ソルラジ、ゲーム開発の挫折共有トーク。この番組は、素人ゲーム開発者たちが、プログラミングにおける挫折を、つれづれなるままに共有していく番組です。
ゲーム開発に興味のある方や、開発者の方の参考になることを目指した番組です。
じゃあ始めましょうか。
よろしくお願いします。
ソルベンター代表のパギジョです。
ソルベンターのソーマです。
ソルベンターのノガです。
よろしくお願いします。
今日のトピックは、動画編集関連をお話ししたいと思います。
動画ね。
選択肢がなくて、やりたくないことをやってるんです。
どうしても迫られているから、やりたくないことをやってるんですって、すごい主張しているけど、実はあるんじゃないかなって思ってるみたいな構図だと思ってるんですけど、今。
そこまで、なんていうんですかね、話ではない。
理性と感情。理性はやりたくないけど、やらないといけない。感情はやりたいこと。
やればいいみたいな。
それをつなぎたい。
今、自分の中ではめながら考えてる。
例えばさ、お金はないと生きていけないから、じゃあお金を手に入れたいな。お金を手に入れたい。
じゃあその手段なんだろう。それで好きな手段でお金を手に入れたいな。
手段を探してそれをやる。
例えば、どういう形でも。
それが好きなことだったらいいよねっていう話だよね。
そのまま話すと、
例えば、趣味の釣りが大好きだから、すごくやりたくない仕事をしているというところで、
でも、その趣味の釣りのお金のためにすごくやりたくない仕事をしているから、
その仕事は大きく言うと、やりたいことですよねっていう論になりますか。
ちょっと思ってるけど、その生活一連が。
全体で見ると好きというか、全体で見るとそうやってやってるけど、
小っちゃい、短期的に見ると仕事やってるところが嫌って言うんだったら、
それは嫌いなんじゃないですか。
短期的な仕事っていう時間軸だけで見る。
でも釣りっていうのをっていう時間だけ見ると楽しい。
じゃあ釣りプラス好きな釣りプラス嫌いな仕事で足したら総合点は分かんない。
好きというか嫌いというか分かんないけど、
でもそれは嫌だ。その一連を変えたいって言ってるんですかね。
その一連でそこまで含めたものが最終的に仕事がとんでもなく辛くても、
そこが釣りが上回るのであれば、その仕事も好きの一端までの考えはちょっと僕には。
仕事が好きかどうかは別にこだわってないです。
仕事が好きかどうかはこだわってなくて嫌いって思ってるんだったら嫌いって提起してもいいんじゃないですか自分の中で。
やりたくないことをやらなきゃいけない状況というものにおいての仕事みたいな。
仕事の中でってことなんですね。
そうですね。
一番理想は好きなことをしながら好きな仕事もする。
いや単純に好きなこととかがそのまま仕事になっているのが一番理想なのかなみたいな。
例えば動画編集っていう物事自体が大好きでもう編集するのすごい大好きみたいな。
どんどんアイデアも出てきてみたいな。
っていう人が動画編集をしてその動画でお金を稼ぐっていうのが一番すごく綺麗にまとまってるというか楽しいんじゃないかなとは思いますけど。
さっきの例えで言うと釣りが好きで釣りをするために好きじゃない仕事をしているんだったら、
理想は釣りをしながらその釣りの動画とかでお金を得ながら釣りをまた続ける継続感ですね。
とかそのまま漁師になっちゃうかとかそんな感じですよね。
なるとしたらそれで見えてるんで、理性と感情の話っていうこと、それで解決するんですか?
理性と感情の悩みはそれで解決すること。
総合になるとケースバイケースって言葉が浮かんできて、それでいざそれをやるぞってなったときに改めてそれで整形を立てるっていうふうなことを考えたときに、
支出とかコストとかリスクとかいろんなことを考えてそこで改めてそれをやるのかどうかっていう話が出てきちゃいますね、僕の場合は。
やることはリスクがあるんです。
だって仕事を既にしてるから嫌な仕事をしながら釣りをやってて、
その人が釣りだけで食べていけるようになるための過程の話してます?
収入の条件もあると思うんですけれども。
急に仕事辞めなければいいんじゃないですか?リスクはないんじゃないですか?
