「勇者の道具屋さん」のバトル開発を進めながら、AIが作った画像を確認して、その場で修正依頼を出せる管理ツールを試しました。新しく生成した洞窟の背景だけでなく、Unityプロジェクトに入っている階段の絵も選び、「もう少し上から見た絵にしてほしい」と依頼。修正結果を確認してプルリクエストを作るところまで、実際に動かしています。
「絵は入ったけど、画面がちょっと寂しい」。後半はコメント欄の皆さんと、洞窟のバトル背景に動きや質感を足すアイデア出し。松明の明かり、雫、水たまり、土ぼこり、マグマなど、縦画面の限られた見せ方で何ができるかを考えました。
ゲーム開発用PCの選び方や、バトルを中断した後の復帰確認、AIを使ってプロトタイプから製品に進める話も。まずは自分の作品を一本、世の中に出したい。年内リリースを目指して、今日も少しずつ作っています。
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