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「イケハヤのゲームプロジェクトはどうせ失敗する」
2026-09-14 26:47

「イケハヤのゲームプロジェクトはどうせ失敗する」

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感想

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00:00
はい今日もコツコツやってますか?ということで本日も配信を撮っていきたいとおもいます。 また猫がいる。
なんか何してんだろうこの猫。 なんだよ。なんかちょっとずつ距離が近づいてきてる。
なんかよくわかんないよね。野良猫、野良猫なのかな?本当謎。 しばらく見ますね。はいということで配信を撮っていきたいんですが、先にあの悲しい話をするとパソコンが壊れた。
マジでもうね、再起動したら、いやなんかメモリがいっぱいになってたからね、なんか再起動してくださいって言われたから、 まあまあ再起動すっかって言ったら起動しなくなるの。
騙されたみたいな。騙されたみたいな感じだよね。 まあ今頑張って復旧してます。今日1日かかるかなぁ。もう本当やめてくれって感じだよね。
まあでもねもうパソコンスペックも多分酷使しすぎてますね完全に。 なんかもう多分ねメモリが向上的に逼迫してて、多分それがきっかけで起動できなくなったんじゃないですかって風に
アストラが言ってた。まあまあ確かに。128GBのメモリが10月上旬に届くんですよ。 あと半月。あと半月はまだあの大変ですね。
本当やめてほしいよね。止まっちゃう。もう全部今復旧ですよ。まあその話はちょっと後ですよ。 でさ、あのそう今ここを押す時さ、ゲームで稼げる世界を作るって言ってんじゃん。
すごい面白い反応がいっぱいあって。 これはでもなんというか面白いなと思うのはさ、今回僕はそう、皆さんがこの月食キタンとかクリプテンジャーのゲームを遊んでいただくことによって、
まあそうだね、毎月2000円とか3000円ぐらいのお金が、ちゃんと遊んでくれてる人ね、ちゃんと遊んでくれてる方に2、3000円ぐらいのトークンが配られるようなエコシステムみたいなのを作っていくというようなことを考えてですね。
で、そのための予算として言うと、もう広告費もともと用意していて1000万円ぐらいの広告費はあるんで、これはもう本当にトークンをマーケットで買ってですね配っていきます。
これは本当にやります。全然もちろんやる。やらないわけないので。これもちゃんとね、まあそうですね、毎月レポートでも出しましょうか。
しっかり、どこまで透明性出せるかわかんないですけど、実際にこのくらいのトークンを買って配りましたみたいなのはちゃんとお伝えしようかなと思っていて。
で、まあだから、つかれても1000万円ぐらいのお金はなんとか本当に配ります。マジで配る。
スポンサーの方とかもついてるんで、実質配るのは多分ね、年間でいったら結構お配りできるんじゃないかな。1000万、2000万ぐらい配れたら面白いよね、自分たちのそのエコシステムね。
全部トークン買ってね、トークン買って、2000万円分ぐらいなんとか買って、それを皆さんに配って、ゲームを楽しんでもらいながら、ちょっとお小遣い稼げて、
で、そこからまたたくさんの人たちがさ、ゲームを1000円ぐらい稼げるの?じゃあやってみようって言って遊んでくれる。
で、その中でゲーム自体がまた盛り上がって、ゲームの課金が回ってくるというね。ゲーム課金と手数料収益だよね。そういったものが回ってきて、またさらに売却も加速してみたいなことをやりたいんだよねって話を昨日一昨日と言ってるんですけど、
どんな反応が来てるかっていうと、いやこうやって広告費をユーザーに還元するゲームなんて、たくさんあるし全部失敗してきたとか、
プレイトゥアーンっていうのはもう結局うまくいかなかった。IKEAのやってる奴だってうまくいかねえだろうみたいなね。そういうまあ、あの傷ついた、心が傷ついて荒んでしまったですね、ブロックチェーンゲーマーたちがいっぱいいるんですよ。そう、そういう反応がすごいあって、めっちゃおもろい。
03:08
