今回も前回に引き続き、クリエイティブディレクター・コピーライターの井手康喬さんがご登場!
薬師寺多聞と長年携わった丸亀製麺CMを振り返り、トップクリエイターが集まる現場で経験した“全失敗”と、制約をアイデアで乗り越える仕事論を伺います。
AIを敵ではなく“相方”として使う方法、人間にしか生み出せない目的、クリエイティブ筋力を鍛えた若手時代とは?
さらに、広告の外へ広がる言葉の可能性や、コピーライターから見た現在の映像表現についても深掘り。
「無難は悪」「方向を合わせたうえで、できるだけぶっ飛ぶ」——
井手さんが考える、これからのクリエイティブのあり方に迫ります。
📹毎週月曜更新
▼ep.8の主な内容
長年携わった丸亀製麺のCM/社長への直接プレゼン/檀れいさんが演じるうどん屋の女将/多聞さんは“解決マン”/CMとグラフィック、それぞれの正義/丸亀製麺の仕事で“全失敗”を経験/一歩引くという判断はある?/制約があるなら違う名作を考える/アイデアの見せ方で現場の士気は変わる/AIが作ったコピーは見抜ける?/AIを敵とみなすのはナンセンス/クリエイティブ筋力/世界に訴えたいことは何もない/本と絵本への挑戦/つまらなかったものを面白く見せる“視点”/圧倒的に時間が足りない/EXTREME GEEKに感じる劣等感/“感動の保存と再生”/『THE FIRST SLAM DUNK』のヒットをどう見る?/小杉幸一さんのすごさ/井手康喬は今後何を作りたい?/つまらないものを面白くするコピーの力/暴走族を“珍走団”と呼び変える/コピーライターから見た映像の現在/全部が感動させればいいわけじゃない/かつてCMは娯楽を提供していた/サガミオリジナル0.02「LOVE DISTANCE」/クリエイティブ最大の切り口は“時代”/嶋浩一郎さんが提唱した“社会記号”/井手さんが仕事をしたくなる映像チーム/無難に作ることは悪/クライアントと同じ方向を見てぶっ飛ぶ/定型のなかで誰も見たことのないものを作る/ミズ ウェルビーホールのネーミング/佐賀の干潟でドローンが行方不明
▼チャプター
丸亀製麺CMで経験した“全失敗”
AIにできない、人間のクリエイティブ
言葉のスキルを持って広告の外へ
井手さんが思うクリエイティブ力の爆上げ方法
井手康喬は今後何を作りたい?
コピーライターから見た映像の現在
井手康喬がTHINGMEDIAに期待すること
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サマリー
クリエイティブディレクター・コピーライターの井手康喬氏が、長年携わった丸亀製麺のCM制作秘話を語ります。社長への直接プレゼンから始まったプロジェクトで、映像とグラフィックの制作における「全失敗」を経験し、制約をアイデアで乗り越える重要性を学びました。この経験が、自身の「クリエイティブ筋力」を鍛え、問題解決能力を高めたと振り返ります。 AIを敵ではなく「相方」として捉え、人間が目的を思いつき、AIを手段として活用する未来像を提示。若手時代の「100本ノック」のような経験が、論理の外からのひらめきを生む力を養ったと強調します。また、言葉のスキルを広告の枠を超えて地域創生や絵本制作、歴史のストーリーテリングに応用する可能性についても言及し、つまらないものを面白く見せる「視点」の重要性を説きます。 現代のクリエイティブにおける情報過多の悩みや、「エクストリームギーク」への劣等感を抱きつつも、「感動の保存と再生」を通じて自身のクリエイティブ力を高める方法を共有。映像表現の変遷とAI生成の時代において、単なるビジュアルではなく「目的」と「時代性」を捉えた表現が不可欠であると指摘し、「無難は悪」という哲学のもと、クライアントの方向性を踏まえつつ「ぶっ飛んだ」アイデアを生み出すことの価値をTHINGMEDIAに期待します。
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