1. ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜
  2. #game74 自分のやりたいこと..
2025-07-24 35:50

#game74 自分のやりたいことってなんだろう③. 〜ゲームは自己対話を起こす装置〜

プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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(内容)

・やらなきゃいけない状況

・嫌いと言いながらもやり続ける意思がある

・好きな趣味をやっているのと嫌いな仕事をする

・全部腑に落ちる話

・どんなゲームを遊んできたか

・自分の変化を感じる自己対話がゲーム


SOLVENTERとは?

「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!

現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!

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EXEーACT

(今回の開発以前の内容)最新版は概要欄一番上の内容です。

<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>

プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム

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⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム

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サマリー

このエピソードでは、ゲーム開発における挫折と自己対話について話されています。特に、理性と感情の間で葛藤する様子や、自分の好きなことを仕事にする難しさについて議論が行われています。 さらに、ゲームを通じて自己対話をし、新しい刺激を求める過程が語られています。デジタルゲーム制作に向けた意欲や、友人との交流を通じて楽しい時間を持つ重要性が強調されています。 また、自己分析と選択についての対話が展開され、自己紹介が自己理解を深める方法として提案されています。ゲームや個々の経験が自己探索の手段として使用されることについても議論されます。 最後に、ゲームを通じて自己対話が促される様子や、昔のゲームを再体験することで得られる成長や気づきについて語られています。

