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STAGE131「続編を作って欲しいゲーム 後編」
2022-10-30 53:02

STAGE131「続編を作って欲しいゲーム 後編」

今回のテーマは「続編を作って欲しいゲーム」
STAGE129の前編に続いて紹介しきれなかったお便りを紹介する後編です。
沢山のコメントやお便りありがとうございました!!
あなたの「続編を作って欲しいゲーム」は何ですか?

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE131です。
はい、やっていきましょう。
今回のテーマは、続編を作ってほしいゲーム、後編です。
そうですね。
前回ね、皆さんに告知して、たくさんコメントお便りいただいたんですが、
1回で紹介できないということで、前後編に分けての紹介になったんですけども、
さらにその間にお便り会を挟んでいるということで、なんかね、変な感じになってしまいましたけど。
ちょっとお便り…
そうそうそう。
でもね、続編を作ってほしいゲームの続編をやるっていうのはまあ、いいんじゃないでしょうか。
うまいこと言ったな。
いやーでもなんかこういうことやってると、お便りに頼って楽をする味を覚えてしまうとね、よくないなと。
まあ、川崎さんだけでしょうね。
いやでも楽しいんですよね、やっぱり。
楽しい、それは稲目。
皆さんの思い出とかね、聞かせていただくというのが非常に面白いので、
我々も楽しいんですけども。
今回はですね、前回紹介できなかったお便りの方を紹介します。
これでね、いただいたもの全てになると思います。
はい。
では本編で紹介していきたいと思います。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
まずは黒石さんからいただきました。
はい。
続編を作ってほしいゲーム1パロディウスシリーズ。
ハラスメントやコンプライアンスがこんなにも厳しくなった世の中でどこまでの悪ふざけができるのか。
どうやってチチビンタリー化を登場させるのか。
コナミさんの本気が見てみたいです。
かっこもちろんシューティングとしても期待してます。
続編を作ってほしいゲーム2オレの料理。
PSで発売されたアナログコントローラー専用ゲーム。
両方のアナログスティックをあそこまで使い切ったゲームはないと思っています。
今作るとVRになりそうですが、ジョイコンを包丁やフライパンに見立てたり、機能を使い倒すゲームを期待したいです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
1つ目がパロディウス。
これわかりますね。
確かにね、今のね、このご時世作るには非常に危険なゲームですね。
03:00
どうなんかなこれ。難しいんでしょうかねやっぱり。
でもなぁ、出てほしいですけどね。確かになぁ。
いつから出てないんだろう。だいぶ出てないでしょうねこれ。
まあこのコナミの本気が見てみたいというのがね、そこまでリスクを犯してやるからですね。
まあちょっとシューティング自体がね。
まあ確かにね。
特に横シューはあんまり今作られるイメージがないから。
まあだからその比重としてパロディの方に比重を置いて、
まあシューティングはこの誰でもクリアできるぐらいの感じでもいいんじゃないですかもう。
まあでもパロディウスだったら縦シューになったって構わないですもんね。
まあ確かにね。
確かにそうですね。
行ったり来たりしてほしい。
何でもありですもんね、確かにね。
それがね、いいとこですからね。
でもう一つが俺の料理ね。
これはプレステ遊んでた方なら覚えてる人多いんじゃないかな。
覚えてるんですけどやったことないんですよ。
ああそう。
いやこれはね良かったんですよ当時。
アナログコントローラーが出た時に作られたゲームなんですよね。
アナログスティックっていうのはこういうことができるんだよという見本としてね。
作られたようなゲームだったり。
だからほら任天堂がWii作った時にWiiスポーツ作ったみたいなあんな感じ。
なるほど。
だから黒石さんも言われてるみたいにジョイコンを使ってとかっていう話をしてるんですけど。
これね確かスイッチでねジョイコン使って料理するゲーム出てます。
だからフライパンみたいにねコントローラー振ってとか。
この当時のその体感コントローラーっていうのがあんまなかったですから。
専用コントローラーはありましたけどね別で。
普通のコントローラーを体感として使うという機能はまだなかったですから。
これ今ならすごくいろいろできるんじゃないですかね確かに。
そうですね。
ただ今のソニーが俺の料理を作るとは全く思えないというとこがね一番問題なんですけど。
もう今のソニーの主導権はアメリカが持ってますから。
そうですよね。
あの時ほらいろんなちょっとこう毛色の違うゲーム作ろうプロジェクトがあったんですよ。
ありましたね。
ソニーが中でもそれの一つだと思いますこれは。
だから今はそのちょっと大人の事情でね難しいかなと思いますけど。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はいゆうにさんから頂きました。
続編を作ってほしいゲームはコナミのマダラ。
普通の高校生が主人公の2も良かったけれど3個持ってるし。
どういうこと?
1の世界観です。3を遊びたい。
1はセーブデータが消えやすかったおかげで未だに未クリアですか?と頂きました。
ありがとうございます。
これセーブデータ消えやすいって聞いたことあります?
そうそんなことある。消えやすいってどういうこと?
これバッテリーバックアップってこと?
なんだと思いますよ。
06:00
これマダラのでかいカセットですよね。
コナミ後半にいろいろ作ってた。
でもバッテリーバックアップって初期は不具合が主要だったって聞きますね。
確かドラクエですらあれはもう分かってたことらしいですよね。
そうなんだ。
そうデータが消える不具合があるってのは分かった上で、
でもあの当時パスワードを使わずにセーブする技術があれしかなかったから仕方なく実装したという話だったみたいです。
完璧じゃないのは分かってた?
