プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べます
https://solventer.jp/exeact/
(内容)
・一つのものを好きになり続ける
・両立の観点が大事
・ゲーム開発好きかどうかは別
・最強な人は甘めの芋がすごい人
・意思決定コストが低いのが自己嫌悪
・正しいことよりも楽な選択が起こる
・上手い理性との付き合い方
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
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ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
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(今回の開発以前の内容)最新版は概要欄一番上の内容です。
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サマリー
このエピソードでは、ゲーム開発の過程における喜びや挫折について深く掘り下げており、好意の曖昧さやその持続について議論しています。また、好きなことを追求する際の意思決定やコストについても考察しています。さらに、自分の好きなことややりたいことに対する認識を深める過程が探求されており、特に動画制作への興味が強調されています。自己顕示欲や意思決定コストの低さについても議論が交わされています。加えて、意思決定コストについての考察や、感情と理性の間に存在する葛藤についても深く掘り下げており、特にやりたくないことをやる理由やその背景が議論されています。
コメント
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