00:16
皆さんこんにちは、こへいです。
HARUです。
Denの声、なゆみです。
ゲームなんとか第65回です。
この番組ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、ゲームのお話がしたくてたまらない3人が、とにかくゲームのお話をするポッドキャスト番組です。
毎週月曜0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
はーい。
5月になりました。
おー。
令和になりました、令和に。
令和元年。
うん。
まあ、収録日時点では迎えてないんで、実感がないんですけど。
なんとも言えない感じだよね。
まあ、そんなわけでね、何の実感もないのですけども、とりあえず日付的になってるはずなんで、ちょっと一言言ってみましたというだけのご報告でした。
令和。
令和。
さてさて、前回に引き続き、あゆみさんと一緒に3人でやっていくゲームなんとかでございます。
うん。
今週はなんか、頭に話すことございますでしょうか。
あゆみさん、どう最近ゲームやってたりします?
ゲームやってない、やりたいよ。
ゲームやりたいよ。
ゲームやりたいよ。
何がやりたい?
何したらいいかな。
いや、何したらいいかな。
とにかくゲームがやりたいんだって。
とにかくゲームがやりたい。
埋めてますね。
そうしよう、もう。
まあ、でも僕はやるもの特にない状態になってるんだよね。
うーん。
セキロやってるって言ったけど、やるものは特に思いついてないから、セキロ2週目やろうってなってるだけなんだよね。
そっか。
なんかめぼしいのないいですか?
なんかないですか?
いや、正直ね、ドラクエビルダーズはやろうかなって思いつつ。
2は?
やったら沼だなって思いながら。
沼だなここ、これすっごい深い沼だなって思いながらこう。
でも直近で他なんかね、それこそキングダムハーツみたいなとこしてもやりたいみたいなソフトがなければ、全然いい気がしますけどね。
まああとね、キングダムハーツのクリティカルモードが出たって言うから、まあこれはやるべきなのか、でも。
やったらまあ沼、違う意味で沼だなって思いながらこう。
全部沼。
一回蓋をしたものをもう一回開けるみたいな。
じゃあ、じゃあセキロという沼にまだ使っているようかっていう。
ジュワー。
まあ気持ちはわからんではない。
まだ行かなくてもちょっとまだこいつ噛めそうだとみたいな。
他の沼に入れば今の沼に浸かり続けている現状でございます。
でもなんかな、また新しいソフトを買いたいですね。
新しい情報もあるみたいで、あるさん。
すごいフリがした。
この前ネットでちょっと話題になってた、あのカプコンホームアーケードっていう。
やばないこれ。
流れ的にはね、なんとかミニとかの流れに一応乗っかってんのかな。
03:08
その中でもかなりアッシュもアッシュって感じなんですけど。
やばいよね。
要はアーケードのコントローラーがあるじゃないですか。
アケコン。要はボタンが6つとかあって、アーケードスティックだよね。ガチャガチャガチャってやつ。
が、2セットですよね。1Pがあと2Pが。
がセットになっているコントローラー自体の中にゲームが入ってるみたい。
カプコン。
アーケコンとソフトが同梱されたスーファミミニケース。
そのコントローラーからテレビにブサッとHDMIさせば、そのままゲームが起動できるっていうやつらしいんだけど。
ビジュアルがすごくて、カプコンって書いてあんの。
可愛い。
カプコンって書いてある上から、スティックがニョキニョキって伸びてるの。
いやー、これはね。
これ、さすがにこの説明聞いても分かんないと思うんだよね。
見てもらうしかない。
見てもらうとどうしたって思うよね。
これすごいよね、でも。本当すごいと思う。
でもインスタ映えはするでしょ、これ。
いやー、確かに。確かに。
頼むから聞いてる人ね、カプコンホームアーケード、カタカナで一回ググっていただきたい。
騙されたと思って。
今回のゲームなんとかのバックがそれなんじゃない?
あー、そうかもしれん、そうかもしれん、しとこだな。
もう絶対買ってくんだよ、旦那。
ぐらいビジュアルのパンチ力すごいよね。
絶対買ってくんだよ。
いや、でもこれすごいよね。これは他の追随を許さないわ。
まあ一応日本ではまだ発売の予定はないらしいんだけど。
まあでも日本円換算で2万円台、3万円近くするのかな。
うーん。
らしいっすよ。ゲームが16本入ってて。
あれでしょ?
スト2とか、ファイナルファイトとか?
そうそうそうそう。
まあ結構格ゲーとそのベルトスクロールとかと、あとシューティングかな?
その辺がメインポイントですね。
うーん。
まあ当時ゲーセンに置いてたやつみたいな話だよね、きっと。
そうですね。カプコンが置いてたやつって感じですね。
すごいよね。これをこのコントローラーでビジュアル。
これさ、全く買おうっていう意識は全然ないんだけど正直。
別にその当時のゲームにあんまり思い入れがある人じゃないから。
ただなんかこれ、このビジュアルはちょっとカプコンどうしたらおもろいなって思っちゃった。
いやーすごい。これね、ゲームが欲しくなくてもただ単にオブジェクトが欲しいっていう人いると思うよ。
いるだろうね。
単純になんか置いてあったらすごいパンチ力だよね。
これだってさ、友達にしに行って壁にこれかかってたらちょっとびっくりだよ。
なんすかね。
買ったの?って。
いや一見わかんないね。かかってても。
06:00
あーそうね。これがゲーム機だとは少なくとも思わないよね。
思わないと思う。
なんかすげー変な開けコン置いてあるけどみたいな。これゲーム機なんすよみたいな。
どうです?はるさん家にギターの横にこれ置いてたらかっこいいもん。
でもこれアンキーのスティック全然使えねえんだよ。
あーそうなんだ。そもそも。
いやーこれでも買ってきたら、人によるんだろうけど夫婦だったらだいたい怒られそうだね。
いや怒られたらこれ絶対買ってくんないだろうな。
だって3万だもんね。ちょっと理解得られないよね。
得られないねー。
まあジョイスティックって基本的に高いもんだけどさ。ジョイスティックっていうかね。
そうだねー。
バーチャロンのツインスティックとかもすごい高いからね。あれね。
ほんとだよねー。
いやーインスタ映えするとは言ったけども、なんかこう嫁からの通報インスタとかありそうだもんね。
やばいよ絶対やるよ。
こんなもんか。旦那がカプコン買ってきとったんですよ。
絶対やるよー。
海外から輸入でーとか言って。
でもたぶんこれあれなんだろうね。
普通にアーケコンとしても使えたりするんだろうから。
持ち運ぶのは考えてないだろうけど、単純にいろんなゲームやるアーケードコントローラーとしても使えそうだよね。
いやー素晴らしい。
これ友達の家に持っていく姿見たい。
確かに。
輸送する姿も。
肩に担いで。
サイズ的にはだってあれでしょ?昔のアーケード筐体のさ、2個並んでるやつをバコって外してきたみたいなサイズ。
全面のパーツ丸々剥がしてますよね。
すごいよね。
これはちょっとね、おもろかったっすよ。
確かにめっちゃおもろいこれ。
いやーでもこれ見て思い出すのはね、昔音ゲーでも家でニデラのビートマニアの専用コントローラーとかありましたね。
メーカー公式で売ってるのもあるんだけども、それはやっぱりゲーセンとは違うわけなんで。
あのードコゾのサードパーティーとか、誰かがDIYしたっていうレベルで、すごい成功にできてるアーケコンってあるのよ。
アーケード準拠。
アーケード準拠のパーツをそれぞれ個別に発注して作り上げたみたいなやつとかね。
すごーい。
もうそれもう。
筐体買った方が早いんじゃねーの?みたいな感じになってくるね。
なんかね、それを買う人たちの大抵の場合ね、机の高さもこだわりだすわけですよ。
おーなるほどね。
はーすげー。
極まってるね。
当時はニコ動とかがメインだったけども、それで見てるとなんか、もうおじさん感動しちゃって。
えー。
すごいなーって。机がもうこう改造されるんだみたいなね。
あー。
で、モニターはこの距離に置かなきゃいけないんで、あーそうなんだみたいなこう。
うーん。
で、当時はやっぱりモニターの反射速度もやっぱりこだわりが必要だったんで、このグレードのモニターじゃなきゃダメって。
あーそれはあるよね。ああいうゲームになるとね。
すごい。これいくらかかったんだろうみたいな。
09:00
もうなんか人生費やしてんな感がすごかった。
でもそういうのをきっちりやってる人の動画とかって確か面白いかもしれない。
えー面白い。
前にPS4をポータブル化させようっていう人がいて。
いたね。見たよ。
ほんと?見ました。
あれすごい丁寧に作っててびっくりした。
いやすごい。
どうポータブルになるの?
