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STAGE147「スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団」
2023-03-05 55:27

STAGE147「スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団」

今回のテーマは「スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団」
2003年にゲームボーイアドバンスでスクウェア・エニックスから発売されたアクションADV。
ドラゴンクエストの有名キャラ「スライム」が主人公となり活躍するゲーム内容と
美麗なグラフィックが話題となり、後にシリーズ化されました。
あなたの「スライムもりもりドラゴンクエスト」の思い出は何ですか?

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE147です。
やっていきましょう。
今回のテーマは、スライムモリモリドラゴンクエスト。
はい。
こちらは、ハセガワさんが色々調べてきてくれてるんですが、
これ、今回はシリーズですか?
そうですね。シリーズというよりは、第1弾のサブタイトル、
衝撃のしっぽ弾の話をしようかなと思います。
あ、わかりました。
ビビブロスにしてはかなり新しい、2003年発売のゲームです。
まあまあ、トキメモ4年も紹介しちゃいましたからね。
それよりは古い。
11月14日に、ゲームボーイアドバンスのソフトとして、
スクウェア・エニックスから発売されて、開発はですね、TOSEなんですね。
いろんなメーカーの開発をしている。
開発会社最大手と言われるね。
僕は、TOSEの名前は何度も耳にはしてたんですけど、
TOSEすげえなって実感したのはこのゲームなんですね。
ジャンルはアクションアドベンチャーで、
伸びて弾けてモリモリ乗せろというキャッチコピーで、
35万本売ってるタイトルなので、
聴いてる方の中でも遊んでる方がいるかもしれないなという感じですね。
では続きは本編で話していきたいと思います。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
スライム・モリモリ・ドラゴンクエスト・衝撃のしっぽ団なんですけれども、
最初に話したように2003年の11月14日に出てるんですけど、
廉価版みたいなものがね、アルティメットヒッズっていうのがあって、
それが2006年の3月9日に出てるので、
結構見かけたことある人いるんじゃないかなと思うんですが、
メジャータイトルだと思いますよねやっぱり。
ドラゴンクエストですから言っても。
そのドラゴンクエストの中で、
もしかしたら勇者より有名かもしれない。
そうだと思います。過言じゃないですよ。
キャラクタースライムが主人公の。
03:02
多分スライム主人公にしたゲームはこれが初じゃないかな。
これだけかもしれないし。
ドラゴンクエストっていうのはやっぱり巨大なIPですから、
ロープレだけ作ってたんじゃもったいないやってことで、
いろんなドラクエが生まれるわけですけど、
言ったらこれはドラクエのゼルダです。
ゼルダなんですね。
僕はそうだと思ってます。
分かりやすいですね。
画面作りはゼルダだと思ってください。真上から見た視点ですね。
で、アクションアドベンチャーということなんですけど、
スライムを主人公にしてるっていうこともあるし、
GBAっていうハードってこともあって、難易度はかなり低いです。
とても遊びやすいゲームだと思います。
ただ作り込みはすごく凝っていて、
特に僕の好きなドット絵の技術が非常に高い。
そうですね。私今回これ遊んだことないんですけど、
タイトルは知ってました。
で、画面も知ってましたけど、非常にグラフィックは可愛らしいし綺麗ですね。
美しいと思います。
とても綺麗で、処理落ちするぐらい。
そうなんですか。
処理落ちしますね、このゲームは。
珍しいですね。ゲームボーイアドバンスでしょ。
そうなんですよ。結構。
それは難易度が低いとか、子供向けなのかなっていうところもあって、
ちょっと処理落ちは目をつぶってもらって、
ダイナミックさとか迫力の方を優先させてるんだと思うんですけど、
とにかく本当に作り込まれていると思います。
ストーリーはですね。
ある晩、スラバッカ島のスーランの町がシッポ団の襲撃を受けた。
建物などは破壊され、町のスライムたちがさらわれてしまった。
昼間、黙って家から持ち出したヘンゲの杖で遊んでいたバツとして、
一晩中モモンジャの姿でいた主人公は、スライムと認識されず一人無事だった。
彼はさらわれた仲間たちを助け出すため、のっけの森に行くことに。
完全にスライムの国のお話だ。
そうです。スラバッカ島っていうのはスライムだけの島って感じですね。
他にもいるんだけど、いわゆる人間キャラは出てきません、このゲームは。
スライムとモモンジャたちの対決なんですけど。
すごいとこに絞りましたね。
すごいんですよね。
スライムとモモンジャか。
ただね、他のモンスターも出てきたりはします。
キメラとかガメゴンとかゴーレムとかいろんなのが出てくるんですけど、
06:00
しっぽ団なので何せ、みんなしっぽがついてます。
モモンジャのしっぽがくっついてるんですよ。
それがしっぽ団なんですね。
そういうグループってこと?
そう、グループ。軍団ってことです。
基本的にはモモンジャの軍団なんですよ。
しっぽが多いほど階級が高いんですよ。
あら、どっかで聞いたことある。
っていう設定で。
そのしっぽ団にですね、モモンジャの軍団にスライムが全員さらわれちゃうんです、自分以外がね。
地位が崩壊してしまって、さらわれた匹数100ということで、100匹のスライムを助けるのが目的になった。
すごい、なんか久々に100っていう数字を聞きましたね。
アトランティスの謎とか、武道戦艦ガル依頼。
そうかそうか。100の階でも出せたゲームだったのかもしれない。
ほんまですよ。
そうなんですよ。そこら辺もね、すごくわかりやすい目的なんですけれども。
で、何せ主人公がスライムなので、これでアクションをやるっていうところで、もう癖があります。個性があります。
ドラクエ界最弱であろうスライムなんですけど、しかも主人公は普通のスライムなんですよ。
いろんなスライムがいます。ホイミスライムだったり、本当にスライムつむりとか、モモンとプチスライムとか、スライムも今やいっぱいいるんですよね。
この2003年の時点でも100匹分はいるんですよ。
すごいな、そんなにいるの。
だから、かぶってるのもいますけど、とにかくいっぱいいるんだけど、本当にみんなのイメージする水色のザ・スライムが主人公なので、できることといえばジャンプすることと体当たりです。
で、全8面で、ドラクエのゼルダって言ったんですけど、見下ろし型の画面で十字ボタンで移動します。スライムがぴょこぴょこ移動していって、Aボタンを押すとジャンプするんで、
拡大されるというか、ふわーっと浮くんですけどね。ここにもちょっと癖があって、飛んでる最中に長押しすると、少しスライム自体が平べったくなってですね、ホバリングするんですよ。少しふわふわっと。
着地がちょっと遅くなるというか、ちょっと引き寄りが伸びる。
2段ジャンプみたいな感じ?