好きなことを仕事にするという選択をするのであれば、
その嫌な仕事は辞めて釣りに全振りしてもいいよねみたいな話の中で、
そこから釣りに全振りするのには、ステージを変えてそこに全力を入れるってことにはまた新たなリスクや考えなきゃいけないことが発生してきて、
その段階でまた本当にそれが好きなままかどうかっていう状況にぶち当たるっていうイメージです。
じゃあそういう意味では誤解は絶えてしまったかもしれないですけど、
僕が言ってるのはスタート地点が好きな趣味をやってる、嫌いな仕事をしているから、
あくまでゴールとして好きなものだけでお金を得てやっているっていうゴールがあったとして、
その間はうまいことやればリスクは減るじゃないですかっていう。
精度で変わっていけばいいんじゃないですか?そのグラデーション的に。
そのグラデーションの一歩ずつを踏み出せばいい話じゃないですか?
その一歩を踏み出さないゴール、今がいいってことなんじゃないですか?
その一歩も踏み出さないってことはね。今のままでいいって言ってるじゃないですか?
だから一歩も進んでないじゃないですか?いきなり100振る必要ないじゃないですか?リスクがあるんで。
うーんとですね、何でしょう。いろいろいろんな人には好きとかあると思うんですけども、
僕の場合ですけど、ジョーさんほどの純度の高い、すごい質の高い好きみたいな感情というか考えみたいなのは
持ててなくて。
持ててない。自分もそんな純度高いと思ってないけど、それは持ててなくてもいい。
単純に言うんですよ。例えば仮にね、釣りが好きです。仕事が嫌いです。
でも釣りで上手くお金稼いで、釣りを継続する風になりたいと思ったら、
じゃあ釣りを動画で撮ってやってみようかな、お金稼いでみようかなっていうのを一歩踏み出すとするじゃないですか。
仕事を辞めずに。
でもその動画、釣りでの動画は釣りしながら撮るの好きじゃないな、楽しくないなとか。
釣りばっかりに集中したいんだよって俺は。
だから動画撮るのも好きじゃないし、その釣りの動画を編集するのも好きなわけじゃない。
ってなれば、じゃあ動画っていう線は消えるじゃないですか。
じゃあ動画以外で釣りで、じゃあ他の釣りの餌とかそういうものの商売でお金できるのかなっていうのを考えるじゃないですか。
それで、いや違うな、それでもないなっていうので、そういうので全部やってって、釣りはやっぱり釣りはするだけが楽しいんだ。
だから釣りはするだけにしといて、でもそのお金は必要だから仕事をしてそっちでお金を貯めてっていう。
だから結局その現状になってるわけじゃないですか。
要は僕の一歩っていうのは、そういう考え出すっていうところからだと思ってるんですけど、
それを考えするのも嫌だとしたら、今が自分にとって気持ちいい状態なんじゃないですかって思ってるんですよ。
そういう見方をしてるってだけで、別に好きというの、純度なんか自分はどうでもいいと思ってます。
ただそういうことだと思ってるんですよ。
なんか興味深いなっていうか。
だから何が言いたかったら言うと、ソマさんの説明がついてる気がしてるっていうね。
意思決定コストが低いことを人はやってるっていうことじゃないですか。
好きな釣りをしながら嫌いな仕事をしてる人は。
その度合いも人によるけどね。
そうですね。でも普通にかなり真理だと思いますよ、やっぱり。
だからゴールはこういうことができたらいいなっていう夢を持ちながらも、それに向かうのも辛いから。
極端な話。そこにいろいろ考えたり、いろいろ行動を何かしら起こすのも辛い。
だからそういう夢を見ながら、今のこともしながら、不満も持ちながらも楽しいこともあってやる。
そういうものなんじゃないですか。
でもやっぱりその状況が辛いけれども、そこにい続けて。
ジョーさんの論で言うと、それは好きなんじゃないのって言うけども、本人に関しては結果そこにい続けることになってるけれども、
ストレスで穴が開くってなったら、それは好きなことをやってるっていうものとはやっぱり違うものになってきちゃうんじゃないかなみたいな。
まあ、いいふうな話もあるんであれですけども。
ちょっと言うとすれば、僕は全体が好きなんじゃないのっていうことを言うつもりはなくて、
意思決定コストが低いことをしてるよね、人はって言ってる。
別に全体で好きでやってるって言われてるわけじゃないですよ。
好きじゃないって思うことも含めて、それを続けるっていう意思がどっかあるんじゃないですかって話。
嫌いって言いながらもそれを続ける意思があるんじゃないですかって言ってる話。
だって嫌いって言ってるのに、でも一歩も踏み出すのも嫌だって言ってるんだったら、コストとかいろいろそういうやりたいこと。
だからどっちかというと、僕よりもその人の方が好きの純度高いんだと思ってる。
釣りするだけが好きなんだ、釣りで動画撮ったりするのは好きじゃないんだっていうのがあるから、
だからやってないしやりたくないってなってるんじゃないのかなと思ってて。
結局好きをどう捉えるか論にまた戻ってる気がするかな。
だから俺なるべく好きっていう言葉をもう使わないようにしてるんだけど。
だってそうやって今言ったみたいなコミュニケーションエラーが起きるから、野川さんと俺。
ちょっとごめんね、もうちょっと撮ってもいい?
