけの私が音こくだけで砕かれて、
鏡のマジョリティア動画で心を回復してから再度視聴したのにまさかあんなことになるとは。
そこからの怒涛のステップそして追加散歩。
万感の思いを胸に全てをすっきりさせていただき本当に本当にありくい。
いやありくいです本当。
ひゅうま
ありがとうクイーン。
夜中たわし
分からない方は鏡のマジョリティア遊んでください。
ベイビーステップスこれは私が実況してクリアした動画を見ていただいた形ですね。
クリアする1回前であの事件があってね。
男砕きから前のエリアまで落とされるっていうやつ。
おそらくそこでエムダさんも見てるだけなのに砕かれたという感じでしょうね。
ひゅうま
そういうことですね。
夜中たわし
見たようでよかったです。
一応ねベイビーステップス最後すっきりするんですよ。
ひゅうま
意味深やな。
夜中たわし
分からないことめっちゃあるんですけど一部すっきりする側面があります。
ひゅうま
トイレに行けたっていう話じゃなくて。
夜中たわし
それはちょっとね言わないんですけどね詳細は。
ご自身でお確かめいただくか私の実況動画の最後の方をご覧ください。
ただ自分でクリアした方がすっきりするのは間違いないですね。
そうですね。
続いてここからは第99回のタキエクスツボスに関するお便りです。
こちら一気に4通ヒューマさんお願いします。
ひゅうま
はいまずうめさんからで楽天市場は知っているけど海外の通販サイトの元ネタは知らないなと概要欄のリンクを見たらアドレスがまずんってなって
たきつぼさんの概要欄だから大丈夫だろと踏んでみたら手の込んだことしてて笑った。ナイスです。
概要欄のサイトは要チェックですよ。
続いてさかっきさんからいただいた文です。
これから聞くけど先に見た。多分エイプリルフールサイトのレビューがどれも面白くて。
続いてたかちゃんさんからいただいております。
このごろ気分が沈んで困っていたので明るくなるようにと思い思い切って陽気ミントを注文しました。早く届くといいです。
続いてとんこつさんからいただきました。
第99回悪い通販サイトの回拝聴いたしました。
いやーおもろかったです。リアルでは目にすることのない商品ばかりですがなぜか使い方とか使用感とか想像できるものばかりで。
しかもその商品が並んでいるやばいサイトまで用意してあるとは恐るべしタキエクスツボス。
かなり面白いページなのでタキエクのアドレスを息子に送りつけてやるツボス。
次回記念すべき100回目は想像を絶するくらいおもろいんだろうなー多分。といただいております。
夜中たわし
皆さんありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
こちらねエイプリルフールということで去年と同じコンセプトで通販の回をお送りしたんですけど。
頑張ってサイト作ってよかったですね。
イチィゴォー
去年がエイプリルフールやって気づかなかったっていうのがそういう人もいたみたいなんで。
1週間前ぐらいにふとサイト作ろうと思って。
夜中たわし
すごいね。何もお願いしてないのに勝手に用意しててくれたからすごいすごい。
イチィゴォー
さすがに当日制度区分のやつは用意できないからダミーのサイトを作っていきなり送りつけて。
始めはその週の滝いくつつぼつぶんだけのつもりだったけど、そういえば滝つぼを一番も作ろうかなと思って。
ひゅうま
そういえばって何?
夜中たわし
ついでやって。
イチィゴォー
ちょっと頑張りました。
夜中たわし
素晴らしい。おかげでタカちゃんさんは陽気民と注文されたみたいでね。
イチィゴォー
何もできんはずやけどな。
ひゅうま
一生陽気と付き合っていかなきゃ。
夜中たわし
今ごろかなりご機嫌なんじゃないですか。
とんこつさんは息子さんに滝いくのアドレスを送りつけたと。
大丈夫か?
これを機に息子さんもね、ゲームの滝つぼをお聞きいただければいいんですけどね。
もしこれ聞かれてたらとんこつジュニアとしてお便りなんかいただけたら。
とんこつジュニア。
そうしたらかなり熱いですよ。
はい、そんな感じで。来年もね、なんか違うことしたいですね。
もっといけるでしょ。
ひゅうま
もっといけるよ。
夜中たわし
まだセーブしてますもんね。
そうそうそうそう。
ひゅうま
してるしてる。
夜中たわし
続いて100点満点の回について。
こちらも反響をいただいてるんでどんどん紹介していきますよ。
まず週刊ゲームななめよみさん、お便り読んでもらいました。
メタフィクション回やってほしい。
といただいてまして、こちらアンダーテイルを遊んでからメタ要素がないと満足できない病気にかかられたしないださんからですね。
メタフィクションの回、ネタバレの観点から難しいんでやるの厳しいかなと前回話したんですけど、
もう何とかしてやりますよ。
工夫して何とかしますんで。
ただすぐはできないんで気長にお待ちいただければと思います。
ひゅうま
一定の準備期間が必要。
夜中たわし
準備いりますよ。
続いてはじめさんから100回おめでとうございます。
皆様の投稿とても面白かったです。
ロマサガ2Rの進捗状況報告楽しみにしてます。
流し切りが完全に入りましたね。
こちらは流し切りが完全に伝わってますね。
ひゅうま
はいはいそういうことですね。
夜中たわし
もうほんまに誰でも伝わるはず遊んでたら。
ほうほうほう。
ロマサガ2については今回もエンディングで話しますんで最後までお聞きください。
続いてダラズさんからどれも納得の100点満点のゲーム。
ベルセルクは原作エピソードの100人切りをゲームで再現しているので100点となりました。
こちらは原作で主人公のガッツが騎士団を一人で壊滅させるっていうエピソードがあるみたいで。
ひゅうま
はいはい。
夜中たわし
その人気のエピソードが再現されてて100点と。
確かにマンガだったりアニメのゲーム化だと原作の再現度が高いと評価が上がるのはわかりますよ。
ひゅうま
そうですね。
夜中たわし
というかこれは100人切りっていう数字からのコメントですよね。
そうですね。
一人1点として考えたら100人切ってるから100点という。
スイカ食べたべうさぎさんの方式。
ひゅうま
カテン方式。
夜中たわし
悪いカテンやけどねこれ。
いやでもこれ好きですよありがとうございます。
続いてさちこさんから。
リンダをプレイして私と出会いましょう。
シナリオの味付けが強いのでダメージを受けるかもしれませんが後悔させませんよ。
バルダーズゲート3は無限に遊べるし各人で体験が異なるのでポッドキャスト向きだと思うのですが皆さん敬遠されますね。
はい前回さちこさんの元ネタがリンダキューブだとネタバレしちゃったんですけど。
ひゅうま
せいに。
夜中たわし
さちこさん寛容な心で受け止められているようでありがとうございます。
ひゅうま
私と会いましょう言ってるから。
夜中たわし
遊びますよリンダ。
ひゅうま
でバルダーズゲート3もねますますやりたくなりますねこれ聞いたら。
夜中たわし
いずれ遊びたいと思いますがひとまずは仮にゴーシーを担当者として登録しておきますんで。
登録って何?
