1. ワールドトリガー大好きラジオ
  2. #002 サイドエフェクト、持ち..
2026-09-09 32:33

#002 サイドエフェクト、持ちたい?持ちたくない?~ワートリから考える人によって違う世界の感じ方

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オサレビト光@精神保健福祉士 @rukahi1256
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カグア! @kagua_biz
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■概要

「ワールドトリガー大好きラジオ」第2回のテーマはサイドエフェクト。空閑遊真の嘘を見抜く力、迅悠一の未来視、村上鋼の強化睡眠記憶、菊地原士郎の強化聴覚、影浦雅人の感情受信体質を、メリットとデメリットの両面から語ります。もし日常で持つならどれが欲しいか、ドラフト会議形式で選び合い、迅のあのセリフに残る伏線も考察。自分の中の当たり前を見つめ直す回です。次回はリブートプロジェクト。毎週水曜朝7時配信。

■タイムコード

オープニング
第2回のごあいさつ
今回のテーマはサイドエフェクト
空閑遊真の嘘を見抜く力
迅悠一の未来視
村上鋼の強化睡眠記憶
菊地原士郎の強化聴覚
影浦雅人の感情受信体質
日常で欲しいサイドエフェクト
迅の伏線を考察
能力のオンオフはできるのか
サイドエフェクトドラフト会議
現実にもあるサイドエフェクト
お便りコーナー
エンディングと次回予告

■登場キャラクター(頻出順)

  • 空閑遊真(村中知)
  • 迅悠一(中村悠一)
  • 菊地原士郎(菅沼久義)
  • 村上鋼(野島裕史)
  • 影浦雅人(杉田智和)
  • 三雲修(梶裕貴)
  • 雨取千佳(田村奈央)
  • 天羽月彦(代永翼)
  • 風間蒼也(緑川光)

■タグ

空閑遊真,村中知,迅悠一,中村悠一,菊地原士郎,菅沼久義,村上鋼,野島裕史,影浦雅人,杉田智和,三雲修,梶裕貴,雨取千佳,田村奈央,天羽月彦,代永翼,風間蒼也,緑川光

BGM by OtoLogic
OP:Soul Drive / ED:Someday in the Rain
https://otologic.jp/free/bgm/jazz01.html

 

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サマリー

「ワールドトリガー大好きラジオ」第2回では、作品の根幹をなす「サイドエフェクト」をテーマに、その能力の魅力と現実世界での影響について深く掘り下げました。空閑遊真の「嘘を見抜く力」や迅悠一の「未来視」が作中の戦略に与える影響、村上鋼の「強化睡眠記憶」の効率性、そして菊地原士郎の「強化聴覚」や影浦雅人の「感情受信体質」が持つメリットとデメリットを具体的に考察。特に、情報過多による疲労や感情の受信といった、能力がもたらす苦悩にも焦点を当てました。 もし日常生活でサイドエフェクトを持つとしたらどれが欲しいか、というドラフト会議形式でパーソナリティ二人がそれぞれの希望を語り合い、迅悠一の未来視に関する未回収の伏線についても考察が展開されました。サイドエフェクトのオンオフ機能の有無や、それが個人の体質にどう影響するかといった議論も行われ、能力が必ずしも良い面ばかりではないことが示唆されます。 最終的に、サイドエフェクトは単なる超能力ではなく、人それぞれの「感じ方」や「無意識のスキル」として捉えられるという視点が提示されました。自分では当たり前だと思っていることが、実は他人から見れば特別な能力である可能性に気づくきっかけとして、ワールドトリガーのサイドエフェクトが鏡の役割を果たすという深い洞察で締めくくられました。次回はリブートプロジェクトがテーマです。