元のパソコンがあって、改造してその中にPS4が入るようにするんだけど、もう改造っていうレベルじゃないよ。ほとんど一から作ってる。
この板を切ってみたいな。ここをつなげてみたいな。
でここのつなぎ目のところがちょっとあんまりよろしくないからそこを綺麗に見えるよね。こうしてとかなんかね。
すげーこだわってた。めっちゃ重いらしいんだけど。
めちゃくちゃ重いらしいんだけど。でもちゃんとポータブルで、しかもバッテリーを内蔵させてバッテリーでも駆動するようにしてあんの。
バッテリー内蔵してんの?
コントローラーも一回全部分解してパーツごとに分けて、その筐体の中にそっと収まるようなサイズのコントローラーに作り直すの。
すんげーと思って。あれは見応えあった。めちゃくちゃ。年単位でかかってましたけどね。
すごいよね。
ああいうのはすごい。単純に技術としても。
いいよね。好きだわ。
それに通するものをこのカプコンホームアーケードにちょっと感じるというか。
わからなくはない。
ちょっと感じる。
どうしてこれ作ったみたいな。
人はどうしてこういう過ちを犯してしまうんだろう。
過ち言うな。
いやでもこれは好きな人は欲しくなるわと思ってね。すごい狭いパイを狙いすましてる感がね。
絶対これ買う?
そうだね。
これ買うんだでカプコン黒字になるんだろうなって気がする。
結構実際高級感無駄にあるんだよね。作りが。
ボタン透明なのこれいいよね。
確かに。確かに。
好きな人だったら買っちゃう感はあるよね。にしてもこのビジュアルすごいわ。
この刺さってる綺麗なチュッパチャップスみたいなやつ。
確かに。
なんだろうねこれね。素晴らしいよ。
ぜひともぜひとも一度カプコンホームマーケットでググっていただきたい。
知ってる人はそれだって言うだろうしね。
見たことない人はたぶん見た瞬間に爆笑すると思いますけど。
いやいいと思いますよ。
まあ今日もそんなわけでそろそろ本編に行こうかと思いますけども。
前回に引き続いてお便り会でございます。
前回からついて残り5通のお便りがありますのでそれを読んでいこうと思いますので。
早速本編に向かっていきましょう。
本編でございます。
12:25
お便り会パート2。
じゃあ今日も後半残りのお便りを一つずつお願いいたします。
最初のお便りです。
茶聡丸さん20代男性の方からです。
茶聡丸さんお疲れ様です。初めてお便りさせてもらいます。
内容といたしましては件名のことなのですが、
件名が前回のお便り会よりということです。
ネタバレに関してのお便りでもっと配慮をとの投稿。
僕が思うに十分お二人は配慮されて前置きを置いた上でネタバレに関してもお話しされているのに
一方的な解釈でなんかもやもやしてしまいその後の話を楽しく聞くことができず
あまり内容も入ってきませんでした。
ただそんな内容もしっかり取り上げるお二人にとても好感を抱き尊敬します。
あまり制限をかきすぎると面白みも欠けるしお二人の良さも生かせないと勝手に思っています。
なのでのびのびとこれからも頑張ってください。
いつも配信ありがとうございます。
これはゲームの話関係ないので取り上げてもらわなくても構わないのでこれで失礼します。
ということです。
ありがとうございます。
取り上げちゃう。
まあそうだね。きっちり読むっていうね。
きっちり読むよね。
どうなんですかね。
言うほど結構いろんな人に心配していただいている感じをツイッターのあれとかでも見かけましたけど
言うほど多分何も変わってないと思ってるんですけどね。
まあまあ根本は変わってないだろうね。
あのお便りって言い方も変だけども
もともと多少の気遣いはしてたつもりではあったので
まあそれをもう少しだけ気遣いを強めようかなぐらいの気持ちになったというか
そうですね。
正直それぐらいなんですよ。
当たり前に人って反省するよねっていうぐらいの感じ。
なんかあった時にまあ普通に反省するよねっていう感じで
それはなんか特別変わるっていう感じでもないと思ってるし
実際変わってないんじゃないかなって思ってるんですけどね。
あとはどうしてもね番組の内容的にというか
15:01
ネタバレが出る場面というかは普通にあるんですよねどうしても
それを話さなきゃ話が進まないという場面があるので
だからまあ一応それをする前には前置きはしようかなとは変わらず思っております。
もともとそういう気持ちがなかったわけじゃないしね。
ネタバレする時にそういうのは必要だよねって当たり前に思ってたけど
あの時はちょうどうまく噛み合ってなかったっていう感じでしたからね。
偉いね。
ありがとうございます。
褒められた。
すごいナチュラルに褒められて普通に受け取っちゃった今。
でもああいうお便りは別になかったことにもできるんでしょうけど
別に言うほどの別にそんな悪いお便りみたいなふうに思ってなかったんで
あるよねみたいな
そうなんです。
そういうのにも
多分まあ僕らも人間ですし聞いてる皆様も人間なので
すれ違いというかで傷ついてしまう場面もあると思うんですけどもね。
まあお互い許し合う精神で何とかやっていきたいなと思っております。
それを強制するのも変な言い方ですけども。
まあもやっとする群動には確かにもやっとはするかもしれないけど
まあでもそんなもやっとする必要ないよねとは言いたい。
そうですね。
変わらず元気にやっていきましょうというところですよ。
やっていきましょう元気に。
まあそんなわけでこれは丸っと読ませていただきましたけどもありがとうございました。
はいでは続いてケリーさんからです。
皆さんこんにちは。
ドラクエビルダーズ2で以前のメールで住民が消えてしまった件は無事解決しました。
ゲームをセーブしてリセットをせずスリープしてまたプレイということを繰り返していたのが原因のようです。
今はみんなと仲良く暮らしています。
今は山大国を作っています。
観光集落にするため堀を作り秘密子が暮らす城。
宝物を保管する焼草院。
農作物を保管する高床倉庫。
城門、城二門、そして城の外には前方…
前方工営墳。
はい前方工営墳。
お墓ね。
ついでに発泡墳を作りました。
今は水田を作って次は道を整備してと。
まだまだ建築しなくてはなりません。
普通に楽しそう。
やばい。
18:00
昨日はゲーム友達に居酒屋で途中経過を見せました。
わーへーふーんとそっけない返事しかなく、
彼を見ると彼の目は画面ではなく焼き鳥を見つめていました。
山大国を作って喜んで自慢しているのは自分だけなんだ。
このゲームってとっても自己満足なゲームなんだな。
もう改めて感じゲーム機をしまいました。