めっちゃおもろい。いやめっちゃおもろいなと思って。いやでもね、これよくあるんだよねこういうのって。俺が見てきたやつは全部失敗してきたから、これ今回もうまくいかないだろうみたいなやつ。そう。
そうなんですよ。よくある。これはめちゃくちゃある。で、そこをね、なんかね、やっぱり勘違いしてはいけないんだよね。まあでも確かにそういうことはあるんだよね。
あの、同じようなやり方してたらそれさえうまくいかない。うまくいかないからさ。まあそういう意見が出ることは別にわかるんだけど、まあまあまあ見てろよっていうのが一つのさ、結論なんだけど、あの、
やっぱり構造ね、構造が変わっていることに気づけないまま、昔と同じ判断をしてしまうことっていうのが怖いんだよね。っていう話。これ結構今日はビジネス一般の話ね。
構造が変わっているんですよ。プレイトゥーアーンみたいな遊んで稼ぐゲームみたいな、確かにうまくいかなかったよ。まあそれはもう僕もめちゃくちゃ当事者だからね。
めちゃくちゃ知ってます、その世界は。もう下手な人より、もうなんかもうめちゃくちゃ僕は知ってるし、お金もなんだったらもう相当投下しますよ、マジで。プレイトゥーアーンには。もう全然うまくいかなかったのはもう、
嫌というほど知ってますよ、そんな。もう俺以上に知ってる奴はいるのかぐらいの感じでもううまくいかなかったのは知ってますよ、そんな。
言われなくても知っとるわ、みたいな感じだよ、そんな。プレイトゥーアーンはうまくいきませんでした。それは知ってます、はい。で、ね、あとはその広告費を還元しますみたいなゲームがうまくいかなかったこと、これも知ってますよ、もちろん。知ってる?知ってるんだよ。知ってる上でやってんだよ、っていうことがなんかね、あのまず言いたい。
なんかね、バカにしてきてんだよね、こいつ。なんか所詮あの生き早いのほうが全然詳しくねえだろうみたいな感じで多分ね、思ってるんですよ。もうバカだね、お前らって感じだよ、本当に。お前らバカか、みたいな。
こっちはなんでやってると思ってるんだ、みたいな感じだよね。結構ね、こういうの多いんだよね。なんかね、お前のほうがニュービーだろ、みたいな。やばいけどね。まあまあまあまあ僕が本気でやってるんだからさ、そんななんか全部考えてるわけじゃん、そんな。当たり前だろ、っていうことを思いつつも、まあでもね、そうやって過去にうまくいかなかったのは確かだからさ、それをもってまあ今回新しく始まっているものもどうせうまくいかないだろうというふうに思い込むっていうのはさ、これは恐ろしいバイアスだよね。
このバイアスはね、ほんとね、いっぱい見てきましたよ。で、それにとらわれたことも僕もあります。それにとらわれて失敗したこともあるよ、もちろん。あのー、投資とかで。あのー、え、まじこれうまくいくのか、うわー、まじか、みたいな。
前のやつうまくいかなかったから絶対うまくいかないと思ったけど、いや、なにこれ、意外とうまくいくのか、まじか、みたいなのもね、ある。正直。かなりある。だから、あの全然そういう人たちは笑えないんだけどさ。まあでもね、うーん、そういうことがあるんですよ。
で、この時のポイントね、こういう失敗に陥らない時のポイントをちょっとね、今日はその実例というかさ、まあ深めて、まあ紹介していく、解説していく回にしたいと思うんですよ。その、まあ今日の話はだからそう。
まあ、何か誰かがさ、新しいプロジェクトをやる時にさ、ああ、これは前に似たようなのを見た。で、前に見たやつらは全部うまくいってない。だから失敗するだろうっていうバイアスから逃れる方法。
これはね、バイアスと言っていいでしょう。まあもちろん判断した上で確実に同じであれば多分うまくいかないから、それは別にいいんですよ。あのうまくいかないだろうで別にいいんだけど、安易にそうやってね、あの感じて、そうやって判断しちゃうとね、まあ後悔することは結構ある。
06:05
それは自分の授業でもそうだし、他の人の何かプロジェクトに対してそういうふうに判断を下すと、ああ、あれ意外とうまくいってるみたいなことある。全然ある、これは。未だに僕もある。
難しいですよ。これ結構テーマなんだよね。だから今回そういう傷ついたブロックチェーンゲーマーからそういう、まあある種反発まではないんだけど、どうせうまくいかねえだろうみたいな冷笑的な声ね。それが上がってきてるのを見て、なんかね、めっちゃおもろいなと思ったんだよね。