オープニングとサイドエフェクトの紹介
スピーカー 2
ワールドトリガー大好きラジオ!
ワールドトリガー大好きラジオは、本誌連載が待ちきれないというワートリファンのためのワミンによるワートリ成分補給番組です。
スピーカー 2
毎週水曜日、朝7時にSpotifyなど各プラットフォームでトリガー全開で配信中です。
なお番組では、アニメ3期までを共通前提としております。
スピーカー 1
原作の話に入るときは合図しますので、皆さんよろしくお願いします。
第2回目ですね。
おかげさまで、SNSでもコメントがついてたりとかして、出だし上々でしたね。
スピーカー 2
みなさんのおかげで、非常にありがたいことに、私たちのモチベーションにもつながってくるかなと思っています。
再生も各プラットフォームで、そこそこは一桁ぐらいかと思ったら、意外と回ってましたね。
びっくりして、ワールドトリガーを知らない仲間にYouTubeをやり始めましたみたいな、ポッドキャストを撮り始めましたってお伝えしたら、教えてくださいって言われて。
スピーカー 2
何人かにはYouTubeのショートのところとかを、こちらがリクエストみたいな感じで。
スピーカー 1
素晴らしい。普及活動。じゃあ、コミックスの8巻もまた。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
早速なんですけど、今週のテーマは、またヒカルさんの開発案ということでお願いします。
スピーカー 2
はい。今週のテーマはですね、やっぱりワールドトリガーの基本中の基本の部分に入るかなと思うんですけど、サイドエフェクト。
サイドエフェクトを持ちたいか、持ちたくないかをテーマにお話をしていきたいと思っております。
どんどんどんどん、素晴らしい。
スピーカー 1
来ましたね、サイドエフェクト。
スピーカー 2
サイドエフェクト。
これを単純に考えると、サイドエフェクトってカタカナで6文字なんですけど、これは何ですかみたいな。
ワールドトリガーを知っている人にとっては当たり前でしょうみたいなところもあるんですけど。
知らない人にとってはどうなんだよっていうところのツッコミも入るかなと。
スピーカー 1
そう、だから作品を読んだことない人のためにお伝えすると、いわゆる超能力。超能力って言っていいのかな。超超能力っていうことですよね。
スピーカー 2
そうですね、本当にわかりやすく言うと、まず超能力みたいな、他の人は持ってないけど自分は持っているような能力を実際のワールドトリガーの場合ですと戦闘進行があったりしますので、
そういうところに戦闘により有利になるための能力としてサイドエフェクトが使われてたりすることが多いです。
スピーカー 1
わかりました。というわけで第2回目もよろしくお願いします。
スピーカー 2
よろしくお願いします。
主要サイドエフェクトの深掘り(遊真、迅、村上)
スピーカー 2
今回はサイドエフェクト、種類と言いますか、サイドエフェクトはなんとなく超能力っていうことだったりとか、自分だけは持っているような能力っていうのを先ほどお伝えさせていただいたんですけれども、
じゃあ実際何が超能力なのかっていうイメージはまだわからない人も多いのかなと思うんですよ。
なった時にまずじゃあ一番一個わかりやすいものをお伝えさせていただきますと、嘘を見抜く能力。
スピーカー 1
これはね主人公の一人の空閑遊真のサイドエフェクトですね。
スピーカー 2
そうですね。この嘘を見抜く。日常でこれ本当に使うのかどうかっていうところと、やっぱり漫画の世界ではむしろこの嘘が役に立つみたいな感じで書かれていることが多いんですけど。
スピーカー 1
ワールドトリガーって結構ほら戦略面もものすごい面白い作品じゃない?
スピーカー 2
そうですね。確かに。
スピーカー 1
逆に嘘とか駆け引きがむちゃくちゃ作中でキーになるじゃない?でもそれをさある意味チートできちゃう能力じゃない?
スピーカー 2
そうですね。確かに駆け引きするってことはそれだけ手前手前で戦略を練ってるわけですよね。相手にバレないように。
なのにそれを一瞬で嘘を見抜かれてしまうっていう、ちょっと努力をそがれてしまうような能力というふうに使われたりもしますね。
スピーカー 1