ひゅうま
仮登録。
イチィゴォー
初めて聞いた。
ひゅうま
メールアドレスだけでできるやつ。
夜中たわし
たけつ坊が200回になるくらいまでには話ができるかもしれないです。できたらいいですね。
できたらいいね。
続いてトラジャさんから。
ペルソナ4は分かり身が強いです。
エビデイリアンライジュネス。
7個。
これ結構きついな。
ひゅうま
そういう風に読み上げるんやったよねこれ。
どうやって読むかなと思ってた。
夜中たわし
そこへ途中の歌はペルソナ4に登場するジュネスっていう大型スーパーがあるんですけど。
そのスーパーのテーマソング。
これ耳に残るんですよ。
で7個っていうのは主人公がイソウロしてる家の小学生でジュネスが好きなんですよね。
7個ってなるシーンは確かにあります。
気になる方は今後発売されるペルソナ4リバイバルを遊んで確かめましょう。
ペルソナ4人気な感じありますね。結構タイトルが出てきて。
ひゅうま
評価をうちを聞いてる方の話でもよく出てる。
夜中たわし
そうだよね。ほんとおすすめですよ。
続いてタカちゃんさんから。
ゲーム中の姿勢がいい話。あるあるかもですね。
私も子供の頃は正座してテレビ画面に向かっていたので母親に姿勢がいいと褒められました。
またディスクを触る前に必ず石鹸で手を丁寧に洗うという習慣も自分の中でありました。
そのせいか私のゲームソフトは綺麗です。
はいこちらプレイステなんかのディスクを触るときに必ず石鹸で手を洗ってから。
もう育ち良すぎるでしょ。
姿勢もいいしめちゃくちゃ育ちがいい。
いやーこれで思った方がね、ゲームを遊ぶ時の自分なりの儀式。
ひゅうま
はいはいはいはい。ルーティン。
夜中たわし
こういうのを募集してもいいかなって。面白いかなって思いましたね。
いい儀式みたいな回。
ひゅうま
いい儀式。体操やな。
夜中たわし
いい儀式っていう回にするんかな多分タイトル。
ひゅうま
そういうことやね。
夜中たわし
やるかもしれないです。
続いてゆいじろうさんから。
第100回の配信おめでとうございます。
リスナーとして100回以上楽しませていただいています。
毎回のアートワーククイズなどリスナーと近い番組だなぁと思っています。
皆さんの回答が面白く不甲斐ない私は、いいねのハートを押すばかり。
これからも配信を楽しみにしております。
はいリスナーと近い番組と言っていただいてありがたいですね。
ひゅうま
うん。
夜中たわし
アートワーククイズは答えが思いついた時だけ回答いただければいいんでね。
まあなんせ現状商品が何にもないんで。
はいできる範囲で参加いただければと思います。ありがとうございます。
続いてさんまんぼさんから。
インタールードの曲素敵ですねといただいてますよひゆまさん。
ひゅうま
そうですねこれは私がAIにお願いして作ったやつですね。
インタールード3種類作ったんかな。
夜中たわし
うん間の謎の間奏曲みたいな。
ひゅうま
そうそうそうそう。
なんかね、それが100点みたいな、それが満点みたいな歌なんですけどね。
夜中たわし
あなたの100点満点はってやつ。
ひゅうま
そうそうそうそう。
あれ一個ね、ボツにしたやつねっちょりしてるんよね。
夜中たわし
もらったもらった。
4パターンもらったんかな。
一つがなんかすごい男性のボイスでねっちょりしてたんで、これは使わんとこうっていう。
ひゅうま
そうそうそうそう。正解でした。
夜中たわし
あと何やろ、エンディング曲も作ってくれたね。
ひゅうま
そうそうそう。なんかね、エンディングテーマっぽいの作ってくださいって言ったらあんな形になった。
夜中たわし
もう最終回みたいな感じでさフレーズ。
ひゅうま
そうそうそうそう。
夜中たわし
もうその100点の間奏じゃなくて、たきつぼ全体の最終回みたいな感じだったから。
ひゅうま
割と100って一区切りかなと思って、そういうイメージでは作ったかな。
夜中たわし
あれ良かったっすね。
ひゅうま
良かった良かった。
夜中たわし
続いて100点満点のゲームをお送りいただいてるんですけど、
こちら締め切りを過ぎてたため今回取り上げさせていただきます。
コロさんからいただいてます。
100点満点のゲーム直近で出ました。
スピンオフシリーズ最新作にして最高傑作。
モンスターハンターストーリーズ3。
前作で不満だった部分をことごとく全部綺麗に潰して、
快適すぎて止め時を見失わせる作品に仕上げてきた。
こちらコロさんのポッドキャストの本とゲームと親心と、
こちらでかなり長時間語られてるんで詳しくはそちらをお聞きいただければと思いますね。
私が聞いたところ、本当に今抱えてたみたいに
1と2の不満点が全部解消してて良すぎるっていうことでしたよ。
これ100点満点として紹介した中でも一番新しいゲームですね。
ひゅうま
間違いなく。
夜中たわし
比較的昔のゲームが多かったんで、新しいゲームでも100点満点が出てくるのはこれは喜ばしいですよ。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
良い話ですこれ。ありがとうございます。
お便りまだまだありますよ。
ここからはその他の内容のお便りになります。
続いてねこあげさんから。
どこかの3分ゲーム紹介の回でたわしさんが言われていた山札2号目を買ってみました。
300円でした。安い。絵柄が可愛い。
こちらね、いつ紹介したかというと第15回ですよ。
ひゅうま
大向かい。
夜中たわし
第15回なんで一時行使の回。
リングフィットの回の3分ゲーム紹介ですね。
1年半くらい前。
ひゅうま
3分ゲーム紹介の初期よね。
夜中たわし
そうね、出来立てやな。
それを今になって購入いただいてありがとうございます。本当。
山札2号目ね、スレイザースパイア系のデッキ構築ローグライクなんですけど、
その中でもかなり初心者向けで見た目が可愛いらしくて取っ付きやすいんでおすすめです。
詳細はね、たきつぼの第15回。
いちごが出てきてレベルが999になるゲームってなんだ?をお聞きください。
ひゅうま
なんちゅうタイトル?
