はいはいはい。右足だけとかやられたら大変なことになりそうですよね。
そうそうそう。右足と左足と腹部と胸部と右腕左腕あと頭部ってあるんですけど。
じゃあ撃つ方はどこ狙うかが結構重要なわけなんですよ。
で銃もめちゃくちゃ種類があるんですけど一つの銃に対してもめちゃくちゃ弾の種類があるんですよ。
で弾の強さだけじゃなくて貫通力とかね。いろんな計算すると、この弾は防具がついてないところを狙って撃てばOKねとかね。
この弾は防具がついてないところの上から… 貫通力があるんだから防具貫通できるけどダメージは少ないよみたいなやつね。
そうそうそう。でどの弾でも顔に一発当たったらアウトなんですよ。ヘッドショットで一発で死ぬんですよ。
もう鍋被るしかねえな。
もうほんとそのレベルなんですよね。でも鍋被ると一気に動きづらくなっちゃうんですよね。
ああ見にくくなるんだ実際。
そうもちろん見にくくもなるし動きがかんまんになるし、銃構えるのも遅くなったりとかするんですよね。
で本当にこれすげえなって思ったのはリロードがものすごく複雑なんです。
ああこれを押しながらこれを押してみたいなことがあったりやらされるの。
リロードボタンっていうPCゲーでやってるんですけどね。Rでリロードって言ったらリロードしてくれるんですよ。
してくれるんですけど、例えばバンバンバンバンって撃つとするじゃないですか敵と接敵して。
うわーっつって撃ってあと俺のマガジンあとどんぐらい弾があったっけな。
まあ他のゲームだったら関係ねえ新しいマガジンに変えちゃえばリロード完全にできるぜっていうことじゃないですか。
だけど全体の残弾数は変わらないじゃないですかそれって。
だけどそれはもうねタルコフはね違うんですよ。
例えばポケットどの位置のポケットにマガジンを入れてるかでリロードの速度が違うんですよ。
あーここか。
そうそうそう。
どういうリロードをするかでね。
そうバックパックの中に入れてたらRボタン一つじゃリロードしてくれないんですよ。
メニュー画面開いてバックパックの中から出してとかってやらないといけないんですよね。
でさらにこういいのがねえすげえいいのがねえリロードじゃなくてマガジンの中を見るっていうコマンドがあるんですよ。
はいはいはいわかりました。
カチャッと見てその後右下のところに白い文字でアバウトハーフって出てくるんですよね。
だいたい半分くらい入ってるみたいな。
そうだよね。上から見ても段数わかんないもんね。
そうそうそう。
だから頭の中で逆に数えない。
あーでもアサルトライフルとか連射系はきついから。
そうそうそうだからだいたい半分くらいあるなとかもうほぼないぞとか。
いいなー。
だって画面上にさ普通はFPSとかだったらさ残弾いくつって書いてあるじゃん。
そうそうそう。
全部の残弾がこれで。で今ストックっていうか段数に入ってる弾丸がこんだけあります。
何分の何ですみたいな書いてあるけどそれが一切ないってことでしょ。
そう。
自分で見なきゃいけない。ガチャガチャって。
そうそう。
なんなら今薬室に弾入ってるのかなみたいなこともあったりするわけ。
そうそう。もちろんだからマガジンをポケットに入れてるんだったら
どのマガジンに何発入ってるかっていうのをある程度把握してないといけないんですよ。
笑
でマガジン全部無くなったら戦闘中でも無くなったら物陰に隠れて一発一発マガジンに弾を込めるんですよ。
ガチャガチャガチャガチャって。
弾持ってんだもんね。マガジンにちゃんと入れてあるやついっぱい持ってたとしても無くなっちゃったらもう入れるしかないからね。
そうそうそう。
そりゃそうだろうね。もう普通のFPSとかだったらいくらでもマガジン出てきますから。
そうそう。
そんなら一発でリロードとかできちゃう。
そうそう。
そんなことやってたらお前死ぬで。
どこにそのマガジンあった?マッチ終わった後戦場マガジンだらけみたいな感じになる。
そんな感じなんだけど、そこがねすっごいそういう本当にたくさんいろんなところで細かいんですよ。
めちゃくちゃリアリティが。
超ストイックだね。
そうそうそう。そりゃ確かに頭に一発入ったら死ぬよねっていうね。
で、出血に対して使える回復と骨折に対して使える回復と全部回復が違うんですよ。
やば。
ストイックすぎやな。
そう。だから戦いになるなと思ったら打ち始める前にみんなで一回鎮痛剤飲むんですよ。
鎮痛剤飲んで感覚を任せて。
打たれても大丈夫だよね。
