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<内容>
-仕様決めが一番大事なソフトウェア開発
-V時モデルで開発してみよう
-ウォーターフォールとアジャイル開発の違い
-アジャイル開発以外の開発ってあるんだろうか
-機能分解してやりたいことを作っていく
-アルファ版から始まる開発
-設計書がないと次の人が困る話
-制作工程を話したすぎるJOEさん
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
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