ゲーム開発と挫折の共有
ソルラジ、ゲーム開発の挫折共有トーク。この番組は、素人ゲーム開発者たちが、プログラミングにおける挫折を、つれづれなるままに共有していく番組です。
ゲーム開発に興味のある方や、開発者の方の参考になることを目指した番組です。
じゃあ始めましょうか。
よろしくお願いします。
ソルベンター代表のパギジョです。
ソルベンターのソーマです。
ソルベンターのノガです。
よろしくお願いします。
今日のトピックは、動画編集関連をお話ししたいと思います。
動画ね。
選択肢がなくて、やりたくないことをやってるんです。
どうしても迫られているから、やりたくないことをやってるんですって、すごい主張しているけど、実はあるんじゃないかなって思ってるみたいな構図だと思ってるんですけど、今。
そこまで、なんていうんですかね、話ではない。
理性と感情。理性はやりたくないけど、やらないといけない。感情はやりたいこと。
やればいいみたいな。
それをつなぎたい。
今、自分の中ではめながら考えてる。
例えばさ、お金はないと生きていけないから、じゃあお金を手に入れたいな。お金を手に入れたい。
じゃあその手段なんだろう。それで好きな手段でお金を手に入れたいな。
手段を探してそれをやる。
例えば、どういう形でも。
それが好きなことだったらいいよねっていう話だよね。
そのまま話すと、
例えば、趣味の釣りが大好きだから、すごくやりたくない仕事をしているというところで、
でも、その趣味の釣りのお金のためにすごくやりたくない仕事をしているから、
その仕事は大きく言うと、やりたいことですよねっていう論になりますか。
ちょっと思ってるけど、その生活一連が。
全体で見ると好きというか、全体で見るとそうやってやってるけど、
小っちゃい、短期的に見ると仕事やってるところが嫌って言うんだったら、
それは嫌いなんじゃないですか。
短期的な仕事っていう時間軸だけで見る。
でも釣りっていうのをっていう時間だけ見ると楽しい。
じゃあ釣りプラス好きな釣りプラス嫌いな仕事で足したら総合点は分かんない。
好きというか嫌いというか分かんないけど、
でもそれは嫌だ。その一連を変えたいって言ってるんですかね。
その一連でそこまで含めたものが最終的に仕事がとんでもなく辛くても、
そこが釣りが上回るのであれば、その仕事も好きの一端までの考えはちょっと僕には。
仕事が好きかどうかは別にこだわってないです。
仕事が好きかどうかはこだわってなくて嫌いって思ってるんだったら嫌いって提起してもいいんじゃないですか自分の中で。
やりたくないことをやらなきゃいけない状況というものにおいての仕事みたいな。
仕事の中でってことなんですね。
そうですね。
一番理想は好きなことをしながら好きな仕事もする。
いや単純に好きなこととかがそのまま仕事になっているのが一番理想なのかなみたいな。
例えば動画編集っていう物事自体が大好きでもう編集するのすごい大好きみたいな。
どんどんアイデアも出てきてみたいな。
っていう人が動画編集をしてその動画でお金を稼ぐっていうのが一番すごく綺麗にまとまってるというか楽しいんじゃないかなとは思いますけど。
さっきの例えで言うと釣りが好きで釣りをするために好きじゃない仕事をしているんだったら、
理想は釣りをしながらその釣りの動画とかでお金を得ながら釣りをまた続ける継続感ですね。
とかそのまま漁師になっちゃうかとかそんな感じですよね。
なるとしたらそれで見えてるんで、理性と感情の話っていうこと、それで解決するんですか?
理性と感情の悩みはそれで解決すること。
総合になるとケースバイケースって言葉が浮かんできて、それでいざそれをやるぞってなったときに改めてそれで整形を立てるっていうふうなことを考えたときに、
支出とかコストとかリスクとかいろんなことを考えてそこで改めてそれをやるのかどうかっていう話が出てきちゃいますね、僕の場合は。
やることはリスクがあるんです。
だって仕事を既にしてるから嫌な仕事をしながら釣りをやってて、
その人が釣りだけで食べていけるようになるための過程の話してます?
収入の条件もあると思うんですけれども。
急に仕事辞めなければいいんじゃないですか?リスクはないんじゃないですか?
好きなことを仕事にするという選択をするのであれば、
好きなことを仕事にする難しさ