で、ここでのポイントはどういうことかというと、構造の話なんだよね。構造が変わっていたらうまくいく可能性が出てるんですよってこと。構造が変わってなければ、多分同じ失敗が繰り返されますってことなんですね。
まずはその、その挑戦の前提になっているような構造がどう変わったかをちゃんと評価しましょうって話ですね。わかりやすく言うと。そう。
過去に失敗してきたのは構造が悪かったんです。構造が悪くて失敗していた。で、新しいプロジェクトは構造が違うってなっていたら、同じようなものであってもうまくいく可能性があるんだよね。
まあ、なんでもいい。あの、なんか、うーん、タピオカ屋はだいぶ減りましたね。そう、タピオカブームがあったでしょ。で、タピオカは流行らなかった。まあ、一生流行った。一生流行ったけどタピオカは稼げなかったみたいなさ、まあ感じの結論になるじゃん。で、でもそこでさ、じゃあ僕が今からタピオカ屋をやります。タピオカ屋さんやりますって言ったらさ、いやいややめとけよみたいな感じになるでしょ。
でもさ、もしかしたらこれ構造が違ったらうまくいく可能性があるんだよね。表面上は同じタピオカ屋であってもですね、内部のその構造、事業モデルみたいなのがもしかしたら違うかもしれないんだよね。だとしたら、なんかうまくいく可能性があるっていうような話です。なんでもそうよ。ね、表向きは確かに同じようなパッケージに見えるけれども、内部の構造が全然違うから、あ、タピオカ屋って言ってもこの構造でやるんだったらうまくいくなっていうふうに判断ができることっていうのは多いにあるんですね。
でも残念ながら多くの人はじゃあ僕が、まあ今回別にタピオカ屋さんはやらないけどね、まあ池早がじゃあタピオカ屋をやるって言ったら、もうすごい勢いで、あ、絶対うまくいかないって言ってくるんですよ。ね、想像できるでしょ。そういうことなの。この時の話、こういうね、バイアスに皆さん落ちてほしくないんだよ。これは本当に。うん。まあマーケティングの話でもある。マーケティングってそういうことだよ。ね。で、さ、じゃあ構造ってどういうことかっていうと、まあ今回のじゃあそのプレートワンのゲームを考えようか。で、もう、まあかなり構造はね、もう全然違います。
結構全然違うんだけど、最も大きな構造変化の話をしましょうって話で言うと、ゲーム開発費がめちゃくちゃ安くなったし、しかも運営コストもめちゃくちゃ下がったんですよ。これにつきますね、今回は。これにつき、これ今までのプレートワンだったり、まあ他の一般的なゲームで言うと、ゲーム1本作るために本当に多くのお金がかかるんだよ。で、運用費で言っても本当に何千万円も本当に年間で言ったらやっぱりまあ年間1億円ぐらいは少なくとも運営費見ないとね、みたいな感じなんだよね。で、で、それがやっぱりね、めちゃくちゃ重いんですよ。
与えますけど。で、じゃあその1億円なりのさ、まあ開発費と、じゃあ年間またプラスで年間1億円の運営費と開発費、じゃあ3億円ぐらいかな。そのくらいのお金がまず必要になるんだよね。
09:07
で、じゃあ4億円ぐらいをさ、まあ何とか運営費プラストントンになるためにも4億円ぐらい必要なんですよ。ゲームって普通はね、普通はね、ある程度の規模感でやるんだったら、個人のそのデベロッパーじゃない限り、ちゃんと会社でやるんだったら年収ですから、3億とか4億とか出さないと、なんかやる意味がないって感じ。
もうやるだけ赤字だからっていう感じですよ。うん。1億円じゃ全然足んないと思う。あの、まあどのゲームの規模感とかやるけどね。うん。で、まあでもそりゃさ、やっぱお金かかってるからしょうがないんだよね。あの開発するだけでね、少なくとも1億円はかかるし、1億円なんか全然ほんとに低予算のミニゲームしかできない、みたいなさ、世界ではさ。
で、しかもさ、そこから運営して、あと広告、プロモーション考えてたらさ、何億円もかかるじゃん。しょうがないじゃん。で、そこでまあ3億円ぐらいのお金がじゃあ必要だって言って、頑張って頑張って売り上げを作ろうとするんだけど、そもそもそうやってゲームでお金を稼ぐ、しっかり面白いゲームを作って、マネタリズマに持っていくことが、まあまずめちゃくちゃ難しいんだよね。だから、まあほとんどのゲームが上手くいかないように、まあプレイツアーのゲームも結局上手くいかなくて、で、だいたいね、ある程度お金集めたけど、すいません、上手くいきませんでしたって言って、刷修して