皆さんならちゃんと見てくれてきちんと感想を述べてくれますよね。
ではまたメールしますということです。
ありがとうございます。
大国をマインクラフトで作っていると。
ドラクエビルダーズね。
ドラクエビルダーズ。
わかるわその感じ。
でも実際画面見たわけじゃないけどさ、
この文章を読む限りとんでもないスケール感のものを作ってる気がするんだよね。
何個建物作ってるのみたいな感じあるよね。スケール感がでかい。
僕が教科書とかで見たレベルの記憶だと前方高円寸ってかなりでかいよね。
そうだよね。スケール感までどこまで再現したかもよくわかんないけど。
それ作るってやばいぐらいでかいでしょ。
普通って大変そうだよね。
てかちょっと普通に見たいけどねこれで。
見たい。見たいよね。
そうだね。
僕はビルダーズ1しかやったことないけど、
あれも果てのないぐらいのフィールドの広さだからね。
たぶん作ろうと思えば本当にすごくでかいものを作れるんだろうなって。
そうでしょうね。
思っちゃうんだけど、たぶんせめてマイクラとかさ、
同種のゲームをやってないとすごさってたぶんわかんないんだろうなって思うね。
まあそうなのかな。なるほどね。
でもゲーム好きの人だったらわかりそうなもんだけどね。
わかるかな。
単純にそこに興味がない可能性は全然あるよね。
そもそもマイクラフト的なああいう感じのゲームにあんまり興味がないタイプとかっていう人はいるかもしれないね。
そうだね。ゲーム友達は何が好きだったのかな。
うーん。
でも単純にゲーム友達じゃなくて、ネットとかで公開したら逆に興味持ってくれる人がいそうだけどね。
そういうの好きな人。
そうだな。
マイクラでこんなの作りました、じゃ。
ね。
うん。って気もしますけどね。
そうだよね。
なんかそう、世の中、このクラフト系のやつはほんとすごいもの作る人すごいからね。
うーん。
まあね、なんか状況を意識してるとしか思えない人が結構いますからね。元のパイが酷いから。
ほんとすごいのがあるよね、たまに。
うん。
街みたいな。てかもう一人で作ってないからね。
これはマイクラなんですか?みたいな。
遠景から見ると普通に街っていう。
えー。シムシティじゃなくて、えー。みたいな。
21:03
変にね、グラフィックとかも綺麗になっちゃってるからね。
すんごいリアルなんで、マイクラなのにね。
近くにおったら四角でできてる。
そう、僕ね、けりーさんみたいにね、こういうもの作りきるってできないタイプなんだよね。
えー、そうなんだ。
クラフトしていくっていうよりかは、ゲームの進行に沿ってやっていくみたいな。
あー。
まあでも、ビルダーズだったらそうだね。ビルダーズはちゃんとストーリーがあって、それがメインでおしまいってなったら、あとはフリーモードするよってなるぐらいだから。
その頃にはわりと熱が冷めてる感がどうしてもあるっていうのが本音なんだけどもね。
ただなんかこう、せっかくだしなんかでっかいの作ろうかなとかって思った時って、最初すごい構想を作るじゃないですか。
ここにこれ作って、こう作って、みたいなこと思うんだけども、そのための整地だ!って整地をひたすらして、2時間くらい整地したついに、とりあえずやめるかと思うんだよね。
いや、まあわかるよ、気持ち。
わかるわかる。
だだっぴろい整地された空間だけができて、楽しかったな、このゲーム。
絶対楽しくないだろ。
ここから想像しているものに近づけようと思ったら、どんだけ苦労するかっていうのが、整地しただけですごい感じるんだよね。
そう、途中で工程のヤバさに気づく。
俺、そういうのでクリエイトっていうか、クラフトっていうのかな?ちょっと違うかもしれないけど、リトルビッグプラネットでステージ作ってた時、1回あったな。
半分くらいまではね、1回紙に想定を全部書いて、こういってこういうギミックがあって、こういったらこっちに行って、こっちから回ってきて、ここに戻ってきてみたいな。
紙に書いて、それの通りに作った時期があったんだけど、半分くらいまでいって心が折れたね。
心が折れたっていうか、スッと自分の中で終わった。
まあそうだよね。
途中までちゃんと想像通りのギミックとかもちゃんと作れて、いい感じいい感じなんて思ってたんだけどね。やっぱ最後までいかなかったね。
そうだよね。だからどうなんだろうな。他人が一生懸命作ったものをどこまで共感することができるのか、やや自信がないところがあるんだよね。
確かにそうだね。思い入れが違うもんね、やっぱな。
このケニーさんが言うゲーム友達ばりのふーんぐらいで終わるまではいかないと思うんだけど、多分それの1.5倍ぐらいの感動しか出せない気がする。
まあそうだね。
この過程がわかんないからね。どんなシンプルなゲームでもさ、作る側的には多分結構な苦労してるゲームだとしても、プレイする方からしたら、おーんって終わるみたいなね。
下手したら作った上にクソゲーじゃんって言われるみたいなことがあるわけじゃないですか。
さすが。
よりは。
そうだな。
24:01
まあだからそこの思い入れはなかなか伝わらなかったりする場合もあるかもね。でも元々作るのが目的だったら、見せること自体はおまけみたいなもんみたいな考え方もあるかもね。
そうだよね。
過程が面白いんであればね。
反応なかった時はどっちにしても多少なり、切なくはなるだろうけどね。
やっぱりマイクラみたいにみんなで作れるっていう状況があるといいなって思うな。
そうね。
一回ちょっと体験してみたいなって気もするけどね。
そうだね。みんなでひたすら整地するパーティーとかする?
シュールな。誰か作れよ!
なんでみんなで、みんないるのに整地なんだよ。
ただただダダッポロイピロイ荒野を作り始めるっていう。
チームプレイしろチームプレイ。
いいじゃん。2日ぐらいの合宿にして初日整地。2日目建築みたいなもん。
分担作業やってみたいよね。建物の外枠だけ作る人とかさ。
内装作るかかりね。
内装作るかかり、屋根作るかかりとか。
うわー、絶対面白いじゃん。
そうだな。
内装作ってる人がふと外に出た時、
あー、思ってた外観と違うって。
あーって。
外作った人も中入ると、
あー、思ってたテイストと違う。
教会風なんだーみたいな。
そっかーみたいな。
そういう事故含めておもろいと思うけどな。
おもろいね、それね。
いいよね。
あ、そういう感じ?とか言ってね。
喧嘩始まったりした。
いやー、ケリさんのお題でいつも、面白くて好きです。
じゃあ3つ目いきますかね。
3つ目いっちゃいますか。
3つ目は、新しいメディアとして。
新しいメディアってなんだろうね。
どんなメディア?