そうそう。バッドステータスで痛みっていうのがあるんですよね。そりゃバッドやなとかって思うんですけど。
症状震えたりとかすんのかな?わかんないけど。
そう痛みがすごいと本来のスピードが発揮できなかったり、余計に痛がって声が出ちゃうと場所がわかっちゃうんですよね。
あーやだやだ。
歩くスピードとかもめちゃくちゃ細かく変えられるんですよ。
あーなるほどね。どんぐらいの速度で歩くんですかね。
歩くスピードが速いとすごい足音が大きくなるし。
ゆっくりなら抑えられるかな。
そうそう。純走だとめっちゃ足音うるさいし、軽走だとめっちゃ足音が少なくてするし。
ヘルメット被ったら聞こえづらくなるんですよ。
あー音が。
そう。
すごいね。リアル思考すごいね。
そう。
突き抜けてるね。
そうなんですよ。だからある程度の。
ゲームでよくある嘘を全部潰していく感じの。
そうそう。都合のいい。ゲームだからここは無視でいいよねっていうところを全部真正面から受け止めてやってるんですよね。
いやいや、こうでしょ普通にみたいな。完全にあれだよね。その筋の人が関わってるよね。
いやー絶対監修してると思いますよ。
で、このゲーム見せててそれこそ裏でゲーム散歩みたいなことやってんだもんね。
やってるやってる。
いやいや、ここはこれだからヘルメット被せたら音聞こえにくくならないでしょ。
そこがね、本当にすごいんですよね。
興味はあるけどやりたいかって言われると微妙なラインですけどね。
いやー。
面白そうではあるよね。俺もそういうミニタリーの話嫌いじゃないから。
いや僕なんかよりもたぶん、はるさんの方が全然たぶんね、詳しいと思うし。
あのー、なんだ。銃の光景。
はいはいはい。光景。
この間僕南韓のところでそのことを蛍光って言ったんですよね。
そしたら即座にはるさんが光景ねって。
それはそうやろ。
いやまあ、ああああ、口が先だから光景かと思って。
思ったのが、なんかずーっと今頭の中で巡り巡り。
光景ねそれって。
光景光景光景。
だからああ、やっぱはるさんそういうの好きなのかなとかって思って。
で、まあそのカスタマイズがもうね、楽しいんですよ。
そう、なんか戦場に行っていろんなところにパーツが落ちてるんですよね。
このパーツ一体なんだろうとか。マズルとか、マウントとかいろんなパーツが落ちてて。
どれの銃、どの銃にくっつくかなとか。
これ何の役割があんのとかっていうのが全くほぼほぼ説明がないんですよね。
なんでダンサーがやってるのか若干不思議になってくる部分もあるよな。
完全にウィリオンさん向けやろそのゲームっていう。
いやそう、でも完全にそうなんですよ。
いや俺も全然詳しくないけどね。好きやけどさ、話聞くのは。
いやもうそれがね、なんかこれ合うな、これ合ったなって。
これやるとちょっとブレが収まるなとかねっていうのを。
マズルブレーキとかそういうやつね。
そうそうそうそうそうそう。でもサプレッサーつけたらブレはめっちゃ収まるけど、
銃の消耗が早くなって、その銃そのもののHPがどんどん削れていくんですよ。
あと威力落ちるしなみたいなね。
そう。めっちゃ銃撃つとサプレッサーの先の部分が赤ーく光ってくるんですよね。
現実的!と思って。
熱受けてっからな。
そうそうそうそう。
そういうのがね、なんか僕も、本当に今はるさんおっしゃってたみたいに、
僕そんなに別に、エアガン一丁昔子供の頃買ったことがあるぐらいだったんですけど、デザートイーグルのエアガン。
だけど別にそういうのにそんなに興味はなかったんですけどね。
なんかやっててめちゃくちゃその、ゲームしてるというよりなんかいじってる、機械いじってるというか銃いじってるみたいな。
1個1個分解して、他の銃につけてみてみたいなっていうことの方がマッチ時間よりも全然長いっすね。
まあそうだろうね。
でもそれで相当そのさ、敵というか敵なり人なりに会うタイミングって結構少なめなの?
いや、多いですよ。
結構多い。
多いというか、上手い人というかもう慣れてる人は分かるんですよ。その初心者がどんな行動をするかって。
はいはい、ここでこう動くなみたいな。
だから待たれてるんですよね。
まあそうだろうね。茂みの中に隠れて待ってるとかの方が楽だもんね、普通に。
そうそうそう。だから本当に開幕、どこにプレイヤーがスポーンするかって大体分かってるんで、
開幕ほんと数秒でスナイパーで撃ち抜かれるとかっていうのもザラですし。
そうすると全部アイテムドロップでしょ?