だからそれをねやっぱり主人公クラスに持ってきたっていうところがね、この汎用性の高さがすごいよね。
スピーカー 2
そうですね。なかなかこれを嘘を見抜くとか、一応日常生活で必要ですかって言われたら多分いらないですみたいなところが突っ込んだりとかしそうだなっていう中で、
この主人公のクがユーマにこのサイドエフェクトっていう能力、嘘を見抜く力をつけたっていうところがなんかすごいなんか私の中ではこういうふうに使うんだみたいなっていうのはちょっと納得させられた記憶がすごいありますね。
スピーカー 1
確かに。あとそもそも俺気づかなかったもんね。ユーマの有名なセリフのお前つまんない嘘つくねっていうこれがサイドエフェクトだったら最初気づかなかった?
スピーカー 2
そうですね。私も確かに言われない。説明されて初めて気づいたかもしれないかなと思います。
スピーカー 1
これがことあるごとに出てくる名セリフだけど、まさかこのセリフがサイドエフェクトという非常にキーになるテクノロジーじゃない、あの頂上現象に紐づいていたなんてさすが葦原先生だよね。
スピーカー 2
いやすごいですね。後々、空閑遊真はこれどれだけつまんない嘘つくねって何回言ったでしょうかって言ったら取り上げてもなんか面白いかもしれないなって。
確かに。
ちょっとマニアックすぎて。
そう。だから他の人でサイドエフェクトどんな能力があったかちょっとなんか調べてきてもらったんですよね。
スピーカー 2
そうですね。これはですね、今主人公キャラクターだったんですけど、もう一人はちょっとイケメンキャラクターとかちょっとめっちゃ天才キャラ的な立ち位置の、迅悠一っていうキャラクターがいるんですけど、
迅さん。迅さんは未来を予知できる、未来が見えるっていうところがすごい、この作中のストーリーを展開していく絵では本当に非常に役に立つ。
これもね、チートっぽいけど実はチートじゃないんだよね。
スピーカー 2
いやそうですね。未来見れたら結構嬉しかったりしますけど、たぶん身近な人しか未来は見えなかったりするんですよね。
スピーカー 1
そうそう。会ったことがない人は分かんないっていうあれだよね。
スピーカー 2
分かんない。そうですそうです。
スピーカー 1
そうなんだよね。
スピーカー 2
だし、あとグラデーションもあるんですよね。この未来の危機的状況の最悪のラインと手前のラインぐらいの感覚が分かったりとか、未来の最善はどこなのかっていうのを常に観察してないといけなかったりとか。
そうそう。本当にコロコロ変わるのも検知できちゃうんだもんね。
スピーカー 2
いやそうですね。そういった時に自分の行動がどうするのかっていうのが最初の予測値とまたずれてたりすると、ちょっと変更を余儀なくされたりして、自分がどこに行ったらいいのかとか、その戦闘シーンでも自分の立ち位置とかを結構気にしないといけなかったりするんですよね。
スピーカー 1
で、他には?
スピーカー 2
他にはですね、これがですね、結構いいキャラクターばかりで、こっちもちょっとイケメンキャラクターに近いんですけど、村上鋼先輩、村上先輩。
スピーカー 1
アタッカー4位の村上先輩ですね。
スピーカー 2
村上先輩が、この方はですね、なんとですね、睡眠によって経験値を非常に効率よく学習できるという強化睡眠器を。
スピーカー 1
これもね、こうきたかって感じだよね。
スピーカー 2
いやそうですね。
スピーカー 1
こんな。
スピーカー 2
皆さんも記憶するのに、こんなに効率よく記憶したいとか思ったことなかったりしないですかね。それを村上先輩は睡眠によって獲得してしまうという。
これもちょっとチートスキルに当てはまるんですけど。
スピーカー 1
そうそう。だから、ユーマのブラックトリガーの学習するってやつに近いんだけど、睡眠学習っていうことで、現実世界に引き寄せる作者さんのセンスの良さが光るよね。
スピーカー 2
そうですね。単純にもう睡眠で強化するっていう。
本来だと、他の人たちって結構努力してその能力をつけてきたわけですよね。
時間かけたりとかして、もともと持ってるものを磨き続けてたもの。
それを睡眠によって短縮するっていう、悲しい現実も尽きつつも持ってたのは非常に便利だなと思ってしまうような感じなのが、強化睡眠記憶っていうサイドエフェクトになりますね。