そう分かってたみたいです。
どうですかね。
このすごく分かるのが1の世界観で3を遊びたいってこれ私はマダラやったことないんですけど、
これすごい分かりますね。
こういうゲームってありますよね。
あります。
3は悪くはないけどこれを一番最初の世界観で遊びたいっていうね。
これすげー分かりますよね。
ある。
そうですね。
思い当たるそういうゲームが僕もありますよ。
最初のシステムでこの新しいやつ遊びたいとかね。
ありますよね。この感じすごい分かるなと思って。
でもこういうことって開発者の人たちも思ってたりしますから。
リメイクされたりした時に実現する可能性はなくはないかなこれも。
そうですよね。なんか3になったりして原点回帰したりするゲームありますね。
あるあるある。
ただこれもね問題としてはこのマダラっていう原作ついてるっていうのがね。
そこですよね。
この辺原作ものも最近は意外とリメイクされてるから。
著作権持ってるところ自体がね。
ゲーム化することに対してデメリット感じなければね実現するとは思いますけど。
確かにね。今だったらコミックだったら電子になってればなんか読んでもらえる機会にもなるから。
確かにね。
まあ割と意味のある部分もあるじゃないですかね。
そうですね。確かにそうやな。
では次はですね。福郎堂さんからメールでいただきました。
はい。
来ましたよ。これ福郎堂さんからのメールといえばね。
この番組ずっと聞いていただいてる方には分かっていただけると思いますけど非常に長いメールが来ております。
カロリー消費するやつ。
なので申し訳ないんですがざっくり割愛させていただきます。
はい。
さすがに全部読むとこれ福郎堂さん回になってしまいますので。
そうですね。
はい。
1Pさん2Pさんこんにちは。こちらのテーマを拝見しこれは送らねばと思いご連絡いたします。
レトロゲームがどこまで許されるか判定もあるのでいくつかお送りします。
例によってクソ歌長文なので適当につまんでくださいと。
福郎堂さんの方から許可いただいてますので。
はい。
らっつり削って3つぐらいタイトル上げてもらってるのかな。
はい。
一つ目が武神シリーズプレステ2のタイトルですね。
続編希望っていうのでは一番はこれ。
09:00
もともと好きだったウィザードリーがアトラスプラス寺田勝也のキャラデザで出るなんて最高すぎるだろって。
発売前から超楽しみなタイトルでした。
購入後もその期待に応える出来でとても良かったです。
細かい話をし始めると実はいろいろと穴はあって言いたいことはあるんだけどかつあい。
おおむねよしってことで。
ということでこの後好きだったところをダーッと書かれてるんですがこれはちょっと飛ばしまして。
当時はダンジョンRPGものってあんまり人気なかったのか売れなかったのかな。
2作目のネオを最後に続編が出ていないのです。
その後世界中がDSでヒットしたことでこちらがメインのダンジョンRPGになっちゃってアトラスのこういうゲームが復権したのが嬉しかったものの
ああこれでもう武神は一生できないなと物悲しくなったものです。
まあぶっちゃけネオでやりたかったであろうことは詰め込めてる感じしたから仕方がないのかなと思いつつ
今でも続編を待ってます。
完全な続編じゃなくてもいいからこっち系統のダークな雰囲気のダンジョンRPGを出してお願いプリーズ。
2つ目がアウターワールドスーパーファミコン。
最近同名のゲームが出てるけどそっちじゃなくて1991年にイギリスの会社が出してる方。
現代はアウトオブディスワールド。
遊んだのはリアルタイムではなく2000年になってから面白いよって知人に勧められて遊んだゲームです。
今で言う死にゲーってやつと言えるのかもしれない。
ゲーム始まって何もしないと溺れて死ぬ。スタートが自ら始まっているため。
十字キー右に入れて水から出ても最初の虫みたいなのに引っかかれただけで死ぬ。
画面移動したら獣に襲われて死ぬ。
なんだこのゲームってなりつつも徐々に進めていった時に独特の世界観と演出に引き込まれていきました。
異世界に主人公が迷い込む設定なんですが文字によるストーリー説明は一切なくて動きや演出だけで語るスタイル。
手探りで進めていって友達の家で夜鍋してクリアしたこと自体もいい思い出です。
クリア後の達成感と壮大な小説を読んだような独了感は何者にも買い難いものでした。
他では味わえないゲーム感だったので続編を遊んでみたいと思う作品です。
追記実は同じ会社がいくつかゲームを出しているのですが未プレイなのでそれがある意味で続編とも言えるかもです。
3つ目シャドウタワーシリーズプレステ2。
フロムソフトウェアのFPSアクションRPGみたいなゲーム。
今ではフロムといえばダークソウルおよびその周辺のゲームだけど私にとってフロムの同系統ゲームはキングスフィールドから始まりシャドウタワーこそ至高なのです。
RPGみたいなとしているのには理由があって他のゲームのようにレベル上げのような概念がなく
敵やアイテムも有限でどちらかというとアクションアドベンチャーといった方が適切なのかもしれない。
難易度の高さや妖芸的な雰囲気がとても好きで当時鬼ハマって何週もしました。
激ムズ芸ってよく言われるけど敵のパターン攻略や探索による知識の集積が非常に意味があって
12:00
死んでやり直しになってもプレイヤー側のスキルアップで徐々に進めるようになっていくのがたまらなく楽しかった。
世界観もとても良くて語りすぎないストーリーと探索によって徐々に明かされていく謎がとても良かったのです。
デモンズ系が流行っちゃったせいでも絶対出ないであろうからこそここに挙げたかった作品です。
4つ目はその他にもクズノハライド、スパイクアウト、キラーセブンなど
マイキョにいとまがないのだけれど団長の思いで上記3作品を選びますです。
以上長文失礼しました。
はいお疲れ様です。
割愛しても長すぎるやろ。
ということで3つ選んでくれましたけども武士シリーズ、長谷川さんご存知ですか?