夜中たわし
これ面白すぎるからちょっと言いたかった。
続いてもう一つねこあげさんからいただいてまして、
たきつぼさんお願いします。やってください。
何でもしますから。何でもするとは言ってないと格好書きであるんですけど、
こちら何かというとワンワンバトルというゲームがスチーム向けに発表されてまして、
それを遊んでほしいということみたいですね。
これが犬になりきって遊ぶゲームみたいで、
マイクを使って遊ぶんですけど、ワンと吠えた回数と声の大きさで勝敗が決まるゲームみたいです。
それでオンライン対戦もできると。
これはね迷惑すぎて遊べないかも。
ひゅうま
環境良い背中まず。
夜中たわし
管理会社から電話かかってきてワンワンうるさいって口調が出てるんですけどみたいな。
たまらんので、とりあえずウィッシュリストに入れたんですけどね。
厳しいかもしれない。
5月1日早期アクセス開始っていうことなんで、
自宅で大声が出せる方はチェックしてみてくださいよ。
ひゅうま
自宅じゃなくてノートパソコンなら行ける。
夜中たわし
なるほどね。どっかよそでやれってことね。
やれんことはないけど、そこまでするかって話やな。
ひゅうま
そこまでするかはわからない。
夜中たわし
興味のある方向けに概要欄にワンワンバトルのリンクを置いておきますよ。
続いて、きみいこさんから宇宙銀河ウォーズというゲームをゲームのたけつぼのハッシュタグ付きで紹介いただいてまして、
これが初代のディスガイアに関わられている小林義経さんという方が、
久々に開発されたゲームということで、私も注目はしてたんですよ。
この義経さんってディスガイアに登場する魔剣義経っていう武器の元ネタの方ね。
ひゅうま
元ネタね。
夜中たわし
その宇宙銀河ウォーズっていうのが4月1日に発売されたんですけど、見た目これだいぶチープなんですよね。
プレステ2くらいかなという見た目で、下手したらもう一個前かなくらいの。
見るからに低予算で、ただゲームシステムがディスガイア的なスピリットが入ってるみたいで、レベルがめちゃくちゃ上がるみたいなんよね。
それでダンジョンに潜るアクションゲームなんですけど、階層が100万階まであるってことで、明らかに異常なんですよね。
夜中たわし
なんかシステムが一癖あるみたいで、遊ばないといけないムードは感じてますよ。いずれ遊ぶかもしれないです。
この宇宙銀河ウォーズもリンクを概要欄に載せておきますよ。興味のある方はご確認ください。
続いてmimiさんから頂いているのが、
そういえば試練の空振りというシステムは必要なのか考えたことがある。
トルネコは70%で命中、試練は90%なのでゲームデザインの根幹を成している問題なんだと思います。
こちらね、スポティファイの方にコメント頂いてて、
任天堂64の回に対して頂いてるんですけど、その回試練2の話をしてるんで、それを受けてたと思いますね。
この命中率というか空振りのシステム、必要だと私は思うんですけど、一言では語れないですねこれ。大言ですよ。
こういう命中率だったり確率の話っていずれやりたいなと思ってたんで、日を改めてじっくり話す場を設けたいなと思いますね。
ひゅうま
そうしましょう。
夜中たわし
ありがとうございますこちら。
ちょっと一つ言っとくなら、トルネコは70%で命中って書かれてますけど、これ明らか低すぎるなと思って調べたんですけど、もうちょっとあるはず。
86%とか90%手前やっていう話ですね。
なんですけどちょっとそれは低すぎるっていうことで試練では上げてるみたいですね。
この辺の話も詳しくは改めてやりたいと思います。
ということでちょっと駆け足で失礼しましたが、お便りコーナーは以上になります。
皆さんお便りありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
イチィゴォー
ありがとうございました。
アートワーククイズ シーズン2結果発表
夜中たわし
続いてアートワーククイズです。
アートワーククイズはXで行っているタイトル予想企画です。
先週お休みしちゃったんで2回分一気に行きますよ。
ひゅうま
行きましょう。
夜中たわし
まず第99回。
こちらがね、タキXツボスの回。
ひゅうま
なにそれ。
夜中たわし
そういうのがあるらしいんですわ。
ひゅうま
あるらしいんですか?そうですか。
夜中たわし
アートワークにはね、タキXツボスとアルファベットっぽく書いてあって、
最初のTと後半のボスを残してその間がわからないと。
Tで始まる何のボスかっていう感じの問題でした。
わかるわけないんですよこれ。ない言葉だから。
ひゅうま
そりゃそうやね。
夜中たわし
タキXツボスなんてないんでね。
では回答を見ていきましょう。
吉原さんの回答。
ザ・ビッグボスですかね。
画像は31のコットンキャンディーとリンゴがおいしすぎて星5ってことですか?
ビッグボスのうますぎるを探す回。
こちらビッグボスっていうのに関しては想定回答なんですよ。
ひゅうま
そうね。
夜中たわし
メタルギアを想定してたんですけどね。
ただうますぎるって言ってるんで違うビッグボスかもしれないこれ。
ひゅうま
うますぎるはメタルギアやで。
夜中たわし
そうなん?