いくという、まあ一つの分かりやすい、まあそもそもゲームっていうもの自体がさ、開発コストが本当に億単位のお金がかかる。で、運営費用もめちゃくちゃかかる。で、それをまあ賄うことが難しかったんだよね。結局ね。で、これは別にプレイツアーとは関係ない。まああらゆるゲームはだいたいそういう構造で、だいたい刷修していくじゃないですか。って話であってね。で、これが変わるのよ。これが変わるの。めちゃくちゃこれインパクトあるから。これはね、たぶん作ってる側、あるいは作ろうとしたことがある人だったら分かんない話なんだよね。
僕はゲーム作ろうと思って三つ森も撮ったことあるんですよ。で、その感覚あるからさ、めっちゃ革命が起こってることすっげー分かるんだけど、だって今僕が作ってこの結晶来たのかどうか、ちょっとプレイした方いるかな。一応19日から遊べるんですけど、今テスター版があります。テスター版プレイしていただくと分かると思いますけど、普通にめちゃくちゃクオリティ高いと思いますよ。全然損色ないっていう。なんかすげー感動したとかではなくて、なんか別に普通のゲームじゃ何これすげーみたいな感じ。
静かに、普通にゲームだなって思うと思います。僕も全然なんか全くフラットな視点で、全く知らない時点でダウンロードしても、別にこういうやつあるよねみたいな。結構おもろいなこれみたいな感じのゲームになってると思います。これがすごいことなんですよ。このゲーム自体は僕が一人で作ってますからね、マジで。
テスターの皆さんの声はもちろんいただきながらって意味では一人ではなくて皆さんの力があって、一応開発っていうレベルで言ったときには完全に僕一人で。だから僕のパソコン壊れると困るんですよ。もちろんバックアップ撮ってるんで復活してるんですけどね。僕のパソコンだけなんですよ。やばいんですよこれ。今までじゃありえないからこれ。こんなのはありえない。こんなパソコン一つで作れるわけがないんですよ。そもそもゲーム。こんなモバイルゲームって。できてる。なぜかできてる。できてしまってる。
普通だったら、今回のゲッショキターンは、一応害虫したときの三つ盛り換算ってのをいつもやってるんですけど、それがだいたい12億円くらいかな。いやまぁでもわかるよ。これ多分10億円くらいかかるもん。これ普通に作ったら。普通に似たようなのをちゃんと人間で作ったら10億円はかかる。もちろんAI使ってるからいろいろ効率的にできたりとか。まぁちょっとAI得る限界がある。指が4本になったり。指が4本になるんですよ。AIは。マジでやめろみたいな感じだよね。
12:17
ちょっとね、たぶん本番リリースでも指4本の素材があるんで間違い探しをご協力ください。はい。見つけたら教えて。っていう感じで、まぁそういう限界はある。けど、それでもさ、従来10億円かかってるものがさ、マジで100万円くらいできてるんですよ。僕のパソコン一つで。できてるの。このさ、構造変化ってめちゃくちゃでかい意味がわかりますよね。だって従来だったらさ、ゲーム作るのってお金が必要だからさ、それをなんとかしなきゃいけなくて、まぁ課金圧を強くしたりとか、まぁあるいはトークンをさ、売ったりNFTを売ったりしなきゃいけなかったんですよそれは。
で、それが結局経済が、まぁゲームがめちゃくちゃ上手くいけば経済が合うんだけど、まぁ上手くいかなかったっていうのが結論なんだよね。うん。で、たぶんだから、ブロックチェーンゲームとかを開発してる人たちも別になんか悪気があってやってるとかじゃなくてなんだろう、もうやっぱゲームって単にお金かかるんだよね。単に作るのが大変だから、まぁしゃーない部分はあったと思う。それでやっぱりコストが合わなくて、まぁ上手くいきませんでしたっていうね。