そうそう。だから例えば道端にスカーベンジャーの死体が落ちてたりとかするんですよね。
他のプレイヤーがもう殺した死体だと。でも装備がある程度残ってたりとかすると、
他の上手いプレイヤーが剥ぎ取った後でもですね、初心者の僕みたいなプレイヤーからするとありがたいものがまだ残ってたりとかするんですよね。
だからうわーいとかって思ってそこを漁ってるとパーンって撃ち抜かれる。
そりゃそうだろうな。なんなら餌くらい。
そう、餌として置いてあるんですよ、それ。
そこで死体を前にして立ち止まって物を拾ってる奴は初心者だなぁ。
そうそう。メニュー画面パーッと開いて、あぁーっつって。
しかもそれがね、またこう死体を漁ったりとか箱の中見たりとかするのに探る時間っていうのが必要なんですよね。
はいはいはい。
まあそりゃそうだよね、現実的に考えるとね。
そうそうそう。これが見つかった、これが見つかった、これが見つかったっていうのが結構10秒15秒くらいかかるんですよ、全部見るためには。
だからいかに漁るスピードを速くするかみたいなところとかね。
いっぱい漁ってたら探索力がレベル2になりましたとか言って。
その15秒かかってたのが14.8秒になりますとか言って。
いやまあそうだろうな、そこあんまり極端に速くなっちゃうとバランス崩れちゃうからな。
これ何の意味があるの?みたいなぐらいなんだけど、でもまあうまい人たちはそこがめちゃくちゃすごい速いんだろうなって。
まあまず何を持ってっていいかわかんないっていう状況なんでね。
でもそれあれだね、なんか極端な話さ、軍人養成ゲームみたいな感ちょっとあるね。
アメリカの軍家なんかが昔、リアルに軍の人たちを募集するのかなんかにFPSをね、アメリカ軍家が作ってたのがあったんですよね。
なんかそういうのをちょっと彷彿させるというか、感ありますねなんかね。
いやもうだからずっと緊張してますね。
いやそうだよね、普通に死んどってなると。
死んだ時の精神的ダメージがデカそうな気がする。
そうでもないよ。
デカいデカいデカい。あーなんで俺あの時にあっちに行かなかったとかね。あーなんでもっと勢いよく撃ってばいいのにとかね。
ね。
もうちょっと気をつけてればあそこに敵がいるのに気づけたかもしれないとかさ、ここを取らなければとかね。
完全にでもね、小動物なんですよ。もうガゼルなんですよね僕。
圧倒的にライオンに睨まれているガゼル、蛇に睨まれたカエルみたいな。
でもそれ実力が伴ってるからそれで正しいんじゃないの?
それで無鉄砲に飛び出すやつの方がやべえやつなんじゃないの?逆に。やべえというかダメなやつなんじゃない?って気がするけど。
まあそうですね。一騎一遊するのが楽しいという感じですね。
ワンプレイの楽しさはありそうだよね。ドラマというかね。
すごい没頭しちゃいますね。
最近ずっとやってた。
そうそうそう。そればっかりやってますね。プレイするといったら。
楽しそうですね。プラットフォームがプラットフォームだから俺ちょっとできるあれがないんだけど。パソコンでそこまで。結構スペック高いんでしょ?要求が。
そこそこスペックは、僕今グラフィック最低にしてやってるんですけど、それでやっと格付かないなっていう感じですね。
そうだね。俺はそもそもMacだしきついやな。
Macだと多分無理じゃないかな。プレイできないと思いますね。
内容的に今週は。っていうか家庭用にも聞きづらそうだしね。
来ないと思いますね。
ねえ来ないよね。Steamに出てないってことはないよなっていう。
コビヘツラはないっすもん。
いやでもなんかそういうやつなんか急にのがんできてもおかしくなさそうだけどね。それこそあのソウル系みたいなさ。
まあね。まあそのそうですね。どんなバグがあってもどんなサーバーが落ちたとかひどいことがあってもほぼほぼその謝罪とかないっすからね。
いいじゃない。すごい優しくね。
これまだ製品じゃないからっつって。これ製品じゃないから。当然でしょって。
でも製品版までたどり着いたならわかんないけどね。その後ね。どうするか。
確かにね。ただかなりタルコフライトみたいな感じになっちゃうでしょうけどね。
なのかな。
まずボタン数が全く足りないですね。
ああそれはね。それはちょっとPC先行のゲームはそういうのになりがちよね。
弾がジャムるんで、ジャムり解消のボタンとか必要ですからね。
ジャムるって一般的に伝わる言葉?
ああ、えーとね。弾が詰まっちゃう。
環境が上手くされずにね。そこにガラッとかあるじゃん。
そうすると罪が打てないってなるようなのを解消でガラッとかやるわけだ。
そうそう。それをジャムっちゃったら戦闘中にジャムっちゃったらイコール死みたいなもんで。
ジャムらないように移動中、何度も何度も弾をちゃんと入ってるよねっていうのを確認するんですよ。
プレイしながら、歩きながらガチャガチャって何回も見るんですよね。
見てもジャムるときはジャムるんでしょ?
それが使っていくと消耗しきっていってジャムる可能性がどんどん高くなっていく。
細っけーな。でも銃のもともとのジャム率とかもありそうだよね。この銃はジャムりやすいとか言ってね。
もちろん同じマガジンでも同じ大きさだけど違う種類の弾とか入れられちゃうから。
それのノーマル版、VRじゃない版みたいなベースではあるんですけど。
単純にね、コントローラーがどういう機能があるよっていうのがすごいちゃんと伝えてくれるチュートリアル的なゲームにもなってるんですよ。
アダプティブトリガーすげえガンガン使わされたりとかさ。
ハクティック振動とかコントローラーのマイクとかをガンガン使ったりっていう、そういうシステム的な説明にもすごいなってて。
アダプティブトリガーとかすごい、想像以上に良かったんだけど正直。
やっぱこう抵抗があるんですね。
思ったより抵抗がっつり来るところでは結構がっつり重くなるのよ。
ゲーム内とかでもね、ステージクリアするとかでもみたいなのがもらえて、それでゲーム内のガチャを引けるっていうのがあるのよね。
ちょっとした素品がもらえますみたいな感じの。でそれを左のトリガーでそのガチャのレバーをガチャンって引くみたいなのがあるんだけど、
そのガチャンの一旦引き始めるところまでがすごいがっつり重いのよ。
重ってなって、そこを過ぎると急にガクンって軽くなる。ガクンってなるのよ。
みたいなのがわりとしっかりあるの。俺こんなに反動があるとは思わなくて。
それがやっぱり大丈夫なんでしょうけど、壊れちゃわないかなって心配になっちゃうよ。
別に心配になるような感じではなかったかな。
こっちはエイッて強くトリガー引いちゃうけど、ゲーム側としてはここは重めの設定なんですって言ってそこで力と力がぶつかり合っちゃうみたいな。
どうなんだろう、壊れるほどじゃないようなセッティングにはしてあるとは思うんだけど。
もちろんそうでしょうけどね。そんなに心配するようなことじゃないんでしょうけど。
自分が思ってたよりはしっかり抵抗がある感じがあって、レスポンスもすごい良かったのよ。
レスポンス。
だからちょっと画面と遅れたりとかそういうことあるのかなと思ったけど。
じゃあ本当にガッツリ引いてるような感覚ってのが実際あったってことですか?