はい知ってますこれは。
もう説明はねクロードさんがメールの中でお便りの中でしてくれてるので割愛しますけど
まあウィザードリーの流れを組む3DダンジョンRPGということでね。
これでも無くはないと思うけどなこれもな。
いつ出してもいいし。
別に時代関係ないしポコッと出てもおかしくないかなと思って。
ちょっとこうアトラスが味変したいというかね。
やっぱりペルソナ以降そっちの路線が強くなってはいるから
今出してもいいとは思いますけどね。
それこそダークソウルが流行ってるから
重たいそういうダークファンタジーっていうのも悪くないですし。
だからプラットフォーム変えてスマホでも遊べるゲームですからね3Dダンジョンだとね。
手軽にちょこちょことウィザードリーなんかは遊べる感じですけど。
それこそ世界中で取り入れたノウハウみたいのも入れてね
ダークファンタジーでダンジョンRPGやっても面白いんじゃないですかね。
だから確かに言われてるみたいにダークな雰囲気のダンジョンRPGが遊びたいって言われてますから。
今はチャンスかもね。
ダークソウル売れてるし。
で2番目がアウターワールド。
これも好きな人好きですよね。
まあこれはでもマニアックだけどこれ今続編出たら普通のホラーアドベンチャーゲームになりそうじゃないですか。
そうですね。やっぱり当時だったからっていうのは。
今出るとバイオハザードヴィレッジみたいな感じになりそうですよね。
確かにSFだからデッドスペースとか。
でもあれも船内だけか。でもあっち路線ですよね。
グラフィックはもうああなるじゃないですか今でやるとね。
だからアウターワールドの流れを組むゲーム自体はたくさん出てはいるけど
多分福郷堂さんが望んでる続編というのはそういうものじゃないでしょうね。
やっぱりアウターワールド自体のインパクトがすごかったんでしょうね。
これを仮に続編作るとするとなかなか難しそうですね。
この雰囲気を残しつつ今に落とし込むというのはね。
15:01
そうですよね。なんだろう。プリンスオブペルシャ系っていうイメージがあるんですよ。
なるほど。あれも確かにあれを今作るとどうなるかっていう。
あれも当時ならではですもんね。
そうそう。実際PS2でいくつか出てたんですけど、やっぱり当時ほどのインパクトはね。
そうですよね。あの当時にあれだけヌルヌルするキャラクターが動いてたっていうところもありますしね。
それで語らない演出ね。
時代っていうのもありますもんねやっぱりね。
で3つ目がシャドウタワーシリーズね。
これはアリだと思うな。完全にダークソウルの流れでこっち出してもいいと思うけどな。
いや僕ね、キングスフィールドとかシャドウタワー全然知らないですよ実は。
ああそうなんですか。
だけどやっぱりキングスフィールドは本当に好きな人がいるのかなっていうイメージがありますね。
まあだからフロムが出してないけどシャドウタワーっぽいゲームは結構出てますよ。
陽ゲーとかではね。
いやでもね急にポって出す可能性ありそうですけどね。
まあね。
好きな人がいることはもう重々承知してるんだろうか。
まあまあそうそう。ただねやっぱその最近のフロムのタイトルの出し方見てるとなかなか余裕のある出し方してないんですよね。
やっぱり確実にちゃんとしたものを作って売っていこうっていうのが見えるんで。
確かに。
カプコンだったらねポコッと出しそうな気がするんですけどね。
やりそうやりそう。
そうそうそうそう。
確かに。
まあでもどうだろうフロムってやっぱりダークソウル以降なんか技術力がすごい上がってるというか優秀な人が集まってるような気がするんですよね。
いやフロムはもともとねプログラム技術高い会社だったんですよ。だからキングスフィールドも良かったんですけど。
でもやっぱりこうあそこで働きたいって人は確実に増えてるだろうから。
なんかねちょっとLINEが増えて。
そうですね。
そうやってくれたらなと。
そうそうだから今ねエルデンリング売れて。
そうそうそう。めっちゃ売れてるもんな。
だからこの流れでいけば全然このシリーズ復活してもおかしくないですもんね。
ね。
雰囲気一緒ですからね。
結構今こう会社大きくできる時っていう感じがしてるんですけど。
では次長谷川さんお願いします。
はい。コシーさんから頂きました。
続編を作って欲しいゲームスズキ爆発です。
主演の女優さんがこのゲームをプレイした極楽トンボ加藤浩二の後の奥さんという話は有名ですがパズルを解くゲームとして普通に面白いですしシュールな世界観も良いと思います。
売り出したいタレントさんを起用して新作とかどうでしょう。
そう。頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これもねプレイ捨てを代表するタイトルの一つと感じしますね。
18:02
なんか奇芸ですよね。
そうです。もうこれザ・プレイ捨てって感じ私の中では。
これとかねあとかとかね。
そうそうそうそう。これだからね。
まあそうこのゲームのインパクトってそこなんですよ。
はっきり言ってベースはただのパズルなんです。
ただのパズルゲームにその実写の女性を入れてシュールな映像と合わせて演出したというところがこのゲームの肝なんですよね。
ですよね。
だからこの越井さん言われてるみたいに売り出したいタレントさんを起用して新作とかどうでしょうっていうのはすごくわかりやすいしありだと思いますよ。
今のライトユーザーのニーズにも合ってる気しますしね。
ただプラットフォームとしてはコンシューマーというよりはなんかスマホとか措置系の気もするな。
もうパッとこう1分で遊んで終わるみたいな。
メイドインワリオとかも今ならスマホで出るようなゲームかなっていう気がするんですよね。
案外アーケードとかでもいいかもしれない。
アーケードはいいですよ。ビシバシジャンプみたいな。
そうそうあれ系のノリでねちょっといっぱいかけた後に遊べる。
アーケードでもそんなジャンルって今残ってるんですかね。