スピーカー 1
これね、運動と勉強両方いけるのかね。どうなんだろうね。
スピーカー 2
そうですね。このままストーリーが進んでいくについて、使い方もちょっと変わってきてるなっていうか、応用の仕方も変わってきたりとか、結構発想も大事っぽいですね。
だったりするんで、どうなんですかね、この睡眠。ちなみにカグアさん、睡眠でも強化したいみたいなのって思ったことって人生でありますか?
そんなこと、発想で思ったことないよってなるのか、いや一度ぐらい実はそんなこと思ったことあるんですよねみたいな。
スピーカー 1
いやー、睡眠でリセットされることばっかりだな。
スピーカー 2
そうですよね。一般的にそういう人間の気質的な体質的なものはそうですよね。
スピーカー 1
ヒカルさんは強化されるの?
スピーカー 2
いや、私はそうですね。でもなんかアンキーパンじゃないけどめっちゃアンキーしたいっていう欲望みたいなのもともとありましたね。
それで効率よくしたいのは結構昔からあったりしますけど、この睡眠で強化したいまで発想はなかったんで。
スピーカー 1
ねー、睡眠大事だね。
スピーカー 2
そう、睡眠大事なんですよね。仕事柄ね、私も病院で働いてますから、睡眠の大事さはよくわかる。
スピーカー 1
そう考えるとやっぱりユーマすごいな、睡眠いらないんだもんな。
スピーカー 2
そうですね。
そう、だから結局その睡眠がいらないユーマと、睡眠が必要な村上を戦わせるっていうバトル。
スピーカー 1
そう、バトルの中ではね、この2人のバトル一番好きなんだよな。
スピーカー 2
そうなんですか。
スピーカー 1
この対比がなんともいいじゃない。
スピーカー 2
なるほどね。そこで今、睡眠が必要なのと睡眠が必要じゃないキャラって今言われて、そういえばそうなんだなって今改めて。
納得っていうか、そういう使い方も、そういう見え方もできるんだなっていう新しい発見がありましたね、私の中で。
スピーカー 1
バトル、そう、ユーマが睡眠いらないっていうのもね、結構衝撃的だったけど。
でもちゃんと伏線もあったもんね、前半の方でね。
スピーカー 2
ありましたね。
スピーカー 1
夜ね、敵の虫みたいなのを捕まえに夜な夜な行くけど、いつ寝てるの?みたいなね。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
あったもんね。で、他には?
主要サイドエフェクトの深掘り(菊地原、影浦)
スピーカー 2
他はですね、ちょっとずつ、今の3人は結構良い方の話ではあるんですけど、
ここからあと、良いこともあればなんかあんまり嫌だなっていう、ちょっと嫌な部分もあったりするキャラクターをちょっとご紹介していきたいと思うんですけど、
まず、睡眠のところ来てたんで、まず分かりやすいのは聴覚ですね。
菊地原先輩の強化聴覚っていうサイドエフェクトがあります。
これはですね、普通の人より圧倒的に音が拾えてしまう。
これ中には、日常生活で実は私ありますよとかいう人ももしかしたらいるのかなって。
スピーカー 1
でもね、研ぎ澄まされてる人はいるよね。
うちも家族で妙に鼻が良い人がいるもんな。
スピーカー 2
そうなんですか、鼻、鼻。
スピーカー 1
鼻が良い人いるな。
スピーカー 2
語感ですよね。聴覚だと語感の一つで、嗅覚もその部類かもしれないですけど。
そうやって音を聞き分ける力っていうのが人よりかは、戦闘シーンでもよく使われてたりとか、
人間っていうのは視覚で情報を取ることが多い中で、聴覚を優位に働かせることによってチームをよりな戦いに引っ張ってくる。
ところでは良い方に使われてますね。
スピーカー 1
だからね、菊茶原先輩、私の好きなキャラだけどね、実はむちゃくちゃ強い人だと思うよ。
だって視覚情報だけで一杯一杯になる人もいるのに、さらに聴覚情報だからね。
漫画の中でよく耳が良いキャラってだいたい目が見えないっていうパターンじゃない?
だけど目も見えて聴覚もいいんだからさ、情報量とんでもないわけじゃない?
スピーカー 2
そうなんですよね。結構疲れるから嫌なんですよねとか、ぼやけもあったりするんですよね。
スピーカー 1
本当はそうだと思うわ。
それって自分が持ってるからこそわかるような感覚だなと思うんですよ。疲れるっていうところも。
