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今回のけんきゅーテーマは「マリオの敵キャラのネーミング」です。

 「クリボー」とか「クッパ」とか、テキトーすぎんか??という素朴な疑問をこねくり回した結果、意外な発見がありました。 

 

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◯スーパーマリオブラザーズ 公式サイト 

https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/smb1/index.html 

本けんきゅーに使用したネーミングの出典。1985年に発売されてから今もなおシリーズ作品を生み出し続ける任天堂の看板作品。「マリオ」をはじめとした主要キャラのネーミングも細々としたうんちくに富んでいてたのしいので未修の方はぜひ調べてみてほしい。

 

 ◯宮本茂さんに聞く“マリオたちの名前の由来”|Nintendo DREAM WEB 

https://www.ndw.jp/mario-220913-2/ 

本けんきゅーで紹介した「クリボー」や「クッパ」の由来の出典。尺の都合でカットしたが、「ジュゲム」とジュゲムの投げる「パイポ」が落語の『寿限無』由来なのは、何回聞いても感動する。 

 

◯スーパーマリオブラザーズワンダー 公式サイト

https://www.nintendo.com/jp/switch/aqmxa/index.html 

2023年10月20日発売のマリオシリーズの最新作。マリオがゾウに変身したりステージの見た目が変化するワンダーなしかけがいっぱいあるらしいが、もちろん購入していない。 

 

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サマリー

今回は、スーパーマリオブラザーズに登場する敵キャラクターのネーミングについて分析しています。例えば、クリボーとクッパの名前は適当であり、パックンフラワーやノコノコのネーミングには深い意味が込められていることがわかりました。また、オノマトペと敵キャラクターのネーミングの関連性についてお話しています。さらに、マリオシリーズのネーミング戦略や新作ゲーム「スーパーマリオブラザーズワンダー」にも触れています。