その嫌な仕事は辞めて釣りに全振りしてもいいよねみたいな話の中で、
そこから釣りに全振りするのには、ステージを変えてそこに全力を入れるってことにはまた新たなリスクや考えなきゃいけないことが発生してきて、
その段階でまた本当にそれが好きなままかどうかっていう状況にぶち当たるっていうイメージです。
じゃあそういう意味では誤解は絶えてしまったかもしれないですけど、
僕が言ってるのはスタート地点が好きな趣味をやってる、嫌いな仕事をしているから、
あくまでゴールとして好きなものだけでお金を得てやっているっていうゴールがあったとして、
その間はうまいことやればリスクは減るじゃないですかっていう。
精度で変わっていけばいいんじゃないですか?そのグラデーション的に。
そのグラデーションの一歩ずつを踏み出せばいい話じゃないですか?
その一歩を踏み出さないゴール、今がいいってことなんじゃないですか?
その一歩も踏み出さないってことはね。今のままでいいって言ってるじゃないですか?
だから一歩も進んでないじゃないですか?いきなり100振る必要ないじゃないですか?リスクがあるんで。
うーんとですね、何でしょう。いろいろいろんな人には好きとかあると思うんですけども、
僕の場合ですけど、ジョーさんほどの純度の高い、すごい質の高い好きみたいな感情というか考えみたいなのは
持ててなくて。
持ててない。自分もそんな純度高いと思ってないけど、それは持ててなくてもいい。
単純に言うんですよ。例えば仮にね、釣りが好きです。仕事が嫌いです。
でも釣りで上手くお金稼いで、釣りを継続する風になりたいと思ったら、
じゃあ釣りを動画で撮ってやってみようかな、お金稼いでみようかなっていうのを一歩踏み出すとするじゃないですか。
仕事を辞めずに。
でもその動画、釣りでの動画は釣りしながら撮るの好きじゃないな、楽しくないなとか。
釣りばっかりに集中したいんだよって俺は。
だから動画撮るのも好きじゃないし、その釣りの動画を編集するのも好きなわけじゃない。
ってなれば、じゃあ動画っていう線は消えるじゃないですか。
じゃあ動画以外で釣りで、じゃあ他の釣りの餌とかそういうものの商売でお金できるのかなっていうのを考えるじゃないですか。
それで、いや違うな、それでもないなっていうので、そういうので全部やってって、釣りはやっぱり釣りはするだけが楽しいんだ。
だから釣りはするだけにしといて、でもそのお金は必要だから仕事をしてそっちでお金を貯めてっていう。
だから結局その現状になってるわけじゃないですか。
要は僕の一歩っていうのは、そういう考え出すっていうところからだと思ってるんですけど、
それを考えするのも嫌だとしたら、今が自分にとって気持ちいい状態なんじゃないですかって思ってるんですよ。
そういう見方をしてるってだけで、別に好きというの、純度なんか自分はどうでもいいと思ってます。
ただそういうことだと思ってるんですよ。
なんか興味深いなっていうか。
だから何が言いたかったら言うと、ソマさんの説明がついてる気がしてるっていうね。
意思決定コストが低いことを人はやってるっていうことじゃないですか。
好きな釣りをしながら嫌いな仕事をしてる人は。
その度合いも人によるけどね。
そうですね。でも普通にかなり真理だと思いますよ、やっぱり。
だからゴールはこういうことができたらいいなっていう夢を持ちながらも、それに向かうのも辛いから。
極端な話。そこにいろいろ考えたり、いろいろ行動を何かしら起こすのも辛い。
だからそういう夢を見ながら、今のこともしながら、不満も持ちながらも楽しいこともあってやる。
そういうものなんじゃないですか。
でもやっぱりその状況が辛いけれども、そこにい続けて。
ジョーさんの論で言うと、それは好きなんじゃないのって言うけども、本人に関しては結果そこにい続けることになってるけれども、
ストレスで穴が開くってなったら、それは好きなことをやってるっていうものとはやっぱり違うものになってきちゃうんじゃないかなみたいな。
まあ、いいふうな話もあるんであれですけども。
ちょっと言うとすれば、僕は全体が好きなんじゃないのっていうことを言うつもりはなくて、
意思決定コストが低いことをしてるよね、人はって言ってる。
別に全体で好きでやってるって言われてるわけじゃないですよ。