スピーカー 2
他の人からしたら、聴覚良くて良いなみたいな感じに羨ましいみたいな感じで使われがちかもしれないですけど、本人にとっては疲れるっていうデメリットもあったりとか、
ちょっと悪口も聞こえちゃったりするんですよね。聞こえてるよみたいな。
スピーカー 1
だから聴覚良いなと思うけど、使うにはタフじゃないとダメだよね。
スピーカー 2
そうですね。なのでしっかりと自分がそれをメリットとして感じている部分がないと、ただデメリットとして見てしまうとやっぱりしんどいのかなって思ったりするんですよ。
スピーカー 1
そうだね。
だからそういう意味だと影裏のチクチク感情体?なんだっけ?
スピーカー 2
感情受信体質みたいな。体質ですよね。
あれもね。だから辛いは辛いよね。やっぱりね。
スピーカー 2
そうですね。肌で感じるってこの触覚に入るわけですよね。
スピーカー 1
感じやすい、いい面もあるんだろうけど、やっぱりいろいろ考えちゃうだろうからね。
いろんなものを受信できるって、目も耳も感覚もやっぱり辛いことが多いような気がするな。
スピーカー 2
そうですよね。たぶん初めて体験したからこそ分かる部分だなっていうのは感じますよね。
もう影裏とかも感情爆発してましたからね。
スピーカー 1
でもそういうサイドエフェクトだって分かるとトゲトゲした感じも共感できるよね。
スピーカー 2
そうですね。やっぱ刺さったらちょっと痛みを感じるわけですよね。
こういう感じで感じてるんだよみたいなのをトゲみたいな感じで、
矢印がぶつかってるのかなみたいなところとか、それの深さなのかとか。
そういうふうにより説明されたりするとさすがにそれは自分でも痛いなとか嫌だなとか感じたりするわけですよね。
初めて当事者意識になるみたいな。
これも一長一短だなっていうのは思いますよね。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 2
でもそこにメンタリティも大事だなっていうのは非常に学ぶような要素ではあります。
スピーカー 1
そうだね。
日常でのサイドエフェクトとドラフト会議
スピーカー 2
じゃあこれ今ちょうど5人ですね。
空閑遊真、迅悠一、菊地原士郎、影浦雅人、村上鋼の5人のサイドエフェクトをご紹介させていただいたんですけども。
じゃあこれをですね。
皆さん365日生活してたらどうなんだよっていうところのツッコミが出てくるわけですよね。
日常になってたらどんな感じなのかなと思ったりするんですけど。
久川雄馬さん、嘘をわかる能力欲しかったりします?
スピーカー 1
いやあんまり欲しくないかな。
あんまり欲しくないかな。
騙され続けたい。
スピーカー 2
むしろ騙され続けたいっていう。
スピーカー 1
なんかその方が幸せな気がする。
スピーカー 2
むしろ逆サイドエフェクトですかね。
スピーカー 1
鈍感力のサイドエフェクトはあるかもしれない。
スピーカー 2
じゃあ他は迅さんの未来視はどうですかね。
スピーカー 1
未来視は欲しいね確かに。
未来視はね仕事柄フリーランスだから未来が予測できればそれに越したことないもんな。
それは欲しいな。
スピーカー 2
いや私もちょっと未来視。
やっぱ未来見えるってちょっと、やな部分も回避できるって思えばちょっといいかなとか。
やっぱより良くしてくるまで考えたらこちらの自分の選択権があるなと思ったりするんで。
私もなんか未来視欲しいなって思いますね。
スピーカー 1
でもその未来視でいうとほら迅さんのあの伏線がまだ回収されてないよね。
前半でなんかユーマたちを引き連れた直後ぐらいのあたりで、
迅さんがベッドにバタッと倒れて未来は動き始めたみたいな含みのあるセリフを言った時があったよね。
あれ多分自分の未来が見えててっていうことのセリフだと俺は睨んでるんだけど。
スピーカー 2
いやそれ深すぎじゃないですか。
いやだからそうでほらでサイドエフェクトってほらユーマみたいな後天的につくものもあるわけじゃない。
スピーカー 1
一応そのこの設定の本にもその生まれつきと後天的につくものが書いてあってたら後天的につくものは
ユーマのケースぐらいしか今のところないんだけど。
ただじゃあ迅さんがもしかまさかのことがあってその迅さんの未来予知を意外とオサムが引き継いじゃうとか
