夜になっても犬や猫がずっとうろうろしている。こういう小さな違和感、やっぱり気になるんですよね。
今回は『勇者の道具屋さん』の開発ライブ第101回。動物が時間帯に合わせて寝る設定をAIに追加してもらい、管理画面とUnityで動きを確認します。ハトの配置や朝と夕方の影、マップの通行設定など、ゲームの空気を作る細かい調整も進めました。
もう一つのテーマは、買ったまま使えていない音素材。大量のSEや環境音を探して使えるように、アセット管理ツールを改修しています。英語のファイル名だけでは選びにくいので、元の名前は変えず、AIに音の説明をメタデータとして付けてもらう仕組みも依頼しました。
AIへの仕事の振り分けには、自作のタスク管理アプリSAIHAIを使っています。「できました」という報告と一緒にキャプチャーを出してもらうこと、次の作業につながるログやドキュメントを残すこと。実際のコードレビューや画面確認をしながら、僕が普段やっている進め方も話しました。
ツール作りやチェックはAIに助けてもらい、面白さと最後の調整は僕が考える。第3章クリア後のやり込みコンテンツや、初めてAIでゲームを作るときの話も交えながら、地道に開発を進める1時間です。
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