2段ジャンプまでは行かない。っていうのができまして、で、Aボタンをジャンプしてない状態で押したまま、十字ボタンで体を引っ張るというか、言葉で言うのが難しいんですけど、
Aボタンを押しっぱなしにすると、視点みたいなものができて、それに対して十字ボタンを、例えば画面下側に入れたとします。
で、離すとですね、画面上にすっとんでくるんですね。要はゴムを引っ張って、離して飛ばすみたいな感覚なんですが。
09:00
だから、なんだろう、この操作感って他であんまないような。
モンストじゃないの?
そうですね、今風に言えば。
モンスターをタッチパネルでやりますけど、それをボタンとレバーでやると。
そうですそうです。なんでこの十字ボタンで体を引っ張って対当たり攻撃っていう。
そういう操作なんや。
そうです。で、これがね、言葉で言うと伝わりづらいんですが、やってみるとすぐできるんで、
わかるわかる。
かなり直感的にうまく作られてるんだと思うんですよ。
なんとなくわかるわ。
で、この対当たり攻撃がスラストライクっていう名前が一応ついてるんですが、
かっこいい。
これで終わらなくて、これで敵にドンと対当たりすると、敵が上に吹き飛ぶんですよね。
ふわっと浮くんですよ。
で、その浮いてる間に着地点に行くと、スライムの頭に乗っかります。
だから着地点に移動させれば自動的にキャッチしてくれるんですね。
で、これはですね、敵もだし、落ちてるアイテムとかいろんなものが乗っけられるんですよ。
3つまで乗せることができます。
で、乗っけたまま移動することができます。
で、スライムフニャフニャしてるので、上の奴らもフニフニ動きながら移動するんですよ。
その様がすごくかわいいし、最初の方に何度も言った、本当にコッて作られてるっていうのがそういうところなんですよね。
スライムって見た目的にはしずくだから、手足が履いてるより楽だろうって思いそうなんですけど、
やっぱりフニャフニャしてるもんだから、それを表現するためのアニメーションパターンっていうのがしっかりスライム全員に用意されていて。
そうですね、確かにね。
結構画面がとにかく動いてるんですよね。
もうあれでしょ、画面見てるだけでも楽しそうって感じですね。
そうなんです。
で、この3つまで乗せられる、乗せたものっていうのは、L、Rボタンで並べ替えることができます。
例えば、モモンジャー2匹の上に、最後に乗っけたやつが一番上に来るんですけど、爆弾岩を乗せましたと。
でね、ドラクエやったことある方は爆弾岩が何なのかわかると思うんですけど、このゲームの中だといわゆる爆弾のように使えるので、爆弾岩を投げつけて破壊する壁とかがあるんですよ。
投げたいなってなった時に、モモンジャー投げて、モモンジャー投げて、爆弾岩でもいいんですが、モモンジャーは他に使いたいっていう場合は、L、Rで下に移動させてくるんです。
縦に回転するんですよ、上の奴らがどういう仕組みか。
パズルゲームのぷよぷよとかの左右入れ替えるみたいな。
そうそうそうそうそうそう、まさにその感じ。で、爆弾岩を一番下に持ってきて投げるボタンで投げるっていうことができますね。
投げはBボタンなんですけれども、なのでこのくらいのことしかできないんだけど、とにかく飽きないようにいろんなモンスターが出てくるし、いろんなスライムが出てくるしっていうことでずっと遊んでいて、
12:07
アクションゲームが上手い人だと多分買ってきて半日もやってればクリアしちゃいます。
7、8時間でできると思います。
なので僕も多分3回くらいクリアしたことがある。
なんとなく新しくGBAのソフトを買ってやってみたけど、あんま馴染まないなみたいな時にまた引っ張り出して遊ぶみたいなことをしてたから。
そうそう。そのままクリアまでやるみたいなことを多分3回くらいクリアしてて、そのくらい手触りと見た目がいいのと難易度が低いから気軽っていうのがあるんですね。
で、このゲームの核になる体当たりスラストライクですけど、一定時間ずっと引っ張ってるとスライムがちょっと光り出すんですよね。
で、その状態で出すと威力とか飛距離がちょっと上がるっていう。
いわゆる力を溜めてる状態。
あーそうですね。そうですそうです。っていうのができたり、中盤以降でスーパースラストライクっていう技を覚えたり。
わかりやすい。ドラクエっぽいな。
そう。いやもうほんとそう。
で、これでやると壊せる壁とかね。で、行動範囲が広がっていくっていうのもちょっと出る並みがあるというかね。
主人公は成長するんですか?
まあほとんどしないです。
じゃあベースの基本のアクションだけを駆使して進んでいくと。
そうです。なのでちょっと作業的に感じる人もいるかもしれないですけど、どっちかというとゲームとしての歯ごたえを楽しむっていうよりは、ギミックだったり、お話だったり、いろんなキャラクターの見た目だったり、演出だったりを楽しむっていう感じになってます。
じゃあパッと見た、見た目の印象通りのゲームってことですね。
あ、そうですね。そこは全然裏切らないですね。
なんか見て、あ、かわいい、遊びたいって遊んだらめっちゃ難しいとかそういうわけじゃない?
ないです。その事故は全然起きてないと思います。
多分ドラクエ自体がロープレの中でも難しいという認識のものじゃないじゃないですか。
ドラクエのゲームで難易度高いってあんまりね、求められてない気がしますよね。
むしろ見た目でね、惹かれた人がやったものに、ちゃんと答えて作られてると思うんですよね。難しくすることは多分できるんだと思うんです。
そうですね。
目的はその100匹のスライムを助けることなんですけれども、救出どうやってやるかっていうと、ステージ中にですね、宝箱が落ちててガタガタ動いてるやつがあるんですよ。
中にスライムが閉じ込められてるんですね。
なんで落ちてガタガタしてる宝箱にスラストライクをかますと、中からスライムがボイーンって出てきて、これをキャッチして助けてあげるということになります。
15:01
その助けたスライムっていうのは仲間になったりするんですか?