逆にオサムはそうでもしないと逆にほら後半インフレしないからさパワーアップできないから
ワートリアパワーアップしないからさ一応それでもしかするとチート化するんじゃないかって僕は見てるんだけど
いやでも悲しいからなってほしくないけどね。
スピーカー 2
いやでもやっぱ自分のやっぱ見るんじゃないですかねやっぱ未来史って考えると
スピーカー 1
だからあのセリフは絶対自分のを見えてるんだと思うんだよな
だからどういう未来が見えてるのかまだ回収されてないっていうところでふと思い出した。
スピーカー 2
周りを助けてるように実は自分の未来をどうにかするってところにも含みが入ってるってことですよね。
スピーカー 1
でも迅さんのことだから自分の未来も含めて最適解がどれなのみたいなことで動いてるような気はするんだよな
大規模振興の時でも結局チカちゃんをある意味囮に使っちゃう未来
そういうふうに球を転がしてったわけじゃないですよ。で、おさむ君に謝るわけだけど
だから迅さんが自分の未来で悲しいことがあったとしても多分全体最適を考えて
ちゃんと未来が動いてるみたいな感じで自分に対して言い聞かせた言葉じゃんじゃないかな
ちょっと悲しいけどそうなんじゃないかなってちょっとねあのセリフは今は見てる。
スピーカー 2
なるほど確かにそうですよねあの時も大規模振興の時も
おさまがなくなることが一番最悪だって思ってたぐらいですからね
スピーカー 1
そうそうだから一応人の推しも見えるからね
ちょっとそのセリフはサイドエフェクト話のトピックの時にはやっぱり思い出しちゃうな
スピーカー 2
なるほど
スピーカー 1
いやちょっと脱線したごめんごめん
スピーカー 2
いやなかなかここ深いところでやっぱそう
見える人はどんどん見えていったりとかする中でやっぱそのサイドエフェクトもやっぱその最初の入り口は
スピーカー 2
もしかしたら浅いかもしれないけどそこを掘り下げていったりとか
どうやって使っていくのかってなるとどんどん多分広がっていくんだろうなーっていうのは今ちょっと話聞いてて思いましたね
ヒカルさんは365日暮らしてみるとしたら
スピーカー 2
私はですねどうなんですかね何が欲しいか
菊地原先輩の音とかは電車の中だと困りそう
スピーカー 1
めっちゃ困るよね
スピーカー 2
オートに切る方法教えてほしいなって思う
スピーカー 1
どうなんだろうねどうなんだろう
一応トリオン帯とかだと共有とかできるから
トリオン帯になっていればいろんなスイッチはありそうだけど
普段の時からできないんじゃないかなさすがに
スピーカー 2
いやーそうなんですよねだからもともと体質のところもありますから
スピーカー 1
だってユーマだって嘘が見えちゃうから子供ながらに悩んだりとかしたっていうシーンもあったじゃない
子供がさすがに器用にオンオフとかできるわけじゃないだろうから
多分人間体の時のオンオフはできないんじゃないかな
スピーカー 2
いやもうそれはそうするともう関連ですね
スピーカー 1
でも唯一あれかチカちゃんの何かを察知する能力だけは
普段なりを潜めてるけど高める的な表現はあったよね
スピーカー 2
確かにそうですね
スピーカー 1
人によるのかなその辺そう
だからさっきの後天的に発現する条件もあんまり詳しくは書かれてない
だから後半実は後天的に誰かがサイドエフェクトを身につけちゃうっていうシーンもあるのかもしれないけど
どうしても話がチートになってきたらあるかもしれないけど
でも今のところボリュームの上げ下げは一応チカちゃんはできてるから
スピーカー 1
もしかしたら菊池原も多少はできるのかもしれないけどね
スピーカー 2
いやそうですねこの能力とカミストエオが寄り添いを日常にしていくっていうのが日々の積み重ねなんだろうなって
ただそこは意外と書かれなかったりするんで
スピーカー 1
外伝とか読みたいね
スピーカー 2
いいですね読みたいですね
ってなった時にそうですね今の話なんだかんだ私カグアさんの鈍感力が一番大事じゃないってところをちょっと拾いたくなっちゃったんで
誰かが鈍感力欲しいですっていうツッコミも入りそうかなと思ったので
他と言いますかそうですね
