カービィのエアライダーDirectの感想
週刊ゲームななめよみ。 さあ、というわけで、カービィのエアライダーDirectを
見ましたので、 感想回としゃれ込みましょうよ、皆さん。
はい。 あ、そうじゃないか、そう!ゲストの方が来てるんですね。
はい、というわけで。 会ってる? 会ってる? いや、知ってたけど、違う違う違う。
というわけで、
オタクの娯楽のゆー太郎さん、来ております。 よろしくお願いします。
どうもどうも、よろしくお願いします。 オタクの娯楽、ゆー太郎です。どうもお世話になります。
すげーダイレクトでしたね、まずもう本当に。 会ってましたね。
でも結局3人集まってもね、今のところエアライド2人、未経験ですからね。
え、もう1人未経験がいるんですか? あの、僕も未経験。 あ、僕らなんですね。僕らがやってないという。
しなやさんも全くやってないですもんね。 もう全くですよ。もう、あったんだぐらいの感覚です。
あったんだって。 そんな感じだね。
割と伝説のゲームだと思う。 ああ、そんなだったんだ。
その、おやすみさんが来る前に、ゆー太郎さんと2人で、 あんまりゲームキューブのゲーム、対人のとかやってないなーっていうのを、俺がずっとこぼしてたからさ。
人と一緒に遊ぶゲームをやってないんですよみたいな。 ゲームキューブあったんすけどね、フフフフみたいな。
それを聞いてゆー太郎さんは、なんで俺今日呼ばれたのかなって思ったみたいな。
僕もやってないから、なんの話をしたらいいんだ今日は。
ゲームキューブってあったねー、紫のやつですねーっていう話を今日。
あ、あったあった。紫だった。
いやでも、ゆー太郎さん的にどうでした?
あんまり今回のダイレクトを見て、エアライドやったことなくてもなんか面白そうじゃなかったですか?
いや、めちゃくちゃ面白そうでしたよ。
レースゲームをもともと僕はあんまりやらないので、
ということは本当にね、今回のマリオカートぐらいしか僕の中にレースゲームのイメージがないので、
すごいね、まさかのアクセルを押さなくていいとか、
キャラクターとマシンごとにちゃんと全部に個性があって、
なおかつ攻撃ができて壊すことすらもできるっていう、
そのレーシングゲームはとても新鮮味があって、
まあ面白そうだなとは思いましたね。
割とそのキューブのをやってなくても多分大丈夫と思われそうですね。
スピード感とかすごかったですもんね、見てた。
一番最初にパッと見せられた時の。
カメラギュンギュンの。
ギュンギュンの。
ゲームキューブの懐かしさとイメージ
プラフィルモンじゃないかもしれないけど、そのマリオカートと爆笑の時のスピード感とわちゃわちゃ感がやっぱすごいんだよ。
あの、一個爆笑したところがあって一人で見てて、
スタートカウント早くないですか。
ああ、せっかちカウントね。
すごいびっくりした。
それこそゆーたろさん言ってたようにマリオカートとかってさ、
もう本当にさ、プーッ、プーッ、プーッぐらいじゃないですか。
現実の秒で。
スリー、ツー、ワン、ゴー、ブシャー、みたいな。
確かにそんなだった。
は、はやいと思って。
アクセルじゃなくて、スタートダッシュとかもうないからなんでもいいでしょ、なんなのか。
ガンマンのズルみたいな。
3つ数えて撃つからな、1、2、3、パン、みたいな感じ。
確かに。
嘘は言ってないからね、あれね。
3つ数えたぞっていう。
だからもうそっからのね、スピード感が。
カウントから始まってるんだっていう。
本当にドリフトとかするのも、結局なんかブレーキとアクセルの組み合わせみたいなのが
マリカはやっぱあるわけじゃないですか。
で、そういうのがあってっていうのは前提なんだけど、
もうこっちはもう違いますからね、本当に。