クリボーとクッパの名前の意味
本日のテーマは、世界一有名なゲーム、スーパーマリオに出てくる敵キャラクター、このネーミングを取り上げたいと思います。
マリオに出てくるキャラ?めちゃくちゃ単純な名前多いけど、そんな分析する価値ある?って思われる方、たくさんいらっしゃいますよね。
そうなんですよね。例えばね、クリボーとか、一番最初に出てくる雑魚キャラとかいますけど、あとクッパとかね。
クッパも名前適当ですよね、ボスキャラなのに。お金の名前ですよ?みたいな。
ネーミングとか言うけど、めっちゃ適当じゃね?そんなつけた理由あるの?あるとしたらどんな理由があるの?
っていう、そんな疑問を解明すべく、今回は真正面から任天堂に殴り込みをかけたいと思います。よろしくお願いします。
でですね、マリオといってもたくさん作品シリーズあるので、ちょっと全部やってたらキリがないなということで、今回はスーパーマリオブラザーズ。
マリオが主役になった初著作ですね。一番最初に登場したのってあれですよね、たぶんドンキーコングだと思うんですけど、
今回はタラタタラタで始まるあの作品に登場する敵キャラクターから抜粋して分析しました。
一応分析した全キャラクターリストは今画面に出していると思いますので、YouTubeの方は一時停止してご覧ください。
で、まずね、結論から言うと、全然任天堂はね、適当じゃなかった。適当じゃなかったです。
まあでも、強いて言うなら適当だなっていうのは、今最初に挙げたクリボーとクッパーですかね。
これはまあやっぱ適当で言ってもいいんじゃないかな。偶然の産物なので。
クリボーっていうのは、いがぐりみたいな頭をして茶色いキャラクターなんですけど、踏むと死んじゃうんですけど、
公式設定はですね、クリじゃなくってキノコなんですよ。キノコ王国を裏切った悪いキノコなんだそうです。
で、このマリオを作った方、ミヤモトシゲルさん。ポケモンシリーズのね、サトシのライバルキャラのシゲルっていうのがいますが、
あれの名前の元ネタになったミヤモトシゲルさんですね。ミヤモトさん曰く、椎茸だと思って書いたそうなんですよ。
こいつ本当は椎茸なんです。なんだけど、そのミヤモトさんの絵を見た他のプログラマーがね、
栗に見えたらしくって、当然栗に見えたらしくって、あだ名として栗棒って言ってたらしいんですよ。
で、周りの人もこれどう見ても栗だよねってことで栗棒栗棒って言われてて、流れに身を任せてその名前にしたそうです。
クリエイター側としては自分の自我を出したいからさ、椎茸の名前とかキノコっぽい名前で通したいじゃないですか。
それでも折れてね、やっぱりみんなが見えるんだから、きっとユーザーも栗に見えるに違いないと思って栗棒で行こうっていう判断をしたのは素晴らしいなと思います。
で、クッパもね、似たような勘違いが元ネタでこの名前になっちゃってて、
えーと、なんだったっけな、なんか焼肉屋さんかなんかに、ちょっと今全然分析でもなんでもない雑談してるんですけど、
クッパの名前決めるのがなかなか決まらない時に、焼肉に行ってクッパ食べたいねーみたいな話を開発者たちがしてたことに由来するらしいです、クッパって。
で、その時に宮本さんがまたね、栗棒作った宮本さんが、クッパのことを肉の名前だと勘違いしたらしくて、
クッパってお肉の名前か、なんかかっこよさそうだし、いっかって思って、クッパっていう名前を通しちゃった、承諾しちゃったらしいんですね。
で、後々、お粥の名前だって知ったんですけど、もうクッパでいいかってことで、クッパになったらしいです。
だからね、見た目はクッパってなんかめちゃくちゃ強そうなさ、いかついでっかい亀なんですけど、
なんとかキングタートルみたいな名前になってもおかしくなさそうな見た目ですけど、あえてこの名前にしたっていうのも面白いんですけど、
これ以外、クッパとか栗棒を除くと、そこまで適当なネーミングってないですよ、意外に。
パックンフラワーの素晴らしいネーミング
まず、よくよく考えてみたらお前すげーなっていう名前が、パックンフラワーです。
パックンフラワーわかりますかね。土管から生えて出てきて、マリオを食べようとする口のでかいお花です。
この名前のすごいところは、パックン、このオノマトペ1個で、このパックンクラワーの特性、敵キャラクターとしての特性を全部言い表している素晴らしいネーミングだと思います。
えーとね、で何がそんなにすごいかっていうと、
まあパックンってさ、パックンか、パックンっていうのはどう考えても食べる時の擬音だと思うんですけど、
他に何か物を食べる時の擬音として考えられるものをいくつか挙げてみると、
まずパクンだと、どうでしょうパックンに比べてサイズ感どんな風に思い描けますか。
マリオって敵にやられたりするとちょっと大きさが小さくなるんですけど、
あれの状態をね、チビマリオって言うんですが、チビマリオを一口で食べるならパクンでいいと思うんですよ。
ただマリオって基本あのデカくなった状態ね、スーパーマリオっていう状態なんですが、
あのマリオを一口で食べちゃうようなデカさなのでパクンでは足りないんですね。
じゃあパクパクはどうでしょう。
パクパクだとやっぱり小さい口で食べている感じがしますし、
二口で食べてる感じがしませんか。
二回口を動かしている気がしますよね。
だからやっぱりサイズ感としてはチビマリオを食べてる感じなんですよ。
ってなってくるとパックンっていうのは一回めっちゃデカく口を開いて、
パックンで飲み込むところまで一回でやってるってことで、
大きい口で一口で飲み込むっていうことをこのパックンで言い表している名前なんですよ。
だからすごいんですね。
このネーミングだけでパックンフラワーのマリオに対する大きさとか、
攻撃能力の高さを言い表しているっていう点ですごいんですね。
じゃあ本当に強さだけを追求するんだったら、
バックンとかバクバクでいいじゃんって思うかもしれないんですけど、
