「難しいとは何か?」
雑談力がガムトーク依存だったことを自白するところから始まり、「ネタがない vs ネタに頼る」という地味な危機感が露呈。
そこから電気の“インバーター説明できるのか問題”で「理解 vs 説明不能」の壁にぶつかり、さらに「直流と交流」「見えないものの不条理」で思考停止。
難しさは“ちょい頑張れば分かる”が楽しいラインで、「理解できない vs ワクワクできる」の分岐が発生。
ゲームの難易度や操作性、分割キーボードや音声入力の話へ飛び火し、「慣れ vs 不便」「効率 vs ストレス」が交錯。
結局、難しい話とは“理解の問題”ではなく“気持ちが乗るか問題”なのではと気づきつつ、オチすら難しく迷子になる…な15分。
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