二つ目は、
アメリカのアメリカ作品。
アメリカ作品。
アメリカ作品は今、
アメリカのアメリカ作品の中で、
新しい方かもしれないですね
新しい方
だがばささんからご質問とかお便りいただいてます
ごめんざん ばるざん あゆみさん お疲れ様です
花粉症で鼻がドゥビドゥビ だがばさんです
すげえギリだなこれ すごい濁ってるけど
レベル57を聞いて送るかどうか悩んでいたお便りを送ることにしました
内容はズバリ皆さんはスマホゲームという存在をどう思いますか?です
前置きしておきます 長くなります なぜなら僕は怒っています
僕はスマホゲームを許しません
だがばさん怒る
そもそも僕はゲームはエンディングがあってこそだと思っています
エンディングでしか味わえないなんとも言えない虚無感それが大事だと思っているのですが
スマホゲームのほとんどにはエンディングという概念がありません
27:02
イベントやガチャで引っ張ってみたり新キャラや新ステージを登場させてみたり
そりゃもちろんユーザーをいかに飽きさせず長くプレイしてもらうかを念頭に置くスマホゲームに
追加要素などあるとエンディングがあるわけないんです
最初は面白いですFFもモンハンもドラクエもやってました
新キャラ追加嬉しいです懐かしいです新しいモンスター登場熱いです倒したいです
でもその回数が増えれば増えるほどその追加要素に気になればなるほど
一体この戦いはいつ終わるんだこの冒頭の終着はどこなんだ目的は何なんだ
何のためにこのゲームをやっているんだ私は誰ここはどこ
鼻がルビルビ目がカイカイすき花粉のバカ野郎という具合に
プレイが作業になり作業が苦行になりそして最後には面白かった分頑張った分だけ
嫌になってバッサリ辞める
僕はスマホゲームをやっているとこの悲しい作業の繰り返しになるわけです
そしてこの原因は前途の通りエンディングがないことだと思っています
まだ語ります長いです大丈夫ですかどんなに面白いゲームだって終わりがある
だからこそラスボスに挑むときはめちゃくちゃ意気込んで倒したときにはシャーッと叫んで
同時に楽しかった僕の冒険もこれで終わりかと悲しい寂しい気持ちでエンディングを迎える
日本人的な考えですがそのワビサビがないと面白くないし魅力がないと思うんです
思うんですよ小平さん
呼ばれた呼ばれた
送るのを悩んでいたけどお二人がスマホゲームの話なんかするから火がついちゃったじゃないですか春さん
ここで呼ばれたのね
確かに振ったの俺だ
スマホゲームに激おくぷんぷん丸なわけですが皆さんはスマホゲームをどう思いますかお聞かせ下さい
Lさん手渡し
以上です
素晴らしい話でしたね
スマホゲー
スマホゲーあれなんで多分なんかの最後に最近ロマンサがRSやってますみたいなリユニバース
最近なんかやってますみたいな話をした時だよね多分ね
俺ねその時言ってたロマンサがリユニバースやめました
マジ?
消した
なんかふとなんかもうなんか面白くなくなってきたなと思って
なんかなんかすげーあの面白さとかかる時間が合わなくなってきたなと思って
もうなんかインスタワールってしましたね最近
僕がねその時話してたアークザラッドあるね
30:00
消した
なんだよ
結果二人とも消してるっていう
マジ?
なんかやっていても得るものないなって思って
そうだよねなんかガム噛み切った感あるよね
ごめんな
別に人それぞれなんだよ別にやってた人も楽しんでる人もまだいると思うんだよ
別にそれはそれでいいんだけど俺らはやめたっていう感じだね
そうなんだよね僕そのアークザラッドあるをやめてついにスマホゲームを今全くやってない状態になりまして
俺もああいう系のガチャゲームみたいなやつはやってないですね
なんかねスマホでゲームやらなくなったらねなんか人生の充実度増したなって思って
いやでもちょっとちょっとわかる
いや別に決してダメ
まあでも多分そういうところだよな
ダメって言う気はないんだけどすげえ時間吸われてたなって感じるんだよね
いやでもスマホでしかできないじゃんゲーム最近私
個人的なやつ来た
まあねそれもわかるけどね
やっぱ末置きはさ本当ゲーム好きなやつしかやんないもんって思うもんね
時間を確かにまとめてないとやりづらいってのはとてもわかる
まあでも多分今回あれだよね高松さんが言ってるか
スマホゲーっていうのはきっとガチャゲームみたいなやつのことを言ってるんだよね
多いね
終わりがないって言ってたね
まあそうだなFFもモンハンもドラクエも全部思い当たるガチャゲームあるな
ある
あるね
それ以外のも山のようにあるしね
確かに終わりないな
でも確かにエンディングないけどさ
エンディングがないっていう意味じゃさネットゲーとかもエンディングないじゃない?
ネットゲー?
普通にオンラインゲーム
リネージュとか
ウルティマとか
ドラクエ10とかも入るのかね
ドラクエ10は一応シナリオがあるとかっていう話も聞きましたけど前ね
でもあるはあるんじゃないのFF14とかだってさストーリー追加とかあるしさ
まあね
でもとはいえやっぱゲーム的な終わりはないわけじゃない?
好きなとこまで
だから多分エンディングがないこと自体が罪なわけじゃないんだろうなって気はしているんだよね
ほほ
すごいエンディングがないっていう話をされてたけど
そうだなでもまあ言いたいことは分かるは分かるんだよな
エンディングじゃないっていうのもまあそうなんだろうなって思いながらも
分かりやすい1個の指標がエンディングなんだろうね
まあねそれは分かるよ
確かにエンディングがないっていうかやっぱ終わりがないんだよね
そう僕がやってたアークザラッドRもストーリーがあってストーリー追加っていうのが
33:01
数ヶ月に1回ぐらいあったんですよ
数ヶ月に1回のペースでいつ終わるんだかわかんないこのストーリーを追い続けることに
何かこう無意味さを感じてしまったというか
さようならアークザラッド
もう会うことはないでしょみたいな
今までありがとうってなって去っていったよ僕は
なんだろうね結局だけどさすごいまとめて言っちゃうとさ面白くないんだよね
やったー
結局のところそうじゃないですか時間かけてる時間と面白さが全然見合ってないみたいなことになっと思っちゃうんだよね
その受け取り方は人それぞれなんだろうけど
結局さあの基本無料ゲームみたいな無料で始めさせてストーリー展開をさ
それこそ餌にしてさガチャを回させる仕組みになってるわけじゃないですか
簡単に言うと
そこに面白みを感じられなくなるよねどっか過ぎるとね
そこがもう透けて見えちゃって
なるほど
でも別にすぐ辞めるのはガチャゲーに限ったことでもないんだけどね俺とかね
ヘタすると
普通にちょっと遊んでおいておくみたいなゲームあるから
別にガチャゲーに限ったことでもないんだけど
Fallout4クリアしてねーとかあるんだけど
にしてもなんかあの無料で始めさせてとかっていうのはちょっとなんかねー
なんかゲームなのかいみたいな思う部分は確かにあるなぁと思うよ