あー確かにそうかゲームセンター自体がそういえばじゃないのか。
そうちょっと違うんですよ今。
じゃあ続いてヤンマーさんからいただきました。
続編を作ってほしいゲームその1グラディウス。
ナンバリング5作目で初の家庭用ゲーム機専用&開発トレジャーという座組で新たな流れが生まれると思いきやそれ以降ナンバリング続編は出ず今風のグラディウスがどんなものになるか遊んでみたい。
続編を作ってほしいゲームその2リッジレーサー。
4か5の進化系をニトロはいらないです。
続編を作ってほしいゲームその3リズム天国。
全国民が新作を待って。
といただきました。
ありがとうございます。
はいもうこれ3つとも分かるな。
グラディウスはねこれはもうはっきり言ってシューティングが流行る流行らん関係なくコナミはもう義務として出したらいいんちゃうかなと思うんですけどね。
まあねオトメディウスもいいけどグラディウスもやってよっていうね。
オリンピックくらいの4年に1回でいいからもう出したらいいのにね。
出したら売れるよ。
別に中でね作るのそれこそねトレジャーみたいなね。
そうそうそうそう。
今シューティングのね得意なところにやってもらえばね。
なんかもうそれこそオープンコンペしたらいいんですよね。
あーそうそう。
グラディウスの新作作りたいメーカーあったら作ってくださいって言って。
よかったらうちから出しますって言ってね。
いやいいと思うなあ。
ねえ。
もうワクワクしますよそれ。
ねえ。
プロはあんま問わず俺のグラディウスを作ってみろとか言ってね。
やってくんないですかね。
ねえ。
で2つ目がリッジレーサー。
もうこれは私も同感です。
はい。
4か5の進化系ね。
なるほど。
4かなあ。
4は若5でPS2の最初のか。
21:04
だから4から5でシンプルになったんですよ。
4は結構ドラマ性が強かったんです。
5はシンプルなリッジになってあれも悪くはなかったんですけど。
ニトロはいらないね。
リッジもねこれもなかなか難しいねなあ。
本当に続編が出てないのでね。
ですね。
車ゲームも今結構シェア争い激しいからなあ。
で3つ目がリズム天国と。
これはもうみんな同感でしょこれ聞いてる方。
全国民が新作待ってるところも過言じゃないですよこれ。
まあスイッチで出しても全然いけるし何とでもいけますよね確かにね。
ですよね。
だからなんか作れないことはないけどどういう形で出すのがいいのかっていうのを考えてる気がしますね。
そこですね。そこですよね。
当時ゲームボーイアドバンスで1作目が出てで次がDSでしたっけ。
はい。
携帯機向けのゲームなんですよねこれね。
そうなんですよ。
すごくミニマムなゲームなんですよね。
だから今のスイッチでもまだいけるなプレステ5とかで出るようなゲームじゃないけど。
はいはいはい。
スイッチもね携帯ゲーム機ですからね一応。
もうなんなら4000円ぐらいで。
それや。
ゲームウォッチみたいにリズム天国を出せばいいんですよ。
それあの最近ねゼルダの伝説とかゲームウォッチになってますから。
そうそうそう。
ありあり。そうやわ。もうハードごとリズム天国っていうゲーム機を出せばいいんや。
そっちやわ。そっちの方が絶対キャッチーやし。
いやだって欲しいでしょ。物としてね。
欲しい。めっちゃ欲しい。
ならボタンもねそのコントローラーに依存しなくていいでしょ。
そうそう。いやそれこそなんていうの。
ハードをフルとかの仕組みも入れたりね。
いいですよね。
なんかこうまた違ったリズム天国の進化系ができそうだけど。
ニンテンドーやってそうやなそういうことなら。段ボールとか作ってるし。
そうだ。
ほんと怖いですよね。ほんと突然ダイレクトでリズム天国ポンって出てきても全然不思議じゃないですかね。
川崎さん言ってましたけどあの段ボールもね、言ったらロボットの進化系かもしれないですよねファミコンのね。
そう。あんなもんだって誰も考えへんでしょ今の時代にね。
しない。
段ボールでロボット作って動かすってね。
いやすごいよほんと。
だからリズム天国はいつ出てもおかしくない。
ですね。
楓さんから頂きました。
続編を作ってほしいゲーム1 時メモ
本家はワンピーさんが語ったのでドラマシリーズの推しを。
ドラマ性を推し進めたドラマシリーズでは特定のヒロインの魅力を120%増しに演出しておりシリーズの深みを持たせていいのですよ。
24:02
推しむべきは3以降作られなかったんですよね。
続編を作ってほしいゲーム2 ブランディッシュ
ファルコムが世に新機種PCが出たタイミングで新機種にチャレンジした作品を作ったゲーム。
ジャンルはARPGで強敵はもちろん謎解きや一撃死の罠と最後まで気を抜けないバランスの一品PSPで1リメイクが出た時は続きを期待したんですが。
続編を作ってほしいゲーム3 インフィニティシリーズ
今無きキッドのアドベンチャーゲームですね。
知名度はギャルゲの革をかぶったエヴァセブンティーンかな。
ネタバレで内容を言えないのが歯がゆすぎる。
まずは女の子に拒否せず攻略見ずにやってみてください。
記憶消してやり直したいゲーム筆頭ですとはいえ人選ぶのは否定できない。
続編を作ってほしいゲーム番外編 コンパイル
ぷよぷよでお馴染みですが他にも作っており
知名度低いけどがディスクステーションです。
ミニゲーム集のようなもので中にRPGシューティングパズル等々入っており合計100超えてたんじゃ?くらい。
問題はプロジェクトエッグぐらいしか遊ぶ手段がないのが。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ここでね、楓さんが書いてくれたんで言いますけど、私が続編作ってほしいのはトキメモです。
まあそうですよね。
もうこれ一択。出ないのはわかってるんですが。
ちなみにドラマシリーズってやっぱりあるのが嬉しいもんなんですか?
なんかこうツリーってちょっとなっていう意見があったけど、それでもやっぱりドラマシリーズとかで掘り下げていくとキャラクター魅力的だなぁみたいになるんですか?
