「勇者の道具屋さん」のローグライクコンテンツをテストプレイ。引き返したときに道の向きが合わない問題を見つけ、3枚のキャプチャと音声入力でAIへ修正を依頼しました。バトルのターゲット選択を減らす工夫や、遊んでいる最中に欲しくなるオート機能についても考えています。
AIに計画や実装を任せるとき、どこまで範囲を決めておくか。コードを書く機会が減る中で、設計を考える力や自分で手を動かす習慣をどう保つか。コメントに答えながら、今の僕の使い方を話しました。
効果音を日本語で探せるようにする仕組み、AI画像をゲームになじませる工夫、今後挑戦してみたいHD-2D表現の話もしています。
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