そうそうそう。あとなんか、例えばゲームの中でLRボタンを押すとジェット噴射しますみたいなところで、
抵抗が強弱強弱強弱ってなってある意味振動みたいな感じになるのよね。そのLRボタンがブルブルブルブルブルって。
なるほど。
ジェット噴射してる間だけみたいなさ。そういう細かい強弱もつけれるようになってるみたいな。
だからある種その振動を補完するようなものにもなってるみたいな。
へえ。あ、じゃあそのトリガーがそうなってるってことですね。
そうそうそう。
そのコントローラー全体じゃなくって。
そうそうそう。
だからもうどういう技術でああなってるのかわかんないですけど。
あれわかんないすね。
僕なんか動画で見ましたけど、その一番最初そのゲームの一番最初になんかこうコントローラーの中にアストロボット君たちが小っちゃいアストロボット君たちがわーっと入っていくところ。
あれでなんかこうコントローラーを動かすと中のアストロボットがうわーっつってこっちに行ったりあっちに行ったりしてるっていうのが手の感覚でうわーわかるっていろんな人が言ってる動画を見て。
へーって思ってたんですけどやっぱりそうでした?
それは多分振動の方だと思う。スイッチでいうとこのHD振動みたいな話だと思うんだよね。
ゲームを作る側としてどれだけこう活用できるかとかねいろいろ考えちゃうんですけど。
なんかこうあれですよね。体験がまた大きく変わるんだろうなと思うんですよ。
コントローラーにボタンじゃなくてトリガーがついているっていうことが僕の中ではかなり大きな発明だなって思ってて。
やっぱ銃を撃つとか弓を引くとかっていうのはトリガーの方がいいよねっていうのは何でしょうね。
それこそVRの話にもつながってくる部分ではあるんですけど、体感的にやっぱりこう没入できるっていうのはトリガーなんだよなって思うんですよね。
まあFPSが多いからとかっていう神話性はあるだろうけどね。
まあまあまあそうなんですけどね。明らかにL1R1とは別の存在じゃないですか。やっぱL2R2っていうのが。
途中から明確に変わりましたよね。PSだと4ぐらいからかな。3まではボタンだった気がしますね。
そうですね。同じようなものが2つ並んでるみたいな。2つずつ並んでるっていう感じだったと思うんですけど。
そのトリガーっていうのがね、そういう風に進化してくれてるっていうのは僕としてはめちゃくちゃ嬉しいんですよね。
正直ね、自分的にもアダプティブトリガーはそんなにって思ってたのよ。触る前に。
あまり別にそんなに期待はしてないというか、そこを重要視してないというか。
そう、あるんだなーって思ったけど、そんなに体感が変わるのかねと思ったけど。
もちろんゲーム側の使い方にもよるんだろうけど、結構違う体験はできそうな気がする。
それこそレースゲーとかでもわかりやすく見ると違う。アクセル踏み込み始めるときは重いけど、そこからとかさ、
車のブレーキとかもそうだし、実際のブレーキの最初グッて踏み込んで、そこからある種重さが変わるわけじゃない。
本来はハンドルコントローラーとかさ、ああいうちゃんとしたコントローラー使った方がいいんだろうけど、そうじゃなくてもある程度それに近いようなことができるというか。
思ったのはちょっとだけ重くしとくと、今までさ、LRってさ、押し込みすぎちゃうじゃない。
普通にアナログに反応してくれるとしても、ガッて押し込みすぎちゃうわけじゃない。
それがある程度重くなってると、逆に調整効くなっていうのはありました。
細かい調整したいようなところは逆に重くなっててくれれば、微調整が効きやすいじゃないかっていうのはあったから。
なんか結構いろんな遊び方としては増えそうだなと思ってね。
実際PS4でも反押しみたいなのは感知してましたね。
感知してる。トリガーは知っているけども。だからそれをまた一段上げるようなものになるんだなというのはすごい感じましたね。
最近のゲーム、特にL2R2とかトリガーを使うもの多いからね。上のボタン使うの。特にFPSとかさ。
確かにそうですね。
左側レインボーで右側はカメラ操作だみたいな操作やっぱり多いじゃない。
なんならマインクラフトとかでさえそうじゃない。
確かに。
だったりするから。
あの辺強化するのは右側かなってるんだろうなと思いましたけどね。
で、アストラルズプレイルームを、そういうのが体験できるよっていうのと、