1つのボタンを押して離すだけっていう。
まあシンプルですよね、どちらかというと。
めちゃくちゃに。
でもあれぐらい、なんていうんですか、めちゃくちゃ素早かったら
操作もシンプルにしないと多分追っつかないですよね。
いろいろやってらんないよね。
さあ桜井さんもボタンをもう1つ追加してしまいましたね。
申し訳ないことのように。
スペシャルボタンね。
そうですよね。
あれだって普通に、普通のレースゲームだったらもうアイテムボタンぐらいなノリでね、
ついてたっておかしくないぐらいの感じなのに、
なんかそのスペシャルボタンつけただけであんなにごめんねっていう、
桜井さんも申し訳ないっていうあの感じが聞けると思わなかったんで。
やっぱわちゃわちゃしてる感じはすごい出てましたけど、
それがそんなに人かしいものなんですか、このエアライドの時から。
あんなじゃなかった気がする。
もともとどうしても比較になっちゃうんですけど、
それこそマリオカートとかよりはなんかテンポ感としては早かったし、
あとは今回のマシンが基本的にはウィリーとかじゃない限りは浮いてるじゃないですか。
若干ホバリングしてる。
ああいう影響があってちょっと滑り感みたいなのはあったんですよね。
なるほど。
それでなんかちょっとこう速さを感じるというかなんか何だろうな、
スリリングな感じは前からあったんですけど、
やっぱりその画面の演出とかもすごいやっぱり強化されてて、
加速するとカメラがギュンって寄ったりとか、
逆に技を繰り出した時は技の範囲がめっちゃ広いからカメラがグワッと引いたりするじゃないですか。
ああいうので画面がどんどん絵変わりしていく感じもなんかその忙しなさというか、
ドタバタ感にすごい拍車をかけてる感じがする。
前はあんまりああいういきなりカービィが狂気を取り出して、
なんか半狂乱になってみたいなのなかったんで。
だからああいうのは今回になってから実装されたから、
その辺のスピード感というのはさらにするので増してる感じがしますよね。
昔のエアライドよりもだいぶ殺意高めになったんですか?
なんか怖いなって思いました。
セロAなのかな?大丈夫かな?みたいな。
セロBぐらいになってくるんですかね。
やっぱあれなんだ、暴力というカテゴライズになるんだ、あの感覚は。
そうだね、ナイフのマーク多分つくと思うから、セロの。
子供向けじゃないって。
あるんじゃないかなって。
やっぱカービィの見た目が可愛らしいだけにね、そこのギャップもあるじゃないですか。
誰がそこにそのギャップを求めるんだろうね。
キャラクターとかもやっぱり全然増えてるんですか?
いろんなキャラクターが見て、まだもしかしたら追加されるかもしれないですけど。
マリカとジキが被ったのはなんかね、偶然なのかなんなのか。
新たなシティトライアルの進化
マリカもすごいいっぱい多いんですよね、キャラクターが。
そうですね、今のは衣装替えとかもあって。
マリオの雑魚的で、クリボーとかも結構参戦してるみたいなノリで、
カービィの方もね、今までなんかただ倒すやつだったやつがライダー側にいるっていうのが、
シリーズファンは特に嬉しいかなっていう。
ワドルドゥとか好きですからね、僕も。ワドルドゥ使えるの嬉しい。
そして、エアライドをやる日が来るとはみたいな。
ちょっとスペースでも話しましたけど、ワドルドゥがソードを持って自分のアイデンティティを手に入れたとかね。
ビームは捨てたっていう。
メタナイトがソードを取るって何なんだみたいな。
持ってるじゃん、もうみたいな。
変わってない気がするが、みたいな。
その辺のキャラクターが一個魅力としてあるのはいいですね。
昔と比べて一番大きく変わったところって何なんですか?