うーん、まぁあるよ。まぁ中には本当に悪い、どうしようもない、あの本当にお金だけ集めて作んないっていうケースも普通にあるから、まぁそれは本当論外ですよ。マジひどい。そういうのいっぱいありますもんね。だからそれはまぁ論外として、でもちゃんと作ったけど、マネタイズも上手くできなくて、で、経済もまぁあらずに上手くいきませんでしたっていうのは、まぁしゃーないと思う正直。うん、それはある。だからお金かかるもん、本当に毎月。何百万とまではやっぱり、まぁでもそうですね、あの、まぁとある某ブロックチェーンゲームとかだと、ね、あの先日撮集したとき、確かサーバー代とかだけで毎月100万から200万とかいってるんですよ。
だっけ?100万円ぐらいとかなんか書いてたような気がするな。まぁ多分どのレベルかわかんないですよね。うん、まぁまぁまぁ。ね、まぁそのくらいお金かかっちゃうからさ。まぁしゃーない。そしたら終わっちゃうね。って話なんだけど、だけど、これが変わってんすよ。今完全に。うん。で、うちで言うとその開発費はめちゃくちゃ安い。うん。100万円ぐらい。僕の人権費。僕が稼働して100万円でこれができている。これありえないです。だから、頑張って別にお金稼ぐ必要ないんですね。うちとしては。うん。だって、もう今毎月のAI代が稼げてる。
別にぶっちゃけゲームからお金稼ぐ必要ないんだよね。もはやね。うん。もう他の事業でお金稼げるから、そっちの方のお金をただゲーム開発に吸い込んでるだけ。ってだけ。で、これ回っちゃってんすよね。うん。で、運営費はって言うとね、これがね、なんかね、作ってみてわかったんですけど、ゲームって実はあんまりサーバー代かかんないね。で、今回は、えーとね、下書期間、ちょっとこれまたリリースした後に詳しくね、またどっかでセミナーでもやろうと思うんですけど、毎月ね、多分ね、10ドルぐらいで運用できてますね。1500円ぐらい。
いや、これしかもユーザーがね、10万人ぐらいまでだったら多分ね、まあ10、20ドルぐらいでいけんじゃないすかって今試算になってます。そんなもんなんだよね。あの、ブログより安い。下手したら。ブログのサーバー代の方が高いわみたいな感じ。
クラウドフレア使ってんすよね。クラウドフレアがね、謎に無料枠があるんだよね。無料枠が謎に広すぎてですね。なんかお金かかんないんだよね、あれね。これ多分やってる人はわかりますよね。クラウドフレアがよくわからない。なんでこんな安いんだろうね。異常に安い。異常に安いので、まあちょっとクラウドフレアがもしかしたら値上げとかになったら結構厳しいんですけど、現状は大丈夫。
15:11
まあどうかの対面であんのかなって思いますけど、なんか異様に安い。おかしいぐらい安いので、ね、っていう感じなんですよ。クラウドフレア使うことによって今回で言うと、まあうちのその月食期間のゲームであると、もちろんあのゲームのシステム的な部分の工夫もいろいろやってるんで、まあ結局でもね、サーバー代でいったときも本当に、なんだいわゆるサーバー代だと本当に数、まあ多めに見ても20ドル30ドルの世界かな。全然運営費はねほぼそんなもん。1万円もかかんない月。
で、まあこれはまあ100万人とか遊べるようになったらもちろんね、あの多分全然変わるんですけど、まあ少ないとそんなにいかないからね。まあ2、3千人が遊んでくれるかなぐらいのゲームであるから、まあって言うとサーバー代ってほとんどかかんないんだよ。てなってくるから、運営費も、で、しかも運営は僕がやるからね。別に外部のメンバー、まあ外部のメンバー巻き込んでもいいけど別に僕ができるんだよね。てなってくると、まあね、お金かかんないでしょ。
で、じゃあどうするのって言うとなんかできるわけじゃん。そうやってトークのさ、運営費も開発費もかかんないんだったらさ、そこの分の余剰のお金、まあ日々じゃあちょっと出てくるその取引の手数の収益とかね、あとはまあ広告費だったり、まああとはそのゲーム内の課金も将来的には入れてくんで、まあその課金の収益で、まあじゃあ今月は課金で50万円入ってきたんでって言ったときにはさ、まあ一定の経費をさせていた上で、じゃあ50万円のうち、じゃあ25万円はじゃあトークの倍バックに当てますよとか、別にできるんですよ。
これ普通無理だと思う。それはあのやっぱり開発費とか運営費がかかるからさ。やっぱりそこでお金は当然まあね、そんなにうまく使えないよねってなんだけど、今回で言うとその構造が違う。だから僕はやり始めたんですよ。プレートランみたいなもの。僕一人で一定の高品質なゲームが作れて運営できるっていう状況があって、低コストにランニングできてしまうんだよね。
