<内容>
-デザイン的なところの意思疎通が難しい
-Googleスライドに一旦配置する
-2Dだと共有がすぐできる
-最終完成とのギャップが大事
-表現の言葉を知るのが大事
-3Dの共有の方法は難しい
-絵が上手いと良い
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?
ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
SOLVENTER
X/Twitter(フォローよろしくお願いします!)
▼https://twitter.com/Solventer_jp
EXEーACT
<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>
プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02
▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05
プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム
感想
まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!
サマリー
ゲーム開発の意思疎通を改善する方法として、Googleスライドを使ったデザインの共有が効果的であることがわかっています。ただし、3Dのゲームや動的な要素のあるゲームの共有は難しいかもしれません。ゲームの受託開発においては、依頼元と受託先の意思疎通が重要であり、Googleスライドを使ったデザイン共有や早い段階での完成形の共有が効果的です。また、依頼元がゲームの知識や技術に詳しくない場合、要求を引き出すことも重要です。GoogleスライドやCanvaを使って簡単に受託ゲーム開発の意思疎通を改善する方法について話されています。
コメント
似ているエピソード
タイトル・AI要約・文字起こしの話題をもとにおすすめしています。
-
#game42 ゲーム開発でどう稼ぐ?前編 〜受託開発した金額発表〜
ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜
共通する話題: 受託開発 · ゲーム開発 · ソルラジ
ソルラジは、ゲーム開発における受託開発の経験を共有し、クリエイターたちの挫折や成長を語ります。プログラミングやゲーム制作...
-
#game43 ゲーム開発でどう稼ぐ?後編 〜どうやって信用を稼いでいくのか〜
ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜
共通する話題: ゲーム開発
ゲーム開発において、信頼関係を築くことの重要性やコストに関する課題が議論されています。参加者は、ゲーム制作におけるマッチ...
-
#game55 リリース直前のゲーム開発の挫折共有 後編 〜制限を味方にして開発をするのが個人開発〜
ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜
共通する話題: ゲーム開発
このエピソードでは、素人のゲーム開発者がゲーム制作で直面する挫折や挑戦について話しています。特に、敵のモーションや攻撃の...
-
#game74 自分のやりたいことってなんだろう③. 〜ゲームは自己対話を起こす装置〜
ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜
共通する話題: ゲーム開発 · ゲーム
このエピソードでは、ゲーム開発における挫折と自己対話について話されています。特に、理性と感情の間で葛藤する様子や、自分の...
-
#game52 ゲーム開発のガチ勢とエンジョイ勢の攻防 前編 〜分かり合える日は来るのか?〜
ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜
共通する話題: ゲーム開発
このエピソードでは、ゲーム開発における「ガチ勢」と「エンジョイ勢」の関係性について語られます。参加者は、チームのモチベー...
-
いろいろな所に持っていくと反応があるのかも
シゴクリラジオ!
共通する話題: ゲーム開発
本放送では、仕事クリエイターの大橋氏が自身のゲーム開発経験を元に、アイデアや作品を一つの場所で評価されなかったからといっ...
-
バイブコーティングでギャルゲできたよ!遊んでみてね
こじらせつるのセキララらじお
バイブコーティング技術を使った恋愛シミュレーションゲームの開発に成功したことを伝えています。リスナーにその楽しさを紹介し...
-
アプリ開発などでテストしてもらう人がいない課題をどうするか
シゴクリラジオ!
Apple・ガジェット · アプリ開発者向けテスト・レビューマッチングサービス · 有償アプリテストとステルスマーケティングの区別 · 開発者同士の相互テストコミュニティ
-
小規模制作も色々あるもので#142
誰かと誰かのゲーム話
本エピソードでは、インディーゲーム開発者への脅迫をきっかけに、開発進捗の公開やAI悪用への対策についてお話ししています。ま...
-
そう簡単には動かない!
こじらせつるのセキララらじお
恋愛シミュレーションゲームの制作を試みる中で、技術的な課題に直面している様子が描かれています。番組では、ゲーム開発の進捗...