さっきいろいろ外面のインストアに関して言いましたけど、
基本あんま変わってないんですよ。
結構懐かしいなって思う部分も多いし、
UIとかもそんなに大きく変わってないというか、
洗練されてるなっていう感じですけど。
やっぱり単純にマシンが良くなってグラフィックがめちゃくちゃ向上してるってことと、
あとはシティトライアルの人数ですね、16人。
16人。
4倍になってますのでね。
ゲーム企業だと4人でやってたことを16人でやるっていうのは一番大きく変わったところなんじゃないかなって思いますけど。
あの空間16人で走ると、本当に精密するのかなって思っちゃいましたけどね。
いやー、すごくごちゃごちゃしそうだし、
マシンの奪い合いとかも相当厳しくなりそうだけど、その分面白いのかなっていう。
毎回やるたびに変わるのが、あのモードの面白さだと思うんで。
はい。
それがより加速するんじゃないかなと思いますけど。
結構あのランダム要素がなんか強そうだなっていう印象を受けたんですよ。
なんかその本当に要は、で、結構ゲームスピードが速いんで、
何回でもすぐ遊んで、次誰が1位になるんだろうぐらいな。
やめどきねえやつですよ、だから。
無限に多分やっちゃうんじゃないかな。
一レースやったらもうおしまいで次のゲームみたいな。
どんどん次々みたいな。
まあレースゲームですけどもしかしたら、なんかスプラトゥーンとかに近いかもしれないですよね。
あー、なるほど。
テンポが速くね。
そんな気はしますね。
やっぱお気に入りの武器を見つけてみたいなのもね。
お気に入りのマシンは俺はどれかなみたいなのを見つけたりとか、キャラは誰がいいなみたいなのも。
まあ結構カスタマイズが効くんで、
あー自分はちょっとハートいっぱい集めておきたいなーとか思いながらやるのが多分楽しいんじゃないかなと思いますけど。
自分の本当に、例えば邪魔したいからっていうんで、
まあ攻撃みたいななんかあるじゃないですか、攻撃力を高くみたいな、みたいなの。
でもなんかその他のゲームとかだとやっぱり、
やっぱコースとかの相性考えて、
まあちょっと本当はタンクみたいなの使いたいけど、
まあ今回はスピードでってなりそうなんだけど、
スタジアムの場合はいいですね。
もうなんか絶対に自分のこの攻撃力を上げるっていうことだけを信じてやってたら、
いつか1位取れそうなのがいいというか。
確かに。
環境とかじゃなくて、絶対にこのパーティーで勝ちたいみたいな、なんかそういうのがあって。
俺はやっぱそれが一番嬉しかったですね、どちらかというと。
戦う場所を自分で決められるとかもね。
やりたいところで、自分のやりたいように戦うんだっていう意志さえあれば、
すごい楽しく遊べそうですので、あれもね。
あれはあそこも結構変わったポイントかもしれないですね。
前はね、もう本当に選ぶとかなかったんですよ。
完全ランダムで、
とりあえずもう何が起こるかわからないが、
マシンを育て、さあどうなるかみたいな感じだったんで。
めっちゃマシン重くして、これだったら誰にも打ち負けないぞって思ってたら、
飛んで点数のところに飛ぶやつで終わりみたいなパターンとかもね、よくあったんで。
新しいプレイスタイルの視点
なんか、おいしい。それもおいしいという。
まあおいしい。おいしいんじゃ、おいしいかもしれない。
前はね、やっぱゲームキューブでやってると、
みんなその場にいて、
ああ俺重くて飛べない、いやワハハがその場で共有できたからね、いいかもしれないですけど。
今回はやる人によってはやっぱり、フレンドと必ずしもやってるとは限らないから。
どっかの知らない誰かと通信でやってるってなると、もうワハハが起きないじゃないですか。
純粋に負けて終わるっていう。
だからね、それを防ぐためなのか、やっぱ選べるようになっているのはありがたいというか、
時代にあった措置なんじゃないかなっていう。
あえてこれ特化したけど、あえてあっちのスタジアムに入るのもありだけど、
相手もそうしてるかもしんないから、まあそうしない方がいいかもねみたいな。
結局カービィって可愛いの?可愛くないの?みたいな気持ちにさせられる。
究極ね。根本はどうなったのかわかんなくなっちゃう。
あれ面白いですね。人とやってても面白そうだし。
いや俺はもうこれ行くから、みたいな言って選ばないとかも。なんかそういうのを今から妄想してしまう。
全く同じ感じで妄想してて、俺多分オンラインであれ、一人でもしやってるって仮定したら、
なんか多分最高速をめっちゃ高くして、ゼロヨンみたいなのあるじゃない。
あれに入って、いや俺が最強だなって思ったら、違う奴が俺より早く取ってて、
