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「ゲームの中で生活ができてたし、アバター後ろに人がいるから、自分に都合のいいことばかりが起こるわけじゃないところも、社会性があるって思った。みんなが同じ条件の中でアバター選んで交流するから、身体能力とかルッキズムから解放されるんだなって。実社会よりも心でつながるっていう意味では本来の自分なのかなとか思った。」
バーチャルの交流を知らない2人がそれについてやんややんやはなしています。
■あらすじ
NETFLIXオリジナルの映画、ノルウェーのベンジャミン監督作品の「イベリン彼が生きた証」っていう映画、あらすじは恋をすることも、友情を育むことも、社会の役に立つこともなく、亡くなったと思っていた難病の息子。若くして亡くなった青年の家族の元に届いたのは、大勢のゲーマー友達からのメッセージ。ゲームログや友達のインタビューから、実はオンラインゲーム上であらゆる経験をしていた彼の人生が徐々に明るみになっていくドキュメンタリー作品。を観た感想。
■目次
・身体能力やルッキズムから解放?
・バーチャルの体験は日常と地続きなんだね。
・てか、バーチャルとリアルの違いって何?
■見た映画
https://www.netflix.com/jp/title/81759420
■文字で読む
https://kohimoto.com/labo/culture/book/17542/
感想
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サマリー
このエピソードでは、映画「イベリン:彼が生きた証」を通じて、オンラインゲームにおける人々のつながりや身体能力、ルッキズムからの解放について考察しています。イベリンのゲーム内での経験が現実社会に与える影響を掘り下げ、バーチャルとリアルの境界についても議論しています。特に、バーチャル空間でのコミュニケーションの可能性とその影響が深く探求されています。
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