これどうでしょうね。3はドラマシリーズ出てないんですよ。
あ、そうなんだ。
これだから多分3以降じゃなくて2以降だと思うんですけど、これでもねやっぱりキャラクターもののスピンオフということですから、
それはあった方がいいですよ。
ゲーム中以外でさらにそのキャラクター掘り下げたエピソードが見られるという意味では、
ドラマシリーズはすごく貴重ですし、ただやっぱり中身が伴ってこそですよ。
そうですね。
そうそう。その中身がよりキャラクターの魅力を高める内容だからこそ面白いわけですよ。
変なその意外性とかいらないわけですよ。
だからね、私は本編のトキメモの続編が当然欲しいんですけど、
それに付随するドラマシリーズなりスピンオフ作品というのはあればあるほど私は嬉しいですけどね。
女性向けの方が新作出たじゃないですか。
そうなんですよ。
だからあれはやっぱりその内部事情もいろいろありまして、
あれ女性プロデューサーなんですよね。
で、ガールサイドシリーズに関わっている方がずっといらっしゃるので出るんですよ。
その人たちは男性向けの方は作ってくれないんですかね。
27:02
無理だと思いますね。
だからそこを作りたい人がいてこそ続編って作られるんで、
欲しい人がいて作りたい人がいないと出ないんですよやっぱり。
欲しい人がいて売れるから作りたくない人が作ったものは面白くないじゃないですか。
そうですよね。だから4は好きだった人が作っている感じがしてすごくいいって言ってましたもんね。
そうですね。あれも当時の人たちは関わってないと思いますけど、
ちゃんとその1作目2作目を含めて合わせたものがちゃんと出てる感じがしてて。
で一応3の要素もちょっと入ってるんですよちゃんとね。
だから服を自分でカスタムするっていうのは3の要素なんで。
だからすごく4はよくできてました。
ちゃんとカッコ作へのリスペクトが。
ありますあります。
でもその仕組みでまた出ることも多くはないんじゃないですかね。
本当ね。今の2Dに見える技術。ライブ2Dでもいいけど。
ああいうので動くキャラクターが見たいですけどね。
で2つ目がブランディッシュ。
ブランディッシュね。人気ありますもんね。
そうですね。これもやっぱファルコムの中ではすごく人気のあるタイトルで、
これもでも出そうですけどね。
なんかファルコムはやっぱ実写のタイトルを変に増やさないというか、
結構大事にする感じがあるんで。
でね、前ファルコムの会社の紹介したときに、
そんなに大きい会社じゃないじゃないですか。
だからやっぱりプロジェクトラインが取れないんだと思うんですよね。
ただもしかしたらその違う会社がブランディッシュ作らせてくれって言えばファルコムはOK出すはずなんですよ。
確かに。
そういう商売していくみたいな話してたじゃないですか。
だからむしろインディーのファンの人がね、
ブランディッシュみたいなゲーム作りましたって言ってプレゼンしたら実現する可能性はあると思いますけどね。
ちゃんとね、熱意があるものがくれば。
ありそう。ライセンス商売するって言ってましたもんね。
言ってましたね。っていうか、結構スチームとかでね、そういうのするの早かったですもんねファルコムって。
だから無くはないかな。
でこの3つ目もインフィニティシリーズこれも無くはないねんな。
アドベンチャーやしな。テキストアドベンチャーゲームやから。
全然予算的な部分でも時代的にも全く出せると思う。
作りたい人いれば。
もうシナリオとイラストレーターで勝負するゲームですから。
ですよね。だから本当に特にシナリオの人の才能がすごく出るじゃないですかアドベンチャーって。
そう。だからこのシリーズ担当してたシナリオの人がやる気になったら出ますよこれ。またやるか。
下手したらなんか違うとこで出してるかもしれないですね。同じようなこの正式なこのシリーズじゃないにしても。
もしかしたら関係者の方が出したものがあるかも。
30:03
で最後がコンパイルね。コンパイルは無理ちゃうかな。
メーカーが立場的に会社が残ってるのかどうかみたいな状況だから。
ここもゲームの売り上げとか関係なく会社が傾いたというところですかね。
そうですよね。コンパイルその代表って感じがしますよね。
ぷよぷよで儲かってたのになって経営が失敗したというタイプの会社ですけど。
では次はですね。こうが光さんから頂きました。
続編を作ってほしいゲーム。特に熱望するものがないですね。
新規のゲームにはまだワクワクできますが年のせいでしょうかね。
最近のリメイクだらけが嫌じゃないんですけどちょっと多すぎかなって思っちゃいますし、
続編が必ずしも良い作品になるわけじゃないので。
もちろん作らないことには良いものは生まれないのも分かってます。
PCエンジンミニの2は出てほしいです。
と頂きました。ありがとうございます。
こういう意見もありますよね。もう前に出たもので満足してると。
シリーズものとかリメイクが多いからもういいかなという気持ちも分かります。
綺麗に終わった作品とかっていうのは変に続きが出るくらいだったらそのままでいてくれってありますよね。
PCエンジンミニの2は出てほしい。これも分かる。
これでもね、スタンスとしてね、私も原作尊重派なんですよ。どっちも言うとね。
でも続編も出ていいんですよ。続編が好みに合わなかったら別に原作があるわけですから。
そうそう。原作は消滅するわけじゃないですからね。
そうそうそうそう。やっぱり俺はこっちの方が好きだなっていう。それでいいわけで。
だからもうリメイクなり続編なりはどんどん出るのは全然構わないんですよ。
自分がどこまで好きかっていうだけの話ですから。
ただ望むべくは続編もさらに面白いものというものが出たら最高に幸せですよね。
だからちょこちょこ言ってるけど、それ作りたい人たちが作ってくれれば乗っかれるというかね。
売れるからとか、とりあえず最低限の儲けが出るからやっとくかみたいなのだとちょっと悲しいけど。
分かる。だからたぶん神賀さんがイメージしてるのはそっちだと思うんですよね。
そういうものも本当に悪くはない。リメイクしたはいいけど、全然挙動とかおかしいみたいなのもありますからね。
本当にただ単に作り直しただけとかね。それならもうベタ移植の方がマシやっていうものありますからね。
この辺りはやっぱり作る側の気持ちとか事情があるんでしょうね。いろいろね。予算なり期間なりいろいろね。あると思うんですけど。
でも元があるものを続きを作るならばやっぱりちゃんとね、元のファンが喜べるものを出してほしいというのはね、やっぱり最低限の希望ですから。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい、ていたんさんから頂きました。