うますぎるって言ってるのあの人。
ひゅうま
ビッグボスね、メタルギアソリッド3とかで食べ物を食べた時に感想を言うんですよ。
夜中たわし
ほうほうほう。
ひゅうま
で、うますぎるもん食った時はうますぎるって言うんですよ。
夜中たわし
そうね。知らんかった。
なんか別のネタであんのかなって思って。
なるほどね。
あとアートワークに書かれてた食べ残しの絵。
これをリンゴと言ってるのは正解でいいんですけど、進化の秘宝を31のアイスだと誤解されてるんですよね。
結構マガマガしい感じの紫色の玉なんですけど、食べると多分具合悪いですね。
デスペシャルになっちゃう嘘でありますね。
ひゅうま
あれ食べて使うアイテムやったら。
夜中たわし
わからない。秘宝だから。
秘宝って宝じゃなくて方法の方だね。
夜中たわし
技。
技だから実体があんのかもよくわかんなくて。
ただ公式の絵では紫の玉になってることが多い。
ですよね。謎ですわあれ。
続いてエムダさんの回答。
ふっふっふ答えるのです。
第99回トマトボス。
つまりサラダの国のトマト姫回。
50、60喜んで。
こちらサラダの国のトマト姫っていうゲームが、これ84年発売のソフトなんで、
遊んでるのは50代、60代くらいじゃないかなみたいなことですかね。
ひゅうま
そういうこと。
夜中たわし
わからない。
ボスも出てくるでしょう。
ゲームなんだから。
ひゅうま
出る出る。
夜中たわし
残念ながら遊んでなくて野菜が出てくるアドベンチャーゲームってことしかわかんなくて。
遊んでないでしょう。
ひゅうま
さすがに遊んではないですね。
イチィゴォー
遊んでないです。
夜中たわし
ちなみにこのエムダさんは前々回に初めて回答されて、
いきなり2億ポイントを獲得された方なんですよ。
その時の回答が、国民の祝日にふさわしいゲームのアートワークに対してだったんですけど、
叫ぶにふさわしいゲームという回答で、それぞれ叫んでる名ゼリフをあげられているもので、
ポケットモンスター緑でゲットだぜ、桜大戦で勝利のポーズ、
海原川瀬はわからなくてむずいわぼけという回答をいただいてたんですけど、
これがXの文字数の制限で回答しきれていなかったと。
いうので追加のセリフをフォームの方にいただいてるんですよ。
こちらアートワークの画像のまずヒューマさんの馬娘についてがかわいいっていうセリフで、
これ元ネタを存じ上げずすみませんという補足が入ってますね。
これ仕方ないですね。
続いて私の俺しか、これが越えていけ、これはわかりますよ。
最後のゴーシのインベーダーに対してUSAっていうセリフになってて、
これ何やろうって思ったんですけど、調べたらダパンプのUSAっていうあの有名な曲、
あのPVにインベーダー出てきます。
ひゅうま
そういうことか。
夜中たわし
マジで出てくる。びっくりしましたよ。知りませんでした。
ひゅうま
すげえ。
なんか感心してしまった。
夜中たわし
こんなところにゲームキャラいましたっていう目撃情報を募集してもいいですか。
ひゅうま
そういうことか。
夜中たわし
ゆるく募集しましょうか。
ひゅうま
そう、カモンベイビーアメリカしてるやつですね。
夜中たわし
それに限って話ではないけどね。
とりあえずそれにインベーダーが出てきてるんで、YouTubeとかでPV上がってるんで見に行ってみてもいいと思います。
ひゅうま
感心してしまった。
夜中たわし
続いてタキエクスツボスのアートワーククイズに戻りまして、
うめさんの回答。
これは食べ残し?
命の玉?
ポケモンの道具のレビューを始めるのでしょうか。
命を削ったり残版とかに星5つ売ってるとはやりますね。
でもタイトルは何だろう。
Tシャツになった歴代ボス。
さすがポケモン。
探せばTシャツやボスのコラボ商品がすぐに出てきますね。
この回答が普通に不正解なのかなと思いきや凄まじなんですよ。
まず食べ残しを言い当てておられて、
それはまだ序の口なんですよ。
ボスのコラボ商品の画像を貼られてまして、
あのコーヒーのボスとポケモンカードゲームがコラボしてて、
ポケモンの絵柄の入ったボスが発売されてたみたいなんですけど、
これが味が美濃らしくて、でっかい文字で進化の美濃って書いてあるんですよ。
びっくりして。
ひゅうま
ハイレベルやなこれ。
夜中たわし
進化の秘宝に近すぎるんですよね。
でね、もう一個あって、ボスって書いてある上にEXとも書いてあるんですよ。
ひゅうま
はいはい。
夜中たわし
これね、ポケモンのカードのレアなやつってEXって付くんで、そのパロディーだと思うんですけど、
ボスの前にXって付いてるんで、タキエクスツボスに近すぎるんですよ。
ひゅうま
これはうめさんMVP確定です。凄すぎるもん。
夜中たわし
見すぎでしょ。
ひゅうま
見すぎ。
夜中たわし
タキエクスツボス進化の秘宝と、エクスボス進化の美濃。
一緒やん。
完全に一致。
ひゅうま
完全に一致やん。
夜中たわし
完全にもうほぼほぼ一致で、この回答見て怖くてね。
ひゅうま
怖い、だからない通車がいるねんって。
夜中たわし
ゴーシャやってんじゃない?
イチィゴォー
やってるやってる。
夜中たわし
いくら受け取ってるんかって言うでしょ。
そんな感じで、99回はこの算数だったんですけど、基本99万点かなと。
当然MVPはうめさんとしまして、うめさんには990万点差し上げましょう。
ひゅうま
そりゃそうよ。
凄いもん。
夜中たわし
今までで一番凄いねこれ。
ひゅうま
怖いわ。
夜中たわし
びっくりした。
続いて、記念すべき第100回のアートワーククイズ。
100点満点のゲームの回なんですけど、
こちらは正解の画像が事前に流出してしまうっていうことが起きてまして、
ひゅうま
ない通車がいる。
夜中たわし
募集したから出てるのは当たり前なんですけど。
それでね、アートワーククイズできないかなと思ったんですけど、
試しにクイズを作って、記憶を消してからお考えくださいとお願いしてみたところ、
なんと10名もの方から回答がありまして。
ひゅうま
多いね。
夜中たわし
過去最多レベルですねこちら。
10名の方が記憶を消してくださいましてね。
ひゅうま
メインブラックや。
夜中たわし
大丈夫かな?ピカーってやつ。
ひゅうま
そうそう。
夜中たわし
はい、こちらね10個紹介するのは多すぎるかなとも思ったんですけど、紹介しちゃいます。
ひゅうま
いきましょう。
夜中たわし
駆け足でいきます。
クイズとしてはアートワークに抱えているあなた私にとっての100点満点のゲームの
100点満点のゲームという部分の一部を隠して、
あなた私にとっての一〜ゲーム。
一対一で始まるどういったゲームについての回なのかっていう問題ですね。
回答を見ていきましょう。
まず、てんぷらパーカーさんの回答。
1が漢字の人弁に見えました。
よって多分今回は仏の顔も3度までとなったゲームかも。
夢中になるあまり我慢できずにコントローラーを放り投げた経験が皆さんにもあるのではないでしょうか。
別件ですがこれまでの獲得ポイントランキングを知りたいです。
たきつぼ市場で使えるといいな。
はい、我慢できずにコントローラーを放り投げたゲーム。
仏の顔も3度までってこれはいいですよ企画として。
いい企画ですよ。テーマとしてストックしておきましょう。
今回のベイビーステップスなんかは有力広報の一つですね。
ひゅうま
有力広報かもね。
夜中たわし
投げてる人実際いると思いますよ。
ひゅうま
なんでこれ。
夜中たわし
で、獲得ポイントランキングはこの後ちょうど紹介予定ですんで、
ぜひ最後までお聞きください。ただたきつぼ市場では使えません。
ひゅうま
そうです。なぜならポイントに意味もないしたきつぼ市場は存在しないからです。
夜中たわし
無理です。
続いてねこあげさんの回答。
代表取締役。
記憶?消す?100点満点?