いい質問ですね。このキャッチした人は町に返してあげるっていうことになります。
あ、そっか。さらわれてたんですもんね。
じゃあ、いちいち町に帰るのかっていうと、そうはなってなくてちょっとご都合的ではあるんですけど、いくつか方法があって、ステージの出入り口に向かって放り投げる。
勝手に帰ってくれって。
面白いな。
っていう方法と、ステージギミックとしてトロッコとかイカダとか風船がくくりつけられた板の台とか風船台って言うんですけど、とかがあるんですね。
で、そこにポイって投げ入れてあげると自動で帰るとか。
かわいいというかドラクエっぽいな、そういうとこ。
なんですよ。で、これで町に戻ります。
で、イカダとかって放り投げたんだけど、目測誤ってこぼれ落ちたりするんで、返し損ねちゃうことがあるんですよね。
え、大丈夫なんですか、それ。
だから、無事帰還したかどうかの確認として、無事帰還するとですね、お手紙が届きます。
え、何かわいいな、それ。
で、一言メッセージがあるんですよ。
ありがとうな、みたいな。
で、ここにちょっと攻略のヒントとかも混ぜてあるんですよ。
これがうまい。
面白いな。
なんですよね。なので、宝箱とかから助けて、トロッコとかに乗せて返して、しばらくするとちゃんと帰ってると手紙が来て、っていうことをステージの中で繰り返していく。
で、それだけじゃなくてもちろんギミック、壁を壊さなきゃいけないとか、敵もうろうろしてるとかっていうのがあるので、こういうのが障害になってくるっていう作りなんですけど、
この助けたスライムたちは仲間にはならないんですけど、町の復興をしてくれます。
楽しそう。そう。そっかそっか。
しっぽ団が町を破壊していったっていうことをストーリーの時に言ったと思うんですけど、そこを直してくれるんですよね。
で、何をどうやったのか知らないから、でっかい鉄球が町にいっぱい落ちてるんですよ。
どういうこと?
で、それにご丁寧に5STとか書いてあるんですよね。で、この単位何かっていうと、スラトンって言うんですけど。
いいですね、そういうことか。
5スラトンだったら、スライム5人で押してどけれるよってことなんです。
いいですね。わかりやすいな。
なのでスライムを5匹救出したら、そこはのけられて町の中で行ける範囲が広がったりとか、壊れた建物が直ったりとかするんですね。
そういうことか。
仲間にはならないんですけど、町を復興してくれて、で、その中に必要な資材を欲しがるスライムとかいるんですよね。
18:04
で、これが本当爆弾岩くれってやつもいたような気がするけど、木材とかそういうのも落ちてるので、それも頭に乗っけてイカダに投げ込んで町に送ってあげるとかしていく。
そんな要素もあるんや。
ありますあります。こういうことを町でやっていくんですけど、面白いのがですね、敵のモモンじゃトロッコ投げ込むかってやるじゃないですか。
町に行っちゃうんですよ。で、どうなるかって言うと、ここは居心地がいいモジャーって言っちゃう。町に住みつくんですよ。
えー何かわいい。なんじゃそりゃ。
で、その住みつくモモンじゃの中にシドモジャってやつがいて、このシドはですね、スクエアエニックスの時代なので、FFの方から来てるんですけど。
マジか。すごいコラボや。
なんですよ。ゴーグルしたモモンじゃなんですが。
マジですごいなそれ。
彼がね、町に住みついてくれると、送った資材に応じて、いろいろ建物を直してくれたりするんですね。
いやーちょっと我々世代にはすごい夢のコラボみたいな話になってますけど。
そうですよね。確かにそうですよね。タイムマシンで小学校の自分に言ったら、信じないですよね。
何言ってんだみたいな。
なんで、そうやって町を復興させたり、特定のスライムを救出してあげて、ミニゲームを増やしたりっていうことがあります。
まあそれやらなきゃゲームクリアできないかってこともないんですけど、まあ進めていくと、もうほぼ自動的にそういう風になっていくというかね。
取りこぼしがあったとしても最低限の復興は多分する仕組みになってると思うんですけど。
なんで徐々にいける範囲が広がっていくという。
なるほどね。その助け出すことがちゃんとモチベーションにつながってるんですね。その町が復興していくと。見た目的にも変わっていくわけですもんね。
なんで取材を見つけたりとか、助けるためにステージの中をこううろうろしたいんですよ。
なんですけどこれ制限時間っていうのが設けられてまして、御丁寧に残り10秒だったと思うんですけどなると、画面の左上にカウントダウンが出てきてですね。
ゼロになるとタイムオーバーってなって、なんかねキメラの軍団みたいのが襲ってきて、これもう自動のアニメーションなんて絶対勝てないんですけど、そいつらが来て強制的に町に戻されるんじゃなかったかな。
あーそうなんや。じゃあもう探索しまくるってことはできないんですね。
そうですそうです。そこには一応緊張感を持たせている。
確かにね。それできるとちょっとバランス崩れてしまいそうですもんね。
そうですね。なので、一応時間内に色々探して、スライムを助け出してあげて、資材も送って、ステージの最後にいるボス倒して次に行くってことを8面分繰り返す感じですね。
21:03
最後の方に行くとさすがに難易度上がるんですけど、もう1面のボスとかかなり簡単に作ってあるんで、スイスイ遊べると思いますね。
町とかで会話とかするんですか?
あ、しますね。
じゃあ普通に我々が分かる言葉で会話してるんですか?
