夜中たわし
で、私なんかより頂いてる100点満点のゲームの方、そろそろいきましょう。
ひゅうま
いきましょう。
夜中たわし
ではまずヒウマさんお願いします。
ひゅうま
はい、てんぷらパーカーさんから頂きました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
ひゅうま
いろいろと真剣に考えた結果、自分にとっての100点満点はFF7でした。
過去プレイした作品について、ストーリー、キャラクター、システム、音楽、境界に与えた影響、その後の展開、個人的な思い出にざっくり分類して考えを巡らせてみたところ、全てにおいて完璧な気がしました。
お便りを送るにあたって各項目の詳細を書き始めたら、100か字典くらいの文字数になりそうになったため差し控えます。
一つだけ個人的な思い出を挙げると、当時あらゆる面で衝撃が強すぎたためか、エンディングにたどり着いた瞬間、心にポッカリと大きな穴が開いたような感覚に陥り、その感覚が半年ほど続いたことがありました。
そんな状態になったのは、後にも先にもFF7だけでした。
今でいうところの〇〇ロスのようなものだったのかもしれませんが、現在に至るまできちんと言語化できずにいます。
この先、最も楽しみなイベントはリメイク最終作の発売です。
エンディングを迎えたとき、あの頃の気持ちの正体が分かるのではないかと期待しています。
こちらに関しては天ぷらパーカーさんのおっしゃる通りで、もう言うことないです。
ゲームとしての完成度とか業界に与えた影響ってもちろんなんですけど、今回のトークテーマ、私にとっての100点満点のゲームっていうのに関して言うと、個人的な思い出による加点っていうのは特に大きいんじゃないかなと思ってまして、
そんな方多いかなと思うんですけれども、私もFF7遊んだことあって、FF7の思い出強くあるんでちょっと紹介したいんですけれども、
メニュー開いたときのウィンドウの四隅の色をそれぞれカスタマイズできるっていうのを覚えてます?知ってます?
夜中たわし
できたっけFF7?できたか。
ひゅうま
もしかしたらインターナショナルだけかもなんですけど、
夜中たわし
インターナショナル遊んでるから、でもいじった覚えないかな。
ひゅうま
実はできるんですよこれ。
でね、なんかオレンジの変な配色にしたの覚えてまして、
プレイしたの20年以上前なのにそういうの覚えてるすごいなと思って自分のことね。
それだけFF7のインパクト強かったやろうなっていうのを思いますね。
テンプラパーカーさんが体験された〇〇ロスみたいな喪失感についてなんですけど、
正直ね、私もうおじさんなんで、おじさんのこの縮み切った脳内ではこの〇〇ロスって見たらセフィロスが出てきちゃって、
その文字列に支配されてしまってダメなんで、もうこれ以上はコメント割愛させていただこうかなと思います。
夜中たわし
セフィロスロスみたいな話。
ひゅうま
そうそう、セフィロスロスみたいな。
イチィゴォー
言いづらそう。
ひゅうま
ちょっとコメントはすいません。これ以上は言いません。誠に申し訳ございません。
ぜひリメイク最新作プレイして、エンディングを迎えた時の感情については、
ぜひ今のこの現在のテンプラパーカーさんの強いお便り力から生まれるワードチョイスで、
たきつぼまで教えていただけたらいいかなと思いますので、またぜひお便り送ってください。
ついでにセフィロスがむちゃくちゃ長い演出の攻撃を繰り出してきたかも教えていただければ幸いですということで、
テンプラパーカーさんへの返答とさせていただきます。
夜中たわし
そのめちゃくちゃ長い攻撃、自分の目で確かめたいんよね。
ひゅうま
それはそうやね。
3つやりたい気持ちはあるんですよ。
夜中たわし
3つやって、リメイクも含めての話ができたらどんなにいいことかって思うんですけど、
たきつぼの200回までにできたらいいかなという感じですね。
ひゅうま
その中、さっきの予約良くないやつ。
夜中たわし
続きまして、たからじまのこんぐくんからいただいています。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
100点のゲームを考えていたら、羊を数えるように眠ってしまい、締め切りが過ぎてしまいました。
こちらは多少なら大丈夫ですよ。ちょっとならね。
ひゅうま
ちょっとだけならね。
夜中たわし
難しい。このテーマは難しい。
自分は登場人物とストーリーがしっかり書かれているゲームが好みなのですが、
そういったゲームは大抵マイナスポイントも払っているので100点満点となると、
お布団の中でそれを考えていると、いつの間にか眠ってしまうのです。
ガツン。
今日の朝、お布団の中で眠っていた私の頭に巨大な積み木ブロックが落ちてきました。
私はこの形を見たことがある。
いや、世界中のゲーマーが一度は見たことがある忘れられない形。
Tの形。Lの形。四角に棒人?これはテトリミノだ。
ストーリーものにこだわらず、ゲームの歴史から100点満点を考える。
シンプルなデザイン。説明書を読まずに理解できるルール。
子供から大人まで遊べる。簡単な操作性。
世界中の人を魅了したゲーム。テトリス。
様々な形で色々なバージョンが発売されてきましたが、個人的に思い入れがあるのはゲームボーイ版テトリスなので、こちらを私の100点満点ゲームにします。
おやすみなさい。
ひゅうま
おやすみなさい。
夜中たわし
ということでね、眠りに疲れまして。
さらにね、合わせてもう一通紹介させていただきます。
うめさんからいただきました。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
100点満点のゲーム、それはテトリスです。
瞬間風速100満点のゲームとかもありますが、ずっと飽きずに遊び続けられるゲームに満足の満点をつけたいと思い、テトリスにしました。
ローグライクも飽きずに遊べるって?
あれは最後の方は苦行?荒行?修行?みたいになるから。
いや、わかりますよ。ほんと。
まずコング君の方。ストーリー入りのゲームの方が好みだけど、どうしても原点要素が出てくると。
ひゅうま
わかるわかる。
夜中たわし
だからもうここはストーリーないやつでいったれと、そういうことですよね。
かなり苦しませたようでこれ失礼しました。毎晩困ってらしてね。それでグーって眠りに疲れてた。申し訳ない。
私もテトリス大好きで、テトリスって風雷の試練とほぼ同じなんですよ。
ひゅうま
だから第一話で。
夜中たわし
そう、初回で話した通りというかもうタイトルにも書いてる通りに。毎回状況が変わるのが同じみたいなね、簡単に言うとそういう話で。
で、テトリスいろいろ出てるんですけど結構遊んでて。今はテトリス99っていうスイッチで遊べるバトロワーみたいなやつ。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
あれ100時間以上遊んでます多分。
ひゅうま
結構やってるね。
夜中たわし
なんかずっとやれちゃうんよねあれ。で、ちょうど今週急に息子がテトリスやりたいって言い出して。
今までね、私やってても何の興味も持たなかったんですけど、急にやりだして、もうええやんええやんと。
もっとやりなさいと。
なってて、ちょっとテトリス今熱いんですよ。
で、その親子で遊べるっていうところもいいですね。
で、下手したらもう親子だけじゃなくてその孫世代まで遊んでる方もいるはず。3世代。
ひゅうま
確かに確かに。シンプルやしね。
夜中たわし
こんな遊べて分かりやすいって、それは100点異論なしですよ本当。
うめさんおっしゃる通り。
で、うめさんの言ってるようにローグライクが苦行になるってのも私もう異論なしですよ。
これはね、それがいいっていうところがあるんでね、難しいんですよね。
程度問題ですねこれ。あまりの苦行はちょっとあれですけど。
それもいいところありますよ。苦行もいいところあります。
ひゅうま
なんかね、最近は山にも登ってるしね。
夜中たわし
そうそうそう。苦行がね、ちょっと癖になってきてるかもしれない。
続いてゴーシーお願いします。
イチィゴォー
はい、げんき9048さんっていうのか、もしくは9048さんからいただきました。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
イチィゴォー
私にとっての100点満点のゲームはモンスターハンターポータブルセカンドGです。
ゲームとしてもボリュームはあって満足でしたが、
マルチプレイがとても楽しくコミュニティの広がりにも貢献してくれました。
オンラインにはないかを合わせてのマルチプレイにはまた別の楽しみがありましたね。
ということで、いやー素晴らしい。
今だとね、もうオンラインは当たり前で、気軽に友達とかとプレイできるようになって便利にはなったものの、
昔はそんなものなく、友達の家とか学校とかみんなでPSP持ち寄ってわざわざ集まってプレイするっていう、
当時はそういう不便さも含めてゲームを楽しんでたんじゃないのかなっていう気がします。
ひゅうま
覚えてるよ。1号誌と学校でキリン狩りまくってたの覚えてるもん。
イチィゴォー
やったね。
ひゅうま
やったやった。
夜中たわし
キリンかわいそうだよな。
よく狩られてるね。
イチィゴォー
キリンはよく狩られる。
暴力が出たとか、3落としたとか、そういったリアルな感情の共有とかを、
画面の向こうではなくて、その時間に浴びながら遊ぶ熱量が昔はあったのかなっていう。
あと、コミュニティの広がりにも貢献してくれたって書かれてるんですけど、
私、去年のニュアゴティでモンハンワイルドを上げて、その時にモンハンはコミュニケーションツールだって言ったんですけど、
まさにそれを証明してくれるエピソードだと思いますね。
夜中たわし
そういうことね。
イチィゴォー
そういうこと。
夜中たわし
あまり普段仲良くしてない人でも、モンハンやってんのか、ちょっと一緒にやってみるみたいな。
ひゅうま
人狩り行こうぜや。
イチィゴォー
そうかね。新しいモンハン出たから久しぶりにやろうやみたいな。
夜中たわし
なるほどね。
イチィゴォー
ゲームを通して人と人を繋ぐ大切な居場所ができたっていうのは素晴らしいエピソードだなと思います。
夜中たわし
確かに確かに。
良すぎ良すぎ。
確かにね。
続いてヒューマさんお願いします。
ひゅうま
はい、ねこあげさんから頂きました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
ひゅうま
ゲームのたきつぼ戦闘員の皆様、第100回おめでとうございます。
ホームからお帰りするのが久しぶりすぎて戸惑いを隠せない自称代表取締役です。
いつも大変番組楽しく聞かせていただいております。
思えばあの日の捕まり立ちから始まり、幼稚園入園、七五三のお祝い、金髪美女か青髪美女を選ぶ結婚イベントと盛りだくさんでしたね。
今日という日を迎えられたこと、とても感慨深く思います。
若い二人にはこれから先にたくさんの苦難が待ち受けることでしょう。
それでも歯を食いしばって…ってこれ何の話でしたっけ?