だから今回ねその、まあ皆さんに対して、まあある種お金を配るようなことができる。永続的にちゃんとできるのっていう確信がある。まあもちろん金額はまあ高橋入れますよ。ただ金額は高橋入れてる感じ。ポイカツぐらい。ポイカツぐらいの感覚であれば、まあ今のその僕のその、まあうちの会社の財務状況とか、あとはそのまあ諸々の状況を考えても、まあ皆さんに対して多少は、まあねお金はお配りできるなっていうのはわかってる。
で、ここからはだから課題であるのは、うちのゲームが本当にちゃんと面白くて、で皆さんが普通の一般的なゲームと同じように課金をしていただけるかどうかです。現状は課金機能はないです。あの入れてないです。あの入れたところで高橋入れてない。入れてもたぶん毎月、入れたところで毎月5万10万しか入ってこないだからね。まあそしたらまあ別に入れる意味もないので、だったらもっと大きくして、もう完全無課金で遊べるゲーム。神ゲーとしてしっかりこうねプロモーションしていって、まあユーザーがまあ10万人ぐらいまでもし伸びてくると10万人ぐらいまでくれば、
まあそうだね。まあ毎月わかんないけど100万円ぐらいの売り上げ立つんじゃねーの?知らねーけど。ねえ毎月100万円じゃ全然足りないじゃんと思うかも。これがでかい。全然あの余裕。今の状況であれば100万円も入ってきたらもうなんかへなしほぼ利益なわけです。
しかもそこからまた取引手数料とかさ、まあ諸々収益も考えていくと、もうなんかね全然そんなもん。だから今回結構ね僕は全然これ今回のゲームプロジェクトがうまくいくというふうに結構確信してますね。ここからユーザーもまあ一定ユーザー増えていくでしょうね。増えていって、でももちろんゲーム自体もね面白いもの作れてるんで、皆さんと一緒にゲーム揃っていって、であとはまああのゲッション機関自体は他の皆さんもゲーム作れるようにしてるんで、まあそのエコシステムも作ってるんで、そのエコシステムじゃもう成長していくでしょうね。
18:24
っていうところがあるんで、まあ非常に私はあの自信満々にこのプロジェクトを始めてるにも関わらず、なんか傷ついたブロックチェーンゲーマーたちが、俺が見てきたやつと似たようなもんだからどうせうまくいかねえみたいな感じで雑な、雑ななんか反対意見みたいな。まあねまあ彼らも傷ついてるでしょ。でもたぶんその人たちより僕の方が損してるからね。
ほんまやで。もう言いたくないもん。本当にブロックチェーンゲーム周りの損失についてはマジで。ほんとひどい。ほんとひどいわ。もういろいろひどいことがありすぎてもううんざりだわ。そういうねもう傷ついた私生き肺をもう自分の力でも最高のものを作ってやろうっていうのが今回のプロジェクトでございますから、そんな外野のね何も分かってないようなね連中にねなんか言われてちょっとイラッとするわけ。イラッとするわマジで。お前ら何も分かってねえだろみたいな。
まあということで僕のその怨念がこもった月食期間でございますのでぜひぜひ遊んでいただけると嬉しいですね。あと5日で一応リリースです。大丈夫これはできるはず。こえーもうなんか言っててすげードキドキするんだけど。まあたぶん大丈夫。あの普通はあとボタンポチッと押すだけなんで。とりあえず最初のバージョンはそれでポチッと出して。で、あのでもぶっちゃけ最初のバージョンちょっとバグがあってあと指が4本の素材があるんで。まあすぐアップデートはします。アップデートをまあその3日後くらいに出そうかな。アップデート版出してっていう感じでやっていくんで。
まあ楽しみしてください。まあアップデート版も多分ねバグもたくさんあるんで。まあベータ版としてご視聴ください。みんなと一緒に作っていくゲームということで。あの今ゴリゴリで回収してるんですけどあのパソコン壊れてしまってですねみたいなことがあるんでちょっとあの頑張って直していますパソコンを。
って感じで。えーとまあおかげさまでも今ね2222人到達してしまいそうですね。一応ね予定というか目標がそのくらいあったんでね。まあゲームリリースのまでに2222人行ったらいいなと思って。で、それでまあその人たちにNFT配りますよみたいなことをやったんですけど。なんともう本当にそうやってまあ嬉しいことにそうやって話題になっているおかげで。