あ、知ってます知ってます。で、語尾が個性があるタイプ。
あーはいはい。スラリンとかね。そういうことか。
なので、本当に一つ目の岩石みたいなスライムとかも、大工のスライムはそんなデザインじゃなかったかな。なんか色ですよ。
ほんとね、長老みたいのとかもいますし、キングスライムとかもいたかな。ほんといっぱいいて、みんな個性があるんで、話してても楽しいし。
へー。
で、最初ね、ホイミスライムだったよな。と、ピンクのスライムが妹で、もう一人なんかメガネかけたスライムがいたかな。
なんか主人公子供なんで、4人で遊んでるんですよ。それで変化の杖で遊んでるんですよね。
はいはいはいはい。
で、最後の最後の100匹目が確か妹のスラミだったような気がする。
楽しそうやな。
そうですね。だからちょっとポトギャストで言うのは難しいんですけど、本当にアニメーションがかなり凝ってて、このゲームは。
で、スライムにしても、ゴーレムとかキメラとかガメゴンとか出てくるおなじみのモンスターにしても、ちょっとデフォルメかけたデザインにしてるんですよ。
だからリデザインちょっとしてるんですよ。その具合がすごい上手くて。
あーなるほどね。
デザインは金子治先生っていう漫画家の方なんですけど。
あーそうなんですか。
はい。で、この方は、ゲーム特にロープレとかにゆかりがある方というか、ドラクエ5の説明書の差し絵の担当とかしてて。
へー。
ゲームの攻略本のイラストとかをいっぱい描いてる方。
あーそういうこと。じゃあ我々結構目にしてるってことですか。
そうですそうですそうです。Vジャンプでスライム冒険記っていう漫画を連載してて。
ということはあれ?ちょっとこう、鳥山明先生のタッチに似せてる感じの?
そうですね。
そうですそうです。いわゆるコロコロとかボンボンとかあっち、まあVジャンプなんで、あっち系の路線というか。
そうですね。この金子先生の絵がドラクエの世界を全然崩さないで。
なるほど。
ただ全く同じじゃないよねっていう感じにしてて。ここの塩梅がいいんですけど、それをね、ちゃんとドットで表現できてる技術もすごいんですよね。
24:07
そっか。キャラクターデザインとドット絵でね、だいぶ差があったりとかしますもんね。
しかもそのままちゃんとアニメーションさせてるからいいですよね。
なのでデザインはとにかくすごく良いし、曲もドラクエ調なんで、まあ本編ほど勇ましくはないですけど、なんかね、かなりふざけてるというかかわいい感じにしてるんですけど。
杉山光一さんがやってるってわけではない?
そうではないですね。
ドラクエっぽくしてるってこと?
ドラクエの世界観は崩してないけど、かなり遊んでる感じはします。
で、もうアクションはね、ほんとに基本Aジャンプと十字ボタンだけなんで、操作すごい直感的でわかりやすくて遊びやすい。
なんかね、動いてるところ見たことあるんですけど、確かにね、よく動いてましたね。
そうなんですよね。で、色味もちょっとパステル調にしてて。
そうそうそう、色味ね、かなり淡い感じですね。
そうですよね。
もともとのドラクエって結構原色強めみたいなイメージありますけど、そこはだいぶアレンジしてますね。
そうなんですよね。だからそういう可愛らしいというか、イラストを液体する世界観はちゃんと楽しめるし。
これって長谷川さん当時遊んでたんですか?
結構出てすぐ買った覚えがありますね。
買った時はどういう内容か知ってて買ったんですか?
いや、ゲームをそこまで理解してたわけじゃないけど、雑誌とかで見て、これドットのレベルがすごい高いぞと思って。
やっぱり見た目、グラフィックで気になってた。
そうなんですよね。僕はGBAってハードがすごい好きですけど、やっぱりドット絵が好きだからっていうのがあって。
わかるわかる、そうですよね。
あの当時はGBAって3Dのレンダリングしたドットとちゃんと打ってるドットのゲームが混ざしてるハードで。
そうですね、そうですね。
ただハードパワーとしてはスーパーミュージックより強いぐらいなので、ちゃんと手で技術のある人が打ってるやつはすごいクオリティが高くなるんですよね。
それは当然そうですよね。
ゼルダの不思議の帽子とかね、それもすごいクオリティ高いし、少し前に話した聖剣の新役っていうリメイク版とかもすごいドット絵なんで、そういうのでいくつか買ってた中の一つなんですよね。
僕GBAのソフトはいっぱい持ってますけど、これは完成度っていう意味ではかなり高いゲームの一つだなと思ってて。
何よりドラクエの派生作で主人公がスライムっていうのがいいですし。
確かにそうですよね。敵がスピンオフでゲームになるっていうのはレッドアリーマとかありますけど、あとはドンキーコンフとかね。
27:05
でもそうか、スライムってアイコンとしてやっぱりドラクエの顔は顔ですよね。
ですね。
ドラクエって主人公は毎回変わるけど、スライム変わらないですかね。
変わらないですよね。
本当にあの普遍のデザインを生み出した鳥山明先生の天才さというか。
そうですよ、本当に。
もうあれ以上にシンプルなデザインないですかね。
ないですよね。
すごすぎるなとは思いますけど。
だからそれだけメイン張れるキャラになってもおかしくないですよね。
最初に長谷川さん言ったみたいにドラクエを知らなくてもスライムは知ってる人はいるというぐらいじゃないでしょうか。
それが主人公になってて、遊びやすいんだけどスライムならではの動きはちゃんとしてるっていうのがすごくいいんですよ。
だから開発の経緯が気になりますよね。どっちが先なのかっていうね。
確かに。
もともとゲームシステムがあってそこにドラクエを乗っけたのか、それとも初めからスライムを主人公にしようと。
その上でスライムなら弾力性がありそうだからこういう伸ばして縮む力で攻撃しようみたいなものが生まれたのかってどっちなんでしょうね。
たぶんスライムありきな気はしますけどね。
そんな気しますね。
ドラクエのアクションのゲームって今はいろいろ出てて、ヒーローとか献身とかもあったし。
懐かしいな。
レディストーカーっていうスーファミのゲームがあって、あれがもともとドラクエだった説っていうのがあるんですよね。
アリーナ姫っていたじゃないですか。あれを主人公にしたゲームだったっていう話があって、結局そんな状態では出てないし。