あとまあ単純にあのゲームの作りすげえいいんだけど、個人的にはそれこそマリオとかと戦えるような歴の良さだなぁみたいな感覚あるんだけど。
つってもプリインストールされてるゲームだから多分ボリュームはそこまでめちゃくちゃあるわけではないんだけど、普通に遊べるくらいあるのよ。
で、その内容がまあ大きく4つのステージがあって、で多分最後にその4つのステージクリアするともう1個出てくるんだろうなっていう感じがするんだけど、
その4つのステージをクリアしていくと、このステージはPS1、一番初代のPSのことを追っていくステージですみたいな感じになってて、
そのステージの中にちょこちょこアーティファクトっていうものがあって、それを手に入れると、
例えばPS1のステージだったら、PS1の時のメモリカードこんなでしたーみたいなのが出てくるのよ。
無駄に綺麗な再現度でPS1のこれでしたーとかって出てくるの。その時代のハード。
コントローラーこんなんでしたよねーとかっていう、ちょっと振り返れるような内容になってるのよ。
途中PS3ぐらいのハードだったかな。
PS3とかもボーンって出てくるんだけど、PSビータとか出てくるのよ。
ビータじゃねーや。えっとね、PS5か。PSP5。
PSP5とか出てきてすげー恥ずかしいっていうか、俺実物一回も見たことねーやそういうこれ。
一瞬でいなくなっちゃった。
あのブックオフで見たかなぐらいの感じのものを、無駄にすんごい細かく書かれてんのよ。
それを舐め回すように見て、こんなになってたんだビータって。ビータじゃねーPS5ってみたいなさ。
見たりとか、あのPS1の時のメモリカードの恥ずかしいとかさ。
なんかね、そういうのが結構すごい散りばめられてたりとか。
あとステージの途中に、アスタロくんキャラクターたちが何かを撮影してるみたいな様子が、
点々と置いてあったりするのよ。点々と置いてあるというか、いるのね。アスタロくんたちがね。
で、そいつら何やってるかっていうと、なんかゲームのオマージュをしてるのよ。
だから一人がカメラマンで、一人がゲームにまつわる誰かをプレステでやってるのよ。
プレステで出てたけどね。
完全に何とは言わないんだけど、ギリギリ多分メーカー違うから、ぼかしていきましょうみたいな感じで。
あのダンボールの中に隠れてこう見え隠れするやつとかさ。
次代北斗代表するような名作をちょっとパロってるという。
クレイトスさんとか。クレイトスさんぽい何かとか。
あとサイレントヒルの三角さんとかさ。
あとなんか、これなんだ?なんか線の上歩いてんぞって思ったら、これビブリボンじゃね?とかさ。
なんか黒い兵隊いるぞって思ったら、これはキルゾーンですかね?みたいなやつとかね。
露骨にバイクアウトのクラフトコンデだとか。
ファンサービスっちゃファンサービスなんですよね。そこらへんのね。
でもなんか結構広い範囲でそのプレステを振り返れる、全体を振り返れるような内容になってて。
で、ゲームとしてもよくできてるからすげーよかったですね。
あとなんか、そのステージを、例えばPS2の関するステージをクリアのところまで行くと、
最終的にプレステ2自体をアーティファクトとして手に入れるんだけど、
プレステ2の起動音とか聞けるのよ。
うわーそれはちょっといいなー。
あー懐かしい!とか思ったらプレステ2の起動画面のオマージュみたいなのが出てきちゃったりとかして、
あーくそ懐かしい!とか言いながら。
あーなるほど。
あれはね、いいよ。
なんでプレステシリーズはあんなに不安になる音で起動音にしたんだろうって思い出しましたわ。
トゥイーンみたいなやつね。
うわーなんかすげー今いろんなこと思い出してきたけど、なるほど。
とかっていうのが結構、自分の中の思い出のパンドラの箱を開けまくってくるゲーム。
面白いですね。
だから長らくゲームやってる人からするとすごいいろんなツボを突かれる。
でも知らない人が遊んでもちゃんとゲームとしては面白くできてるのよ。
手触りよくできてるから、そこは問題ないし。
たぶん俺が気づいてないオマージュもいっぱい入ってるのよ。
なんか撮影してるんだけどこれ元ネタわかんねーなって思う。
なるほどね。
あるから。
なんかね、いろんな人とね、これの元ネタはなんだとかっていう話をしながらしたいゲームではあるなと思ったりしてたね。
まだそれ最後まではやりきってないけど。
とりあえず。
今のところそれだけですか?