頭が正解は1万年と2000年前から愛してるゲームでしょう。
ツルレラヒー。
アクエリオンはゲーム化してるんで回答としては正しいですね。
ひゅうま
回答としては間違ってる。
夜中たわし
そうかな。
最後のツルレラヒーってのは、
初音ミクが創生のアクエリオンを歌った時に出てくる呪文みたいです。
ひゅうま
あ、そうね。
夜中たわし
見に行ったら確かに言ってました。興味のある方は各自調べてください。
続いてうめさんの回答。
国民の祝日にふさわしいゲームのお便りが100点満点くらい届いたため、なんと、
あなた私にとっての1月1日にふさわしいゲームですね。
これはめでたい。
これはヒューマさんがアートワークでめでたいって言ってるんですよね。
なのでめでたいっていうワードが出てきてます。
で、めでたい初夢を見るためにタイトルに富士山が含まれるゲームとかどうでしょうか?
というので紹介されているゲームが、富士山バスターというもので、
うめさんが言うにはなんだこれ知らんぞっていうコメントで終わってますね。
私も知らないですこれ。
これ私も知らないですね。
で、サミーから92年に出た格闘ゲームみたいで。
ひゅうま
はい、格闘ゲーム。
夜中たわし
そう、格闘ゲーム。
めちゃめちゃ浮世絵風のパッケージで江戸時代っぽいですよね。
で、侍から忍者だったりとか芸者、あと河童も戦うみたい。
なんなんでしょうねこれ。
ゴーシックは知かったりする?
イチィゴォー
いや、今回初めて知りました。
夜中たわし
そうよね。富士山バスター興味のある方は各自調べてみてください。
ひゅうま
なんだこれ知らんぞ。
夜中たわし
知らんよこれは。
続いてとんこつさんの回答。
なぬ、今回のアートアーククイズは記憶を消してお考えください。
第100回あなた、たわしにとってのお気の毒ですが、冒険の書一番は消えてしまいました。
ゲーム、めでたい。
セーブデータが消えてまた最初から楽しい冒険ができる。
お得なゲームの話かな。
セーブデータが消えてお得なことは絶対にないんですよ。
イチィゴォー
そうそう。
夜中たわし
うちの母親は言ってたんですけどね。
ひゅうま
そう、お得やろ。
夜中たわし
そう、私も悪いんですけどね。
ゲーム遊びすぎてたらセーブする前にゲームをね、電源切ってくることがあって、もう一回遊べるから得やろって言ってくるよね。
そんなことは絶対ないんですよ。
ひゅうま
そうそう。
夜中たわし
これいつ話したかと調べたら、第7回のセーブデータの回。
ひゅうま
よう調べられたな。
夜中たわし
これでこんな話しているはず。
どこやろって思って、これや。
たぶんどんごっさんそれ覚えててこれ書いてくださってる。
すごいです。
ひゅうま
すごいすごいすごい。ありがたい。
夜中たわし
ありがとうございます。
続いてさちこさんの回答。
これは何度も番組で紹介されているので簡単ですね。
100個エンディングがあるゲームしかありませんね。
確かにそうなんですよ。
ハンドレッドラインの話題も前回一瞬出たんでこれ正解です。
ひゅうま
正解ではないんです。
夜中たわし
違うんですか。
違うんです。
続いてこまつなさんの回答。
最近流行りのやつでしょ。確かにこんなのだった気がする。
100個の私を構成するゲーム。正直本家より上げやすそう。
はいこちらこれXで流行ってたやつでやりましたよ。
本家は9つでしたけど。
ひゅうま
9つでしたね。
夜中たわし
ひよまさんもやってたかな。
ひゅうま
そうそう。
夜中たわし
それをねこまつなさんは100個の方がやりやすいんじゃないかと。
確かにね9つは少ないんですよ。少なすぎる。
でも100個いけるかなと考えたんですけど。
いけるかな多分という感じですね。
ひゅうま
いけると思います。
夜中たわし
100個バージョンのサイト誰か作ってくださったらね。
こういうふうに参加しますけど。
しんどいかな多くの人は。
ひゅうま
25個ぐらいがいい気するけどね。
夜中たわし
いやもうそこまでいったら100個いってもいいと思うけど。
ひゅうま
そうか。
夜中たわし
一発ネタみたいなのあるかな。
続いて吉原さんの回答。
3分の1の純情な感情なゲームですね。
アイラブユーさえ言えないでいるんですね。
100回おめでとうございます。
はいルロウニケイシンのゲームはあります。
ひゅうま
過去にも聞いたことある気する。
夜中たわし
何度か話題出てますね。ルロウニケイシンは。
ありますよゲームは。
とりあえずそれだけです。
続いてキミヒコさんの回答。
第100回配信おめでとうございます。
今回は節目ということで原点に立ち替えるための企画と推測しました。
つまり今回のタイトルはあなた私にとっての一番最初にプレイしたゲームです。
お三方にとって初めてのゲームの思い出は何ですか?
かっこ書きでボービービーフーとなってますね。
この部分はブライトビットブラザーズさんがXでエピソードを公開する時がこんな感じのポストなんですよ。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
一番最初にプレイしたゲームって、
我々自己紹介の回で確かこんな感じの話してるんですよね。
これが調べたら第6回。
ひゅうま
掘り起こしてるね。
夜中たわし
すんげえ昔。
もしこれリスナーさんから募集なんかしたら、
すごい我々の知らないゲームがわんさか出てきて、
面白そうってのと大変そうってのがありますね。
ひゅうま
そうですね。大変そうと面白そうがありますね。
夜中たわし
大変かもしれない。案としては面白いです。
続いてエムダさんの回答。
こちら回答が非常に難解だったんで詳細は割愛するんですけど、
いろいろ謎解きをされた結果ヒューマさんがめでたいと言ってるので、
30周年を迎えた桜大戦じゃないかというご回答です。
桜大戦は心のところ何度か話題に上がってるんですけど、
今遊ぼうと思うならどうしたらいいのかって調べたところ、
PSP版をPS Vitaで遊ぶのが案外手軽かもしれなくて。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
Vitaを持ってるのはおすすめです。
それ以外だとセガサターンとかドリームキャストPS2っていう話になっちゃうんで。
ひゅうま
そういうことやね。
夜中たわし
Vitaが携帯できるんで楽やと思いますね。
これまだストアで買えるんですよ。
お試しあれ。
続いてなつめぐさんの回答。
祝第100回おめでとうございます。
私はターニングポイントととられて一番大切なゲームと考えました。
いいですねこれも。
ひゅうま
答えいい。
夜中たわし
100点満点とはまた違ったタイトルが上がってきそうでね。
なんか美しいんですよ回答として。
いいかもしれない。
ということでこちらも駆け足でしたが回答以上になります。
なつめぐさんが初めてご回答をいただいた方だっていうのと、
回答も美しかったんでMVPにさせていただきまして、
で、第100回なんでね。
皆さんに100万点。
ひゅうま
100点じゃないやな。
夜中たわし
100点じゃないですね。さっきも99万点でしたし。
100万点がベースでなつめぐさんは大サービスでその100倍。
1億点です。
1メガ。
どうぞ。1メガって1億?毎回わからへんのよね。
100万?