その噂自体がどこまで本当なのかちょっと分からないんですけど、そう考えるとドラクエのアクションって当時はたぶんなくて。
そこもちょっと珍しいなと思ったんだと思うんですよね。
そうね。アクションね、ドラクエのね。確かにそうか。
レトロゲームプレイレポートで昔遊んでましたけど、ゲームボーイのドラクエモンスターズが面白かったんですよ、当時遊んでたんですけど。
それの印象が良かったのもあって、これも良さそうだなっていうので買ったんだと思うんですけど。
本当に敷居が低いドラクエ型ゼルダゲームだと思うので。
そこが意外やな、ゼルダ系なんですね。確かに言われたら画面の見た目はゼルダっぽいですよね、上から見てるからね。
ほとんど見た目だけというか、そこまで謎解きギミックはないし、リンクほど手足がないと器用なことができないんで。
だからこの場面場面でどのキャラを使うかっていうところが考えどころなんですね。
続編も一応出ててですね。 なんかいっぱい出てるみたいじゃないですか。
30:03
2005年の12月1日だから前作から2年経って、スライムもりもりドラゴンクエスト2大戦車としっぽ団っていうのが、
このタイミングだとDSですけど出てまして、これが32万本売れてるってことで、
ジビエ版よりちょっと下がったけど結構売れてると。
これは僕も買ってありました。これ発売日に買ったような気がする。
まさか続編出ると思わなかったから。
やっぱ高評だったんでしょうね。
確かこっちだったか無印だったか忘れたけど、すごい感動したのが、アイテムがいくつかあるって言ったじゃないですか。
アイテムの中にですね、スライムナイトってアイテムがあるんですよ。
スライムナイトってわかります?スライムに乗っかってるちっこい騎士みたいな。
この世界だと、あの人形がアイテムで、
装備品なんね。
あれを頭に乗っけてやった状態でボタンを押すと、上のスライムナイトが剣振るんですよ。
それがすごい嬉しくて、スライムナイトになれるじゃんって思って。
面白いね。あくまでも主体はスライムナイト。
そうなんです。
なるほどね。
で、当時からスライムナイト何なんだって僕は思ってたんですよ。
確かにね。
なんだこれって思ってたから、結構このスライムモリモリの中でのスライムナイトの解釈が好きで。
なるほどな。
あくまでも操ってるのはスライムの方ですっていう。
そうかそうか。
それは面白いな確かに。
だから、これ遊んだ人しかこの解釈知らないと思うんですけど。
でも徹底してますね。メインはあくまでもスライムであると。
確か2だった気がするけど、ここに出てきて。
で、副題が大戦車と尻尾弾っていうことになって、まだ尻尾弾と戦ってるんですけど。
大戦車っていうのは大きい戦車ってことで、スライムの形した戦車みたいのが出てきて。
確か街作りみたいに資材ポンポン投げ込むと弾作って撃つみたいな戦闘用のミミィゲームみたいのがあるんだけど。
で、この戦車の名前が勇ましい車って書いて勇者って言うんですよ。
面白いな。いろいろメタなネタがある。
そうそうそう。やってるんですよね。
なんかメタルスライムとか出てくるんですか?
あ、出ますね。
はぐれメタルとか。
いたと思いますよ。
なんか特別強いとかあるんですか?
いや、それはなかった。
素早いとか。
それは特になかったです。あくまでも主人公はずっと主人公のままなんで。
じゃあその100種類の中の1体という扱いなんですね。
そうそうそう。街で何かやってるだけでしかないという場所なんですけど。
絶対普通のスライムよりメタルスライムとかはぐれメタルの方がめちゃくちゃ強そうですけど。
33:00
そうですね。
で、2011年の11月2日にスライムもりもりドラゴンクエスト3大海賊としっぽ団っていうのが出てるんですけど。
前作から6年か。
結構空いてるな。
そうですね。3DSに。
あー、そっか。ハードが変わったからね。
で、これ実は買ったんですけど、割と3Dの要素が入ってきちゃってて。
なるほど。
DS版はまだ全然2Dだったんですけど。
そりゃそうですよね。3DSですからね。
そうですね。
ありましたね、当時。3Dに何かいろいろ合わせて作られたゲームがね。
なんでちょっとそれでね、結局序盤ちょっといじっただけでしかないんですよね。
僕はやっぱりドット絵に惹かれて買ったんで。
そっかそっか。じゃあその時もキャラはポリゴンになってたんですか?
いや、確か海賊船とかだけだったかな。
あ、そっか。オブジェクトが3Dになってる。
前も言ったんですけど、やっぱり画面の中での解像度の差があるのが好きじゃないので。
馴染んでないね。
そうそう。
浮いてしまってるというか。
やっぱ3DSぐらいのパワーだとね、そこまでできないんで。
まあね、解像度そんな高くないですからね、そもそも。
わかんないです。遊んだらゲームとしては面白いと思う。多分安定して面白いんでこのシリーズは。
まあそうでしょうね。シリーズ続いてますからね。
この3作ですね、以降は出てなくて、多分この先も出ないんじゃないかなと思うけど。
やっぱり末置き機のゲームというよりは携帯ゲーム機のゲームって感じがしますね。
そうですね。
でもSwitchやったら全然ありそうな気するけどな。
それこそマルチプレイでスライム盛り盛りパーティーゲームとかやったらね。
なんかね、軽めのやつは出るかもしれないですけどね。
マリオパーティーみたいなね、スライムパーティーみたいなゲーム出たら面白そうやけど。
そうですね。最終的にでも3DSが15万本だったらしいので、ちょっとそこもネックなのかもしれないですね。
ちょっと間でも空きすぎてますよね。
そうですね。
6年やもんな。
まあ出るんだって思っちゃったけど、正直。
前作遊んでくれた人に売るつもりがないのなら、もうガラッと買えた方が良かったかもしれないですね、もしかしたらね。
そうですね。
やっぱりハードとマッチしてたんじゃないですかね。
アドバンスで遊ぶのにちょうどいいゲームっていう感じだったんじゃないですか。
そうですね。
僕にとってもアドバンスの中のすごくお気に入りのタイトルの一つということで。
アドバンスのタイトル一本で話すのは初めてかもしれないですね。
昔、ドラゴンボールのゲームの時にGBAのドラゴンボールの話して、あれもね、すごいよくできてるんで。
そっか、アドバンスのタイトルって話したことなかったでしたっけ?