昨日だけで300人ぐらい登録増えてないか?300はいいすぎ?200以上増えてると思いますね。うん。なのでもう今日このペースでいくと2222人終わってしまうんで。まあ一応2222人のその方には限定のNFTがもらえる権利があります。で、ただあの登録だけではもらえないです。あの登録して毎日チェックインをしたりとかね。あの簡易アプリを落として簡易アプリでちょっとゲームを遊んでいただいて。で、そうするとねマガタマポイントっていうのが多分です。そのマガタマポイントがどうでしょうね。まあちょっとわからないですけどLINEで80マガタマぐらいかな。
80マガタマぐらい溜まっている人たちが限定NFTをもらえるみたいな感じしたいと思います。やっぱ登録だけでやっちゃうとね。本当にあの本当にまあ全部持ってかれちゃうんで。
それちょっとご容赦くださいって感じで。まあ是非ねここから面白いゲーム作っていきますので。
あとそうそう今回のゲームで言うとね。皆さんまあ僕もそうだけど忙しいからさ。あのなんかあんまりガッツリ変な意味でガッツリ遊べるやつじゃないようにしてます。あえてね。
21:01
1日5分で遊べるやつ。本当にもう寝る前とか風呂入っている時にちょっとちょっと遊んで。うんよし終わりみたいな感じ。朝起きてやって。
それで終わりのゲームしてます。あのねまあみんな忙しいじゃん。なんか盆栽を育成するような感じ。盆栽みたいな。盆栽って別にだって1日中せわしないでしょ。
もう盆栽のこのなんかもう全部こう全部みたいなことやんないじゃん。ね。まあ今日も盆栽だなって。観葉植物もそうだよ。
まあちょっと水でもあげとこうみたいな。あー今日も可愛いなみたいな。そのくらいのゲームです。あの放置育成ってそういうことなんですよ。
なのでまああの忙しい方でも普段ゲームやらない方でもまあでも普通に多分楽しいと思うんですよ。
なのでぜひぜひ。はい。えー事前登録の方お願いします。そろそろもうあと100人切っちゃうかな。
うーんので。まあそしたらまたね。あの追加でまたNFT自体はどちらか作れるんで。
次のネクストゴールは5555人ということで。まあ今回一応5周年プロジェクトなんで。
ゴーゴーゴーゴーということで。あのまた目標ラインを引き上げて。
行こうと思いますので。まあまあまあしょうがないよね。思ったより早くね達成しちゃったんで。
まだ達成してない。ここからなんで。あとはトークンもおかげさまで価格が非常に顕著ですね。
ニンプラトークンはまたドカーンと上がって今320円ぐらい。
でCNGの方はまあペパハン達と戦ってますね。ペパハンが昨日だけで。
あのやっぱりまだいるんですよ。まだほんとしつこくいるね。ほんとにもう。
まあほんとしょうがないな。まじでしつこいなーみたいな思いながら。
あの苦々しい顔で。まあいいんだよ。この休みうちにさっさと出てもらいたい。
まあ早く出て行ってって感じでやってますが。まあでもね。もうあとちょっとじゃないかな。
さすがにね。まだいるのかって感じがあるね。ほんとにね。
まあね。もうこれ塗り替えていくしかないので。
これ結構ね。皆さんのサポートのおかげであのしっかり価格はね。
割と顕著に維持してますね。思ったよりあのペパハンが湧いてる割にね。
価格がね。そんな下がってない。CNGは。
まあこれはもう長い戦いなんで。まあじっくりじっくりやっていきましょう。
まあまずはまあね。5周年でニンプラトークン。忍者ラオが5周年ということで。
そっちの方ね。どんどんどんどん盛り上げていこうかなっていうところが直近の計画ですという話でもあるんで。
そっちも楽しみにして。はい。ということで。
ここからね。週末のリリースに向けてしっかり頑張ってまだ引き継ぐマーケティングをしていきたいと思います。
事前登録の方お願いしますという感じかな。
ということで。もうほんと。まあいいや。パソコンの話は後でしよう。
はい。ということで。コメント読んでいきましょう。
カイさん。あ、先日ゆうきまさんのセミナー参加しましたが非常に分かりやすく参加した。
今まで参加した中でも上位に入る有益な内容でした。素晴らしい。
素晴らしまる。さすがまる。いやさすがまるですね。
あれはね。あの人は優秀なんで。全然優秀ですよ。
しっかりそういうのを磨いていってほしいですよね。