ひゅうま
100万だ。
夜中たわし
100万やね。1メガは100万やね。
ベースが1メガ点。
なつめぐさんは1億点です。
はい、ということでご好評いただいたゲームのたきつぼアートワーククイズなんですけども、
今回紹介した第100回をもちまして、
シーズン2を終了とさせていただきます。
ひゅうま
はい。
夜中たわし
今回シーズン2だったんですよ。
61回から100回までがシーズン2。
こんなもんでしょう。キリーンで。
ひゅうま
そうですね。前回と回数的には同じくらいなんかな。
夜中たわし
前回もっと少なかったんじゃないかな。
ひゅうま
もっと少ないか。もっと後半に始まったのか。
夜中たわし
前回はちょっと、開始したのは30何回とかかな。
ひゅうま
うんうんうん。なるほど。
夜中たわし
なんで今回の方が長かったですね。
で、天ぷらパーカーさんからの希望もありましたんで、今回ポイントの集計結果を発表します。
ポイントね、もしかしたら言いっぱなしと思われてた方もいるかもしれないですけど、
夜中たわし
ちゃんと毎回律儀に集計してるんですよ。
そうそう。
夜中たわし
だからすぐ結果言えますよ。
で、このシーズン2には合計で22名もの方が参加くださってまして、
ひゅうま
はいはい。
夜中たわし
もうこれ22位から全員紹介します。
いきますよ。
夜中たわし
22位、コッシーさん、2018ポイント。
21位、コロさん、1100ポイント。
20位、さんまんぼさん、2260ポイント。
19位、なんなんこつさん、40万ポイント。
18位、えめすけさん、46万ポイント。
16位がドーリズで2人おられまして、
そして、とらたぬきさんとぼくじょうじさん、この2人が100万ポイント。
15位、こまつなさん、100万931ポイント。
14位、ゆうすけさん、140万78ポイント。
夜中たわし
13位、さちこさん、200万4268ポイント。
12位、ゆいじろうさん、994万280ポイント。
夜中たわし
11位、さっさーさん、8000万46ポイント。
10位、なつめくさん、1億ポイント。
9位、とらじゃさん、1億201万8435ポイント。
8位、とんこつさん、1億240万234ポイント。
7位、たかちゃんさん、1億2100万ポイント。
6位、ねこあげさん、1億2270万5147ポイント。
夜中たわし
5位、えむださん、2億199万ポイント。
4位、きみひこさん、2億2337万8633ポイント。
一旦ここまでで。
すごいですね、これ。
夜中たわし
4位でこの点数。
ひゅうま
すごい。2億2337万8633。
1の桁までちゃんとあるからね。
夜中たわし
ポイント上げすぎてますね。
はい、もうトップ3も発表いきましょうか。
ひゅうま
いきましょう。
夜中たわし
3位、てんぷらパーカーさん、2億2960万38ポイント。
2位、よしあはるさん、2億3193万8692ポイント。
1位、うめさん、2億4775万1386ポイント。
ひゅうま
イエーイ!
夜中たわし
おめでとうございます、うめさん。
おめでとうございます。
たきつぼアートワーククイズ第2回王者です。
ちなみに第1回の王者もうめさんで。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
その時はね、24ポイントで優勝でした。
ひゅうま
24ポイントでも最下位にも負けてる。
夜中たわし
1億倍くらい獲得されてますね、今回。
ひゅうま
すごいね。
なんかね、これ点数毎回つけてて、
結構大雑把というかざっくり点数つけてて、大きな点数出ることもあったから
なんかうっかりそういう高い点数の時に投稿してた方が勝つんかなと思ってたら
結局いっぱい投稿されてるうめさんが勝つっていうね。
夜中たわし
そうね。
うめさんはね、このシーズン毎回欠かさず参加されてまして、
夜中たわし
そりゃ納得ですよ、1位も。
ひゅうま
納得ですわ。
夜中たわし
めちゃくちゃなポイントシステムでやらせてもらいましたけど、もう文句ないですから。
はい、じゃあどうしましょう。優勝のうめさんには特に賞品はないんですけどね。
ひゅうま
そうですね。
夜中たわし
1位王子から賞賛の言葉が与えられます。
イチィゴォー
はい、めさ、この度は、
ひゅうま
第2回、
夜中たわし
たきつぼアートワーククイズ第2回王者。
イチィゴォー
第2回、たきつぼアートワーククイズ王者、おめでとうございます。
ひゅうま
こんな初めて、初めてですよ、こんな言葉を送られるの。
この世の中で。
夜中たわし
1回もない?
1回やってきて1回もないから。
はい、ということでこんな感じですけど、アートワーククイズは以上です。
ご回答いただきありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
夜中たわし
ありがとうございました。
はい、シーズン3もよろしくお願いします。
ひゅうま
お願いします。
夜中たわし
お願いします。
エンディング(近況報告)
夜中たわし
はい、ではエンディングいきます。
どうですか、ひうまさん最近は。
ひゅうま
ちょろちょろありますよ、いいですか。
夜中たわし
いいですね。
ひゅうま
まず今週のお風呂対策のコーナーです。
夜中たわし
まだ続いてたんですか?