好きじゃないって思うことも含めて、それを続けるっていう意思がどっかあるんじゃないですかって話。
嫌いって言いながらもそれを続ける意思があるんじゃないですかって言ってる話。
だって嫌いって言ってるのに、でも一歩も踏み出すのも嫌だって言ってるんだったら、コストとかいろいろそういうやりたいこと。
だからどっちかというと、僕よりもその人の方が好きの純度高いんだと思ってる。
釣りするだけが好きなんだ、釣りで動画撮ったりするのは好きじゃないんだっていうのがあるから、
だからやってないしやりたくないってなってるんじゃないのかなと思ってて。
結局好きをどう捉えるか論にまた戻ってる気がするかな。
だから俺なるべく好きっていう言葉をもう使わないようにしてるんだけど。
だってそうやって今言ったみたいなコミュニケーションエラーが起きるから、野川さんと俺。
ちょっとごめんね、もうちょっと撮ってもいい?
僕は大丈夫ですよ。
最長かも90分くらい。
パートいくつか。
分ける分ける。
ゲーム作りの楽しさ
ちょっと今思い返してね、例えば自分は社会人やってて、好きなことはゲームすることでした。
でもゲームをする以外の、一言言うとちょっと悪い言い方すると、
慣れてきた。仕事もゲームも慣れてきて、新しい刺激欲しいなっていうのが1個あったのね。
プログラミング仕事とかでも経験してるし、ソフトウェア設計とかもあるから。
そういうので、ゲーム作りっていうのは楽しそうだなみたいなところがあったのね。
複合技みたいな。
でももしゲーム作るんだったらこれ作るのどうかなっていうのをヤブさんたちとその時はしてたのね。
こういうゲーム作ってみるとか、プログラミング学べる感じのゲームとか作ってみたいねとか。
その話してると、まず1点目ね。
その時にまず何が楽しかったかというと、
ヤブさんたちとそういうどんなゲーム作るっていう話することがすごく楽しかった。
ご飯食いながら。
議論ね。
そう議論。
そしたらその話が楽しくて、じゃあそれをいっぱいやりました。
だからその先に話してたら楽しかったから。
それで盛り上がってきて、作ってみたいっていう意志も強くなったのね。
新しい習慣の形成
で、その意志が強くなってから、
実際にアナログゲーム作ってみようって言って、アナログゲーム作ってみました。
で、カードを考えたりとかいろいろ切ったりして、紙で作ってみました。
それをやってみて、遊んでみた結果どうなったかというと、
それも一緒にやった結果どうなったかというと、
やりたいことってアナログじゃなくてデジタルでやったほうが絶対遊びやすいじゃんってなって、
デジタルゲーム作りたいって言って、デジタルゲーム作るためにユニティを学んでみたいなところ。
だから楽しい、好き嫌いとかって一言で言うと、
ふわっとしてゲームするの好きですか?プログラミング好きですか?とか仕事好きですか?
そういうそれが好きか嫌いかどうかは自分にとってはもう大事じゃなくて、
単純にこういう遊ぶ時間に友達と遊ぶのが好きだった。
その時の遊ぶ内容はこれにするのが好きだったっていうだけの話で、
楽しい方向へずっと行ってただけだと思ってるんですよ。
でもなんとなくの意思として、今の仕事と趣味で、
以外の新しいことないのかなっていうバックグラウンド的な意思はずっとあった。
その意思がありながら楽しいことをしてきたみたいな感じ。
そういう目標を置きながら今楽しいと思う、それに近づくかなって思うような楽しいことを選んできたりした。
もっと言うとそのユニティとかも触り始めたとき、そもそもつらいかったりとか、
ユニティを触るためにヤルさんたちと集まるんだけど、
集まったらいざゲームしたりとかその時にするとして、
全然できない新しいことっていうのがあって、
そこでそれも含めてなんだけど、
じゃあ俺らってまずそもそもそういう癖ついてないよね。
遊ぶか、好きなくて遊ぶか、
サウナ行きながら話すとか、ご飯食べながら話すとか、
でもゲームしながら話す、そういうことは好きで今までやってる。
仕事も別に今まで通りやってる。
だからそもそも新しいことするには新しい習慣を、
そもそも体が習慣ついてないよねっていうのを自分は思って、
じゃあ朝起きたら通話するってところから習慣つけて、
時間を確保する習慣から始めないって楽な方法でね。