僕は大丈夫ですよ。
最長かも90分くらい。
パートいくつか。
分ける分ける。
で、その意志が強くなってから、
実際にアナログゲーム作ってみようって言って、アナログゲーム作ってみました。
で、カードを考えたりとかいろいろ切ったりして、紙で作ってみました。
それをやってみて、遊んでみた結果どうなったかというと、
それも一緒にやった結果どうなったかというと、
やりたいことってアナログじゃなくてデジタルでやったほうが絶対遊びやすいじゃんってなって、
デジタルゲーム作りたいって言って、デジタルゲーム作るためにユニティを学んでみたいなところ。
だから楽しい、好き嫌いとかって一言で言うと、
ふわっとしてゲームするの好きですか?プログラミング好きですか?とか仕事好きですか?
そういうそれが好きか嫌いかどうかは自分にとってはもう大事じゃなくて、
単純にこういう遊ぶ時間に友達と遊ぶのが好きだった。
その時の遊ぶ内容はこれにするのが好きだったっていうだけの話で、
楽しい方向へずっと行ってただけだと思ってるんですよ。
でもなんとなくの意思として、今の仕事と趣味で、
以外の新しいことないのかなっていうバックグラウンド的な意思はずっとあった。
その意思がありながら楽しいことをしてきたみたいな感じ。
そういう目標を置きながら今楽しいと思う、それに近づくかなって思うような楽しいことを選んできたりした。
もっと言うとそのユニティとかも触り始めたとき、そもそもつらいかったりとか、
ユニティを触るためにヤルさんたちと集まるんだけど、
集まったらいざゲームしたりとかその時にするとして、
全然できない新しいことっていうのがあって、
そこでそれも含めてなんだけど、
じゃあ俺らってまずそもそもそういう癖ついてないよね。
遊ぶか、好きなくて遊ぶか、
サウナ行きながら話すとか、ご飯食べながら話すとか、
でもゲームしながら話す、そういうことは好きで今までやってる。
仕事も別に今まで通りやってる。
だからそもそも新しいことするには新しい習慣を、
そもそも体が習慣ついてないよねっていうのを自分は思って、
じゃあ朝起きたら通話するってところから習慣つけて、
時間を確保する習慣から始めないって楽な方法でね。
だから別に毎朝4時に起きてユニティを触りましょうとかではなかったの。
毎朝まず電話して好きな話をしようとか、
そういうところから始めようみたいな。
そうしたら短期的な好きをやりながら長期的に癖づけるみたいなその時間。
そうしたらその時間確保したらちょっとこの話しようか、
ユニティのこの話するとこれこれこうだねみたいな。
ユニティの話してたらだんだん触ってみたくなるきっかけも増えるから、
それで触ってみて、ちょっと画面つけてみて、
例えばディスコードで画面共有しながらその画面を見るとか、
そういう時間で話しながらやると楽しかったからやってるっていうのから、
だから掃除っていうと多分参考にならない人も多いと思うんだけど、
一人じゃなくて友達とやるから楽しかったからすごい大きかったと思う。
そういう話をちょっと今。
誰かとやるっていうことと、なんか習慣にすることによって、
なんか意思決定コストがめちゃめちゃ下がってる気がする。
そうっす。
なるほどね。
だから意思決定コスト下げながらちょっとずつできたのかな新しいこと。
わかんないんだけど。
だから何て言えばいいんだろうな。
だから理性と感情でずっと戦ってなかった気がする。
そういう意識をしてなかった気もするのかな。
戦う場面を極力減らしてるかもしれないね、その習慣によって。
だからゲーム開発好きですか、ゲーム好きですか、仕事好きですか、
なんか好き嫌いですっていうピンとこないっていうのは、
何かというと好きな何ですかって言ったら、
好きな友達と話しながらなんかすることが好きです。
それ一本なんだよ、たぶん。
究極ラジオだけでいいじゃん。
そうそう、それでもいいのかもしれない。
ただなんとなく好きとは別の理性として、
理性っていうのは野田さんの言葉を借りると理性として、
今後こういうふうに今の仕事と今の趣味以外の