夜中たわし
結婚式始まろうとしてる?
ひゅうま
あーそうでした。あなたにとっての100点満点のゲームについてでしたね。
もう早く言ってくださいよ。とんだ小芝居を挟んでしまったじゃないですか。
ここまで小芝居ですけどね。
そんなわけで、私にとって100点満点のゲームはPersona 4 Goldenです。
私はPS Vitaでプレイしました。
こちら先頭位の皆様は未プレイのゲームのような気がしています。
たわしさんがPersona 5 Royalを途中でぶん投げたことは記憶しておりますが、
Atlusが誇る超名作RPGなので説明は不要かと思いますが、
こんなにスタイリッシュでかっこいいゲームがあっていいのか?と強い衝撃を受けたゲームでした。
特にバトルBGMが好きすぎてテンションを上げたい時にSpotifyで定期的に聴いています。
Persona召喚のカッも大変かっこいいですね。
リメイク版の発売が決まっている作品ですので、
ひゅうま
未プレイの先頭位の皆様には是非その時にでもプレイしていただければ幸いです。
それではこれからの発展とますますのご活躍を期待しております。
アートワーククイズのポイントで番組特製テレフォンカードの発送を心からお待ちしております。
ということです。
夜中たわし
はい。あの私ね、Persona 3とPersona 4はクリアしてるんですよ。
えぇ!?
イチィゴォー
えぇ!?
夜中たわし
どんな驚く?
ひゅうま
ちょっと中途半端なことをしてしまったわ。
夜中たわし
ほんまに驚いた時の声やったな。
やってて、3と4はクリアしてて、で、Persona 4一番好きですよ私。
ひゅうま
えぇ!?
夜中たわし
あの世界設定と音楽が良くてね。
ひゅうま
うんうんうん。
夜中たわし
で、ストーリーがミステリー要素強めなんですけど、それも私の好みにやってて良くて。
で、音楽の方がねこあげさんのおっしゃる通りバトルBGMめっちゃいいんですよ。
ひゅうま
うんうんうん。
夜中たわし
前これチラッと話したかと思うんですけど、それまでは戦闘BGMって言ったらもう戦い、戦ってますみたいなムードのやつが主流だったと思うんですけどね。
Persona 4は違うんですよね。
もう音楽だけ聞いても戦闘って分かんないようなオシャレなBGMで、楽しくなるような明るいボーカルが入ってる曲で。
ひゅうま
はいはい。
夜中たわし
戦闘ね、今は敵と命のやり取りしてんのにこんなスタイリッシュな音楽流していいの?みたいな。
ひゅうま
言うてたね。
そうそうそうそう。
夜中たわし
で、以降のゲーム音楽業界に間違いなく影響を与えてると思いますね。
もうそんぐらい好きで。
でね、ちなみにPersona 5 Royalは私投げてなくて止まってるだけなんでね。
やけに長いこと止まってるだけなんで。
そうそうそう。
ひゅうま
かまいたちの夜とかもね。
夜中たわし
そうそう。あれもやけに長いこと止まってるだけなんで。
でもこれはね、さすがにクリアどっかにすると思うんで、そしたらPersonaシリーズ全体の話なんかができたらいいなと思いますね。
ちょっと2以前はやってないんで分かんないんですけど。
メタファーも遊べたらいいなと思ってます。
ひゅうま
むちゃ時間かかる。
夜中たわし
いやーもうやばいんですよね。一作が重たくてね。
イチィゴォー
うんうんうん。
夜中たわし
あの、本場に気長に待ってもらった方がいいです。
ひゅうま
なんかのね、なんかのうっかりでやることしかできないね。
夜中たわし
そうね。最後にアートワーククイズのポイントで番組特製テレフォンカードが欲しいとおっしゃられてますが、テレフォンカード作れませんからね今。
無理無理もうないよ。
ひゅうま
なんか。
夜中たわし
もう生産はなくなってて、オリジナルのカードを作ろうと思ったら、その白い無地のテレフォンカード必要なんですけど、それを持ってる業者がどこにいるかいないかくらいの話だと思うこれ。
クオカードやったら作れますわ。
ひゅうま
道を残すな。
夜中たわし
クオカードはね、もっとゲームのたけつぼが100倍くらい成長したらやろうかな。
もうそれはやっていいでしょ、そこまでいったら。
ひゅうま
そこまでいったらね。
夜中たわし
続いて、こまつなさんからいただきました。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
あなたにとっての100点満点のゲーム、ウルティマ7。オープンワールドとして100点満点の完成度。近年のオープンワールドに全く引けを取らない作り込みだと言って差し支えないと思います。
一人一人のNPCの行動とテキスト、配置されたアイテム類から垣間見える人々の背景。
余韻を残す感じでお便りが終わってまして。
こちらね、ウルティマシリーズ、私全然遊んでなくて、お二人もそうですよね。
ひゅうま
そうです。
夜中たわし
ウルティマ7はパソコンかスーパーファミコンか、パソコンっていうのも当時のね、で遊べたと思うんですけど。
今遊ぶの多分むずいタイトルですね、これ。
なるほど。
で、軽く調べたら、おっしゃる通りオープンワールドで見た目見下ろし型のゲームなんですけど、町からダンジョンまでそのまま画面切り替えなしに歩いていけるみたい。
で、時間の概念があって、NPCが一人一人それぞれ生活してあるんですよ。
一日のスケジュールに従って、なんかいろんなことしてるみたいで。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
それが100人以上いるみたい。
ひゅうま
すごいね、容量いけたねな。
夜中たわし
そう、それがね、92年とかに出てるゲームなんで。
ひゅうま
超初期。
夜中たわし
当時としてはかなり革新的だったはずで、こんなんをその頃遊んでたら驚くの間違いないかなと、納得ですよ。
この辺触れてきてないのもったいない気がしてきましてね、聞いてたら。
夜中たわし
やっといたらよかったって。
画面面白いでしょ。見下ろし型なんですけど、独特なレイアウトになってて、みんな転けそうになってるように見えるよね。
イチィゴォー
なんかちょっと斜めてる。
夜中たわし
すんごい斜めだよ。
なんだろうね、海外の描き方って感じ、ほんと。
見てて、体傾いてきそうな画面。
これちょっと画面見て面白かったんで離しました。
続いてゴーシュお願いします。
イチィゴォー
トンコツさんからいただきました。
ひゅうま
ありがとうございます。
イチィゴォー
番組100回目おめでとうございます。
あなたにとっての100点満点のゲーム。
ファミコンのドラゴンクエスト4かな。
初めてのロールプレイングゲームで、当時アクションゲームやシューティングなんかは最後までクリアすることなんて到底できなかったけど、初めて最後までやり切ってクリアできた思い出のゲーム。
あと99回放送の最後のデスピサロネタには笑った。
昔ファミコンの時代なんか特にアクションとかシューティングセーブとかがなくて、プレイヤー自身の反射神経とか技術を磨くしかないというシビアな世界で挫折してしまうことも多かったと思うんですけど。
イチィゴォー
そんな中で時間をかけてレベルを上げればクリアの喜びを味わえるっていうRPGは画期的だったんじゃないかなと。
昔ドラクエのいいところの回で、私が努力が報われるとか積み重ねが解決してくれるみたいなことを言ったんですけど、
そんな体験が思い出になって100点満点のゲームとして上げてくれるのはすごい素敵だなと。
あと昔のドラクエの中だと比較的難易度が低いイメージがあるので、それも運が良かったのかなと思います。
夜中たわし
そうなのか。そうかそうか。2とかすごい難しいからね。
イチィゴォー
2遊んで軍隊あるにボコボコにされて諦めるなって言葉になって良かったんじゃないかなと。
ひゅうま
そんな人いるんですか。
夜中たわし
ちょっと難しくなる早いけどな。もっと最後の方のロンダルキアで難しいゲームが普通じゃないみたいな。早いな。
イチィゴォー
あと99回のラストのデスピサロのネタなんですけど、タワシさん今は戻ってるんですかねこれ。
夜中たわし
あれ以来簡単ですよデスピサロになるのは。
イチィゴォー
自由に変われるのね。
夜中たわし
いつでもお声掛けいただければデスピサロにならせていただきますんでね。
簡単ですよ。ありがとうございます。
ではこの辺りでヒューマさんの100点満点のゲーム聞いといていいですか。
ひゅうま
どうしよっかな。
夜中たわし
やめとく?