だから別に毎朝4時に起きてユニティを触りましょうとかではなかったの。
毎朝まず電話して好きな話をしようとか、
そういうところから始めようみたいな。
そうしたら短期的な好きをやりながら長期的に癖づけるみたいなその時間。
そうしたらその時間確保したらちょっとこの話しようか、
ユニティのこの話するとこれこれこうだねみたいな。
ユニティの話してたらだんだん触ってみたくなるきっかけも増えるから、
それで触ってみて、ちょっと画面つけてみて、
例えばディスコードで画面共有しながらその画面を見るとか、
そういう時間で話しながらやると楽しかったからやってるっていうのから、
だから掃除っていうと多分参考にならない人も多いと思うんだけど、
自己探求と行動
一人じゃなくて友達とやるから楽しかったからすごい大きかったと思う。
そういう話をちょっと今。
誰かとやるっていうことと、なんか習慣にすることによって、
なんか意思決定コストがめちゃめちゃ下がってる気がする。
そうっす。
なるほどね。
だから意思決定コスト下げながらちょっとずつできたのかな新しいこと。
わかんないんだけど。
だから何て言えばいいんだろうな。
だから理性と感情でずっと戦ってなかった気がする。
そういう意識をしてなかった気もするのかな。
戦う場面を極力減らしてるかもしれないね、その習慣によって。
だからゲーム開発好きですか、ゲーム好きですか、仕事好きですか、
なんか好き嫌いですっていうピンとこないっていうのは、
何かというと好きな何ですかって言ったら、
好きな友達と話しながらなんかすることが好きです。
それ一本なんだよ、たぶん。
究極ラジオだけでいいじゃん。
そうそう、それでもいいのかもしれない。
ただなんとなく好きとは別の理性として、
理性っていうのは野田さんの言葉を借りると理性として、
今後こういうふうに今の仕事と今の趣味以外の
なんか刺激欲しいな、新しいことやってみたいなっていう
バックグラウンドが何かあったから、それを頭の隅に置きながら
今ある楽しいことをしていこうとしたみたいな感じに近いと思うかな。
今言ったのは、いろいろ省いたよ。
なんかあれやって挫折したとか、やめて違うことしたとか
いっぱいあるんだけど、それ今省きました。
だけど、そういう何だろうな、だからさっき言った
好きな趣味やってて嫌いな仕事をやってるっていうのがあって
そこを悩むっていうのがあるんだとしたら
そもそも今やってる自分の好きなことをどう拡張できるかとか
そういうところでその拡張した先に
自分の理性の目指すものがあるのかどうかとか
そういうところを考えて行動するところからが
その人にとっていいんじゃないのって思う。
それが一人で、例えば自分からそうだったんだけど
ラジオ聴きながら作業するのが好きだったら
音楽聴きながら作業するのが好きだったら
そういうところもうまく取り入れて
作業時間を毎日これに決めるとかでもいいし
人の点も借りるっていうのは自分は一番推奨したいけど
一人がいいんだったらその一人のやり方っていうのも考えてもらったりとかして
でもそういうことに何かしら動きたいかどうかじゃないですか
その人が。その人がそういう何かしらに動きたい
ないんだったらそのままでいいんじゃないですか
そのままがいいって思った方がいいんじゃないの
それじゃあダメなんです嫌なんですっていう
主張はしたいのはわかるけど
じゃあどうしようかねしか言えない
少なくとも言われてもね
ただ自分はなんかそういう感じしか思いつかない
それに対してはね
なかなか答えっていう答えは結局やっぱその人にしかないみたいな
ところはやっぱありますからねどうしても
だからその人にしか答えないんだからその人が考えればいいんですよ
でも考えても思いつかないって言ってるんだったら
それは他の人がそんなに簡単に出してくれる答えでもないよねって話
結局自分で納得できるかどうかですもんね
そんな感じ
そうそうそうそう
もうねわかんないよね自分以外回答ないから
だから自分以外回答なくて自分で回答探したくないって言ってるんだったら
矛盾してない
じゃあそれがその状態が良いんじゃっていうのも
なんか論理的に合ってる気がするんだよね
回答は多分探してるとは思うんですよ
この問いみたいなのが出てくるということは
ただなかなか落ちてないですからねその回答はみたいな感じですかね