そうですね。
ないか。
ないような。
ねえ、長谷川さんがめっちゃ好きやから、もっと話してもいいのに。
そうなんですよ。どっかのタイミングで話そうと思ったんだけど。
いっぱい集めてるのになって。
36:00
そうですね。
GBAの中でもこれ本当におすすめなので。
昔ね、ドラゴンボールのゲームの時に話したドラゴンボールもめっちゃおすすめで、しかも500円ぐらいで買えて安いですよって言ってたんですけど。
今ね、全然高くなっちゃって、あれ。
あら。
まあ、再評価されてるのか、GBA自体が値段上がってんのか。
なんかね、この間もニュースになってましたけど、レトロゲーム行頭してるらしいですよ。
やっぱり。
結構コレクションする人が多くなってるらしくて、そういう人が増えてくると、そういう人に売るために買う人が出てくるということが起きてるっぽいです。
そうですよね。
だから純粋に欲しい人が買ってるならいいんですけどね。
そこに付け込んでくる輩が出てくるというのは本当に邪魔ですよね。
そうですよねー。
もう関わらないで欲しいですよね。好きな人らだけでほっといてくれたらいいのに。
まあ、扱ってのお店に利益が行くんだったら別に上がってもいいんだけど、そうじゃない仕組みだとちょっとね。
そうね、確かにそうね。
嫌なんですけど、まだスライムもりもりは1000円しないんで。
あ、そうなの?
はい。
箱付きじゃなきゃ全然お安いんで。
あれですよね、この前スイッチオンラインでね、ゲームボーイとかアーカイブ始まったんで、アドバンスも来るんじゃないですか、時期に。
アドバンスは入ってなかったのか、あの時は。
あ、アドバンスも入ってたか。
あれどうでしたっけ。
いや、入ってた。
ファイアエンブレムとか。
そうそうそう、次にアドバンス来るよって予告はしてたから。
ですよね。
来るんじゃない?スライムもりもりあたり来そうですよね。
スライムもりもり来るか。
来るんじゃない?机には出してきそうじゃないですか。
確かにアーカイブ化されてないんですよ。
GBAで人気になったタイトルとか、初めて出てきたタイトルって、代表的なのだと逆転裁判とか。
ああ、そっか。
だと思うんですけど、あれはアーカイブになってるはずだから。
ほら、任天堂側からね、すくえにさんなんかちょっとアーカイブ出してもらえるタイトルないですかって言われた時に、出しやすそうじゃないですか。
そう、スライムもりもりはちょうどいいよね。
これ行きましょうよって。
多分今のスイッチの解像度でも耐えうるグラフィックなんじゃないですか。
そうですね。綺麗だからまあいいんじゃないかなと思いますけどね。
この前の任天堂ダイレクトでもう新作タイトルよりも話題になってたね。
ゲームボーイのアーカイブね。
ついに来ましたよ。カエルがために。金はなる。マジで来ましたやん。
カエル来ましたね。
いや、あれ来るでしょだってね。
しかも画面が3パターン選べるんですよね。
すごいですよね。ちょうど何の時か政権伝説の時に話しましたけど、M2さんが移植でね、ゲームボーイ初期版の緑の画面再現つって、あれやってましたね。
やってました。しかも残像も残すらしいですよね、あれ。
ねえ。あれM2さん絡んでんじゃないの、あれも。
39:01
どうでしょうね。まあでも絶対参考にしている可能性ありますよね、政権とか。
やっぱりそのプラットフォーマーが出しているわけですから、そりゃそれぐらいやっぱりこだわってほしいですよね。
その当時のゲームボーイをもう遊ぶことはできないけれども再現されているというのは非常に面白いですよね。
面白いです。だからね、僕らが話したゲームもあそこに出てくる可能性がね、カエル以外。
いや高いですよ。もりもりも多分可能性高いと思いますよ、私。
これからはGBAとかGBのゲームの話も僕の方もちょっとしていければなと。
そうですね、やっていきましょう。
ではそろそろエンディングなんですけども、今回は長谷川さんのレトロゲームプレイレポートありますのでよろしくお願いします。
はい、レトロゲームプレイレポートではゲームシステムだけではなくてストーリーについても隠さず話していきますので、これからビタミナ王国物語を遊んでいこうという方はちょっと飛ばしていただければと思います。
いつもね、ここで笑っちゃうんですよね。そういう方がいらっしゃるのかわからないですが、ネタバレされたくないという方はね、飛ばしてください。
ナムコのね、ロープレイで。
ゲームボーイのタイトルですね。
なんと音楽はスプラッターハウスの方だったという。
すげーな。
最近気づいたんですけど。
ちょっと、マジで?