なんだろうなぁ
そうだよなパッケージの末置き用のソフトを買うときはやっぱり僕は終わりがあるからやるんだろうな
えーなんかかっこいいね
そうか
なんだろうな終わりがあるって分かってるからやるのかもしれないなってこの話でちょっと思ったというかね
どうだろうスマホ版の時は終わりがないの分かってて望んで
終わりがないからいつやめるかが分かんなくなって辛くなってくるのかな
どうなんだよなんか違うななんだろうなやっぱりスマホゲー
でも俺それこそあれだよ前回じゃねえあのファミコンのゲゲゲの来たろうとかもうファミコンだったけど終わりなかったからね
それでも全然楽しくできてたしね
そうだよねスマホゲーも最初面白いんだよね最初は
やっぱ単調になってしまう時がどっかから来るのかね
まあそうだよね
スマホが浅い感じはしちゃうけどな
仕組みとして
オートボタンを押した瞬間に僕の中であのゲームと断絶が行われてるのかな
36:06
もうプレイしなくていいやっていう気持ちが起きたあの一瞬なのかな
なんかね広がりがなくてそのまま無理やりこうどんどん下に強引に
なんかそこが深くなってますよって言ってるけど実は別に同じ構造がひたすら続いてるだけみたいな感じがしちゃうというかね
まあそうかもな難しいな
でもねそうは言ってもそのスマホゲーがやりたい人もいるんだよね
まあまあまあまあ需要があるのももちろん分かるしだからこそ実際今残ってるのも分かるんだけどね
そうなんだよね僕は異端児なのかもしれない
まあ好みの問題だよね
スマホゲーができないってそれだったらこのセキロの世界で無業業殺され方をし続ける方が楽しいとか言ってる
やっぱり異常者かもしれない
でも基本無料ゲーの考え方ってさ割とやっぱり時間をかけさせるのが多いよね
無料な代わりに時間がすげーかかる仕組みになってるものが多かったりするよね
あーそうだね時間かければ
クリアできないわけではないというかね
まあクリアの概念がないものも多いけど
そういう傾向はあるな
確かにね
ガチャゲーに関してはすごいマイルドなパチンコみたいな感じあるよね
マイルドな
わかるかもしれない
めっちゃ演出で車高心煽られるわけじゃない
ストーリーでもやっぱり先が見たいって多少なり思わされたりとか強い敵倒したいみたいな
目的意識を持たされて
ほら無料だとめちゃくちゃ時間かかるよとか強いやつじゃないよ
そうだね
目の前にこうエサをフラフラってさせられて
そうだね
怖い
確かにねマイルドなパチンコか
まあその通りかもしれないな
まあ全部とはもちろん言わないけど
でもなんかやっぱり多少なり思い当たるところはあるかなって気はするよね
そうだな
同じゲームって括りの中で変に派閥を作りたいわけでもないんだけどな
いやでも自分らなんかなんとなくそう思ってるみたいなところはあるかな
そうだな
分析するとみたいな話だけどね
もちろん全部が全部あるよみたいな話
なんかやりたいやつ出てきたら普通にやるんでしょうけど
そうなんだよ
多分ねこれだってのが出た瞬間に手のひらクルルって感じ
最高だぜ
それもやってる間にどっかスンって終わるところがあるんだろうねきっとね
そうだね多分どこかで心が離れるんだよねスンって
もう一回消そうかなって
根本的な仕組みが基本的には違うよね
ガチャゲーなんかはそれこそ
いかにプレイヤーを継続させるかみたいなところだけど
普通のゲームはいかにクリアさせるかとかそういうところは目的じゃない
そうだね
39:01
難しい
高正さんに対して共感する面も持つし
どこかスマホゲームが終わってほしくないという気持ちもちょっとあるんだよね
別にあっても全然いいと思うし
ダメダメ滅びろとはそこまで思ってるわけではないというかね
でも確かに基本無料ゲームっていうやつの危うさみたいのは常にあるよねとは思うけどね
何でもかでも無料で手に入っちゃう時代
ゲームに限らずみたいな
まあねこれもあるね
意識しなくなっちゃうみたいなね
いろんなコンテンツとかもの自体にいたのは思ったりするけど
確かにそれもあるね
そうだな難しい高正さん難しいよ答えは出ないよ
難しいなとりあえず花粉症が厳しい場合は病院に行くといいと思いますよ
もうシーズン過ぎたかもしれないけどね
まあとりあえず気持ちは分からんでもないっていうのが正直なところですね
分からんでもないが
分からんでもないってファイナルアンサーでお願いします
ファイナルアンサー曖昧
じゃあ4つ目行こうかね
4つ目行きます
ケリーさんからです
みなさんこんばんは
ロープレで主要キャラや町の人が少しだけ喋るものがあります
町の人に話しかけたらアハハとかヤーとか声を出して
後の会話は文字の表示のみ
モンスターのバトルの時に主人公たちが行くぞーとか
党とか一言言って攻撃します
あと俺に任せろとか負けないわよっていうのもあります
俺に任せろっていう割に弱くてやられちゃったり
本気で行くぜーと毎ターンごとに大したダメージを与えてなかったり
この音声って必要なの?
喋るなら全部喋ればいいのに
途中なら無理に喋らせなくてもいいんじゃないの?と思っています
皆さんはちょっとだけ一部しか喋らないキャラはお好きですか?ということです
また複雑な話題来たね
すごい話題来たな
演出的な喋り方をするやつですよね
ケリーさんが思い描いてるものとはちょっと違うんだけど
モンハンみたいに一言だけ喋るやつってことだよね
最近は日本語喋るようになりましたけどね
なんかワーッとか言ってね
でその下にちゃんとセリフが出るみたいな
メインのテキストがね
SFとかもそういうの最近多いかな
モブキャラというか街にいるキャラクターとかが本当に冒頭の一言
42:04
ヤッタイみたいなやつを喋るみたいな
とりあえずあれどう?好き嫌いとかある?
好きも嫌いもなかったごめん
俺も特にない
単純になんか仕組みとして捉えてた
あれっていきなり答え言っちゃう感じになっちゃうけど
あれってSEだよねって思ってる
なるほど
あれボイスっていうか部類としてはサウンドエフェクトだよねと思っている
なるほどね
人の声だけどキャラクターボイスっていうよりかは
サウンドエフェクトって捉えているので
盛り上げ役という
そうそうフレーバーの一部みたいな
なるほどね
だと思ってるんで
結局フルボイスにした方がいいよねっていうのは
それはフルボイスにした方がいいよねとは思うけど
やっぱすごい金かかると思うね
単純な話
労力もそうだけど
一人フルボイスだけどそれ以外のキャラクターはフルボイスじゃないですみたいなこともできなくなるわけじゃない
あれをやると
中途半端に喋らせるやつだと逆にどっちでもいけるみたいなところもあるじゃない
主要キャラは全員やーとか言うみたいなのをしても
村人は別にそういうボイスっていうかSEつけないっていうこともできる
そうね
なんつーのかな
ゲームのやり方とか
メーカー主体っていうところはある気がするんだけども