ひゅうま
仕方ないな。
夜中たわし
助かります。
ひゅうま
ありがとうございます。
ひゅうま
すいません。
私の100点満点のゲームはスーパーマリオワールドです。
正直むちゃくちゃ悩んだんですけども、今回はこの作品にしようかなという形になってます。
スーパーマリオワールドってスーパーハミコンのローンチタイトルの一つで、プレイされた方も非常に多いかなと思うんで、
特にこういうゲームですよっていう説明はあまりしなくてもいいかなと思うんですけども、
正直ね、ヨッシーを捨てる悪い技以外は100点満点だと皆さん納得されてると思うんで、
もうこれで以上でもいいんですけど、一応もう少しお話をしようかなと思います。
この作品なんですけど、ストーリーなんかはあってないようなもんなんですね。
先ほどあった宝島のコング君と同じで、ストーリー入れてしまうとどうしても私100点満点って難しいなっていうのを思ってしまうところが若干あって、
なんで今回はこのアクションゲームから引っ張ってきてるんですけど、
アクションゲームはいろんな要素があって、その中でもグラフィック、音楽、操作感、難易度、隠し要素とか、
このいろんな要素のすべてのバランスがすごい高水準で噛みがかっていて、とにかく楽しかったなという印象がありまして、
特に操作感の部分、スーパーマリオワールドってゲームのスピード感はあるんですけど、
あるんですけど自分のイメージ通りに動いてるっていう感覚があってすごい気持ちがいいんですよね。
夜中たわし
めちゃくちゃ操作性いいね。
ひゅうま
操作性いいのがすごくいい。自分の思う通りに動くし、でも早い。
こうやってなかなか作るの難しいと思うんですけど、それが出来上がってて素晴らしいなという感じですね。
夜中たわし
それがローンチで出てるのがすごいよね。
ひゅうま
そうそう、初期なんよね。
夜中たわし
いきなりこんなクオリティ出されたら他のみんな困っちゃうよ。あれと戦わなあかんの?みたいな。
ひゅうま
正直ローンチやけど、スーパーファミコンのアクションゲームの最高あれちゃうかなって思ってるよ。
夜中たわし
そうよね、分かる分かる。100点ですよ。
ひゅうま
100点でしょ。
夜中たわし
間違いないわ。
ひゅうま
ここからは当時の思い出なんかをちょっとお話していくんですけど、客観的に振り返ってみると、
初プレイ時って私幼稚園とか小学校の低学年の時とかで、その時に膝立ちしながらゲーム画面に集中してて、
すごい小さな手でYボタンを押してダッシュしながらBボタンで一生懸命ジャンプしてたんじゃないかなと思いますね。
夜中たわし
手が小さいときついだろうな。
ひゅうま
ロックマンの話の時もちょっと言ったけど、どっかのボタンを固定しながら別のボタンを押すみたいな操作が割とあるんで。
ゲームする時の姿勢が一番いいんですよ、私。
膝立ちして、ゲーム画面の高さが膝立ちした時の目線よりちょっと上ぐらいになるんで、背筋がピンと伸びるんですよ。
これ未だにあんたってゲームする時の姿勢が一番良かったねっていうので、母で肌にいじられるんですよね。
夜中たわし
なんか私もそれ言われたことありますね。
なんかゲーム遊んでるだけなんやけど、姿勢いいなってよく言われてた気がする。
ひゅうま
ちゃんとおごそかな気持ちでやらないといけないから、ゲームは。
このゲームね、もともと自分の家になくて、いとこの家で散々遊んだんですけど、
気づいたら自分の家にもソフトがあったんで、かなり面白くて、自分でも手にしたいゲームやなって思ったっていうのを改めて思いましたね。
あとね、ちょっとこれ話しといた方がいいかなっていうので、100回以上続いてるポッドキャストのアートワークのデザインでもオマージュされてたらしくて、
これは噂なんで真実かどうかわからないんですけど、そうやったらすごいなと思って。
夜中たわし
気になる方は過去のアートワーク見てみてください。
ひゅうま
以上です。
夜中たわし
じゃあまたお便りの方を戻りましょうか。
夜中たわし
たかちゃんさんからいただきました。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
私にとっての100点満点のゲームはルートダブル ビフォーアクライムアフターデイズです。
初めて触れたノベルゲームであり、この作品を通じ現実世界で多くのことを経験できました。
生涯を通して付き合える友も得ました。
制作人のチーム月島の皆さんには感謝いっぱいです。
このルートダブル、私ちょっと知ってはいて気になってたけど遊んでないという作品ですね。
公式ページ見に行ってみたんですけど、そしたらいきなりアドベンチャーゲーム史上最悪の事故発生って書いてあります。
ちょっとインパクト強いなって思って。
お話としては研究施設に閉じ込められた男女が殺人事件に巻き込まれるみたいな話で、
どこら辺が最悪の事故なのかそこではまだわからないんですけど、
特徴としては主人公が2人いてルートが2つあるっていうのがありますね。
この辺りがうちで扱ったタイトルだとエヴァセブンティーンに似てて、
夜中たわし
そのエヴァセブンティーンに関わられた中澤匠さんという方がこのルートダブルの原案をされてるみたいです。
なんでね、そんな中100点満点と聞いたら今更ながら遊びたくなりますね。
今遊ぶならスマホ版があるみたいで、1000円台くらいで遊べるみたいなんで、
ビータとプレステ3でも遊べるみたいなんですけど、そっちなんかめっちゃ高いんですわ。5000円くらいする。
なんで遊ぶならスマホですね。
これいいのがね、ルートダブルから生涯を通して付き合える友を得た。
これがもう完全100点ですね、この話が。
ひゅうま
エピソードがね。
夜中たわし
ゲームでこんなことあるんですね、素晴らしすぎ。モンハンといいね、ゲームを通じて交流が深まるというかね。
そこまで引き起こしたらゲームとしては完璧でしょ。
ひゅうま
だってゲームの外の世界に影響を及ぼしてるんだから。
夜中たわし
しかもノベルゲームでっていうのがすごいね。
協力プレイとかそういう概念ないから。
いやもうとてもいい話です。よかったです。
続いてヒューマさんお願いします。
ひゅうま
はい、テイタンさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
ひゅうま
僕にとって100点満点のゲームはカップヘッド。アクション苦手意識を変えてくれたゲーム。
手書きアニメ風な素晴らしいグラフィック。超難しくて攻略動画見たりしながらリトルアイを繰り返し何とかクリアしました。
見てるだけでも楽しい作品。好きすぎてアートワーク買いました。という風にいただいておりまして。
カップヘッドに関しては私も遊んだことあります。
以前一号手と遊んだんですけど全然クリアできませんでした。
イチィゴォー
難しかったね。
ひゅうま
カップヘッドむちゃくちゃ難しいんですよね。
あれね多分攻め気になりすぎるのがいけないんですけど。
そんな長時間遊んだわけじゃなくて短時間遊んだだけなんですけど。
その中では正直改善できなかった。
なんでテイタさんクリアできたって素直に感心です。
イチィゴォー
すごい。
ひゅうま
テイタさんはクリアした上にアートワークも購入されたということで。
カップヘッドって昔のアメリカのアニメーションを思わせるようなレトロな絵作りで私も非常に好みです。
夜中たわし
すごいよねあれ。
めちゃくちゃ力入れてある。
手書きらしいからね。
ひゅうま
カップヘッドのキャラクターって可愛いんだけど悪いやつはきちんと悪そうな顔してるんですよ。
それがすごい良い良いっていう感じですね。
手書きで作られてるって話あったんですけど背景も手書きされてて調べてみたら作画枚数4万5千枚以上あるらしくて。
数多すぎてわけわかんないんですけど。
最も多く手書きでセルガを使用したゲームっていうのでギネス世界記録に認定されたらしい。
やろうね。普通に映画とかの枚数よねそれ多分。
しかも背景だけの話やからね。キャラクターはモーション作って使いますやから枚数増えないんやろうけど。
でもキャラクターのモーションとかも込みにしたら6万枚とかいってるんやろうね。
夜中たわし
やりましたね。
すごいよ。
私セルガ書いてる立場やとしたら2千枚くらいでこれほんまに売れんじゃろうなって不安になる。
なるな絶対なる。
頼むで言うて。
これで売れへんとかなしやで。
ひゅうま
なんかこういうカップヘッドみたいな手書きアニメ風のゲームって先日発表あったオービタルズとか現在少しずつ増えていって今後も多分AIとかの活用で増えていくような印象はあるんですけど。
正直このカップヘッドみたいな魅力のあるものってなかなか出ないんじゃないかなってここまでの水準のものっていうのは難しいんじゃないかなっていう気がする。
夜中たわし
そんな何万枚も書ける人いないから。
ひゅうま
みんな2千枚で諦めちゃうからね。
夜中たわし
そうでしょ。
ひゅうま
そんなカップヘッドなんですけどNintendo SwitchとかPS4、PS5、XBOX、PCでも遊べるということでむちゃくちゃ難しいので皆さん絶対にプレイしないでください。
絶対にむちゃくちゃ難しいです。
夜中たわし
興味出てきたな。
やったぞ。
ひゅうま
引っかかったぞ。
夜中たわし
前から興味あるんですよ。難しいの好きになってるんでね。
ひゅうま
そういうことね。山登りの効果が出てる。
夜中たわし
空氷の気配がしてきてて。
ひゅうま
それぐらい難しいんでね。興味持たれた方ぜひプレイしてみてください。
夜中たわし
続いてはじめさんからいただきました。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
100点満点のゲームはセキローと迷いましたがストリートファイター6をあげたいと思いました。
ストリートファイター2のブーム以降どんどんコアなファン以外は触れていなかった格闘ゲームシーンで私自身も軽く遊んでいる程度で今後スト2のような熱気はもう戻らないと考えていましたが
まさかここまで巨大なブームが生まれることになるとは全く予想していませんでした。
格闘ゲームに触れたことがなかった新規の方々が発売3年経とうとしているのに増え続けているのは
簡単に必殺技やボタン連打でコンボができるモードをイージーとかせずにモダンと呼んだことと
ストリーマーやプロが面白い配信をたくさんやっていてカプコンが本気で面白いアクションとは何かを突き詰めた集大成が広く知れ渡ったからかと思います。
間口はとても広いので格ゲーに触れてこなかった方々にも一度やってみてほしいタイトルです。
ゲームに収録されているワールドツアーというモードも初心者に格闘ゲームはこう遊ぶんですよという親切設計な上
結構なボリュームがあるのもお勧めしたいですね。
個人的にはワールドツアーモードはストリートファイターにこんなゲームが収録されている事実が100点です。
オープンワールドゲームとして考えると30点くらいの出来なのですが。
笑い
RPGだと総合でこれが100点というのは難しくて
ストーリーだと龍が如くセブン
ゲームシステムだとロマサガ2リメイク
ダンジョンの造形だとクレールオブスキュールエクスペディション33
音楽だとロマサガ3
子供の頃脳を焼かれたのだとライブアライブ
いやでもなんだかんだ一番好きなのはペルソナ4か?