33:02
期待の続編浮かばず遅くなりましたが、ERカンフー。続編というかリメイクしてほしいですね。
今主流の格闘ゲームの異種格闘ではなく純粋にカンフーをやって、トンファー使いの敵とかと戦いたいですね。
シフというカンフーゲームも気になります。僕らはやっぱりジャッキーでしょ。と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ここでまさかのERカンフー来ましたね。
これも確かに続編だろうがリメイクだろうが、Rはならないでしょうね。
ならない。
多分もうちょっとリアルなキャラが戦うという感じに。
でも分かる。この格ゲーじゃないっていうのは分かります。
そうなんですよね。格ゲーじゃないんですよね。
ERカンフーはアクションゲームでしたからね。
例えられているこのシーフーってやつはすごい良いゲームですよ。
これは我々大好きな香港映画をゲーム化したってやつ。
これシーフーってよく香港映画でシーフーシーフーって師匠のこと言うでしょ。
あれですあれ。
漢字で書いたら教師の死に父って書いてシーフーかな。
それこそジャッキーの映画で。
そうそう。よく言ってますよね。
言ってます。
シーフーシーフーってたらと言ってますよね。覚えたい。
だからすごく言ってるのは分かりますよ。武器持った敵と戦いたいとか。
これはでもありかもな。ERカンフーのリメイクって言ってこれパッと出たらちょっと面白いもんな。
そうですね。ERカンフーもどっかで取り上げるかなと思うんですけど。
やっぱ格ゲーと一番違うなっていうか格ゲーに慣れてないっていうと言い方あれですけど。
敵もこっちも一発のヒットポイントの減りがイコールなんですよあのゲーム。
そうかそうか。
必殺技とか大とか中とかって概念がないんで。
そうね。
なんて言うかな、すごいその分腕の差になるんですよね。
ジリジリ間合い取って大事に一発当てるっていう。
だからそのまんまやると武士道ブレードみたいな感じになるかもしれないですね。
そうね。空手家にもちょっと近い。
でもそういう本当に間合いが大事で一発が重いみたいなヒリヒリしたゲームとかにするといいかな。
そうですね。そのERカンフーを再現するならそこですね。
単に今の格ゲーにしたら格闘ゲームですからねただの。
そして僕らはやっぱりジャッキーでしょっていうねここで世代が分かりますよねやっぱり。
我々が扱っているこの80年90年はもうジャッキーですからね。
やっぱりカンフーで戦う人といえばジャッキー。
この前の70年までいくとブルースリーになるんですよね。
はいでは続いて滝沢雅一さんからいただきました。
続編を作って欲しかったゲーム。
いろんな歯車が噛み合って当時のモヤモヤした感情が蘇っちゃいました。
36:03
僕はシャイニング&ザ・ダクネスが大好きだったんです。
3Dダンジョンのあのゲームの続編がやりたかったんです。
なんでなんでタクティクスなシャイニングホースになっちゃったの?といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
作って欲しかった。過去形になってる。
だから昔思ったんですね。
そうですね。
シャイニングホースが出た時にいやこれじゃないよと。
あれダクネスじゃなくなったってね。
って思ったんでしょうね。
ここ別れ道よなあのシリーズものでゲームシステムが変わるって大きいですよねやっぱりね。
大きいですね。
変わったことでそっちが好きになる人もいるけど、
前のファンは離れていったりしますもんねやっぱりね。
実際ホースは続いていくわけだから。
なんかね枝分かれしてダクネスはダクネスシリーズがいけばまあよかったんですけど、
せめてもう一作ぐらい作ったらよかったんですね。
やっぱり3Dダンジョンゲームというのはニッチなんですねやっぱりね。
でも人気ありますね3Dダンジョンなんかね。
さっきも言ってた武神とかもそうですけどね。
やっぱりあのシステムのゲームは普遍の人気というか、
ノスタルジーとかもあるのかなやっぱり。
続いて長谷川さんお願いします。
数字の8が4つで8888さんからいただきました。
続編ですがまさにシャイニング&ザ・ダクネスです。
シリーズとしてはシャイニングホースになりましたが、
暗く地味なイメージの3Dダンジョンを明るくポップなイメージに変えていける作品と思っていました。
番組内でも言ってたようにまだまだイメージは変えきれなかったですが、
続編を続けていけば可能性はあったかと思っていますといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
滝沢雅一さんに続いてね。
はい。
シャイニング&ザ・ダクネスと。
なんかお二人のねアプローチが全然違うというかね。
文章の種類が全然違うんですけど、
どちらもすごく好きなんだなっていうのが伝わりますね。
すごく8888さんは期待をしてたというか可能性を感じてたっていう。
この次もっと面白くなりそう。
これ作った人からしたらすごい嬉しい感想だと思いますね。
続編が出る出ないっていろんな理由があって、
当然元のゲームがヒットすれば続編出る可能性は高い。
中には売れる売れない関係なく続編が出るものもあるんですけど、
基本オリジナル作品とかはやっぱり一作目の評判が良くないと
続編を作ろうという話にすらならないんですよね。
開発者の人は当然シリーズ化自体嫌じゃないわけですよ。
39:01
次は今回できなかったこういうことしたいとか、
こうしたらもっと面白くなるとかいうアイディアはおそらくあるでしょうし、
次があればもっといいものできるぞって思ってる開発者の人たくさんいると思うんですけど、
そこを超えるにはいろいろ大変なんでしょうね。
売り上げと人気というのがないと。
もしくは片っぽしかなかったとしたら片っぽが飛び抜けてないとダメなんですよね。
売り上げが悪かったけどめちゃくちゃ人気あるとかってなれば、
続編出たりするんですよね。売り上げ悪かったとしても。
逆に売り上げがもうめちゃくちゃ良ければ絶対出ますからね。
これはもういろんなゲームが実証してますから。
当初一発矢で出して終わりにしようかなとかって思ってた野郎みたいなタイトルあるじゃないですか。
絶対続編作る気なかったよみたいなね。
それこそさっき名前出たカーとかね。
カー2出てますからね。
出てますね、あれね。
そういうゲームもありますから、続編が出ないというには何かしら理由はあるんでしょうけど、
今回皆さんのコメント見てると、どれも出てもおかしくない感じはするんですよ。
だからよっぽどじゃない限りはね、今のこの時代を考えると結構可能性高いもの多いんじゃないかなという気はしますね。