あと触ったのはね、あれだ。FF7リメイク。
あー。
あれPS5にネイティブで対応してるんで。
PSプラスでPS4版のが配信されてて、それをPS5版にアップグレードするのが去年の11月くらいに無料でできるみたいな話になったらしいんですよね。
ではあるんじゃない
まあ現状フィードバック
はその辺が限界だよねと思うけどね
まあでもプラスハプティック
じゃねーやアダプティブトリガー
もまあフィードバックの一環ではあるからね
いやーそうそうそうだから
ね楽しみだなってそういう意味 でもあこのトリガーがそんなに
すごいんだったらなんかソニー さんよろしくお願いしますよって
せめて手のデバイスだけでもいいん で体感させてくださいよっていう
ふうに僕は思っちゃいますね
そうですねVRとそのトリガーは 組み合わせ良さそうな気がします
よね
実際じゃないですか
実際弓打つみたいなのもさコントローラー で弓打つのとやっぱりそのVRの
コントローラーで両手で構えて 弓打つみたいな体感全然違う
でしょうね
でしょうね
左手で思いっきり握って右手で 弓を引いて離すみたいなギリギリ
ブンみたいなさ
でもまあね疲れますよそれは普通 に
いやVRはそもそも疲れんだって 身体的なもんじゃないですよ身体
的なのはあだ名で出てるからまだ 許せるんだけど酔うんだ
なるほどね
酔うんだよ
酔いの原因が先ほどのピントという か焦点が合ってるのが中心だけ
だったりとか目の位置をレンズ の位置を変えられないとかそういう
部分だと思うんですよね多分
まあそういうのも起因はしてる と思いますよねでも実際その画面
の中のキャラクターが動いてる けど自分の体は動いてないとか
で
脳がバグって酔ったりするのが 基本はそこなんでVRのゲームの
作り方っていうのもあるとは思 うんですけどでもその辺もグラフィック
とかが良くなるとむしろ自然に 受け入れられるんじゃないかな
とかもあったりするんですけど ね
酔いづらいような方向性にぜひ 行ってほしいですよね
そこはやっぱりねVRやると基本 的に全員引っかかるところだよね
そこの体型はすごい面白いんだけど そこで体力削られるのにちょっと
腰が重いみたいなね
でもやっぱりVRの魅力っていう のは絶対あるわけじゃないですか
だからもちろんやってはいるとは 思うんですけどお試しができる
ような機会をもっともっと多く 増やしていくしかないのかなと思います
けどね
それはそうでしょうねまあそれ とかなんかねゲーム実況の人たち
がもうちょっと取り入れられやすい ような何かゲームなりプラットフォーム
なりができるとかさそういうのは 影響力大きそうだよね
そうですね
こういうこともできんだみたいな これ一台持ってるだけでみたい
なってきそうな気はしたりはするん ですけどね
まあでもそうねVR被るっていう のはハードルの高さわかるけど
ね
それだったらもうなんかiphone1個 置いてもうそれでなんかねフェイ
ジャルとかやってくれるからもう それでいいじゃんって言われたら
まあ確かにみたいなところもあった りするからそことなんかどっち
が強くなるかなみたいなところ もあったりするけどね配信みたいな
ところもきっとね
でもあのねなんだっけなドワン 号がやってるバーチャルキャスト
っていう配信のプラットフォーム があるんだよねそれはもうその
配信スタジオみたいのをVR空間の 中で作ってでカメラはここに置いて
でもうそのスタジオの中で自由に 配信しながらなんでもできます
みたいなでその一般の人がその 配信の中で使うアイテムとかも
作れちゃうみたいなこういう動作 をするアイテムを作ってなんか
もうその中でゲーム一般の人が モッド的な感じで作っちゃったり
とかもできるみたいなプラットフォーム があってでカメラはここに設置
してあるけど手持ちのカメラにも 切り替えれますとかねだからもう
なんかバーチャルスタジオみたいな 形でできるとかさなんかそういう
のはもうVRじゃできないじゃね 確かに
うんだからなんかそういうことが できるといいよねそれこそドワン
語日本のメーカー同士なんだから 仲良くしたらとか思わんでもない
けどね一応ほらPS4の時もね配信 プラットフォームにニコニコとか
あったわけだしとかさ
確かに
うんなんかそういうところとてい くんでやったら面白いんじゃない
とか思うんだけどね
なんかやっぱちょっと頑張って はいると思うんですけど全然
なんかねまあ良くない癖なのか もしんないですよその日本人特有
のなんか日本から何かを発信して 欲しいみたいなはありますけど
でもそこで誇らしげになりたい っていう気持ちは結構強いですね
僕もね
まあそうですね実際自分がプレイ ステのゲーム好きだからその流れ
で
いやそれは確かにそうですね
うんPSVRですもん頑張ってるから ね正直出すのかな微妙だなって
思ってたとこでやりますって言 ってるからじゃあ応援したいな
っていう気持ちが正直ある
いやあのページ見てもあのPSVR 2 のページ見ても意外と結構スペック
細かく書いてるというか言い切 っちゃうんだそこまでみたいな
感じだったんですよ僕の中でも
あと発売日とか出てね
まあ発売日はね
ビジュアルも出てないしね
うんビジュアルも出てないです けどでもその解像度がとかねあの
有機EL使ってますとかそこら辺 とかはもううやむやにはしない
ってことはもう出すのはもう間違い ないんだなっていう感じはまあ当然