とうとう長くなってしまうのでこの辺りにしておきます。
皆さんの意見を聞くのが楽しみです。
と頂いてまして
ストリートファイター6ってえらい好調ですよね。
ひゅうま
確かにね。長いしねブームも。
夜中たわし
ずっと評判いいなって流行ってるなっていう印象で
私の方はそんなのに手を出すとめちゃめちゃ時間がかかりそうっていうのと
格ゲー苦手すぎっていうのがそもそもあって遊んでないんですけど
相当ね、よくできてるゲームなんだろうなっていうのは伝わってきてます。
イチィゴォー
あのeスポーツの大会っていうかカプコン主催のやつ
100万ドル賞金のやつとかやってたりするよね。
すごい夢がある。
高いね。
夜中たわし
100万ドル?
イチィゴォー
確か100万ドルやったと思うけど。
夜中たわし
ゴルフの賞金みたい。
で、あとワールドツアーモードっていうの。
これRPGみたいに旅して技を覚えたりとかできるモードがあるんですよね。
で、はじめさんが言うにはこれが出来は30点くらいだそうですけど
ストリートファイターにこんなモードが入ってるだけで100点と。
これ確かにね、これだけちょっと遊びたいなって思うんですよ。
面白い。
用意入れたなって思います。ないですよね確かに普通。
格ゲーでそのマップを歩けるようにしないでしょ普通。
ひゅうま
しないしない。
夜中たわし
いらないんだから。
で、格ゲー初めてでも一人用のそんなモードがあるならやってみようかってなりますからね。
その辺が上手くはまって今ブームになってるようで素晴らしいですほんと。
で、他挙げられているタイトルだとこれ多いんですけど
まず龍我ごとく7。
これストーリーがいいと。
これ私も遊んでね、良かったですよ。
いいですいいです。
ただちょっとね、悪い人らの話なのがね。
悪すぎるんですよね。
でもいいのはわかります。
で、ロマサガ2リメイク。
これ遊び始めてますよ。
また詳しく話します。
で、エクスペディション33。
こちらが去年ショーをそうなめにしてたやつ。
ひゅうま
そうやね。
夜中たわし
ダンジョンの造形がいいっていうのが気になりますね。
戦闘システムが面白いっていうのはね、よく聞くんですけど
ダンジョンの形で100点って。
これ聞いてね。
一層気になってきましたよ。
全然想像つかないというか。
興味あります。
で、ロマサガ3の音楽がいい。
これわかりますよ。
もういいですよ。
で、ライブアライブに脳を焼かれた。
あれね、ストーリーがひと癖ありますからね。
えーと、子供の頃。
子供の頃だったらね。
もう脳も焼かれるでしょう。
あれは。
ひゅうま
どういうこと?子供の頃だったら焼かれるのか。
超いい。
夜中たわし
大人ならこんなこともあるかみたいな。
ひゅうま
なるほどね。体勢がないことだから。
夜中たわし
体勢がないとやられるんですよね。
イチィゴォー
やられる。
夜中たわし
やられる。
子供の頃に新しいやつ食らうとね。
小松菜さんのウルティマ7とかそうですかね。
トンコツさんのドラクエ4とか。
最初に新しいジャンル入ってくるときついんですよね。
うわー、こんなゲームあるんかってなっちゃうんで。
分かりますよ。ライブはライブ。
で、一番好きなのがペルソナ4。
こちら、ねこあげさんと同じですね。
ひゅうま
うんうん。
夜中たわし
いいんですよ、本当。確かに。
で、ねこあげさんが言ってたようにリメイクが決まってて、
リバイバルっていうのが出るんですよね。
ペルソナ4リバイバル。
で、遊びたいんですけどやってる余裕は当然ないと。
ひゅうま
100時間かかっちゃうから。
夜中たわし
そう。100時間かかるんですね。どれも100時間かかるんよ。
で、私初代クリアしてるんですけど、
その後にゴールデンっていう完全版的なのが出てて、
で、それ私途中まで遊んで止まってるんですよ。
もうこれは完全停止ですよ。
ひゅうま
中断してる。
夜中たわし
そう。で、リバイバルの方は2回目のリメイクみたいなもんで、
これがめちゃめちゃテンポ良くなってたらいいなって思ってますね、今。
ドラクエ7のリリー・イマジンドみたいになってたら。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
そうしたらいけるかも。
まあまあ無理せん方がいいと思いますね、私がね。
ひゅうま
命大事に。
夜中たわし
ほんとほんと。
もうたくさんタイトル上げてくださってありがとうございます、はじめさん。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
続いて、ゴーシーお願いします。
イチィゴォー
はい。ゆぐみさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
イチィゴォー
100点満点のゲームですか。これはもうあれしかないですね。
そう。ケツバトラーですね。
インパクト100点。
サムネの面白さ100点。
購入のしやすさかっこ値段100点。
盛り上がり堂100点。
瞬間火力1万点。
買いやすくて性別年齢問わずに楽しめる低価格ゲームは他にないですね。
大人と子供が対等に戦えるバトルバカゲー。
年が一桁台の子供。
特に男児がいればバフがかかって盛り上がり堂が無限台になります。
私が子供の頃はクレシンの真似でケツを振っていたのですが、今はケツバトラーとしてケツを振れる。
選手としてケツを振れるなんて誇らしいですね。母。
ということで、まさかのゲームの名前が上がりましたけど、理由聞いたら納得ですね。
ひゅうま
イチゴ氏の好きなケツバトラーや。
夜中たわし
イチゴ氏がやってないのにやたら好きなゲーム。
イチィゴォー
そうやってないんです。
バカゲーとは言われている見た目も名前もあれなんですけど、
ただ、eスポーツの種目になるぐらいの一定以上の競技性はありつつも、
子供と大人が対等に戦えるっていうのはなかなかないのかなっていう気がします。
夜中たわし
確かにね。
イチィゴォー
ちなみに価格について触れられてるんですけど、このゲーム定価500円なんですけど、
収録時点でセールしてまして、なんと100円で買えるんですよね。
ひゅうま
らしいね。
イチィゴォー
ジュースより安いとか意味わかんないんです。
夜中たわし
安すぎ。
イチィゴォー
ちなみにセールの画像がお尻に100円挟んでるというか、
お尻から100円が飛び出してるような画像になってて意味がわからなくて素晴らしいので。
夜中たわし
確かに見かけて面白かったけど。
イチィゴォー
ちょっと暇な方は調べてみてください。
公開予定日の4月8日がセール終了日なのがちょっと惜しいところやね。
23時59分までなんで、急いで聞いた人もしかしたら買えるかも。
夜中たわし
まだね、1時間経ってないんで間に合うはず。
最速で聞いてる人は。
ひゅうま
10分20分ぐらい。
イチィゴォー
あとこのセールの情報のツイートに返信で血酸代セールとか出血代サービスとか言われてて、
自分もこういううまいことを言える人間になりたいなと思ったりもしましたね。
当然ケツはカタカナですね。
夜中たわし
どこからでも吸収するな。
イチィゴォー
さっきもセールの話をしたんですけど、私はセールでうっかり買ってしまったので。
年が一桁台の子供、小学生のメイクを習いるんで、いつか遊んでみたい。
いや、選手としてケツを振りたいなと思いました。
夜中たわし
それ実際やったらもう本番教えてください。
前にも言いましたけど、うちは危険を感じて教えてないんで子供たちに。
ひゅうま
振りかねない。
夜中たわし
もうちょっと分別の身についてから。
まだ選手になるのはお前らにはまだ早いっていう。
こちらも成長して選手になった姿が見れたらまた言いますわ。
続きまして、ゆぐみさんからもう一通いただいてるのでこちら紹介します。
どうも2回目の初めましてです。ゆぐみと申します。
ゲームの視野が広がった。
自分のゲーム感が塗り替えられた100点満点ゲームは?