ひゅうま
そうなんです。これは音響対策を行った時に不定期で登場するコーナーです。
夜中たわし
コーナーにもなってたんや。
ひゅうま
そうなんです。内緒でね。
以前リフレクションフィルターっていうマイクが反響した音を拾いづらくなるっていうものを購入してお風呂っぽさが多少改善したんですけど、
先日リサイクルショップに行ったらですね、前買ったのと同じものが4分の1の価格で売ってたんでうっかり買ってしまって。
夜中たわし
そういうのに反応するようになってるんや。
ひゅうま
そうそう。うわーっとリフレクションフィルターやーと思って。
夜中たわし
ならんのよ。
ひゅうま
顔を入れて。
イチィゴォー
2つあって2つ使うもんね。
ひゅうま
1つで十分なやつ。
だからなんとなくマイクの近くに置いて、これでもっと拾いづらくなったらいいなと思ってやってます。
夜中たわし
ワッフルメーカーみたいな形のやつよね。
ひゅうま
そうそうワッフルメーカーみたいなやつ。スポンジがあってそこで音を吸収するみたいなやつで。
夜中たわし
はいはいはい。それがたくさんになった。
ひゅうま
それが2つになりました。
夜中たわし
あって悪さはせんやろうからな。
ひゅうま
そうそう悪さはしない。安かったからね。4分の1やったからびっくりしちゃって。
夜中たわし
なるほどね。
ひゅうま
これで今週のお風呂対策コーナー以上で。
はい。あとはゲームのお話なんですけど。
まず1点目がザコのアヒルっていうゲームですね。
11月末ぐらいに購入して、ちょっとしばらくプレイしてない期間があったんですけど、
今回ベイビーステップスの話やるっていう苦行系のゲームをやるって話があったので。
夜中たわし
親戚や。
ひゅうま
特にツボウジとプレイ感が似ているであろうザコのアヒルクリアできてクリアしましたよって報告したかったんですけど、
全然無理やったね。
夜中たわし
そんな難しいんや。
ひゅうま
むずいんよこれが。
夜中たわし
多分男砕きの方が難しいと思うけどな。
ひゅうま
男砕きの方が難しいかな。
どうなんやろう。
2時間やったけど、プレイの進捗でいうと前回進んでたところから4つ足場進んだところぐらいまでしか行かれんかった。
毎回落ちて戻して、落ちて戻してを繰り返してたんで、全然間に合いませんでした。
夜中たわし
しょうがないね。
あればっかりはクリアの目の立たへんから。
ひゅうま
あと何回やったらとかが一切ないんでね。
まだ心折れてないんでプレイしようと思います。
夜中たわし
心強い。
ひゅうま
続いて、学園アイドルマスターを久々に遊びまして、
2周年が近いのかな。2周年が近いか何かで、イベントごともあって、
ちょっとプレイしたら衣装もらえますよみたいなやつもあったんで、
良さそうな衣装やったから、じゃあもらえるまでやろうかなと思ってプレイをして、
はなみうめさんの衣装を獲得しましたんで満足ですという話。
夜中たわし
2周年であるよね。うちと近いよね。
同期や。
ひゅうま
うちの同期何言って聞かれたら学園アイドルマスターって言うから。
はなみ先同期やでって言うから。
どんの人やろって言われる。
夜中たわし
どんの人まで聞くにはすごいな。
どんの人伝わりゃあへんやろなかなか。
傾い魂いけへんと。
ひゅうま
そうそうそうそう。
そういう話がありましたよという話で、続いてシンデリアっていうゲームを買いました。
夜中たわし
何だろうそれ。
ひゅうま
シンデリアっていうのが3月30日にリリースされたダークファンタジーなログライトアクションゲームで、
現状バージョン0.6.4っていうアーリーアクセス版が出てるような形になってます。
内容の感じとしては1ヘアをクリアするごとに強化要素を1つ得るみたいな進行のゲームで、
1つのヘアをクリアするたびに次はどこに進むのかっていうのを2つないしは3つの中から選ぶことができるっていうのがあって、
これがちょっとログライト的な要素が入ってるっていう感じですね。
夜中たわし
ハデスみたいな感じかな。
ひゅうま
多分そうやと思うね。
ストアページの候補にハデスむちゃくちゃ掲載されてたんで、
系と多分結構似てると思う。
夜中たわし
ちょっとそれを可愛らしくしたような感じ。
ひゅうま
あとは特技とかを取得するときにも3つの中から選ぶっていうのがあって、
これもちょっとログライトな要素が入ってると。
これ実は本日購入したんでまだ3回しかプレイしてないんですけど、
一応2面のボスみたいなのにギリギリ勝てなかったくらいの進捗で結構難しいですね。
夜中たわし
面白そうだね。
ひゅうま
割とサクサク、序盤っていうのもあるんですけど、割とサクサク要素も開放されてってるんで、
プレイするごとに楽しくなってってるっていう状況です、現状。
もう少し遊んだら3分ゲーム紹介で話すかもっていうくらいのタイトルだと思います。
夜中たわし
いいですね、分かりました。
ひゅうま
最後じゃないけど話します。
ポケモンチャンピオンズが始まりますよみたいな話を以前したんですけど、
夜中たわし
始まったね。
ひゅうま
これ遊びたかったんですけど、私スイッチのコントローラーとACアダプターを弟の家に貸してたので、
遊べてなくて。
今日はお彦の誕生日会があったんで、スイッチ回収してきたんで、明日1個遊ぼうかなと思ってます。
お彦の誕生日会があったんですけど、お彦ってポケモンが今好きみたいで、
プレゼント用意しようってなった時にポケモンのゲームを渡そうってなりまして、
プレゼントしたんですよ。
夜中たわし
いいじゃん。
ひゅうま
そのタイトルがポケットモンスター列号ピカチュウ。
夜中たわし
何歳なの?
ひゅうま
4歳。4歳になった。
夜中たわし
4歳だったらちょうどいいやろうね。
ひゅうま
このポケットモンスター列号ピカチュウなんですけど、
昨年のYour Bootyっていう企画で、けんけんまるさんという方が
2025年遊んだゲームで一番楽しかったとして選出したタイトルなんですけど、
その時の選出理由っていうのが、
自分一人で遊んだ時はそうでもないタイトルだったけど、
子供と一緒に遊んだ結果最高だったというようなレビューを書いてたものになってたんで、
4歳のお彦にプレゼントしたらいいんじゃないかなっていうので買ったと。
夜中たわし
とてもいいと思いますね。
ひゅうま
日本語の勉強とかにもなるしね、非常にいいんじゃないかなと。
4歳だけど普通にひらがなとかカタカナも読んでるんですけど。
夜中たわし
優秀やん。
ひゅうま
でもいいかなと思ってね。
それも今日渡したばっかりなんですけど、
早速お姉ちゃん、小児の妹っ子と一緒に遊んでるっていう報告が来てて、
おじさんとしては大満足です。
夜中たわし
そりゃ嬉しいね。
ひゅうま
今年のYour Bootyこれになるかもしれない。
それぐらいかな、以上ですね。
夜中たわし
じゃあゴーシーどうでしょう。
イチィゴォー
ちょっとありますよ。
イッチなゲームを始めました。
ひゅうま
いつもやん。
イチィゴォー
いつもじゃない。
夜中たわし
そういう傾向にはある。
イチィゴォー
少し前に買ったステラーブレードを始めましたね。
ひゅうま
いつもやん。
イチィゴォー
いつもって何。
夜中たわし
まだ言ってんの。
ステラーブレードね。