僕は初心者向けのセミナーとかやりたくないからね。
役割分担ということで。ゆうきまさんやってくんねえかなと思って。
やったらちょうどタイミング的に彼もやろうと思ったらしいので。
よし来た。じゃあ俺やんないでいいや。
感じて。やっぱりすごいホスピタリティもしっかりガッツリできる人なんで。
引き続きって感じで頑張ってもらいたいですね。
じゅらさん。アクシーの時。アクシープレイヤーですか。
P2Eの数戦のそのくらいも持続難しかったんですが。
AIの進化でそのくらいが現実になりますね。
まさにまさに。そうそうそう。
AIが進化したことによって創意気分域っていうのはガーッと下がったんですよ。
24:00
運営側の。で、ってなってくると一般のゲームユーザーに
多少広告費を還元する上ではたぶんすっげえ現実的になったっていうのは今日の話ですね。
非常にわかりやすいまとめありがとうございます。
TKさん。もちまき。あ、フリミント。NFTいただきました。
もちまきの間ね、ちゃんと宣伝してないな。
1000万円使って残るのが2000人になる。
それをトークンとしてプレイヤーに配るという形が痛快ですと。
遊んでくる人に還元して課金をされる考え方となる前提ですね。
またどうしよう。この話は表で揃うべきもないんだよな。
また話した話が出てきました。
あすきさん。コミュニティに参加するみんなが尽きない以上に
ゲームを作れる世界になっていきプレイする時間が一回あっても足りません。
ここなんだよね。まさにまさに。
ゲームを作ることがこれだけ簡単になったっていうのも
これもまたファンの皆さんがゲームを作れるようになったっていうのも
これも大きな構造の変化なんだよね。
これも分かってない。
これも多分ね、傷ついたブロックチェーンゲーマーどもは分かってないんだよね。
うちらがやってきたことっていうのはそういう生き方がしてくるんだけどね。
多分それは分かんないでしょ。
TKさん。素晴らしい。CNG、トークン、最初のクラファンで1000枚ゲットしたから
未だに合唱してます。
本当だよ。そういう方がいると嬉しい。
ありがとうございます。もう完璧です。
TKさん、最高です。
そういう人たちに囲まれたいよね。
そういう人たち以外は相手にしたくない。
本当に。もうマジで。
すぐ1000枚売り抜けてるようなやつはダメです。
もう一回買い物しなさい。
買い物しなさい。
お金がどうしてもなくてね。
それで売るのは別にいいけどね。
でもやっぱりみんなでやろうとしているプロジェクトなのにね。
別にいいけどね。別にいいけどね。
別にいいけどって思いながら
TKさんみたいな人がいると本当に心がね
現れるような気持ちでございますね。
ありがとうございます。
ビットさん、会員登録テスト版ダウンロードしました。
いつも新しい世界を見させてくれる。嬉しいです。
うん。ね。
いや、うん。全然本当なんか
課金とか一切ないので。
あと今回のゲームの
そうですね、ポイントで言うと
どこまで解説しようかな。
今回ね、いわゆるエロ売りみたいなのは絶対やりません。
あるんですよ。ガチャゲーは。
ガチャゲーはね、夏になるとだいたい水着の
水着ガチャが始まるんだよね。
どんどん露出が増えてくる。
なぜなら売れるから。
そしてその露出が強いキャラは強いんだ。
だいたい。
強い。
別に水着のキャラ使いたいわけじゃないけど
水着キャラ強いから
まあ、買うかみたいな感じになるんだよね。
なんか燃えるみたいなね。
あるよね。
ああいうのすごいなんか
よろしくないなと思ってるんで。
まあ思いっきりそっちに
振ってるようなね
IPとかゲーム結構あるけど
やっぱあれはあれで
よくねえんだよなあ。
そっちに振りまくるとね。
うん。
ってことがあるんで。
うちはもうそういうね
いわゆるエロ売りは絶対しないので。
あの、うん。
子供でもね
安心して楽しめるゲームを作っております。
という話でございました。
はい、そんな感じで
えー、この後プレミアムで
ちょっとパソコン事情の話をしましょう。
あの、一部の人には参考になるかなと思います。
はい、というわけで
えー、それでは皆さん
良い一日をお過ごしください。
26:47

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