そのようです。
縁があるな、はてが。
縁がありますね、僕の大好きなゲームスプラッターハウスの。
ほんまですよ。
最高の曲を作った方は。
この間天神回戦はもうね、厳平やったんですね。
厳平な方でしたから。
すごいな。
で、前回までイーナ姫と一緒にいて、
まあ頼まれてというか、次はチャチャイナ国に行ってねってことで、
チャチャイナ国に来たんですけど、
ここでゲンノショウコっていうお医者さんをね、探すことになって、
その方を訪ねてホイコーローの町っていうところに行くんですけど。
前に話してた宮城が日本で、チャチャイナが中国なんですね。
そうです。
わかりやすいね。
このホイコーローの町っていうのはですね、
法律が日替わりなんですよ。
面白い。日替わり定食か。
面白いな。
もう住んでる人からしたらもうめちゃくちゃ迷惑やけど。
そう。
日替わりって。
南門から入ったとこにでっかいパネルがあってですね、
そこに3つの言葉があって、
監守と話してはいけないとか、南門から出てはいけないとか、
やってはいけないことがあるんですよね。
いちいちのルールってすごいせわしないな。
そうなんですよ。
で、スロットみたいので変わるんですよ、法律がね。
そのパネルが変わっていくので、
で、最初入っていくと、ここで法律がこうだってあって、
42:03
え、そうなんだって思っていくと、
後ろでね、法律違反した人がしょっぴたれていくんですよ。
へー。
そんなの知らねーよみたいなのができてる。
それはそうですよ、日替わりとか。
そりゃそうや、ほんまに。
北門から出ちゃいけないとか。
迷惑な国やなあ。
武器屋に入っちゃいけないとかで。
へー。
何かでひっかかると盗獄されちゃうんですね。
毎朝起きるたびに確認せんとね、法律がね。
そうです、そうです。
で、源の正公さんもですね、ローンに入れられちゃったらしくて。
あーそっかそっか、そら入れられるわな。
じゃあ聞かなきゃってなるんですけど、その時の法律が監守と話してはならないなんですよね。
あら。
なので。
間の悪い話。
このスロットマシーンを警備してる人に、お金払ったか何か話したか何かして、
このスロットマシーンを動かしてですね。
監守と話してはいけないじゃない状態に。
なるほどね。
ボタンを操作して。
法律を変えてしまうと。
法律を変えてですね。
監守に情報をもらうとですね、もうすでに別のところに移送されたよと。
あー。
で、途中でですね、尺役っていう娘さんに会うんですよ。
いいですね、名前がいちいちいいな。
で、そこでね、尺役ちゃんと話してると、
源の正公の弟子だと思うんだけど、若者がパーッと来て、春巻っていう登山家なんですけど。
僕の登山グッズだったら、牢に入れるからみたいなこと言って、
助けに行っちゃうんですよね。
で、龍の監獄っていうところに登獄されちゃってて、
しょうがないってことで尺役ちゃんと一緒に助けに行くんですけれども、
その龍の監獄っていうのが湖の中の島なんですよね。
アルカトラズみたいに。監獄だけがある島。
すごいな。
になってるらしいんですよ。
脱出不可能なやつ。
で、しかもその湖の中に真水龍っていう龍がいて、これが強いと。
めちゃくちゃ警備厳重じゃない?
そうなんですよ。で、これどうにかしなきゃってことで、
砂漠のカルビ族に相談すると、黒ペッパーあれば倒せるみたいに言うんですけど、
欲しかったらオアシス城にいるチクロ将軍っていう天下物の部下ですよね。倒してきてって言われて。
チクロって天下物の部下がチクロって皮肉効いてるな。
で、これを倒してくると。
オアシス城行って倒してきて、黒ペッパーをもらって、
真水龍がいる湖に船借りて漕ぎ出して、バーッと出てくるから、
黒ペッパーぶっかけるとめちゃくちゃ弱くなってですね。
3ターンぐらいで倒せるんですけど。
すごい弱点なんですね。
そう。苦手とかそういうことじゃなくて、もう毒かってぐらい効くんです。
毒ですね。完全に毒ですね。
すっごい弱体化して余裕の勝利をしてですね。
45:03
で、監獄に行くんですけど、4階層ぐらいだったかな?
で、敵もちょっと強いのが出てくるんですけどね。
ブタマンファイターだっけな?
なんかかっこいいやつとか出てくるんですけど。
なんかヘンテコなんか多いですよ、本当に。
いいですね。でもなんか名前がみんないいな。
で、ここの監獄を守ってるナマリ軍曹って人がいるんですけど、
これさっき将軍じゃないですか。
面白いな。
で、倒せたから、今度軍曹でしょ。
これ勝てるだろうと思ったら、めちゃくちゃ強いんですよ。
名前間違えてんじゃないですか。
いや、これ現実世界の皮肉なんじゃないですか。
そういうことか。
結構現場の人の方が有能だったりするじゃないですか。
そうね。指揮してるだけで、そりゃそうですよ。
現場で実際戦ってる人の方が強い。
体張ってるんですよ、軍曹の方がね。
確かに。
もう本当強くて、なんか弱点とか本当にまみぜるよみたいに見つけないと勝てないのかなって思うぐらい強くて。
もうどうにもならないから、ちょっと攻略見たんですけど、何にも出てこないから。
もうじゃあ普通に強かったんや。
そう、本当に。単にガチに強いんですよ。
すごいな。
しょうがないんで、レベルを3つぐらい上げて、もう一回戦いに行って、何とか勝ったんですけど。
もう将軍より強いじゃんと思って倒して、その奥に行くとですね、県の将校先生にやっと会えるんですよ。
ただ、なんか急にシリアス展開になって、息を引き取っちゃうんですけど。
もう弱ってたと。
弱ってた。
ほら。
いなひめに言われてくるんですけど、県の将校先生は、添加物の弱点の研究をしてるんですね。
なるほど。
じゃあ敵からしたらもうすごい邪魔な存在なわけですね。
で、その研究所だけは残してくれて、これを受け取って、これでこの国とはお別れということで、
釈薬とその弟子の春巻を残して、次の国に行くんですけど、行くためにはチョコランマっていう山を、険しい山を越えなきゃいけないんですよ。
山ね。チョコランマね。はいはい。なるほどね。
で、ここで春巻が使ってたその登山道具っていうのを譲り受けて、
ちゃんと繋がってる。
チョコランマ島を目指すっていうところまでやって。
いやーもうほんと名前がいい。特に敵の名前いいですね。
チクロ将軍とナマリ軍曹。
ナマリ軍曹。
いやー悪そうやし、強そうやな。すごいな。
僕は源の将校って知らなくて、これ何だろうなと思って調べたら、薬草なんですねこれね。
ドクダミっていう名前じゃないですか。
はいはい。なるほどなるほど。
ドクダミ、センブリ、源の将校っていうのが三大民間薬って言われてるらしくて。
48:00
はいはい。だって釈薬って出てきてましたもんね。
そうですね。
いや面白いな、これこのままいったら東中華荘とか出てくるんじゃない?
どうだろう。次はカリー国だったと思いますね。
あ、インドか。じゃあ。そうかそうか。楽しみ。なんか名前考えるの楽しいな。
そうですね。気づいたんですけど、
イーナ姫の後に、ここは釈薬ちゃんだったんで違うんですけど、次に会うのがディーナ姫なんですよ。
あれ?
最初、エーナ姫でしょ。
あれ?