俺ね問いが出るだけだと回答探してるとは思わないんだよね
問いが出てるだけだと思ってる
問いが出てるだけの状態
問いが出てて何かをすることが回答探しだと思ってるから
問いが出ててその問いに対して何をやってみましたかやろうと思ってますかだけじゃない
例えば調べるがパッと思い浮かべるとして
そういったことで例えば簡単に言うけど
人生幸せになる方法みたいな感じで調べて色々出てきたとしても
そこから色々な情報や色んなものを読んだりとか探したり
っていうことは行動に移してると思うんですけども
いくら数多なそういう風な意見やそういったものを見たとしても
なかなか自分の中に何でしょうかっこたる答えみたいなのが出てくる
そういう簡単なものじゃないんだろうなとは思うんですけども
それは行動してるけども見つからないっていう風な状況になりますよね多分
そうだと思いますよ
そしたらそれはちゃんと行動しているの
そこで止まったらそれ以降止まってやってないんだったら
それ以降は行動してないだけの話じゃないですか
その探す作業をしている間はちゃんと立ち止まってないという風な感じですよね
あとは調べても違うんだったら調べる以外の何かやってみようとか
それで次やってみてとかそういう小さい雑草いっぱいしながら変えてきながらでも
それ関連のことをやってるんだったらずっとやってるってことなんじゃないですか
そうですねそこはそう思います
最近見たアニメでちまるって分かるちまる
分かりますよあれは名作ですね
自動説を唱えるアニメ
全部読みました
ちっていうやつ
自己分析の重要性
ちねNHKのやつ
あれは面白かったですね
誰かが言ってたんだけどごめんちょっとミーハーだからあれなんだけど
つまずいたら前提を疑えっていうの好きな言葉
はいはいはい
だから前提を疑うのね
でもそう今度その後はだから調べる答え出ないな
そしたらそれを疑って違うことをやるっていうことがやることが進んでるってことじゃないですか
僕の中のトマッテルは調べる見つからない見つからないやっていうのをずっと言い続けることが
それがもしも言い続けるのが好きなんじゃないのって思っちゃう
ずっと言い続けてるんだったら
だって言い続けるの好きじゃなかったら言い続けないじゃん単純に
そういうことさっき言った疑って変えるとかそういうことの行動になるじゃん
だからそれと自己権を似てると思っちゃってるから俺が
だからあんまり結構興味深いし知りたいしその自己権を関係のこともね
ただそれぐらい自分はしっくりきてないんだよね
止まっちゃうって思っちゃうから
前提を疑うって話でいくと好きなことで生きていかなければいけないのかっていう疑問もあるかもね
そうだねだいぶ前提疑ってるね
だいぶ前提だけどね
なんかそれがすごく世間に言われてるけど果たして本当にそれはそうなのかと
そうじゃない生き方も別にいいわけだし
でも自分が生きたいならそれだと思うけどね
自分が好きなことで生きていきたいっていうのはもう主観的に自分の絶対的な事実だからね
なんか思うのは極力自分で選択したって言える人生したいんですよ
でも選択できなくて仕方なかったんですって人生したくないんですよ
だから言いたくないだけなのかもしれない
自分は選択できなかったって言いたくないだけかもしれない
でも選択ただそれだけの違いかもしれないね
そう言いたいのか言いたくないのかの違いなのかもしれないし
なんか今さ進んでないからうんぬんとかっていろいろ
なんか論理不足っぽいことも言ったかもしれないけど
そういうのもあるかもしれないコンテンツとして
選択仕方なかったんですこの人生はって言って死にたくないだけ
なるほどねちゃんと選んで
それは前提としてある土台としてあるからそう選んでやってる
だから選べなかったってことが起きた時そんな人生あり得るわけないって思っちゃうから
自己紹介と自己理解
なるほどね
っていう意思はある少なくとも
それはじょうさん的には長期的な意思として残ってるのかね
残ってるね
短期的に選択できなかった場合は絶対あると思うよ
車乗ってて2回転した時2日って
後ろに座ってたんだけどね
あれは選択したとはいえいい
選択してたらやべえな
なかなかハード
アトラクション
だからそんなことはもちろんあるよ
そうじゃないこともたくさんあるけど