君の街ポルティアです。
僕モノライクのサンドボックスゲームなんですが、恋愛対象が異性も同性もあり、
交際、結婚はもちろんのこと、なんと浮気、またがけ、離婚もできるんです。
ゲームだから現実の倫理感を持ち込まなくてもいいのです。
全恋人対象と交際し、デート現場を見つからないようにデートを繰り返してもいい。
見つかれば修羅場ですが、詫びどしな、お高いを渡せば復縁か。
全員等しく愛し、その中の一人と挙式をあげれば、他の交際相手から恨みつらみのお手紙がもらえます。
たまらないですね。
これね、結構有名なゲームなんですけど、こんなことなってると知らなかったですね。
ひゅうま
すごいね、攻めてるね。
夜中たわし
スローライフ系のゲームかと思ってましてね。
そんなね、どうやら湯組さんはゲーム内で作れる人間関係の方に魅力を感じられてるようです。
多分このゲームの主体ではないんですよね、この要素。
ひゅうま
なるほどね。
夜中たわし
農業したりとか町作ったりとか、モンスターと戦ったりもできるはずで、そっちの方がメインかなと思うんですけど、
浮気だったり、結婚離婚が自由自在でめちゃくちゃな人間関係が作れてしまう。
ひゅうま
ぐちゃぐちゃになっちゃう。
夜中たわし
こんなことできるゲーム今までなかったぞ、たまりませんっていうことです、100点満点と。
ひゅうま
そういうことやね。
夜中たわし
すごいですねこれ。
こういう100点いいですよ。
ひゅうま
話聞いてる感じだったら0点か100点かどっちかの仕組みやけど。
夜中たわし
できて悪いことはないからね。
やらんかったらいいからそんな危険な。
ひゅうま
確かに確かに。
夜中たわし
ないよこんな、知らんもんこんなことできるの。
ピンポイントにニーズを満たしてくれるゲーム、それじゃなくて。
いやー素晴らしい。
ゆぐみさんとディータ思考をお持ちの方は、この君の街ポルティア試してみるのいいと思いますね。
とてもいいと思います。
続いてヒューマさんお願いします。
ひゅうま
ダイチャンさんからいただきました。
ひゅうま
ありがとうございます。
ダウンタウン熱血更新局ソレ池大運動会ですね。
子供の頃友達とめちゃくちゃ遊びました。
ゲームが楽しいのはもちろん演出も舐めてるやつでしょうなど素晴らしい。
スト2以前の格ゲーといえばこれでしょうということでいただいておりまして。
このダイチャンさんの100点満点のゲームであるダウンタウン熱血更新局ソレ池大運動会。
これ私も遊んだことあります。
これがファミコンで出たクニオくんに登場するキャラクターが、
学校ごとのチームに分かれて大運動会を開催するという内容のゲームなんですけど、
個人的にはクロスカントリーが一番好きです。
夜中たわし
最初にやるやつかな。
ひゅうま
大体多分最初にやるやつじゃないかな。
一番早くゴール地点に行くみたいなを繰り返すゲーム。
夜中たわし
下水道とか通っていくやつよね。
ひゅうま
泳いだりするやつかな。
夜中たわし
あれの印象が一番強いわ。
ひゅうま
親についていった知らないお家の2階の奥の部屋でそこの子供と一緒に遊んだ思い出があります。
夜中たわし
何やそれ。
ひゅうま
あいつ誰やったんやろな思い出されてないけど。
夜中たわし
怖いやん。
ひゅうま
知ってる子やと思うねんけど思い出せない。
イチィゴォー
それは覚えてないけどゲームは覚えてない。
ひゅうま
ゲームは覚えてる。
そこで多分初めてやったからね。
このゲームは悪い立ち回りをしすぎるとリアルファイトに発展しかねないゲームデザインで。
大地さん格ゲースト2以前の格ゲーといえばこれって称されてるんですけど、個人的にはスマブラとかに近い印象があります。
夜中たわし
そうね。パーティーゲーム感あるね。
ひゅうま
わちゃわちゃやる感じに。
遊んでた当時、昔遊んでた時は舐めてるやつでしょうとかっていうゲームが終わった後の表彰の一部なんですけど、これの付与条件全然知らなかったんですけど、今日ちょっと調べてみまして、得点が0点より高い選手の中で最も低い点数の選手に需要っていう条件らしくて。
勉強になったなっていう感想です。
夜中たわし
ブービー賞みたいなことよね。
ひゅうま
ブービー賞みたいな感じだね。0点より低かったら参加してないキャラクターとかもいるかもしれないから除外するんやろうね。
本作なんですけど、今なら任天堂スイッチオンラインに加入すれば任天堂クラシックスで遊ぶことができるというような形になってまして、非常にいい時代になったなというような感想ですね。
夜中たわし
任天堂クラシックスで遊べるんや。
ひゅうま
遊べたはずよ。
夜中たわし
ほんまやね。遊べる遊べる。
ひゅうま
私田舎のお家に行った時に任天堂スイッチ持ってって、友達連れて行ってたから一緒に遊んだ覚えあります。
夜中たわし
割と最近やってるんや。
ひゅうま
割と最近、2、3年前くらいかな。
クニオくんじゃないんですけど、大ちゃんさんのお便り見て思い出したんで、馬娘プリティダービー熱血はちゃめちゃ大感謝祭プレイしたんですけど、クニオくんみたいなのを馬娘がやるゲームという認識があったんですけど、全然クニオくんとは違うゲームでしたこちら。
夜中たわし
そうなんや。
ひゅうま
全然違う。だって蹴ったり殴ったり武器を投げたり全然しなかったんで。全然別のゲームでした。
夜中たわし
大運動会と言うたら武器やね。
タイヤでめちゃくちゃ殴るイメージある。
ひゅうま
クニオくんも使えたかな。クニオくんとかリキとかが使えるマッハパンチ。
そのイメージ。
そんなことなかったんで、あれは別のゲームとして楽しんでください。
夜中たわし
キャラクター目当てって感じかな。
そうそうそう。.
ひゅうま
aのかわいい馬娘をめでるゲームでした。続
いて、きみにこさんからいただきました。ありがとうございます。ありがとうございます。
夜中たわし
チュ
ーンソフトの街かな。当時
は実写イコールダサクのような風潮がありましたので絶望しました。しかしプレイしてみれば内容は自分に衝撃を与えてくれましたので今でも大好きです。
某キャラを最初に選ぶと選択肢なしでいきなりゲームオーバーになったときは絶望しましたが、といただいてまして。
街が100点はこれはもう納得。
ひゅうま
そうね。100点のそういうポテンシャルがある。
夜中たわし
ありますあります。
どんなゲームかというと、まず主人公が複数人いて軍蔵劇なんですね。
主人公ごとに全然違うストーリーなんですよ。ジャンル違って。
その主人公同士が直接は基本関わらないんですけど、どう行動したかで間接的に影響を与え合うっていうザッピングのシステム。
これが面白いな。
この行動がきっかけであいつめっちゃ困ってるやんみたいな。
それをルート戻って選択肢変えてそしたらうまいこといくみたいなね。面白いシステム。
実写イコールダサクのような風潮があったと考えてますけど、これあんまりわからなくて。
確かに実写のゲームってあんまり買おうと思わなかったんですけどね、当時。
ひゅうま
わかる。
夜中たわし
物自体少なかったんであんまり印象に残ってないのもありますけど、実写はなんか違うなっていうので手に取らなかった覚えは確かにあります。
これ続編って言っていいのか、428っていう似たシステムのゲームがあって、それも良くて。
さらにその2つの精神的続編だと思うんですけど、渋谷スクランブルストーリーっていうのが今制作中なんですけど、
なんかクラウドファンディングでめちゃめちゃトラブってて心配してます。
知らん?