これシーナとビーナが出ると思いますよ。
ビタミンですもんね。ビタミーナですもんね。
そうです。
いいじゃないですか。
ね。
5人?
5人って言ってたかな。
ってことは、A、B、C、D、Eか。
そうです。前回イーナ姫、次はD。
いいですね。
で、イーナ姫はこの国一番の天才って言われてる人なんで、この人に研究書を渡して、研究を引き継いでもらうっていう流れだと思います。
ビタミーナ王国の国王はなんて名前なんですか?
国王なんだったかな。最初にちょっと出てきただけだから。
ビタミン、ビタミーナ。
なんでしょうね。
ね。
またでも最後に多分王家の人たちとは会うと思うんですよ。集結するんじゃないかなと思うんですけど。
いやでも天下仏の最後のラスボスの名前とかなんなんやろ。
それが天下仏だと思う。
天下仏。
でも、そうですよね。天皇とかいたら。
アスベストとか?
いやですね。
天下仏じゃないよなアスベスト。
まあそうですね。
赤サンゴとかかな。
ああ。
ね。楽しみ。なんか名前面白いな。
じゃあお話としては、何か一本のお話が続いているというよりは各国でそれぞれの役目を果たしていくという感じなんですね。
そうですね。だから見とこうもんみたい。
じゃああともうちょっとじゃないですか。
そうなんですよ。
あらま。
そう。だから半分は来てるんですよ。絶対ね。
ゲームボーイのボリューム考えたらそのままスッと終わるかもしれないですね。もしかして。
そうですね。多分そうだと思います。結構モノクロ時代のGBだし。
ね。
やってる感じ本当にブライトソー向けに作ってるんで完全に。
でも名前はすごく大人の人が考えてる感じがするな。
そうですね。
ちゃんとひねって考えてる感じがする。
ではいつもの告知お願いします。
はい。ブライト・ビット・ブラザーズでは番組に対するご意見ご感想、あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
ホームページ右側のメールフォームや番組のツイッターアカウントへのDMなどでお送りください。
ツイートの場合はハッシュタグBBブロス。BBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組ツイッターアカウントフォローしてください。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回はスライムもりもりドラゴンクエストでした。
はい。
なんかね、最近携帯ゲームのタイトルが増えてきましたけども、まだまだ少ない方だと思いますので。
長谷川さん集めてますからいっぱい。
51:02
そうですね。
ぜひお気に入りのゲームあったら紹介してほしいんですが。
はい。
今回もですね、告知が2つほどあります。
はい。
ここ最近告知というか募集ばっかりしてるんですけど。
まず1つが思い出のヒロインということでですね、皆さんのゲームに関するこのヒロイン好きだったなとかこのヒロインムカつくなとかね。
可愛かったなとかそういう思い出やエピソードありましたらぜひコメント送っていただけると。
僕結構楽しみなんですよね、これ。
ステージ149で紹介する予定ですので募集しております。
続いてもう1つ、あなたの好きなステージということでですね、この番組の3周年記念企画としましてステージ150、
まだ今回147ですけど、ステージ150までの間で。
これ時差があるな、だから。
150まで聞かない、コメント送れへんやないかいとか思われるかもしれないですけど、
そこはその都度更新されてそっちが面白かったらそっち面白かったって言ってもらえれば構いませんので。
今まで3周年の間に配信したエピソード、ステージの中であなたが好きだったとかね、面白かったなというテーマがありましたら
こちらもコメントお便りいただけると、おそらくステージ151あたりで紹介することができるかなと思います。
こちらもね、1つでもいいですし、たくさんあるならたくさん書いていただいてもいいですし、
もう一言でも構いませんのでね、皆さんからのコメントお便り待っております。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
しばらくね、告知が多くなってしまうんですが、3周年過ぎたらまたね、通常運転に戻ると思いますので。
そうですね。ヒロインの募集は前からやろう、やろうって言ってたんですよね。
これはだいぶ前から考えてたテーマだったんですけど、ちょうどトキメモ4の話をした後ならちょうどいいんじゃないかと言うことですけど、
でもギャルゲー以外でも全然構いません。
もう本当昔のゲームでね、ポスターに映ってたここの女の子、良かったなみたいなとか。
あと格ゲーとかなんかだったら女キャラとかもいますし、ロープレだってなんでもあるし、スポーツゲームだってあるしな。
レースゲーム、レイブレイコとかでもいいですよね。ヒロインでしょ。
そうですね。
レイブレイコってあれはオフィシャルじゃなかったのかなと。
長瀬玲子か。
長瀬玲子ですね。
なんかレイブレイコって言われた気がする。
なんかそういう風になる。
レイブレイサーの出てた女の子やからレイブレイコ。
そうですね、そういう人もいたし。
そうか、なんかいましたね。
ワープの飯野圭司さんとこのどのゲームでも役者的な扱いでキャラクター作ってた。
はいはい。
誰だっけ?
伊達京子じゃなかった?
あれ?なんか外人の名前。
あ、そう。伊達京子あるわ。
54:00
ホリプロに所属するバーチャルアイドル。
96年にCGで作ったアイドルを本当のアイドルとして扱って雑誌広告とかいろんなところで使ってたということで。
この辺りが確かナムコのリッジレーサーとかのグラフィックがすごいリアルとか。
バーチャルアイドルっていうのが完全に盛り上がった時期だったんですよね。
覚えてるわ。
当時の私たちでもちょっとえーってなってましたからね。
さすがに早すぎんじゃない?
どういうことだって思ってましたからね。
その傍らね、バーチャファイター1のサラとかパイの写真集、ポートレート集が売れるわけですよ。
あーそうか。
めちゃくちゃ売れたんですよ、あれ。
サラ人気あったな。
私も買いましたけど。
すんごいポリポリのパイとかが載ってる本を買いましたけどね、私も。
あの当時。これもうほんま今見たらなんでこれが欲しかったんやろって思うんですけど。
あの時は本当にすごかったんですよ、バーチャルファイターって。
すごいCGっていう感じだったんですよ。
まあね、確かにすごいって思ってます。
ということでね。
ちょっとそれましたが、思い出のヒロインとこの番組のあなたの好きなステージというのを募集しておりますので、コメントお便りよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
55:27

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