この中でやっぱサイドエフェクトを欲しいか日常生活で不便だから欲しくないかとかそういったところの話も出てきた中で
じゃあ実際このサイドエフェクトどのキャラだったら欲しいのかみたいに欲しいっていうかあったらありがたいなって
ドラフト会議的にちょっとお互い出し合ってみるのはいかがかなと思ったんです
どうですかカグアさんなんか決まってますかドラフト会議ってことは最初に被るっていう可能性もあったりするわけですよね
だからドラフト1位ってこと
スピーカー 1
ちょっと一回先ひかれさん言ってみて
スピーカー 2
私言って大丈夫ですか
私ですねこの中村上先輩の強化睡眠記憶が欲しいです
うんそれは
スピーカー 2
これを私だったら
スピーカー 1
普段の仕事に
スピーカー 2
ドラフト1位に
スピーカー 1
1位が村上先輩はい
スピーカー 2
2位か3位まで言ったとしたら
じんさんが2位でゆうまが3位で影浦先輩が4位で菊地原先輩をラストに
スピーカー 1
じゃあ一番いらないのが影浦先輩って感じ
スピーカー 2
菊地原先輩のが一番私はちょっとしんどいなって思ったりする
スピーカー 1
なるほどね
じゃあそのドラフト会議ってそういうことね
欲しいものの欲しいものいらないものを言ってくってことね
スピーカー 2
そうですね使い勝手が一番良さそうなのを含めたりとか
場合によって横にいてもいいのかもしれないですけどね
スピーカー 1
そしたら未来予知
それからちょっとさっき出てこなかったけど
アモン先輩の強さが分かるやつ
スピーカー 1
それから
あと菊地のも嫌だけど意外と聞いてみたいんだよな
意外と聞いてみたいんだよな
学習あればいいんだけどあんまり使う機会がなさそうだからな
学習と感覚需要帯はそんなにいらないかなって感じかな俺は
そうなんですねなるほど
スピーカー 2
これだけでも結構バラバラになりますよね
サイドエフェクトと自己認識・価値
スピーカー 2
2人分の話しか聞いてないけれどもこれだけでも結構バラけるわけですよね
そういう日常に活かすのか単純に持ってみたいのかとか
その辺の人それぞれの感覚だったりとか
そういうのって根底には欲してるものがあったりするわけですよね
これが実は日常生活で何気なく使ってるものが実はサイドエフェクトなんじゃないかなと
本人の当たり前すぎて気づかないみたいな
これを気づくきっかけだったり
これは人よりちょっと特化してるかもしれないなみたいな
ワールドトリガーを通して鏡として使うこともできるんじゃないかなっていうのが
私のワールドトリガーの醍醐味みたいなところはあります
スピーカー 1
それってやっぱりサイドエフェクトを能力じゃなくて感じ方として捉えてるってことなのかな
スピーカー 2
感じ方でもありますし無意識に能力として使ってる
ちゃんと自分のスキルとして使ってるけど本人が当たり前すぎて気づかない
スピーカー 1
なるほどね
菊池原なんかはそうだもんね
スピーカー 2
それを活かして本人のポテンシャルを活かす人もいたりするわけです
それが価値として認識してたりとかするんで
そうやって結構他社から教えてもらってとか気づかせてもらって
そういうふうに活かされたりもするかなと思ったりするんで
意外と本人は当たり前なんだけどもむしろ嫌がってたりするんだけども
他社からしたら非常にありがたいスキルだったりすると
自分の価値っていうのが違う形に変わっていくのかなっていうのがワールドトリガーって
すごい私は勉強の教科書だと思ってるんですよね
スピーカー 1
そうだよね特に菊池なんかはね
風間先輩に拾われるまではそんなに良いと思ってなかったわけだもんね
スピーカー 2
そうですそうです
確かにねだから持ってても活かせるかどうかはまた別の話だってことだね
スピーカー 2
そうですねその後の道の歩き方も違うかなって
嫌な思いして歩くのかっていうところと
ちょっとマシかなって思えるだけでも
いやよりもっと良かったなって思うのかって
いろんな方向性があるかなと思うんですけども
スピーカー 1
なるほどね確かに
スピーカー 2
そういう意味で今日サイドエフェクトの話を持っていきたいなと思って
上げさせてもらったんですよね
まとめ、お便りコーナー、次回予告
スピーカー 1
そろそろまとめですかね
スピーカー 2
そうですねこの辺キャラクターのサイドエフェクトだったりとか