ひゅうま
知らないね。
イチィゴォー
知らないわ。
夜中たわし
ほんま?なんかね、集めた資金が振り込まれないとかでね、洒落になってないよね。
ほんとこれはね、無事発売されるのは今すごいお祈りしている状態ですね。大変ですこれ。
このシステムのゲームなかなか出ないんで、最近だとパラノマサイトが近いんですけど、
実写でこのシステムはもうほんまに貴重なんで、期待して待ってます。発売されたら絶対買いますよこれ。
そろそろゴーシの100点満点のゲームを聞いておきましょうか。
いこう。
イチィゴォー
じゃあ、私GOにとっての100点満点のゲームなんですけど、いくつかあるかなと思うんですけど、
今回言えるのは、さっきも出たんですけど、モンスターハンターポータブルセカンドGですね。
これは、そうしたゲームとかに除いて一番破損なゲームだと思って。
5Mとかああいう感じの協力プレイのゲームはやったことあったんですけど、
ちゃんとしたっていう言い方はちょっと語弊があるかもしれないですけど、マルチプレイのゲーム。
遊んだの初めてでしたし、まだ学生だったっていうのも相まって、もうずっとプレイしてた、ほんとに。
ヒーモさん覚えてると思いますけど、ゲームのプレイアームを大学教授の名前にして、
大学で遊んでる人たちの集会所に入って、学生たちを怖がらせましょうみたいなことしたりとか。
夜中たわし
教授入ってきたぞ、おいおいみたいな。
ひゅうま
どんな遊び方や。
イチィゴォー
バイトに持って行って終わった後プレイしたりとか、バイト先の先輩の家というか先輩の親の事務所的なところに行ってプレイしたりとか、
公民館的なところを借りて10人くらい集まってリアル集会所したりとか。
ひゅうま
リアル集会所。
イチィゴォー
親が旅行行ってる時に友達家に呼んで寝落ちするまでプレイしたりとか。
パソコンに無線LANのアダプター繋いでインターネット越しにアドホック通信できるサービス使ったりとか。
ひゅうま
Xリンク外野に入る。
夜中たわし
そうそう。
イチィゴォー
色々やったなっていう多くの思い出があったり。
あとは元気9048さんかな。
おっしゃられてたようにとにかくボリュームが多くて。
足とかの色違いでのかさ増しは正直あると思うんですけど、
モンスターが多い分武器防具の数も多くて、
絶対使わんやろって武器防具まで全部作りたいってなってたのにね。
ひゅうま
笛装備作りまくっとったもんね。
イチィゴォー
笛はさすがに全部作ったんじゃないかなって思う。
ひゅうま
作ったって言ってた気する。
イチィゴォー
当時は報酬がほんとしょぼくて、
1つの武器作るのに10回ぐらい同じモンスター狩りまくるみたいなのもあったりしたけど、
そういうのが全然苦にならなかった。
夜中たわし
ちょっと素質ありますよ。ゴールが。
イチィゴォー
一応ゴールが見えてちょっとずつ素材集まってるとか、そういうのがないときついかな。
夜中たわし
苦労が報われるのがドラクエやから。
ひゅうま
そうですね。
すごいね。100回もやったら、みんなのパーソナルなとこ見えてくるね。
夜中たわし
でもせっかく狩りにいたのに目的の、激凛がもらえへんとかあるじゃないですか。
あれ大丈夫なんですか?教養できてたんですか?
イチィゴォー
物欲千載やなってみんな笑ってたからね。
夜中たわし
じゃあやっぱり素質ありますね。
イチィゴォー
ちょっと話戻って、セカンドじゃなくてセカンドGを選んだなじなポイントがあって、
すでにセカンド遊んでたから、そのセーブデータを引き継いで遊んでたんですけど、
それで今まで持ってた武器が強化できるっていうのってめちゃめちゃワクワクしたんですよね。
鬼神ザンバトが鬼国ザンバトになるって、初め読み方わからなかった。
オデッセイブレードがマスターオデッセイになるとか。
ひゅうま
面白い。
イチィゴォー
昔使ってた武器がまだ強化できるんやっていうね。
ワクワク感たまらんかったね。
夜中たわし
うん、なんとなくわかるな。
イチィゴォー
正直ね、今プレイしたら不便だったり理不尽だったり、ストレスマックスで剥げ上がりそうなゲームだと思うんですけど、
当時の思い出補正増し増しでモンハンセカンドGを選ばせてもらいました。
夜中たわし
いい話。
イチィゴォー
いいと思う。
夜中たわし
それは100点やわ。そのエピソードだったら。
イチィゴォー
ちなみにさっきね、無線LANのアダプターさせてインターネット越しに通信したって話をしたんですけど、
あれ今日ちょっと調べてたらエデコムが過去に動画出してて、16年前とかって出てたかな。
そういう公式って言ったら、ちゃんとした会社っぽいところがそういう動画出してたんやなっていうのをちょっと思いましたね。
ひゅうま
こうやったらできますよっていうやつね。
イチィゴォー
そうそうそう、無線LANこのアダプター買ってモンハンセカンドGできますよっていう。
ひゅうま
それ絶対内部にモンハンやりまくってるやつ多かったからね。
イチィゴォー
いたやろね。
ひゅうま
これ絶対今アピールしたら売れますからうちの製品。
夜中たわし
なるほどね。モンハン専用のものじゃないから。
イチィゴォー
っていうそんな思い出向かい作品でした。
夜中たわし
いやーよかったよかった。
夜中たわし
じゃあさらに続き行きましょう。まだまだありますよ。
ひゅうま
行こう行こう。
夜中たわし
続いてスイカ食べたべうさぎさんからいただきました。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
ゲームのたけつぼ第100回おめでとうございます。いつも楽しく聞かせていただいています。
私にとっての100点満点のゲームはアトランチスの謎です。
アトランチスの謎は1986年にファミコンで発売された横スクロールアクションゲームで、
ある日突然現れたアトランチスという島の探索に冒険家が挑むという壮大なストーリーなのですが、
頻繁に落下してくるコウモリのフンに当たると即死、ジャンプ中の空中制御ができず落下死が頻発するなど、
大変理不尽、もとい遊び応えのあるゲームです。
私も子供の頃に挑戦したのですが、あまりの難易度に謎の解明には至りませんでした。
ですが疾走感のあるBGMやモアイやピラミッドが配置されている不思議な世界観がとても好きなゲームです。
そしてなんといってもアトランチスの謎、最大の魅力はステージの数が豊富にあることです。
そのステージ数は全部で100面あるので、1面1点として計算すると100点。
まさに100点満点のゲームです。
はいこちらアトランチスの謎。
ひゅうま
なんか謎の計算式があったけど。
夜中たわし
謎の計算式がありましたね。
これね、これすごい一番いい話だと思ってて。
ステージが100面あるから1面1点とすると100点満点っていう。
圧倒的加点方式の採点方法。
ひゅうま
確かに確かに原点で私やってましたわ。
夜中たわし
ストーリーちょっと良くないところがあるかなとか、そんなことをもうたべたべうさぎさんは言いません。
加点加点でいくから。
これ素晴らしくてもうこうでありたいですよ。
だからハンドレッドラインなんかも100点ですよね。
ひゅうま
100エンディングあるから。
夜中たわし
そう、1エンディング1点で合計100点。
良い採点。
この精神を持っておきたいですよ。
アトランチスの謎自体はね、私もちょっとだけ触ったかどうかっていうレベルで
知識としてはゲームセンターCXで有野課長が遊んでるのを見たっていうくらいしかないんですよ。
世界観が独特で好きだっていうのはもうこれはわかりますよ。
やっぱり何より点数の採点方法が良かったですね。
そこが一番。
ゲーム魅力的なのもわかりますし、良かったんでしょうね。
当時この不思議な世界観と遊び応えのある感じが良かったんでしょうね。
ゴーシーなら行けるんじゃない?遊び応えのあるゲーム。
イチィゴォー
いやー、セーブとか無かったら無理だと思う。
夜中たわし
セーブは無いね。
裏技でステージ選ぶとかあるかも。
無敵コマンドみたいなのあった気がするな。
そういうの使ったらいけるかもしれんけど、めちゃくちゃ難しいよこれ。
操作性がね、融通が効かんのよね。
ジャンプした時に、魔界村タイプやね。
落下点が決まっちゃうようなタイプで、ほとんど融通効かなかったはず。
あんなの子供にやらせたらダメよ。
マリオを参考にしてよ、ほんと。
ひゅうま
空中制限ね、一応できるから。
夜中たわし
でもね、ステージ数がたくさんあって、世界観が魅力的だったということで、100点あるから100点。
いやもう、良い採点、ほんと。
ひゅうま
素晴らしい。
夜中たわし
続いて、帽子をお願いします。
イチィゴォー
はい、さちこさんから頂きました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
イチィゴォー
中身も知ってるけど、バルターズゲート3かな。
これより自分に刺さるものに、これから出会えないのではないかと恐怖しています。
ビルドの多様性、分岐の異常な作り込み、重要な戦略、ユニークな世界観、どれも新鮮すぎましたね。
RPGの個展に増えることができたのも良い体験でした。
ということなんですけど、バルターズゲート3、すみません詳しくなくて、お二人も多分遊んでないよね。
夜中たわし
そう、気になってるだけ。
前も話なんですけどね、気になってるけど、プレイしてる人のプレイ時間がヤバすぎるっていうので、これアカンぞと止めてるやつですね。
イチィゴォー
いろんな賞を取っためちゃめちゃすごいゲームということは認識してまして、
2013年かな、ゲームザイヤーとかゴールデンジョイスティックアワードとか。