結構前の話やな。
イチィゴォー
意外と難しい。
自分があんまりそういうゲームやってこなかったっていうのもあるけど、
パリとかそういうの。
序盤のボスでも結構普通にやられたりして、
でも復帰した時のデメリットとかがほぼないから、
あんまり苦にならずにやられてるなっていう。
最近はお役戦い方っていうか、
こうしたら楽に倒せるなっていうのが分かってきたから、
ボスとの戦闘は楽しくなってきたかなっていう感じやけど、
ただザコ敵がちょっと堅かったりして、
何回も戦わないといけないから、
ザコとの戦闘はちょっと飽きてくるなっていう。
探索がちょっと不便というか、
微妙に痒いところに手が届かない感じで、
面倒臭さを感じながらプレイしてて、
ちょっと楽しいのと苦しいのを行き来してる感じ。
夜中たわし
エッチなのと。
イチィゴォー
エッチなのはだいたいエッチやなって思ってプレイしてる。
ひゅうま
エッチやな。
エッチやなって。
イチィゴォー
衣装はいろいろ変えれて、
この衣装エッチやなって思いながら、
着て変えて遊んでたりとか。
ひゅうま
いつもやないか。
イチィゴォー
それは演座やと思うけど。
夜中たわし
演座や。
イチィゴォー
あとアクセサリーね、
メガネが付けれるのが良かったね。
ひゅうま
いつもやないか。
イチィゴォー
これはいつもやない。
これは知らんかったけど、
途中で作成できるようになって、
衣装というかアクセサリー、
作れる要素みたいなの増えて、
その中にメガネがあって、
これは付けるしかないと思ってずっと付けてます。
夜中たわし
いいね。
近接格闘だよね。
ゲーム的に。
メガネ不安にならへん。
追われたら危なそうみたいな。
別に。
そうか、これ私だけですか。
わかりました。
イチィゴォー
今週はそれぐらいかな。
夜中たわし
私の方が、
いつものように2点ありまして、
まず今週のケルン。
ひゅうま
今週のケルン。
夜中たわし
先週から始まったんですけどね。
木曜の夜に実況で登っている登山ゲーム。
難しくなってきましたね。
手が使えるんですよね。
ベイビーステップスと違って。
だけどちょっと難しくなってきて、
手が使えるのにおかしいなっていうところで。
あとはピトンという杭が打ち込めて、
ロープを繋いだら落下を防止できるという話を
先週もしたんですけど、
それが数が足りなくなってくるよね。
壊れることがあって、
修理もできるんですけど、
ちょっとずつ減ってきてて。
そうするとね、
崖の途中から気合で登りきらないといけない
ってなり始めて、
この先不安ですね。
難しくなってきました。
ゲームの開始するときに、
それまで登ってきたルートが見えるんですよ。
それを見る限りだと半分くらいまで登って
そうな印象ですね。
っていうことは、
このペースならうまくいったら、
あと2、3週間くらいでクリアできるかなと。
もしうまくいかなかったら、
あと2、3ヶ月かかるかなという感じです。
ひゅうま
そういうことだ。
夜中たわし
そうです。頑張ります。
ひゅうま
次は何くだきがあるんですか?
夜中たわし
知らんのよね。
あったら嫌よね。
主人公女性やから、
女くだきっていうのがあったら。
そしたら2、3ヶ月かかるかな。
よろしければ、
時々YouTubeに様子を
見に来ていただければと思います。
次あたりからひどい目に会い始めると思うんで。
今回もちょっと会い始めてるというか、
会ってたから。
一回ゲームオーバーになったしね。
落下して。
無敵じゃないんですよ。ケルンは。
ダメージ受けて、
失神とかしたりする。
ネイトって強いなって思ったわ。
ひゅうま
気づかされた。
別のゲームをすることによって。
夜中たわし
そういう敵やから、手が使えへん代わりにもできない。
こう落ち着けがたいね。
続いて、
今週のロマサガ2リベンジオブザ7ですわ。
これがどこまで進んだかなんですけど、
ロマサガ2って、
七英雄をやっつけていく話なんですよね。
一人目に戦うのが九人師っていう七英雄で、
こいつを撃破するまでは進めました。
結構演出がいいなって思って、
スーファミ1でも同じところまでは遊んでたんですけど、
当時そんなに感情移入できてなくて、
ドット絵で演出が淡白だったっていうのもあるんですけど、
それが今回だいぶ良くなってて、
九人師って相当悪いやつで、
その悪さの仕返しに倒しに行くことになるんですけど、
そこで結構イベント的な演出が強化されてて、
結構熱い展開に感じられて良かったです。
ひゅうま
いいね、料理メイクと言われるだけのことはある。
夜中たわし
いいですいいです。
難易度的にもそこそこ高いままで、
一人目の七英雄なのに一回負けてやり直したんで、
歯応えもあっていいですね。
まだストーリー的には序盤も序盤で、
ここまではまだほぼ一本道みたいなもんなんですよ。
ここから行ける場所が増えて、
どこから行くかっていうので自由度が一気に上がるんで、
本番が始まったっていう感じで楽しみです。
また来週続き話します。
ということで、以上で最後にお知らせお願いします。
ひゅうま
ゲームのたきつぼでは皆さんからのお便りを募集しています。
番組に対するご意見やご感想、扱ってほしいテーマなど何でも大歓迎です。
お便り本のアドレスは概要欄をご確認ください。
Xでハッシュタグゲームのたきつぼをつけてのご投稿もお待ちしておりますので、
ぜひお気軽にゲームのたきつぼについてコメントしてください。
今後もゲームにまつわる楽しい配信を目指してやっていきます。
各配信サービスでのチャンネル登録やフォロー、高評価もぜひよろしくお願いいたします。
夜中たわし
よろしくお願いします。
皆さんも山登りましょう。
登ろう登ろう。
ひゅうま
ザコのアヒルやりましょう。
夜中たわし
ケルンでもベイビーステップスでも山登りましょう。
ひゅうま
一回でいいんで。
夜中たわし
なかなか面白いですよ。
ひゅうま
山札でもいい。
夜中たわし
あまり苦行系のゲームやってなかったですけど、山札2号目も登山ですね確かに。
ひゅうま
そうです。
夜中たわし
ほんまや。あれは全然苦行じゃないかも。
ひゅうま
じゃあそれ登るのがいいかな。
夜中たわし
もう楽、もうハイキングって感じ。
まあ難易度上げるとそこそこやったと思いますけど、全然意味合いは違うかな。
登山ゲートはほんまの。ほんまの登山は山札やけどね。
ザコのアヒルよりはほんまの登山って感じする。
ひゅうま
そうやね。
夜中たわし
しっかり装備して登っていくゲームやから。
ネイトさんあれ手ぶらやからね。
手ぶらの話やから。
ひゅうま
怒られるでそれ。
夜中たわし
それでベテランやって本人言ってるんやけど。
ひゅうま
今日日そんな装備で登ってる外国人も怒られてんねんから。
夜中たわし
ほんまやね。
という感じで登山面白いかもしれないし。
やってみましょう。
ひゅうま
やってみましょう。
夜中たわし
お相手は夜中たわしと
ひゅうま
ヒューマと
イチィゴォー
イチゴでお送りしました。
夜中たわし
ありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
01:29:08

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