極力そうしたいっていうバイアスはかかってると思う
自分の人生の見方として
めちゃくちゃ風に落ちますね
なんというか
その前提がやっぱあると
先ほどここまで1時間43分
の最初の方の話とかはもう全部風に落ちますね
なるほどなるほど
もうすごいよく全部つながった感じですね
そういうことだよなみたいな
人間観察してください
いやいやいや
単純にやっぱ
ある程度の考えや
自分の中の論理みたいなのっていうのは
やっぱりその最も深い根幹的な考えとか
やっぱ姿勢感とか
そういったところからにじみ出てくるところの一端だと
僕は思っているんですけれども
そういった中で
そういう考えあるのかなと思いながら
選択できなかったって言って
死にたくないっていうところが
めちゃくちゃ根幹だっていう風に思って
かつ今まで話した中の話とか
全部照らし合わせた時に
すごくピンときたっていうんですかね
一連の
ジョーさんの先ほどの
こういう風な場合においては
こう考えるみたいなのが
全部すごい自分の中で納得できた
なんでそっち方向に行こうとしてるとかが
なるほどね
そのコアが見えてると
すごい意思決定が分かりやすくなるね
自分の人生にとって
有意義な会話だったな
自分も話しながら自己分析できた
これ動画編集の話からここまで来ると思わなかった
なかなか
もう自分探しでしょ
動画編集と自分探し
パート3くらいまでできますもんね
自分探しって
続きますね
自分探しで言うと
就活する時に
自己分析しましょうみたいなフェーズを思い出して
そういう思いであって
俺その時自己分析やる時
一人で考えても全然進まなかったのね
悩んでたのね
俺だから
自分の中で
やってみてよかったやり方は
研究室にいたんだけど
その時ね
初めましての人もいたりしたのね
違うところから入ってきて
その初めましての人と
ちょっと仲良くなって
仲良くなってというか
話す時に
自己分析するために
まず自分の今までの経歴とかの話を
自己紹介に合わせてするね
それぞれ2,3時間ぐらい
お互い2人でね
自己紹介しながら話してて
分析したのが
一番楽しくて
ガスとか電池忘れたけど
ピンポイントやな
どっちでもいいかもしれないけど
ガスとか電池だったんだけど
自己紹介しながら
お互い
自己分析も
こういう人って言ってもいいのかな
自分のことみたいな話もしながら
その人は新鮮に
自分を捉えてくれるし
っていうのがあったから
そういうのを
要は一言で言うと
自己紹介をするイコール
自己分析めっちゃ深まるとは思う
当たり前のことを
今の場合
そうですね
僕の場合とかは
なんとなく
昔から頭に残っている言葉が
自分を知りたければ
自分の周りの友人を見ろみたいな
自分の周りの人間を見ろみたいな感じで
それがそのまま
自分自身の内面が
出てくるみたいな
例えば
幼少期からの人間
友達とはどれぐらい続いているかとか
あとは本当に立派な人がいれば
あまり
褒められたわけではない人とかも
いるけども
どっちも何十年も
続いているみたいなところを考えたときに
自分の中の
自分ていう人間なのは
下っていうのも
上下なんかないと思うんですけど
ここまで
例えば
自分の
思ってもいなかっただろうけど
こいつとこんなに仲良く
ずっといるってことは
俺も結構こういう人間としてダメなところあるんだろうな
みたいな傷を舐め合いができるような
ところと
あとは自分なんかよりも全然
こいつの方がすごいのに
こいつ何でずっと一緒にいてくれるんだろうみたいな
すごい奴もいたりしたときに
自分もそいつに認められるような
いいところあるのかなみたいな感じで
親しい人間を見て
その親しい人間の
幅であったりとか
広さであったりとか
考え方であったりとか
お互い近しいところがあって仲良くなって
やっぱ許せないところみたいなのがあると
そこで別れていったりもするので
今持っているそういった人間関係みたいなものを
見ると改めて自分っていうものが
どういう人か浮かび上がってくる
っていうのはなんとなく
思ってることですね
自己分析において
なんか他者を通して
自分をどう見るかっていう
多分自分の色眼鏡を理解できる気がしますね
ゲームの役割
そうですね
その挙げた友人たち
あとはあえて
そこまで関わりがない人においても
自分のことを直接聞くっていうのが