あと元ネタと言っていいのかな、テーブルトークRPGのダンジョン&ドラゴンズが元ネタみたいで、
ダンジョン&ドラゴンズD&D、マジックダゲザリングを作られているウィザーズオブコースト社の製品。
夜中たわし
ちょっと関係あるやん、ゴーシー。
イチィゴォー
っていうぐらいの細い知識しかないですね。
たちこさんがRPGっていうキーワードを出されてて、
ドラクエとかFFみたいなJRPGを一番初めにイメージしたんですけど、
これは本来の意味でのRPGですね。
夜中たわし
そうね。
イチィゴォー
今回ちょっと調べてみたんですけど、
RPGの古典って書かれてます通り、
TRPGらしくゲームの開始時にキャラクターメイクがあって、
種族とか職業を選んだりとか、
それによってストーリー中の選択肢が変わるみたいな要素があるとか、
サイコロで判定する要素があったりとか、
TRPGをうまいことデジタルのゲームに落とし込んだんだろうなっていう印象を受けましたね。
少し興味があきました。
夜中たわし
分岐の異常な作り込みってとこ、これ気になるんよ。
ハンドレッドラインも分岐異常やったけど。
ああいうことじゃなくて、
すごいパターンのバリエーションがすごいはずだよね。
イチィゴォー
さっきストーリー中の選択肢が変わるって言ったんですけど、
ちょっと調べた感じだと、職業なのかな。
バー系の職業を選んでたら鍵を開けるみたいなシーンだったと思うんですけど。
無理やりこじ開けるみたいなのがあったりとか、
魔法使い系の職業を選んでたら魔法で開けるみたいな。
そういうので選択肢が変わったりする要素があるとかで。
夜中たわし
そんな何分も遊べるやん。
イチィゴォー
何分も遊べる。
職業とか種族とか、
画面の見た感じだと10個ぐらい、10以上ぐらいありそうで、
さらに組み合わせとかになると、
とんでもない分岐というか選択肢を用意しないと、
あかんのちゃうかなと思って。
夜中たわし
誰がどうやってデバッグしたんや。
ひゅうま
そっちが気になってくる。
イチィゴォー
確かにね。
なかなか遊ぶには腰が重そうではあるんですけど。
夜中たわし
腰上がりづらいね、これは。
気にはなるね。
イチィゴォー
でもいつか遊んでみたいと思いましたね。
夜中たわし
よし、お待たせします。
ひゅうま
これすごい、全ての言語でのレビューソース、
73万件。
バグってるよね。
73万本売るのもきついのに。
夜中たわし
そうだね。
イチィゴォー
もともと日本での発売がちょっと遅かったのかな。
半年ぐらい、とうとうアメリカとかで出て、
日本語化されるまでに、
日本語のパッチ作って遊んでる人とかもいるぐらい、
刺さる人にはすごい刺さるんやろうなっていう。
夜中たわし
ゴーシュは第200回までにちょっと遊んでいただいて。
イチィゴォー
2年ぐらいあればいけるかな、どうやろう。
夜中たわし
200回の時にこれ100点でしたって言ってほしいね。
ひゅうま
これ200点満点でしたわ。
100点満点中で。
続いてヒューマさんお願いします。
ダラズさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
ひゅうま
ゲームのたきつぼの皆さん、番組100回到達おめでとうございます。
早速募集テーマ、100点満点のゲームですが、
今回は漫画原作のゲームに絞って、
原作再現度100点満点だと思う作品を3本紹介しようと思います。
まずはプレステ2の
ひゅうま
ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風です。
ジョジョ5部のゲーム化で、ジャンルは黄金体験アドベンチャー。
トゥーンレンダリングによるキャラ表現、ストーリーも原作準拠。
特にアクション場面で原作と同じ行動を取るとポイントがもらえる隠し要素、
ひゅうま
特定の攻撃で倒すなど。
ジョジョファンの友人がこんな細かいところまで再現してんの?
と驚いてたのが印象に残っています。
次もプレステ2でドロロです。
ヘズカオサム漫画のゲーム化で、
主人公の百鬼丸が奪われた体を取り戻すために妖怪と戦うアクションアドベンチャー。
ひゅうま
ゲームでは原作設定をうまく活かした演出があり、最初は画面が白黒ですが、
妖怪を倒してVを取り戻すことにより色が付いたり、喋れるようになったり、
ダッシュができるようになったりとできることが増えていきます。
原作は実質未完となっていますが、
ゲーム版としてストーリーが完結しています。
オリジナル要素ですが、これだけでもゲーム化として満点だと思います。
最後もプレステ2。
ひゅうま
ベルセルク・ミレニアム・ファルコン編 聖魔戦記の章です。
こだわり抜いた再現度ですが、長くなるので割愛。
ベルセルクの世界観を再現という意味では、
エルデンニングも100点満点上げてもいいかなと思いました。
繰り返しになりますが、100回おめでとうございます。
これからも配信楽しみにしております。
ではでは。
といただいておりまして、
ダラスさんは、
ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風と
ドロロと
ベルセルク・ミレニアム・ファルコン編 聖魔戦記の章
という3つを挙げられているんですけれども、
今回、ダラスさんは原作再現にフォーカスしたゲームを
チョイスされているということで、今までになかった
チョイス方法というか、
これ非常に良い選び方だなと思いました。
この3作品の中では、
私はジョジョを少しだけ知っているという程度なんですけども、
このジョジョの奇妙な冒険 黄金の風って、
原作に準拠しているところはもちろんなんですけど、
原作ではディティールがわからなかったところが保管されるっていうのがあって、
これすごいゲーム化されたことの恩恵かなと思っています。
例えば最初にジョルノっていう主人公と
ブチャラティっていうマフィアの幹部にその後なる
キャラクターが戦うシーンがあるんですけど、
漫画だったらバスの中みたいなところで戦っているのかなと思ったら、
実際はロープウェイみたいなところで戦っていて、
舞台のデザイン、こういうところで戦ってたんやみたいな、
その後のシーンも広場に行ったりするんですけど、
こういうところだったんだなっていう、
漫画原作の保管ができるすごいゲームだなと思いますね。
続いて挙げられてたドロロなんですけど、
ドロロについては原作もちょっと読んだことなくて、
ゲームについても遊んだことないのでちょっと調べてみたんですけど、
これはダラスさんのおっしゃられた通りで、
最初画面が白黒の画面で始まって、
ストーリーの進行によって色や声が手に入ったりとか、
できること自体が増えていったりするっていうような感じで、
これがドロロってそもそも妖怪に奪われた体を奪い返すみたいな設定の話で、
原作の設定がゲームのデザインに落とし込まれてて、
非常にこれもそもそも素晴らしい発想やなっていう感じに思いましたね。
夜中たわし
これすごい評判いいの聞いてて、当時遊びたかったのを思い出しましたよ。
その体の部位が48箇所取られてるよね。
それを取り戻していくっていうのがゲーム的なよね結構。
ひゅうま
発想というか設定がね。
ゲームってできることが大体増えていくっていうところにもすごいマッチしてて、
非常にいいなと思いました。
ストーリーに関して言うと、原作が未完っていうのがあるんで、
完全体作るのはもう難しいんですけど、
一応ゲームとしてうまく成立するように考えて、
一部ちょっと脚色を入れてるみたいなんですね。
ただそれに関しても時代に合わせた変更で、
結構その好意的に受け止められてるっていう印象を受けたんで、
これも100点満点からそれることのない原作再現なのかなっていうような気がしますね。
最後のベルセルクミレニアムファルコン編 聖魔戦記の章、
これすごい言いづらいんですけど。
夜中たわし
すごいタイトルでこれ。
ひゅうま
これについてはちょっと未プレイでよくわからないんですけど、
ちょっとプレイ動画とか見まして、
なんだろう、むちゃくちゃ敵出てくる地獄みたいなゲームっていう印象。
これがベルセルクの世界観を再現してるっていうことなんかなっていう理解なんですけど、
エルデンリングよりも絶対敵の数多いと思うんですけどね。
夜中たわし
世界似てんのあれ。
似てるのかな。
地獄みたいな世界か両方。
ひゅうま
そういうことかもしれない。
ニュアンスで言われてるのかわかんないですけど、
本当にプレイ動画見た感じではエグいほど敵が湧き上がってきて困っちゃうなみたいな印象を受けましたんで、
だらさんこれはそういう理解でよろしいですか。答え合わせがしたい。
夜中たわし
大丈夫でしょう。
続いてシュナイダーさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
元ネタですよ。
ひゅうま
ネタバレやんけ。
夜中たわし
サチコっていうキャラが出てくるっていうのは?
ひゅうま
違う違う、サチコさんの元ネタのネタバレ。
夜中たわし
これ許可得てへんな、そういや。
許してくださるでしょう。
続いてヒューマさんお願いします。
ひゅうま
はい、しろふくさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
ひゅうま
夜中たわしさん、ヒューマさん、いちごさん、こんばんは。
初めてメッセージを送ります。しろふくと申します。
いつも楽しく配置をしております。
ゲームのたきつぼ100回配信おめでとうございます。
Xでいいねを押すだけのボットと化してしまっている私ですが、
せっかくのおめでたい回、ここで送らねばいつ送る?