パッと見フルボイスであればその方がいいよねって思う節もあるんだけども
僕FFとかではそれやってほしくないなって思うところがあって
確かに
合う合わないもある
そう合う合わないっていうか
反面スカイリムみたいなやつとか
ラッサスみたいなやつとか
オープンワールドでもないけども
ラッサスオープンワールドでもないけども
ああいう妖芸とかにある機質のものっていうのは
フルボイスでもいいかなって思うのが実際で
なんでかっていうと
FFって街の人たちとかにも喋りかけると
止まらせられるのよプレイヤーも
はぁはぁはぁ
文字読むっていう作業をさせられるじゃない
それがフルボイスになると僕多分飛ばすんだよ普通に
分かる
フルボイスで喋られると逆にめんどくさくなるのあるよね
テンポめっちゃ悪くなる
絶対読んだ方が早いわけだよパーって読めるのに
パーって読めるのにこいつまだ喋ってるってのはあるよね
確かに
うっせーなーってなるから
それだったらはーいって一言でいいのよ正直
分かる分かる
それはあるよ
対してスカイリミとかどうだったかな
でもああいうのは街の人たちが喋ってる中
素通りで駆け抜けたりするから
フルボイスでも僕はひたすらもうガン無視で走ってくったりするから
45:01
環境音を兼ねてるみたいなぐらいの勢いだよねスカイリミとか
そういうゲームシステムによって変えてほしいっていうのが本音かな
あーそうですねそれは実際あるあるある
普通に感じるしね
あと一言メッセージは味方キャラだったらガンガン喋ってほしい
俺に任せろって言う割に弱くてやられちゃったりしてもそれでも喋ってほしい
その一言メッセージでもあるとないとでは多分感じ方が全然違う感じがしますよね
自分の中でこいつのキャラクターの声を想像してるのと
実際にあの一言でもいいから喋ってるのだと
やっぱイメージのつき方が全然違うんだろうなってのは思う
そうなんだよ
あれかな英語の字幕と吹き替えと字幕じゃないやつだと
ご飯食べてる時には吹き替えがよくてご飯食べてるから
ゲームしてる時は喋ってほしいかも
あーなるほどねわからんではない
自分がプレイしてる時に喋るんだったら文字じゃなくて声で喋ってくれた方がいいみたいな
状況によりけりっていうのはあるよね
なんか操作がすごい大変だったり考えてる時に文字読まないといけないってなると絶対飛ばしちゃうから
ラスアスとかは多分喋ってくれた方が良くて操作大変だから
そうだね
ラスアスみたいにアクションしてる中で文字のメッセージだけで出てこられたら相当年老い
つらいわ
あっちもこっちも
エリーがねーとかしか言わない
エリーがドゥルルルルって
えー待って何してんだって
めんどくせえ
いやだからそういう確かに相性はあるよね
多分よくあるのはあんまりその重要度が少ないところは別にそれで省略しちゃってもいいんじゃないっていうのはあるよね
やっぱりゲームのシステムによるかな
確かにあゆみさん言う通り忙しいゲームは確かにテロップで全処理されると辛すぎるかもしれない
最低限一言しかなくてもさ
俺に任せろなのかうわー助けてくれーなのかでだいぶ情報違うからね
だからそこは確かに上手いヘタはあるかもしれないね
その処理のさて方というかね
そうだよね
その一言なら一言で伝わるものにしてほしいよね
うわーだったらもうねあ死んだんだなって思うじゃんみたいなさ
そうだよねその話でちょっとオンライン対戦とかのテキストチャットとかと通じる気がするというか
48:03
まあまあそうかもしれないですね
メタルギアオンラインだったかな
メタルギアオンラインはテキストチャットした時にテキストも出るんだけど
いつものメタルギアなノリで声も出るのよ
退却ーみたいなやつとか言うのよ
助けてくれーとか
普通テキストチャットはテキスト欄見なきゃいけないけども
助けてくれーっていうのを言ってくるっていうのがすげー大きいなって思った時が
数年前にあったんですよ
画面中止しなくてもそのテキスト欄をめっちゃ見なくても状況がわかるっていうのが
そういうことがなされればどのパターンでも構わないぞよ
一部だろうとフルボイスだろうと構わんぞよ
そうだよね結果的に上手い感じでやってくれみたいな話になっちゃうかもしれないけど
そうだな上手くやってくれみたいな
やらそうな答えだな
でもあれはねケリーさんが言ってるさ
本気で行くぜって威力少ないパターンみたいなのはあるはあるよね
あれは単純に喋らせるセリフ間違ったなって思うけど
アークザラッドだよ
アークザラッドでトッシュってやつがね
オラオラオラオラオラ一撃だぜって言うんだけど
一撃じゃないってみんな思ってる
伝説のキャラボイスだったんですけども
あれあれでしょ
そんなこと言ったら必殺技っていう言葉自体が一撃で殺さないとまずいよな気がする
必殺なんだからと思うね
必殺できてないやつ
そういうのあるよな
俺のとっておきだっていうのを何回も出すみたいなやつね
お前のとっておき何回あるんだ
とっておきがMP消費固定みたいな
そういうちょっと政府うまくなかなかったのみたいなところ確かにあるね
まあまああるな
でもそれはアメリカどうかの大体またちょっと違うところかもね
なんかそうゲームのバランス調整とセリフ取る時違ったんだろうなみたいなね
わかんないけど
調整入ったのかなこの噂みたいな
いやこれどうしてもかっこいいセリフだが
言わせたいセリフだったから言わせちゃったけど何回も言うんだよなこれみたいな
そういうとこあるかも
何回も言うっていうのでちょっとつなげるとあれですね
使い回せるっていうのはあるかもねその一言メッセージだとね
コスト最低限です
お礼に任せろ
あと拡張しやすい
このセリフここにも使えるじゃん
そうだねそうだね
ことができるからある程度パターンを取っておけば
大体どういうパターンにでも対応できるみたいな
51:00
確かにね
ある意味コスト削減だったり知恵みたいな部分でもあるのかもね
でなおかつちゃんとフレーバーというか
キャラクターはこんな声してますよっていうのがなんとなく見せられるみたいなね
そういうのあるかもね
そうだね
まあでもやっぱり何のかの言ってどんな形で喋る方が嬉しいかな
声なしは多分今やったら辛い気がすんだよな
また声ないアクションゲームとかでまた声ない
その辺をSEで補ってるゲームあるじゃあるのかもしれないけど
あのセキローがね主人公の狼はね
ほんと喋んないんですよ
死ぬ時ぐらい
死ぬ時もうこぼれ出るうめき声みたいなレベルなんだけど
あ、そうだ
戦闘中はまあ喋んないね
そうだよね
まあ忍者なんだなっていうので許せたっていうのはあったんだけども
あとどちらかというと僕が声が出たというか
ピシャーとか言ってたというか
危ないとかやってたから僕が狼の心の作品をずっとやってたんだけど
まあでもあの手のゲームはやっぱ主人公イコール自分みたいな感覚だから
逆に喋らせない方がいいみたいなのあるじゃないですか
ダークソウルとかもさ喋んなかった
声出すんだよね