なんか刺激欲しいな、新しいことやってみたいなっていう
バックグラウンドが何かあったから、それを頭の隅に置きながら
今ある楽しいことをしていこうとしたみたいな感じに近いと思うかな。
今言ったのは、いろいろ省いたよ。
なんかあれやって挫折したとか、やめて違うことしたとか
いっぱいあるんだけど、それ今省きました。
だけど、そういう何だろうな、だからさっき言った
好きな趣味やってて嫌いな仕事をやってるっていうのがあって
そこを悩むっていうのがあるんだとしたら
そもそも今やってる自分の好きなことをどう拡張できるかとか
そういうところでその拡張した先に
自分の理性の目指すものがあるのかどうかとか
そういうところを考えて行動するところからが
その人にとっていいんじゃないのって思う。
それが一人で、例えば自分からそうだったんだけど
ラジオ聴きながら作業するのが好きだったら
音楽聴きながら作業するのが好きだったら
そういうところもうまく取り入れて
作業時間を毎日これに決めるとかでもいいし
人の点も借りるっていうのは自分は一番推奨したいけど
一人がいいんだったらその一人のやり方っていうのも考えてもらったりとかして
でもそういうことに何かしら動きたいかどうかじゃないですか
その人が。その人がそういう何かしらに動きたい
ないんだったらそのままでいいんじゃないですか
そのままがいいって思った方がいいんじゃないの
それじゃあダメなんです嫌なんですっていう
主張はしたいのはわかるけど
じゃあどうしようかねしか言えない
少なくとも言われてもね
ただ自分はなんかそういう感じしか思いつかない
それに対してはね
なかなか答えっていう答えは結局やっぱその人にしかないみたいな
ところはやっぱありますからねどうしても
だからその人にしか答えないんだからその人が考えればいいんですよ
でも考えても思いつかないって言ってるんだったら
それは他の人がそんなに簡単に出してくれる答えでもないよねって話
結局自分で納得できるかどうかですもんね
そんな感じ
そうそうそうそう
もうねわかんないよね自分以外回答ないから
だから自分以外回答なくて自分で回答探したくないって言ってるんだったら
矛盾してない
じゃあそれがその状態が良いんじゃっていうのも
なんか論理的に合ってる気がするんだよね
回答は多分探してるとは思うんですよ
この問いみたいなのが出てくるということは
ただなかなか落ちてないですからねその回答はみたいな感じですかね
俺ね問いが出るだけだと回答探してるとは思わないんだよね
問いが出てるだけだと思ってる
問いが出てるだけの状態
問いが出てて何かをすることが回答探しだと思ってるから
問いが出ててその問いに対して何をやってみましたかやろうと思ってますかだけじゃない
例えば調べるがパッと思い浮かべるとして
そういったことで例えば簡単に言うけど
人生幸せになる方法みたいな感じで調べて色々出てきたとしても
そこから色々な情報や色んなものを読んだりとか探したり
っていうことは行動に移してると思うんですけども
いくら数多なそういう風な意見やそういったものを見たとしても
なかなか自分の中に何でしょうかっこたる答えみたいなのが出てくる
そういう簡単なものじゃないんだろうなとは思うんですけども
それは行動してるけども見つからないっていう風な状況になりますよね多分
そうだと思いますよ
そしたらそれはちゃんと行動しているの
そこで止まったらそれ以降止まってやってないんだったら
それ以降は行動してないだけの話じゃないですか
その探す作業をしている間はちゃんと立ち止まってないという風な感じですよね
あとは調べても違うんだったら調べる以外の何かやってみようとか
それで次やってみてとかそういう小さい雑草いっぱいしながら変えてきながらでも
それ関連のことをやってるんだったらずっとやってるってことなんじゃないですか
そうですねそこはそう思います
最近見たアニメでちまるって分かるちまる
分かりますよあれは名作ですね
自動説を唱えるアニメ
全部読みました
ちっていうやつ