ということで思い立ってギリギリにメッセージを書いております。
早速本題の私にとって100点満点のゲームですが、
セガスターンのガーディアンヒーローズです。
数年前、某異世界のおじさんでも話題になったあのゲームです。
ジャンルはアクションロールプレイングゲーム。
ストーリーのあるベルトスクロールの格ゲーみたいな感じのゲームです。
ストーリーモードが楽しいのはもちろんですが、
このゲームの進化はストーリーで戦った敵キャラを使って戦う対戦モードにあります。
まず96年当時にして6人対戦が可能。
スマブラの走りと言っても過言ではないでしょう。
そして使用できるキャラクターは全45キャラ。
さらに全キャラに6カラーが存在しています。
そんなキャラたちが武器や魔法で炎や極太ビームを出したりして戦うんです。
小学生の私は楽しすぎて脳が焼かれました。
しかし対戦のバランス、これが正直言ってあまり良くはないんです。
正確に言うとキャラバランスがかなり尖っています。
まず空を飛べるキャラ、これが強すぎる。
飛べないキャラはかなりの苦戦を強いられます。
友達と戦う時は降りてきてくださいと頼み込むしかありません。
そしてガードのできないキャラ、パンチしかできない市民、
極めつけは咳込むしかしないおじいさんなど、弱いキャラも少なくありません。
しかしガーディアンヒーローズにはランダムバトルがあります。
強さが同じくらいのキャラで戦うのも楽しいですが、
キャラバランスがピーキーであるからこそ、
それを逆手に取ったキャラランダムという遊び方もできるんです。
強いキャラを引いた友達を倒すために協力して戦ったり、
弱いキャラでひたすら逃げて漁夫の利を狙ったり、
当時大勢でワイワイ遊んでいたのが良い思い出として残っています。
そんなガーディアンヒーローズは、
格ゲーでありながら友達とワイワイ遊べる私にとって100点満点のパーティーゲームでした。
ひゅうま
という風にいただいておりまして、
このガーディアンヒーローズ、
某異世界のおじさんで話題になったあのゲームということなんですけれども、
正直私も、あの異世界のおじさんの関連でしかこのタイトルを知りません。
夜中たわし
そうなんや。
ひゅうま
その関連の話しようと思ったら、本文中に文字が含まれてたっていう。
夜中たわし
そうかそうか。
セガサターン持ってたから、ちょっとなり触ってるかなと思ったけど。
ひゅうま
触ってないんですね。
でね、ちょっと調べてみたんですけど、
そのプレイ画面とか見た感じ、
複数人プレイ時にすっごい爆発力ありそうなタイトルだなっていうのをかなり印象を受けました。
本当にね、発売当時に私の周りにセガユーザーがもっといればと思わなくもないんですけど、
やっぱりね、セガユーザーはレアでしたね。
全然見かけなかった。
夜中たわし
やっぱりそうですか。
ひゅうま
本当にね、セガユーザーと言えば、
玉尾さんぐらいしかおらんかったんちゃうかな。
夜中たわし
誰なんや。
イチィゴォー
玉尾さんはそうなんや。
ひゅうま
玉尾さんはセガユーザーやった。
セガユーザーっぽいでしょ。
イチィゴォー
確かに。
夜中たわし
誰なんや。
ひゅうま
まあいいや、合心だけ伝わるけど。
ガーディアンヒローズ自体は遊んだことないんですけど、
友達とわちゃわちゃ遊ぶゲームを遊んだ記憶っていうのは私にはありますので、
たぶんこの白奥さんが体験された感覚っていうのはちょっとわかる気がしてます。
夜中たわし
国男くんみたいなタイプよね、たぶん。
ひゅうま
そうやね、わちゃわちゃね。
スマブラの手前みたいな走りみたいなね。
白奥さんもおっしゃられてるけど。
おっしゃられてる?
夜中たわし
スマブラって抱えてますよ。
ひゅうま
そうですね、あってますよね。
ちょっといっぱい読んだからわかんなくなってきちゃって。
まあね、こういうわちゃわちゃ遊ぶゲームって、
結構キャラクターごとの性能差があっても、
友達でいろいろルール決めて遊んだりできるんで、
例えばキャラごとのハンディキャップのルール決めたりとか、
あとは弱いキャラだけに限定して、
このキャラクターの中から選びましょうみたいなんで遊んでみたりとか、
あとは仲間内で、逆に強いやつで、
こいつは使用禁止ねっていうルールを決めてみたりとか、
あとはたまに別の地域の人間と遊んだら全然違う手法で遊んでたりとか、
結構そういういろんな思い出が集まって非常に印象深い作品になってるっていうのもあるのかなって勝手に思ったりしてます。
皆さんそうなんですけど、すごいこういう過去の思い出を引っ張り出して、
だから100点だっていうのは今回のテーマの趣旨にぴったりだなと思ってまして、
おそらくなんですけど、異世界おじさんに聞いてもこれが100点満点のゲームだというと思います。
夜中たわし
いや言いそうやね。
ひゅうま
ガーディアンヒーローズは1位だろって言ってたから。
夜中たわし
100点満点だよって。
ひゅうま
197位って言ってたはずやから。
夜中たわし
順位ランキングしてたやんけ。
ひゅうま
昔の雑誌の企画でやってて、
夜中たわし
異世界おじさんは結果が出る前に異世界に行ってしまったから知らなかったんだけど、
ひゅうま
日本に戻ってきて結果確認したらガーディアンヒーローズが197位やったっていうエピソードがあったはずです。
夜中たわし
納得いかんぞと。
ひゅうま
そうそう、1位やろっていう。
2話のタイトルになってたはずです。
夜中たわし
はいはいはいはい。
見た見た見た。
ひゅうま
そうそう。皆さん異世界おじさん面白いんで、世界ユーザーじゃなくても見ましょう。
夜中たわし
続いてカロイさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
続いてがついに最後です。
ようやく。
ひゅうま
たどり着いた。
夜中たわし
最後ヒューマさんお願いします。
ひゅうま
トラジャさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
ひゅうま
ゲームのたきつぼの皆様お疲れ様です。トラジャです。
かなりのターボ鬼付きお久しぶりーフです。
第100回おめでとうございます。末永くこれからも番組が続いていくことを応援しております。
私的100点のゲームタイトルということで結構いっぱいあげられてますので読み上げていきます。
ファイナルファンタジー6 群蔵劇熱々 幻想スイコデン2 運命に翻弄
ロマンシングサガ2R 最高のリメイク 現状
ロマンシングサガ3 カタリナタン
第3次スーパーロボット対戦α 分岐ありすぎ鬼周回
ワイルドアームズ2 ヒーロー感熱々 ロックマン3 BGM最高
スレイザースパイア ガチ沼 オクトパストラベラー0 岩ごてぃへGO
イニコンオーバーロード バニラウェア最高
ひゅうま
クロノトリガー 文句なし
テイリーズオブデスティニー ソウリアン中二病
ガンバレゴエモン2 ゴエモンインパクト
ウマ娘プリティダビー みんな可愛いみんな推し
RPG多すぎる 語りたいけど語りきれない
ボケたいけど割と真面目に100点探しました
100作品いこうかと思いましたが100階層のダンジョンになりかねないのでこれくらいでこらえておきます
ありがとうございました
ひゅうま
改めまして100回到達おめでとうございます
と頂いてます
夜中たわし
ありがとうございます
最後の最後にこの物量でね
この量があるんで最後に取り上げさせてもらったんですけど
ひゅうま
なるほどね
夜中たわし
これだけでね1回話せるどころか3,4回くらい話せる分のタイトル出てますよ
数えたら14作品ありましてね
ひゅうま
14回いけるよ
夜中たわし
いけますいけます
これこんだけ出てくるってことはトラジャさんね多分食べたべうさぎさんと同じで過点で100点にするタイプ
ひゅうま
そういうことやろうね
夜中たわし
良い評価方法ですよもうみんな殺しましょう
ひゅうま
過点方式で
夜中たわし
これ上げられてるタイトルが半分くらい私触ったことあるタイトルで
クロノトリガーなんかはね最初に言った通り完全に同意ですし
FF6も100点ですよこれ
ロマサガ2Rこれ遊び始めたところですけど100点のポテンシャル感じ始めてます
いいリメイクですよあれ
ゴエモン2もこれ分かりますね100点
ひゅうま
いや分かる
夜中たわし
多分これはねゴエモンインパクトが初めて出たゴエモンなんで
ゴエモンインパクトを生み出したっていうそれだけで100点もらってますね多分
間違いない
これ移植版が発売近いんで楽しみですよ
スレイザースパイアーはそりゃ100点ですし
もう話し出すとキリがないんであまり細かく話さないですけどね
なんか他に触れておきたいタイトルなんかあります?合詞
イチィゴォー
ウマ娘かな
ひゅうま
そうそう今ちょうどねウマ娘1人に対して1点付与したら何点なるかなって見ててけど
なるほどね
見たらねおそらくおそらく170点ぐらいになると思う
夜中たわし
加点方式いいな
ひゅうま
ちょうど調べてました
イチィゴォー
すごいねもう少しでデレマス抜きそうやね
190人ぐらいでしょ
ひゅうま
抜くかも
しかも全員に声付ける
ひゅうま
そうやで全員じゃないかもやけど
夜中たわし
声優足らんやんそんな
ひゅうま
大丈夫共有できるから他の作品と
夜中たわし
そうか
トラジャさんすごいウマ娘大好きなんですよね
いつヒューマさんが話し出すかって待ってはる方ですね
いやーこんなもんしときましょうかね
一個一個語ってもいいんですけどねそれ14回かかっちゃうんで
ひゅうま
それに
夜中たわし
本当にねこんなにたくさんあげていただいてありがとうございました
素晴らしい
イチィゴォー
素晴らしい
夜中たわし
ということでいただいた100点満点のゲームたちでした