そもそもセリフがないんじゃないあれ
うんうん
なんだろうあのセキュロの時はそんな言うほど違和感なかったんだけど
あのダークソウルあのシリーズを初めて買った時は
このゲームものすごい静かだなって思ったんだよね
あー静かだねBGMもほとんどないしね
そうなんかそれがちょっと怖かったっていうか
なんか変な違和感を最初感じた
なんか根源的に僕はちょっと喋ってほしいって思うんだなって思った
まあそうかもね
その主人公イコール自分みたいな観点でもモンハンとかだったらね
ちゃんと声は一応ついてるわけだしね
まあ好きなのに決められるけど
それすらもないわけだもんね
でやーってもないわけだもんね
でやーってもない
まあ確かに何もないのはそれはそれで違和感はあるじゃんあるけど
まあでもソウルシリーズとかはね確かにまあまあそういう雰囲気だなと言われればそんな気もする
うん
まあやっぱゲーム次第なんだろうな
ゲームによっていけるんだ
別にまあ結果を言うとあの一言メッセージそんな違和感は感じてなかった
うん
嫌いじゃないよっていう
まああれもありかなぐらいには思ってるよ
ごめんねけりーさんなんか中途半端な答えで嫌いじゃないよというファイナルアサインの返事
曖昧な返事
54:00
まあでもあれの使い方が下手なゲームも確かにあるよっていうのはわかるよ
まあねまあ単純にこれ予算なかったんだな感になってるのもまああるよね
うんあるある
それはまあ許してやろうぜ
まあそうだな多分予算がなかったんだよ
本当に
結構あると思うよ
うーんそうだね
かといって予算がなかったからすごいしょぼい置き換えついてたりするのも痛いよな
時々あるけどな
うんそうだな
これはきついなみたいな
スカイリームじゃないなどこだろうな
でもあれ系のやつでもなんかこの人なかなか棒読みだなみたいな人いたよね
この人どんだけワードシャープ録音したんだろうなってレベルに同じ人が出てくる
なんか全然関係ない人なのにあれこいつ全く同じ声だなみたいな結構いたよね
よしじゃあ最後の一通やっていきましょうか
はいよー
おーいじゃあ最後は最後も高瀬さんより
後半は高瀬さん二通にケリーさん二通ってなんか面白い配分になったね
やばないすごい
通中それっていう
はい小平さん春さん愛美さんお疲れ様です
仕事終わりの高瀬です
どうもです
お疲れ様です
相変わらずお前はお便りが多いなという皆さんの声をひしひしと感じながらお便りします
さてゲームに時間が先にくくなって久しい社会人ですが
そんな僕がちまちまちまちまちま続けているゲームがあります
その名はマインクラフト皆さんご存知とは思いますがめちゃくちゃざっくりと説明いたしますと
冒険込みで何でもできるものづくりメインのゲームといった感じでしょうか
さてそんなマインクラフトを僕がなぜちまちまとプレイし続けているのかと言いますと
終わり方がわからないからです
以前僕はスマホゲーを許さないその理由はスマホゲーのほとんどは運営側が終わりを設定していて
そしてそれは事実上終わりがないからだというお話をさせていただきましたが
マインクラフトはそれと真逆で終わりを決めるのはプレイヤーなのです
そして同じく事実上終わりがない
もちろん大筋としての攻略はありますがマインクラフトの醍醐味は実質そこではなく何でもできることにあるのです
そしてマインクラフトにおいて僕はビルターなので現在マップ全体を埋め尽くすのを目標に高政ランドなるものを建設中です
ヤマタイの次は高政ランド
すげーななんかシンクロ率半端ねーな
このオリジナルのテーマパークを建設するという途方もない作業に手を出してしまったせいで終わり方が分からなくなってしまった次第です
57:10
というわけで皆さんがモンハンのようなマルチプレイをメインに置いたゲーム以外で抜け出せなくなった迷宮ゲームのお話をお聞かせください
それでは引き続き楽しく聞かせていただきます配信頑張ってくださいということです
ありがとうございます
いやーちょっと高村さんも今回スマホとマインクラフトとちょっとこじらせちゃった感がでて
そうねエンディングがないゲームっていうあれだっていう話をしてるけどマインクラフトエンディングがなかったっていうこの自己完結感で
そうね
まあねマイクラで言えば確かにそうだね自分で終わり方を決めないと終われないというかね
まあまさにですよねまあでも最近はねそのストーリーモードっていうかあれが割とちゃんとついてくるようになったから
なんかどっちも兼ね備えてる感ありますよねなんかね
うーんそうだね
まあ高政ランドぜひできたらスクショでもください
そうですねできた時か諦めた時どっちでもいいんだけど
うーんってなった時はそれはそれでちょっと聞きたい気もするどこまで行ったみたいな
そうだねこの高政さんの高政ランドとケリさんの山大国のスクショを並べてみたいとちょっと思ったりする
へー見たい
興味深いね
興味深い
まあこのお便りのメインは抜け出せなくなった迷宮ゲームっていう話だね
うーん
あります?まあこの感じだとなんかクリエイト要素があるゲームとかそういう感じなのかな
うーんまあモンハンのようなマルチプレイをメインに置いたゲーム以外でっていうので言われると
まあ僕が散々話したスカイリムは一個かなって上がっちゃうんですけどね
まああげざるを得ないよね帰ってこれなくなっちゃってるからね
詳しくはのぶちゃんと一緒に話したスカイリム回をご参照ください
僕より酷い人がいるんですけども
俺が怯えてる回ね
まあでもなんだろうねハルさんってなんか迷宮だなってハマった奴ってハマったってか抜け出せなくなった奴あるかね
過去で結構長い時間やったなって思うのはグランツー4かな
うん
俺は結構長いことやってた気がする
ああいうゲームも終わりがないじゃない基本的にどこまで行ったらエンディングみたいなことがないから
満足するまで車を集めてブイブイ走ってくださいっていうゲームじゃない
だからまあ割と当てはまるのかなって気がするけど
でも俺間違って途中で一回データをね上書きして全部消えてるんで
そこそこ進んだやつを全部消すみたいな
でも俺もう一回始めたもんね
1:00:02
もう一回始めたよーって
2週目みたいな転生したみたいな気分で始めたよね
すごいよね
モンハーもグランツーもそれやってんからどうかしてんだ俺と思うけど
まあでも結果的に2週目はそんな長く続かなかったわさすがに
まあそうだね抜けだ
全然違う事故だったら僕はやっぱりねビートマニアなんですよ
ああー
ついやしましたねーっていうね
まあそうかおとげも終わりはないわな
まあ普通にだって2回くらい懸賞演になったしね
いいー
すごいなー
コヘイさんのその話聞くたびにやっぱりガチな人だわと思う
すげー
さすがにもう聞いたけどね
俗に言うニデラダコってのもできたんだよね
どこにできる?
ニデラダコ
ニデラダコはね人にもよるけど一番できやすいのは
親指の第二関節
爪に近い方の関節
なんで?スクラッチするから?