なんですけど
そうですねまあその頃にどういう そのVRでの体験を提供してくれる
のかみたいなビジョンが出ると いいなっていう期待も込めつつ
な感じではあるんですけどね今回 もね
そうですね難しいですね
値段とか諸々も含めどうなるのか っていう感じは
僕としては小島監督にちょっと 期待したいですけどね
VRゲーム
最近ほらちょっととんがったタイトル 作ろうと思ってるみたいなそんな
話があった
まあソニーと仲いいですね今ね
そうそうそうそうだからちょっと VRで何か作ってくれないかな
まあでもあるかもしんないですね なんかVRで面白いこと考えるとか
全然やりそうですよね
やりそうやりそうすげーやりそう
新しいテクノロジーを取り入れる の好きじゃないですか
うんいや絶対好きですよそんな テクノロジーおじさんですから
も
そうですねこういうデバイスだったら こういうことができるよねっていう
のを提示してくれそうな感じが あるんで確かになんかそのいろいろ
あるプロジェクトの中の一つとして やってそうな気がしますねどうします
それバチバチなホラーだったら
いや僕はだからねPTがそうなっちゃ ったらマジやべえと思ってるんですよ
ね
トラウマトラウマ伝説的なトラウマ できちゃうよ
やっとPTが完成しましたって
いや俺PTでもそれワンチャンやって きそうだななんかなそのまたPTとして
ね
お前のPTのVR版を出してきたら だいぶおもろいっすね
あれって基本的には同じ廊下を ずっと歩いてるだけのゲームじゃない
ですかPTって繰り返し繰り返し で風景が変わって見えるって今
途中なんか大化けがバーっと出て きたりとかするって感じじゃない
ですかで実物大のそういう建物 というかそういうセットを組ん
じゃうんですよでその段差とか その廊下の狭さとかはちゃんと
その映像の中通りに作ってでヘッド セットつけてそれで歩きながら
キャーとかって言ってるみたいな
それあれですねVRゾーンとかそういう アトラクション施設であるような
やつ
マジっすかそんなのあるんだ
えっとそういうものもあるんじゃない かPTはもちろんないですけど実際
にものを作って
PTがそれすげーなんかずっと繰り 返すから同じ通路を
あれ地形的に破綻してるから現実 無理だけどな
確かに言われてみればそうだわ 騙し絵の世界みたいな話やろ
あれを作ろうとすると螺旋状に 下に潜ってく地形を作らないと
いけない
確かに確かに確かに言われてみ ればそうだわ
まああるんだけどでもまあそれこそ あれだよね綱渡りじゃないけど
その高層ビルの細い
うんうんうんうん
よく見るやつだ
そうそうそう板の先っちょに猫 がいてそいつを助けてくよサイレン
VRみたいなやつあるじゃんああいう やつあれ風とかも吹かさらしい
ですからね
マジっすか
風吹かしたりとかその板が揺 れたりとかっていうのを再現してる
からかなり現実感あってできる みたいな話やろ
タルコフぐらい緊張するだろうな
あれでもやってみたいですけど ねこれね
僕もだからいずれにしてもね何に してもVRなんかちゃんとしたのちゃん
とやりたいんですよねどっかで
そうですねまあでも家庭用は家庭 用でそこまでの体験はもちろん
ね体感を伴ったものは限界がある けどでもそれじゃなくてもその
VRっていうものを使ってできる ゲームだったりコミュニケーション
だったりとかってすごいある気が するんですよね
そこにいかにソニーが突っ込んで いけるのか突っ込んでいったら
応援したいなと思ってるけどどう なることやる
ソニーさんのさっきのアストロボット とかは前作も含め今作というか
プリインストールされてるもの も含めオリジナルで作っている
完全にオリジナルじゃないですか 質が高いんですよね
あれめちゃくちゃいいよ出来いい 俺だってプレイしながら嫁さん
横にいてさ嫁さんにここすごい よねここいいよねジャンプのホバー
と下にレーザーが出てこれ攻撃 も兼ねてるし着地地点が分かる
からもう最高にいいよねこの仕組み めっちゃいってるからね
ゲームとしての完成度が多分もの すごく高く作れると思うんですよ
ねだからそういうエンターテイメント っていうものがデジタルのエンターテイメント
っていうものがどういった性質 のものでどうあるべきなのかみたい
なのがニーズと作品性みたいな ものが綺麗に一番最大公約数みたいな
ところを落ち込めるところだと思 うんですよそれこそタルコフみたい
にいやもうこれが面白いんだから っつってかなり男気の溢れる感じ
で出してくるとかっていう感じ でもなく
逆にタルコフをVRにしてほしい 感あるけどなVRの中ですげーめん
どくせーことさせられるみたいな 普通にショック死する
普通にショック死するんですよ 緊張感がね
ちょっと高いところから落ちた だけでフゥーっているんですけど
僕の足もちょっとジーンとする 感じありますよね
VRでもねーのにな
それVRになっちゃったら変だけど
だからソニーが力を持っている の間違いないので
ゲームで今まで使ってきたもの もたくさんありますから
他の参加にしているいろんなデベロッパー に作らせてるとかお金だけ出してる
とかそういう会社じゃなくてソニー 自体がゲームっていうものをしっかり
担っていくっていう感覚絶対持 ってるはずなんで
ことさVRは収容コンシューマー 三大コンシューマーの中では