バクバクになってください皆さん。
ただの大食いです。
恐怖とかじゃなくてただの大食いモンスターになっちゃうので、
これは多分やりすぎなんですよねバクバクのBの音を使うと。
それよりはPの音、パックンのPの音を使ってちょっとポップさを残したのかなっていうのが私の考察ですね。
恐怖とポップさのセチュアみたいな名前にされたのかなっていうのはめっちゃ感じますね。
ちなみに確か英語の名前はピラニアプラントだったかな。
一回例えをピラニアっていう例えを返しているんですけど、
私は日本語のオノマトペで表せちゃう方が綺麗かなって思うんで、
日本人で良かったなと思います。
はい、パックンフラワー素晴らしいネーミングでしたね。
もう一個感動したのがあるんでちょっとマジ紹介したいんですけど、
ノコノコやぷくぷくのオノマトペの共通点
これ調べるまでマジ気づかなかった。
緑の亀の敵キャラでノコノコっていうのがいるんですよ。
なんかただ歩いてるだけなんですけど。
さらにそいつに羽が生えて赤い甲羅になって空飛んでる。
パコパコじゃない。
おいやめろ前年齢だぞ。ちょっとやめろやめろ。パコパコじゃないです。
パタパタです。
失礼しました。パタパタです。
あとね、これ海の面にいるんですけど、
ぷくぷくっていう赤いフグ。
この3キャラね。
オノマトペっていう共通点は分かるかなと思いますし、
オノマトペの共通点
同じ音を繰り返しているオノマトペだってこともお分かりいただけると思うんですけど、
あともう一個重大な共通点があったんですよ。
もうびっくりしたの私。
これは口に出すと気づくと思います。
感動してほしいんですけど、もう一回読みますよ。
ノコノコ、パタパタ、ぷくぷくです。
ちょっと分かりやすく言ってみたんですけど、お分かりいただけましたか?
答え言いますよ。3、2、1。
答えはですね、母音です。母音が共通しているんです。
これすごくない?ノコノコはローマ字に起こすとオオオオになってますね。
同じくパタパタはアアアア、ぷくぷくはウウウウになっています。
これすごくないですか?もう気づいたとき絶叫したんですけど。
アーってなったんですけど。
いや、これすごいわと思って。
で、これ分析してから後で分かったんですけど、
マリオの敵キャラの名前って弱くて固い音が多いんですよ。
ちょっと説明しますね。
弱いというか軽い音って言った方が伝わるかな?
プとかツとかク。
この音は喉に手を当てても喉が震えない音なんですね。
で、さっき言ったぷくぷく。
あとパタパタもそうかな?
ぷくぷくはPとKの音だし、パタパタはPとTの音ばっかり使われているので、
すごく雑魚キャラとしてはバッチリなネーミングですよね。
弱い音なので弱いキャラに当てがわれているんですけど、
逆にゲームの後半になってくると、
強い敵がいっぱい出てくるんですね。
強い敵になるとBとかD、あとGとかの音が増えていきます。
これはどんなのかっていうと、
例えばジュゲームっていう敵出てくるんですけど、
雲の上に乗ってパイポっていう卵を投げるんですけど、
その卵が地上に降りると、
トゲトゲしたトゲ像っていうトゲの生えた亀を落としてくる嫌な敵なんですよ。
強いんですけど。
後半になるとハンマーブロスっていう、
ハンマー投げてくるめんどくさい敵が出てきますが、
GとかBとかいろいろ出てきますね。
逆にゲームデザインとして、
ジュゲームがゲームの前半に出てきたら嫌でしょ。
あんな強い名前の強い敵が序盤に出てきたら、
プレイヤーの心折れちゃうんで、
最初は音の弱い軽い敵にしておいて、
後半に出てくる強い敵にはちゃんと強そうな音をつける。
めちゃくちゃゲームのステージデザインにも、
ネーミングの効果をしっかりとリンクさせているっていう点で、
マリオシリーズのネーミング戦略と新作ゲーム
もう任天堂様様ですっていう感じなわけです。
まとめますと、最初ね、
クリボーとかなんか適当すぎんかって、
そんな理由なんかあるのって言ったけど、
理由どころかもう戦略だらけ。
ただこれは言われてみなきゃ、
なんか考えなかったなっていう程度なので、
戦略を戦略と思わせないっていう戦略なのかなっていうのは、
任天堂らしいというか、
ちゃんとユーザーを意識しているネーミングだなっていうのは、
めっちゃ感じました。
でもシンプルですよね。
短いっていうのもすごく大事で、
いくつだったっけ?
4.07拍ですね。
敵キャラの名前がですよ、名前の長さね。
ちなみにアンパンマンのキャラクターのネーミングのやったときありますけど、
あれの平均の音数が6拍なので、
だから相当短くネーミングの設定っていうのはされてると思いますね。
そんなよく練られたマリオシリーズなんですけど、
実は本日新作が発売されております。
スーパーマリオブラザーズワンダー。
スーパーマリオブラザーズワンダーだったかな。
ワンダーが本日発売ということで、
もちろん私は買っておりません。
これなんだっけ?スイッチだっけ?
とりあえず私はゲームのハードを持ってないので、
プレイショーにもできないんですけど。
変わりました皆さんにおかれましては、
今作でもし敵の新キャラがいる場合は、
その敵キャラクターの名前にも注目してみると面白いかもしれません。
私みたいに買ってないよっていう方は、
好きな焼肉の名前とか書いといていただけると楽しいかなと思います。
私はハラミが大好きです。
はい、というわけで今回は以上にしたいと思います。
なんだそれ。焼肉の名前教えてってなんだよ。
クッパは焼肉じゃないからね。
サブメニュー的な感じでもいいですけど、
コメント欄を焼肉っぽく賑やかにしておいてください。
はい、というわけで今回は以上にしたいと思います。
ありがとうございました。
では、また次回。
ばいばーい。
13:21

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