現実世界で何気なく自分が当たり前にしてるところも
もしかしたら現実世界のサイドエフェクトもあるんじゃないかなと思ったりしましたので
あくまでワールドトリガーの世界で言ったら
このサイドエフェクトっていうのは持ちたいですか持ちたくないですか
っていうところの話だけでも皆さんと盛り上がれたらいいかなと思って
皆さんももし良かったらコメントだったりとか
そういったところの投稿でちょっと考えてみてもらえると
嬉しいかなと思っております
スピーカー 1
サイドエフェクトね
これからもどんなサイドエフェクトが出るか楽しみだね
そうなんですよ
スピーカー 2
自分の頭の中には想像つかないものを作者は考えてるでしょうから
そこは楽しみですね
ありがとうございました
スピーカー 1
サイドエフェクトもまた別の機会で取り上げたいね
スピーカー 2
これだけでもまだ時間足りないのかなと思います
スピーカー 1
というわけで以上サイドエフェクトでした
というわけで実は
お便りというかSNSのお便りコーナー
スピーカー 2
お便り届いたんですか
スピーカー 1
ごめんなさい一つ謝んなくちゃいけない
お便りフォームは番組の概要欄には書いておいたんだけど
エピソードの概要欄に載せ忘れたごめんなさい
今回からちゃんとエピソードの概要欄に載せますから
皆さんぜひお待ちしてます
ただXの方でコメント付きで拡散されてたので読み上げますね
XのアカウントがくわはらアンダースコアJSRIさん
くわはらさんのXのコメント
ワールドトリガー大好きなのでこれは聞かねばビックリバック
嬉しいですね
スピーカー 2
嬉しいですねありがとうございます
スピーカー 1
拡散ありがとうございます
スピーカー 2
ありがとうございます
スピーカー 1
今回も配信を最後までお聞きいただきありがとうございました
スピーカー 2
番組をお気に入っていただけましたでしょうか
フォローして番組の更新通知をぜひ受け取ってください
スピーカー 1
この番組はSpotify YouTube Apple Podcasts Listen
様々なプラットフォームで配信しております
ぜひお気に入りのアプリから皆さん聞いてください
スピーカー 2
またパーソナリティである私とカグアさんの
それぞれのSNSフォローもしていただけると
大変励みになりますので
概要欄からフォローよろしくお願いいたします
スピーカー 1
番組では皆さんからの熱いメッセージをお待ちしています
今週は概要欄にフォームを入れておきますので
よろしくお願いします
送りづらいという人のためのテーマなんかも
毎回考えています
スピーカー 2
皆さんの匿名フォームから質問も感想も
ワートリの愛、愛力みたいなのをお待ちしておりますので
気軽にコメントだったり匿名フォームからいただけると嬉しいです
スピーカー 1
というわけで今週はヒカルさんのテーマだったので
次回は私のテーマで
スピーカー 2
カグアさんから
よろしいですか?
スピーカー 2
何かありますか?
スピーカー 1
次回のテーマなんですが
ワールドトリガー今度新作アニメリブートかな
出ますよねリブート
スピーカー 2
そうですねリブートプロジェクトが
スピーカー 1
これについて皆さん思うところあればメッセージお寄せください
スピーカー 2
よろしくお願いします
色々アニメが改めて作られたり
いくつもあるみたい
スピーカー 1
だからアニメだけじゃないんだよねリブートは
スピーカー 2
そうなんですよね
ワートリファンを喜ばせてくれるようなプロジェクトを
企画してくれてるみたいですね
スピーカー 1
次回のテーマもリブートに関してですので
皆さん楽しみに待っていてください
スピーカー 2
よろしくお願いします
今週はここまでですかね
スピーカー 1
そうですね
まだなかなか慣れないですけどね
スピーカー 2
私たちもワートリファンを喜ばせてあげられるような
ポッドキャストを撮っていきたいと思いますので
応援よろしくお願いします
スピーカー 1
これからも皆さん応援よろしくお願いします
というわけで今週はここまでです
それでは
トリガーオン
32:33

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