自己分析ですよね
すごいね
自己分析方法でおいていくんだね
これ
面白いな
なんか
詐欺じゃん
詐欺じゃん
ゲーム
ゲーム開発挫折をする人間関係は
ゲームだって言って
収穫の時のガストの話
なんかごめんね
いえいえ
全然大丈夫ですよ
じゃあ最後に最近やった
楽しかったゲームの話しよう
無理やりすぎる
ねえ
最近
やってるゲームも人出てるんじゃない
そうですねめちゃくちゃ出ると思います
周りにどんな友達がいたか
どんなゲームを
遊んできたかも
ちなみに俺最近
ドラクエ11をやってるよ
ドラクエ11のほうね
そうドラクエ11
任天堂スイッチで3Dか2Dか選べる
ドラクエゲーム楽しい楽しい
いろんなことできる
僕はテトリスと
あとはちょうど
ゼルダの伝説時のオカリナを
ちょっとやったぐらいですかね
懐かしい
懐かしい
テトリスは
ネイルジャンっぽいね
いや割とこうやって
手慰みものに
ってわけじゃないですけども
やっぱ楽しいんですよテトリス
楽しいよね
ああいう伊達に
何十年も愛されてないなっていうぐらい
完成されたゲームなんで
テトリスってさ
曲変えれたりするの
ああする
ロシアの民謡ですよね
俺小さい頃
曲に飽きちゃって
そこ
そうなんで
自己対話とゲームの再体験
今はいろいろ変えれたりするのか
今は多分変えれますよ
テトリスと
ゼルダの伝説東京化
横浜でやってんのそれとも
今スイッチでできて
それで
懐かしいと思いながら
何でしょう
個人的に
そのままにしておいたものみたいなのを
改めてもう一回やったときの
発見と
自分の船長に気づけるっていう
そういう経験とか体験が楽しくて
そうだね
子供の頃怖くて
やれなかったとかできなかったとか
やけに
小学校低学年とか
ちょっと雰囲気怖いBGMとかそういったので
怖くてできなかったみたいなの
ちょこちょこ
ゼルダ怖いよね
井戸とかね
そうですそうです
メガネ
ちょうど最近やったんで
バッチリです
あれは挫折したよ
中1,2かな
中1,2でもめっちゃビビったから
おばあちゃんとなりに置いて
おばあちゃんとなりに
おばあちゃんとなりに
見てもらったからやったもんね
怖すぎて
そうなんですよ結構昔は難しい
ゲームとかがざらにあったので
そういった
やり忘れたことを
今になってちょっとやってみて
成長してるなというか
単純に歳とったなとか
いろんなこと考えながら
やるのは割と楽しいですね
いろんなものに浸れるというか
単純にゲームもめちゃくちゃ面白いですけどね
なんかやりながら
自分の変化を感じられる
自己対話みたいなのも面白いところだよね
ゲームもね
そうですねそれとかたまに
ふとそういう感覚があって
そういえば小っちゃい頃できなかったな
みたいな
結構昔のゲームとかやるの好きですね
そもそもさんは
何か最近やったんですか
僕今このラジオを
やりながらドラクエ6やってます
ドラクエやっぱ
すげーな
スマホでやってます
ろく? ろくろく
いいじゃんハッサンじゃん
ハッサンだよハッサン
懐かしい
リニークとかやってる
初回だとアモス
仲間できずだったわ
とか思いながら
俺知らんかもアモスって
わかんない
夜中になってたら
怪物になって暴れちゃってる
仲間がいるんだけど
暴れちゃってたよって
教えてあげたら
傷ついて仲間にならないっていうやつ
そうなんだ
言わないようにしとくっていうのが正解
なにその気遣い
みんなもその関係性で旅して
そうそう結構繊細さんなんだよ
うん
ちょっと待っていよいよなんだろこれ
あなんかヤブさんがちょっと
今マイク切って聞いてるけど
ハッサン そもそもハッサンっぽいっすよ
横飛び膝蹴りするもんね
ちょっと今度会いましょう
ヤブさん
蹴られるぞ
回し蹴りかもしれないね
爆裂拳かもね
いやーごめんちょっと
無理やりだけど
無理やりだわ
長々に久しぶりに
ゲームやっぱ
ゲーム開発の挫折の話
今度来たんじゃないですか
そうですね
いろんなとこぐるぐる回りましたけどね
そんな感じで置いてきますか
まあまあそう
今後もね挫折周りの
無理やり
近いけど
周り広いな
そういう話はね
そうしましょう
ありがとうございました
ありがとうございました
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