この俺より早いだと!ってあのイニシャルDさながらの遊ぶ方ができるんじゃねえかなと思って。
ドラマーを作っちゃった。そうそうそうそう。
4人ぐらいで集まってね、みんなでワーってやって、4人とも全員違うベースに入ってて、じゃあ一旦解散だねって。
それもう解散ですよみたいなね、遊び方をできるとできる。
そっちどうだったみたいな。
あーこれはダメだ。全員微妙に良いぐらい。誰でも勝てるじゃない。
あーじゃあ次やろうか。
あー確かに、そっかゲームチャットっていうものがあるから、実際に人のレースを見たりとかっていうのもできるわけですね。
見れるんですよね。
画面共有ができるのか。
俺は勝ったけど、お前らどう?みたいな。性格ありみたいな、極悪。
本当にだからケンチョンに今やり始めた時に、ゲームチャット見て、しゅないださんめっちゃヒットポイント上げてるわ、よし俺飛ぼうみたいな。
あーいいなー。
逆に見えることで生まれる駆け引きが。
結果なおさらみんな全然違うところに手が上がっていく。
そっかな。でももともと翼翼館やったら画面分割で4人でやってたってことは、人のもやっぱちょろっと見れたわけだもんね。
見れましたね。なんとなく火山のとこにいるなとか。
なんかあそこ隕石落ちたから、あいつ多分割に言ってて、あ、やっぱりあいつ防御めっちゃ上げてんじゃねーかみたいなのはチラチラ見えたかも。
ゲームチャットで同じようなことが再現がされてますね。
ゲームチャットで見えるからとりあえずあのしゅないださんの機体を壊しに行こう。
場所がわかるんで。
俺より全然アイテム集めてるから、よし壊しに行こうっていう遊び方ができるんですよね。
ゲームチャットなんでやっぱ俺の弾幕間だけがみんなに聞こえるわけですもんね。
やっぱ可愛くねーんじゃねーか。
カービィの殺意高めの攻撃はゲーム性にのっとってる。
でもあれですね、なんかちょっと話し止めますけど、一番最後にただの魅力をって言ってたじゃないか。
過去のゲームモードの反響
エアライダーダイレクト2が来るんですかね。
また45分。
また45分。
これ以上何があって思っちゃいますけどね。
ストーリー的な何がしがあるのかな?みたいな雰囲気はね、最後ちょっとありましたけど。
ゲームモードはどうなんだろう。
前、ゲームキューブの話をすると、今回発表があった普通のレースのエアライドとシティトライアルってありましたけど、
前はねもう1個モードがあって、
上ライドっていうのがあったんですよ。
上ライド。それはね、もう画面内に完全にコースが全部映ってて、
見下ろし視点で遊ぶレースゲームみたいな感じだったんですよ。
ミニオンを見てたから上。
上から見るから上ライドっていう、ミニチュア版のエアライドみたいなのがあったんですけど、
それは今回もしかしたらないのかなとか。
でも今ゆーたろさんが言った通り、次ダイレクトがあるなら、まだ隠してるのかなとか。
新規2の要領で考えたら、もうちょっと何かプラスアルファで入ってても良さそうな気はするんでね。
どういったものが増えてくるのか。
ただね、上ライドはね、体感あんまみんな遊んでなかった気がします。
やっぱシティトライアルのみんなね、虜になってて、たまにエアライドやるぐらいなもんでね。
上ライドはあんまり人気なかったような気がするんで。
ちょっと俺は今回だから、リストラの可能性もちょっと考えてはいますけど。
悲しい現実が。
まだわかんないですよ。だから桜井さんは本当は上ライドめっちゃ好きで。
どうしようもない。
ゲームシステムの変化
みんななんで遊ばねえんだ。
そう、だからもっとちゃんと遊べるようにしたから。今度はちゃんとやってねって。
貸してくる。
上から見下ろし型のライドって、なかなか手の加え量がなさそうな気もしますけど。
斬新中は斬新だったんですけどね。
あんまりそういうの無い、無いかったような気もするんですけど。
それに変わる何かがあるのか。
横ライドとか下ライドとか。
下ライドはもはや一緒。
見づらい。見づらいだけ。カービィが見えないだけの上ライドだから。
変態、変態かなみたいな。
下ライドのアングルは確かに変態のそれなんだよな。
あとはね、細かいことで言うとクリアチェッカーっていうのが結構カービィのエアライドで発明だったんですけど。
スマブラにもあったんで、もしかしたら覚えがあるかもしれないですけども。
なんか条件を満たすと、すごいいっぱいあるマス目の中の1個が開くみたいなのがあって。
例えばなんとかっていうコースで1位になるっていう目標を達成すると、そのマスがバンって埋まってっていうのをいろんなこと試してどんどん穴を開けまくるっていう遊びが。
まあ今で言うとわかりやすく言うとトロフィーみたいなシステム。
やり込み?
