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オオバの毎日ゲーム開発
Unity最適化は完成が見えてから。FPSカウンターとGCのボトルネック
Sep 20, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
Unity多言語対応は日本語だけ入力。AI翻訳を夜間バッチで自動化
Sep 16, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIエージェントは5並列が限界。個人ゲーム開発で脳を守る
Sep 15, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIは社員、でも独自性は人間が作る。6人で回す個人ゲーム開発
Sep 15, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AI時代に「野生」を失わない。Unity 3環境で回す個人ゲーム開発
Sep 11, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
面白さに直結しない仕事はAIへ。Unity個人開発の並行ワークフロー
Sep 10, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
GPT Images 2.5でUIを作り直す。小さな画面は「引き算」で伝える
Sep 9, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIに面白さは任せられない。Unity個人開発のレベルデザインと管理画面改善
Sep 8, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
面白さは人間、環境づくりはAI。Unity個人開発のテストプレイとバグ修正
Sep 7, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
実機でしか見えない罠。Unityのプッシュ通知とSafe AreaをAIと直す
Sep 4, 2026
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AIが迷わないViewを先に作る。UnityでアイテムインベントリUI設計
Sep 3, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
Godot×MVPでじゃんけん完成。Label表現・勝敗判定・JSON保存
Sep 3, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIに書かせても専門家は必要。Unityコードレビューとレア演出づくり
Sep 1, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AI時代でもコード理解は必要。Unityのシーン遷移修正と管理画面づくり
Sep 1, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIと並列開発しても細部は減らない。Unity UIのタップ判定とスタミナ回復
Aug 28, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
2つのUnity、2つのAI。並列開発で見えた効率と事故の落とし穴
Aug 27, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
Godot×MVPでじゃんけんゲーム開発。AIの設計ミスを見抜く実践
Aug 26, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
Unityゲームを世界へ。AIと作るマスターデータのローカライズ基盤
Aug 25, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIに任せるほど、人間のディレクションが重要になる。Unity個人開発の現場
Aug 21, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIは「組織」として運用する。Unity個人開発でボトルネックを見抜く
Aug 20, 2026
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