なんか突然ポコッと、え、その続編出る?みたいなのありますよね。
ありますね。
何回も言ってますけど。
今回改めてこういうテーマやって、今の時代には意外と現実的な企画だったなという気がテーマだったなという気がしますよね。
言っとけば、これ実現した時にほら言ってたでって言えますね。
確かにね。
ということでね、今回いただいたお便りは以上になります。
はい。
もう本当たくさんのお便りありがとうございました。
ありがとうございました。
今後もこういうテーマ回やっていこうと思いますんでね。
ただこう全部紹介するとなると、やっぱり2回ぐらいに分けないとダメなんだなと。
そうですね。特に今回はね、盛況だったので。
そうですね。また次回テーマ回やる時もたくさんいただけましたらね、2回3回に分けてやってもいいかなと思ってますんで。
これからもよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では、そろそろエンディングなんですけども。
はい。
今回は長谷川さんのレトロゲームプレイレポートの方ありますので、よろしくお願いします。
はい。店長クラウツー、初月公明伝ですけれども、前回で慶州に来たのかな?
チリジリになった関羽、張飛が戻って、関羽のモードで劉備に会ってというとこまでなんですけど、ちょっと前回言い忘れたんですけど、戦利行でしたっけ関羽の。
42:01
はい。
あれのタイミングだったと思うんですけど、セキトバが手に入るんですね。
そうですね。ソウソウがくれるんですよね。
そうそう。ダジャレみたいになったけど。このゲームのセキトバってすごく嬉しくて、どういうことかというと、
遊び始めた時のこのゲームへの不満点として僕は移動遅いなと思ってたんです。
ほうほうほう。それフィールドマップの移動ってことですか?
はい。町の中でも外でもちょっと歩くの遅いんじゃないって思ってたんですが、セキトバが手に入るとめっちゃ早くなります。
えぇ!?ゲーム中のステータスじゃなくて。
そうなんですよ。
あら。
これすごく、ゲーム中の恩恵がめちゃくちゃ長いというか、戦闘時だけ誰かの速度が速くなるとかだと、その恩恵ってあんまり多分感じられないんですけど、めちゃくちゃ快適になるんですよ。
いやでも三国寺好きな人ならね、セキトバも好きですから。
そうですよね。
作ってる人絶対やってますね、わざとねそれ。
で、アイテムの扱いなんですよね、セキトバって。
えぇ、あ、そうなんや。
はい、だから関羽だけが持ってるってことではなくて、関羽モードが終わって劉備になった時に、連れてる部署の誰かが持って装備していれば、通常の移動が速くなります。
へぇ、いいですね。
なので遊ぶ方いたら、そこまでね、ちょっと動きが遅いんですけど、ちょっと我慢してやってもらえればと思います。
で、慶州で結構時間が経って、劉兵衛っていう人のとこに劉備たちは身を寄せている感じなんですけれども、
クーデターみたいのが最初に起きまして、三つの村で起きるんで、それ全部鎮めてきてねっていうことをやったり、それをね、鎮めて戻ったら、劉兵衛の長男だったからに、
劉兵衛さんがですね、病弱なもんで、子供がね、劉備がいたんじゃ、劉備がこの国に乗っとるんじゃないかっていうことで襲われたりとかね、そういうことをやっている中で、
あなたには武将はいるけれども軍師がいないよっていう話になるんですよ。で、孔明ですね、タイトルがなってる。孔明の寄りに3階ね、訪ねていくっていうのは有名な話ですけれども、
天朝倶楽部は2階でオッケー。
え、なんで3階にせんかったん、そこ。
僕もそう思いましたよ。
やっぱちょっと煩雑やったんかな。
最初行くとですね、孔明いなくて、諸葛均弟がいるんですよ。で、何だかんだやってる時に、深夜っていう城、劉備あてがわれてて、建設中みたいなところでね、ちょっとワクワクして、陳刀がここで外れてね、軍師に使いやすい、
この深夜の復興をせつかっておりますみたいな感じでいなくなっちゃうんですけど、そこに諸葛均が来て、兄戻ってきましたよってことでまた訪ねに行くと、寝てるんですよ。
で、これ2回目じゃないですか。
45:01
そうですね。
だから、1回城に戻ってもう1回来なきゃって僕は思うわけです。で、やったんですけど、孔明は起きないんですよ。
で、もうどうしていいか全然わかんなくて、どこでフラグ立てんのかなって言ったんですけど、もう全くわからずここだけ攻略見たんですけど、寝てる孔明を調べるってやって、起こしますかっていうこと聞かれるんですよ。
で、これでいいえってやると、孔明が自分で起きて、あ、失礼しましたと、お話聞きましょうってことで仲間になる仕組みなんですね。
だから3回は行かなくてよかったみたいなんですが。
あ、そうなんや。それはでも三国志知ってたら、あ、これ3回来なあかんねんなって思いますよね。
思いますよね、これはね。
思う。思う。
だって三国志の中でも一にを争う有名なとこですよね。
もうめちゃくちゃで有名なとこですよね。そうか。ある意味親切設計ですけどね、確かに。
で、まあ孔明も仲間になりましたということで、ただいよいよ劉氷さんがもう危ないということで、結果的に亡くなってしまうんですけど、
で、ついでくれって言われるんだけど、劉備はそれはできませんということで、いよいよ御所を残して亡くなって、
で、ただ劉氷の後を継いだ子供まだ若いしってことで、なんだろうな、軍師なのかな、実際国を動かしてるような人が曹操が100万の軍勢で来るってことで、曹操のがに下っちゃうんですよね。
でも劉備としては守っていかねばいけないってことで、ここで孔明に主人公が変わります。
孔明に劉備が曹操からこの国をこの警視を守ってくれっていうことを言われて、プレイヤーキャラが孔明になる。
ていうことで、10万ぐらいだったかな最初襲ってくる曹操軍と戦ったりしてて、でその後ですね、もう皆さんご存知だと思うんですけど、後と孫権と手を組もうって話になってくるわけですよね。
で孫権のいる方に行って、曹操だったかなに行ってですね、そこで有名な弓矢を集める話。
矢が足りないから集めてきてくれる。
っていう流れ、露宿とか出てきてそういう風に言われたりするんですけど、でそれには南方からの風が必要だって話になるわけですよね。
あと火薬が必要だっていうこともあって小石取り行ったりするんですけど、風の吹かせ方っていうところがこれ天地を喰らう2の原作なのか、このゲーム独特のオリジナルかわかんないですけど、
ここで東の方の小さな島に風を自在に吹かせられる巫女がいるらしいって話になるんです。
そういうのを村のおじいさんから聞くんですよね。で船でそこまで行くんですけど、これ行く先どこだと思います?