ソニーだけなわけじゃない今やってる のは
だから応援したいんだけどね
いやそう応援したいな僕の勝手な これは試験ですけど半分維持になって
るなみたいな感じに見えるんですよ ね
なんかもうマシンパワーでなん とか一番を取るんだみたいな気持ち
がすげえ出てきてるっていうか そう見えちゃうんですよ
それはもう色ソニーとしての色 プレイステーションとしての色
っていうのがそこにあるから
ハイスペックというかねリッチ さみたいなのを出しますからね
そこを俺たちは担ってるんだみたいな 感じでもグラフィックがきれい
とかだけにとどまらずゲームとして 面白いんだっていうところで
なんかずっと緊張してる感じが 力がグーッと入ってる感じがする
というか見てて
でもかといって一回力抜いちゃう と一気に崩れていきそうな感じ
がするから
それはあるよね
なんか支えてあげたいなっていう 気持ちはあるしなんかやっぱ今
までも散々お世話になってるんで プレイステーションにはね
でもさそれこそps4でさスリもあった かアバターっていう概念あったじゃない
アバターっていうけど実際はアイコン みたいな感じだったけどさ
まあまあそうですね
でもあれを実際にアバターその 3dのキャラクターのアバターとして
使えたらさそれだけでだいぶ良 くない
なんかそれでだからプレイステーション ホームみたいななんか場所があって
そこにそのソニーの判刑だけでも いいけどさキャラクターに慣れて
そこに行けるだけでもだいぶ面白 くない自分乗ってみたら
俺アストロくんだみたいなさ
確かにそう
アストロくんになってキャーとか 言ってやるとかさ
まあわかんないあのクレイトス さんとかになってみるとかさ
なんかクレイトスさんで俺息子 ねーとかやってうろうろしてみる
とかさ
全然ある気がするんだよなそれ だけでも結構楽しそうな気がするん
ですけどね
確かに
なんかいろんなそのキャラクター にそのままなれるみたいなね
まあそれこそもうスパイダーマン とかなってもいいしさ
確かに
それだけでも十分割と楽しそうな 気がするんだけどな
なのでオキュラスクエスト2の凄 さを実感しつつも
psvr2には頑張ってもらいたい
そうですねオキュラスクエスト2 はほんとその筋の人が見たら
こいつ殺す気できたっていう
いやまあそうでしょうね一気に 派遣取るつもりできた
きたと思ったよね
多分利益も結構度返しで
嫌な気がするけどね値段セット おかしいもんね
普及させるためだけに先行投資 してるなっていう感じは
感じはありますよね
うんうんうんうん
まあでも実際スチームとかもvr の確かヘッドセット出してたり
とか
結構まあそのコンシューマーじゃない ところでは結構pc方向で
結構いろんなところが出してはい るんですよね
いや確かにいろんなものが出て るんですよね
うんうん
その中でもまあコンシューマー というところとまあそのvrをつなぐ
架け橋的なところで
まあpsvr2がいいポジションを取 ってくれたらなぁと個人的には
思ったりしますけども
皆様はいどうでしょうかどうどう 思いますでしょうか
まああの本当は僕僕と春さんの間 で話したかったけども長くなるん
で
うん
皆さんに問いたいんですけど
このゲームvr化してくれたら面白 そうみたいなのがあったらお便り
とかでね
あのご意見いただければと思います
何がいっかなぁ
いっぱいありそうだね
いっぱいあると思いますよこの なんだったら別にスーパーマリオ
とかでもいいんですよ
別にまあただの妄想なんでね
そうだね
実際何メートルジャンプしてるんだろう みたいなね
いや俺でもなんだかんだでエース コンバットやりたいな
一番vrが映えそうな
ちゃんとミッション数があるエース コンバットをやってみてな
結構やっぱ相性いいと思うんだよ なでもなあれな
そうなるとコヘイさんはたぶん ガンダムに乗りたいんでしょう
ね
まあガンダム乗りたいでしょうね
うん
まあコックピット乗るものは比較 的容易にくくはあるような気も
するけど
まあでもそうかガンダムとか揺れる からな
あーそうか
その辺がわかんないですけどね
別に戦闘機だって揺れるでしょ
いや戦闘機揺れるんだけど基本的に 直線移動じゃない
旋回するとしても
まあ確かにね
そうそうだから意外に揺れる
それこそgがかかってうんるん みたいな話だけど
あのゲームで酔うとしたらそもそも 戦闘機で酔うような上下逆さま
になるとかっていう
あとぐるぐる回るっていうそっち の方なんで
今どっちが地上でどっちが空なんだ みたいな感じになっちゃう
そうそうそう
vrで墜落するとね結構気も冷える ようになっちゃう
ループして回れるかなと思ったら ループできなくてそのままドーン
とか墜落すると
あーやばいやばいやばいドーン ってなるからね
こわー
結構ヒヤッとする
確かにそういう意味ではモビル スーツは歩きますからね
普通に上下で揺れるっていう感じ がある
そうそう
その辺はvr向けにこうスーッと 動く何かとかなってるかもしれない
ですけどね
妙に滑らかに動くなみたいな
ガンタンクのみにしようか
みんなキャタピラで
ガンタンクだったらキャタピラ でそれでも縦に揺れると思うけど
普通に
戦車揺れてねーのかいっていう 話になっちゃいますね
まあまあまあまあまあまあまあまあ そういうものがあったら是非
twitterのねハッシュタグとかで ダルマの神殿とかでつぶやいて