親指の第二関節の爪の横の方あるじゃん
これを真下に叩く形でニデラの鍵盤って押すんですよ
そうなんだ
でここって結構な頻度でガチガチガチガチずっとやるんですよ
だんだんここ膨らんでくるの
単純に親指の力も強いとかそういうのも相まってなのね
そうあると思う親指がもともとねパワータイプなんで
そうなんだ
必要以上に力がかかってるみたいのもあるかもね
それでね親指のこの関節とかにちょっとねぷっくりぷくれてきてね
だんだんなってくんすよ
そこまでは俺ゲームでタコできたことはさすがにないな
格ゲーはそんなにやりまくったことないしね
またまた
なんでまたまたって
本当はないよ
せっかくあるかなと思って
うちの兄弟とかが格ゲーでタコ作ったりしてたけど
本当僕もスト2でなんか水袋破いてなんかすげー悲惨な思いしながらやったこととか
あるよね
これをほら一番末っ子なんで負け役なんで
なんかねなんだったかな
それこそあのちょっと前にあのキャラゲーの話で
あのその時触れなかった方の遊白の格ゲーのやつとかあったじゃない
格ゲーの遊白
あれとかを友達とみんなですんげーやるっていうのが
超ハマった時期があって
みんななんだかんだでソフト持ってたから
みんなで集まって戦って
その日もう誰かがこうやっぱ一人勝ちとかチクシャーって帰って
みんなが家で修行に明け暮れるみたいな
チクシャーって言ってこうだんだんなんかやりすぎて
親指の皮がベロンベロンにめくれて
でもそれでもやりたくて
1:03:01
カット板なんか二段十くらいに巻いて
痛いって言いながらレイガーンレイガーンってやってるのを見て
お母さんがもうバカなんじゃないかしらこの子みたいな
ちょっと恐怖を感じるよね
そうかだからやっぱゲームはお母さんに警戒されるんだな
そうだな
確実に頭おかしいもんね
痛い痛い言いながらさ
こいつ怪我しながらやってるんだよっていう
やばいね
音楽とかでもギター弾いて血流しながらやってるみたいなパターンもありえるけどね
男の子は基本的にバカなんだわ
バカなんだわ
許してくれお母さん
そこまではねえな
そうかないか
最近レシートいえば終わりがないみたいなゲームでずっとやってるなっていうのは
ノーマンスカイはそうなんだけど
あれも絶対終わりはないからね
本当に自分で終わらせないと本当に終わりないゲームだから
終わりとはっていう話なんで
逆に
一軽こう星があって終わりとはっていう話なんで
そうだな高松さん勝っちゃダメだよ
まあマイクラと並行してできるゲームではないと思う
大丈夫かと思いますから
そうだなあと抜け出せなくなったっていうほどのものはないかな
僕やっぱりスカイリムとビートマニアそこが一番大きいかな
そう考えるとそこまでどっぷり羽ばたくようにそんなないのかな
ダンスはでも半分寝ながらやってたよね
ずっとアクセルボタン押してるじゃん
気づいたらアクセルボタンから指がフワーって力が抜けてくるんだよね
居眠り運転
車がブンブンって
2,3台抜かされておっといけねーとか言って
結構やってたよ
すげーなー
これでもレースゲーっていうかあるあるかもしれないけどね
もうね車のエンジン音がだんだんねずっと聞いてるとね
逆に意識が遠のいてくるの
こっちも
森歌
高速で事故る人の言い訳だよ
よかったゲームで
ほんとだよ
そっかー
全然関係ないけど僕自動車教習所でさ
車の免許を取りに行く時に
最初あんまりガリューというかとりあえず運転してみろとか言われるわけじゃない
お前の運転はゲームっぽいって言われて
バレたって思いながら
アクセルワークとかそういう感じ
ハンドルの切り方が小刻みすぎるというか
微調整をかけようとするの
そうじゃねえんだよとか言われて
あるある
そうなんか
それはちょっと俺も心当たりあるわなんか
画面見ながら小刻みにちょっと調整するっていう感じじゃないですか車って
1:06:05
ゲーム
チョンチョンチョンって行くんでしょ
チョンチョンチョンって行くっていうのをね
凄いただされた
俺アクセルで同じようなこと言われたわ
極端なんだよって言われる
クンって言って
クンクンクンってやる
丸ボタン連打するみたいな感じ
ドゥンドゥンドゥンってやる
なるほど
最近のゲームはねレースゲームとかってさ
トリガーボタンっていうかさ
アナログでさアクセルの強弱かけれるじゃない
そうだね
そうなってるんだけど
昔のって本当にゼロイチだったじゃないアクセルボタンが
それこそプレスで言えばバツボタンがアクセルでみたいな
オンオフだもんね
そうそうそうそう
だからなんかそういうのあるかもねとかちょっと思っちゃうね
そうだよね完全に関係ない話なんだけどね
思い出しただけなんだけど
勉強になりますわ
これから撮るから
本当に?
ゲームっぽいんだよ
気をつけよう
お前マリオカートじゃねえんだからって言われちゃう
こいつ分かってるって
飛べねえよとかやるな
友達になれるタイプの教習中の人だ
俺教官が寝てたことあるけどね
まあいいやこの話は
怖いわ
教官寝てるって
そんな感じですかね
高松さんの最後の話なんだったかちょっと忘れましたけども
迷宮ゲーム
抜け出せなくなったゲーム
特にないですみたいな回答でいいでしょうか
そうだな結構難しかったかもしれない
まあぜひね自ら見切りをつけて
抜け出していただきたいと思います
そうですね
クリエイトゲームはどっかで手を打たないとっていうのはありますね
そうだね
終わろう
でも抜け出せないぐらいやれるっていうのも
一つの才能な気がしますけど
ね本当だよ
まあね
さっき言ってたリトルビッグプラネットだって
やろうとすれば無限に作れるわけじゃない
ずっと作るみたいな
あとほらマリオメーカーとかさ
でも作れる人ってそういう人だよね
そういう才能だよねと思うよね
まあそうだよね
楽しく遊び続けられるってのはいいことだよね
それこそのぶちゃんもそうかもしれないしね
あの人の場合はまたちょっと違う
違う楽しみ方を見出したんだよねきっと
まあまあでもある意味クラフトみたいなもんだよね
そうだね
ゲーム全体のね
そうだね
クラフトの一部を担うという
ある意味すごい現代っ子の遊び方だったもんなあれはな
昔じゃ考えられないというか
そうかもしれないね
デバッカーだったもんね
デバッカーであり翻訳家っていうのもなんかすごい
デバッカーでローカライザーってね
すごいね
そりゃあ数千時間行きますわみたいなね
1:09:00
いやいやすごいよ
まあゲームの楽しみ方もいろいろ多岐に渡れるようになったということなんですかね
確かに
まあそんな感じですかね
この辺でおしまいですかね
そんなわけで2週にわたってお便りを読み続けてきまして
最後にいただいてきたものが4月23日にいただいてきたやつ
こっちはまあ比較的最近だったけども
スタートは2月真ん中?
だいぶ昔のやつだったんでね
大変申し訳ございませんでした
お待たせいたしました
まあまた5本とか10本とかたまった時にやると思うのでね
いつ読まれるかわかんないけれどもぐらいの気持ちで
引き続きいただけると助かりますので
また送っていただければと思います
ありがとうございます
まあまあそんなわけで最後エンディングに向かっていきまーす
あなたの代わりに音作る
カメレオンスタジオ
エンディングでーす
いやーお疲れ様でーす
なんかがっつりやった感じしますね
いやーやりましたね
やっちゃいましたね
あゆみさんと2本撮りも久々だし
なんかはるさんと2本撮りも地味に久々なんだよね
ああそうかもね
前回は1本で
バラバラに撮ってたのが多かったんでね
なんか収録したなっていう感じがありますね
まあ確かに
よしっていう
やってやったぜみたいなね
まあでもお便り会は比較的気楽ちゃん気楽ですけどね
そうだね
やっぱりそれに聞かれたものに答えるみたいなパターンなんで
そうですね
お便りもみんな中身もすごいし目のつけどころもシャープだし
そうだね
いやでもなんか変に悩まなくて済むっていうのはありがたいね本当に
しかも結構皆さん投げかけていただけるお便り多いじゃないですか何かを
そうそうだからすごく答えやすくてありがたいなって思いますね
そうだね
本当ありがとうございます
ありがとうございます
まあ今後ともね
引き続きお便り募集していきたいと思いますし
今日が65回でしたけども
まだちょっと早いけどもまた多分70回70回ぐらいの頃には
サンダイマルマルとかやると思うので
変わらずハッシュタグゲームなんとかの
ハッシュタグツイートとかで
通常運転でいろいろ使っていただければ
それも変わらず返事とかしていくようにしますんでね
はい
ぜひぜひよろしくお願いいたします
お願いします
まあまあそんなわけで最後にいつものやつ読ませていただきますと
ゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております
1:12:02
お便りは番組ブログのお便りフォームまたはメールに手をお送りください
番組ブログはゲームなんとか.com
番組メールアドレスはゲームなんとか
at gmail.comです
ゲームなんとかの綴りは
そんなわけで第65回はこの辺でおしまいです
また次回お会いしましょう
お相手はコヘイト ハルト
ユミでした
それではまた来週
バイ
こういう一部しか喋らないキャラ的なね
そっかそれお便りを投資しちゃったのか
そういうことか
絶対伝わんねえなってのは分かんない
あるよね
なんか詰まったのかなハルさんって思っちゃった
9月30日は
ボットケース詰まり