48:04
え、もしかして日本?
はい。これ山大国行くんですよ。
あ、卑弥呼か。
そう。これちょっと面白いですよね。
なので山大国に行って鳥居がいっぱいあるような村の中に行くと卑弥呼様は今後ろの大きい山の方に行ったまま帰ってこないんですっていう話になってそこを探索する。
すごいな。ロープレっぽいな。
はい。ことがあって卑弥呼いるじゃんと思って近づいてエンカウントするのが山田のオロチ。
ちゃんと日本神話混ざってきたな。
そうなんですよ。結構面白い流れで可能性を感じるというかね、今さら可能性も何もないんだけど結構こういう妖怪とか出てくる三国志とかも面白いんじゃないかなって思いながらね、遊んでたんですけど。
それで卑弥呼にですね、巻物孔明がもらいましてこれで風は吹かせられるようになるっていうことでこの後矢をいっぱい集めなきゃなっていうとこまで今やってます。
なるほど。やっとなんかこうゲームオリジナルというか、ゲームならではの感じになってきましたね。面白いな。
特に武将は露宿がちょっと入ったけど、それ以外はあんまり変わらずやってますけどね。
難易度も特に難しくないですか?
でもさすがにね三族とかばっかりじゃなくてたまに蘇軍の武将が入った状態の敵が出てくるので。
さすがにやっぱ強いんですかそういうのは。
オートバトルだけだとちょっと危ないかなっていうとこは出てきますね。
ちゃんと歯ごたえはある感じで作られてて、面白いです本当に。
ゴールはどこかわかってるんですか?
わかんないですね。どこまでやるんですかね。
なるほどね。そっかそっか。
それもちょっと楽しみにどこで終わらせるのか。
三国志って本とかもね、だいたいどこで終わるかっていうのはまちまちなのかな。
劉備が亡くなるとこまで行くのか、孔明が亡くなるとこまでやるのかわからないですけどね。
結構順調にサクサク進めてます。
はい。突然日本につながったからびっくりしました。
今後そういう展開がまたあるのかも楽しみですけど。
はい。
じゃあいつものお口お願いします。
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よろしくお願いします。
ということで今回は続編を作ってほしいゲーム後編でした。
はい。
2回にわたってお送りしてきましたけども。
はい。
やっぱりね、たくさん皆さんそれぞれの続編遊びたいゲームというのがあって、それを聞かせてもらえるのはすごく楽しいですねやっぱりね。
51:06
そうですね。
で、ああそうそうんなのあったなとかね。
その人がどういうところが好きで続編遊びたいのかっていう話もね、やっぱり面白いですね聞いてみて。
で、ちょっとね、時間なくてあれでしたけど、僕が続編を欲しいという、いくつかあるんですけど、その中がちょっと変わりだねとか変化期を一つなんですけど、
クズの払い像シリーズなんですよ。
あーそうか言ってましたね。
はい。で僕はこれは純粋な続編というよりは、よそのアクション作るのうまい会社にアクションゲームとして出してほしいんですよ。
鬼武者とかデビルメイクライみたいな方がいいんじゃないかなって。
もうロープレイじゃなくて。
そう、当時から思ってて。
ペオネッタとかね。
うんうん。
そういうので続き出たら嬉しいなって思ってますね。
でもなんかむしろありそうじゃない?そういう方が今なら。
うん。
光栄テクモなんていろんなメーカーのIPを無双にしたりとかするじゃないですか。
そうそうそうそう。
うん、全然ありじゃないですかね。
やっぱ勿体ないですよ。あれ続編出ないのは勿体ない世界観だから。
だからその作りたい人がいてそれをアトラスに持ちかける人がいれば実現しそうですけどね。
はい、だったらいいなと思いますね。
あーいいですね。
まあ私はね、本編でも言いましたけどトキメもね、出てくれたら嬉しいなと思うんですが、出なかったら2と4をまた遊び直すだけですから。
はい。
まあ言っちゃいいんですけどね。
そんなことでまた今度新たにテーマ回やる時なんかに皆さんの熱い思いを聞かせていただけたらなと思っておりますので、その時はよろしくお願いします。
はい、いくつか考えているのでまたお願いします。
そうですね。では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
53:02

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