そうそう、さらにちょっと凝ってるみたいなのがあったんで。
今回そこ言及なかったんで、もしかしたら追加で情報を出すとしたらそういうのが、今回クリアチェッカーはこんな感じですみたいなのがあるかもしれないですね。
トロフィーっていうのがやっぱりプレイステーションの方ではあったわけで。
あえて、まあやっぱり、あえてというか、任天堂はやっぱりそれがないんで、逆になんか逆手にとって、ゲーム、それぞれのゲームが実績とかやり込みみたいなので、それこそクリアチェッカーみたいなので、遊びに変換できるっていうのは逆にいいですね。
おまけ要素の開放とかもそのように繋がったりとかするのかな。
あー、あった気がする。BGM聴けるようになるみたいな。
あった気がしますね。
じゃあもう決まりじゃん。チェッカーを開放することで上ライドで。
上ライドで。
上ライド解禁か。
おまけになり下がってんじゃねえかっていう感想がないではないですか。
メインコンテンツじゃなくなっちゃってんじゃねえか。
例えばそのタイムアタックをなんか一人でコンコンとやるとか、なんかほらゴーストガーとかってよくレース、マリオカートとかもそうだけど、レース特有の機能みたいなのっていうのの説明ってあんまなかったような気がするんだけど、
そういうのはもう、もともとそういうのじゃないって言って無しにしちゃってんのか、まだ言ってないだけなのかっていうのが気になりますね。
前はやっぱり何分以内にこのコースをクリアするみたいなんで、それこそクリアチェッカーが開くみたいなのはあったような気がする。
まあ結構一人でやり込む系のコンテンツですね、どっちかって言うとみんなでワイワイっていうより。
邪魔してほしくないじゃないですか。
こっちはタイム狙ってんのに後ろからゴルドーとか投げられてたまったもんじゃないんで。
切れるやつだ。
ちょーみたいな。
大パーン系ですね。
どっちかって言うとやっぱり一人で遊ぶ感じかな。もしかしたらそういうのはもう取っ払っちゃってる可能性もないではないけど。
パーティーゲーム特化みたいな感じで。
そんな感じがしますね。
いろんなキャラクターがいろんなコピー能力とかをゲットできる、姿形が変わるんだったら、それを見れるやつとかも欲しいですよね。
ギャラリー的な。
ギャラリー的な。あるかどうかは知らないですけど。
チリーがファイヤー取っちゃったらどうなっちゃうのかなって。
命の分溶けてるまで。
めちゃくちゃバーニングする。
いないみたいな。ゴールするとマシーンだけになってるみたいな。
灰になっちゃった。
いない。残留思念で走ってるみたいな。
怖いな。ちょっとそういうのあるんだ。やっぱセロが高くなっちゃうんだよ。
表現の幅はやっぱり広がりますね。
セロDになっちゃうから。
自分みたいにキューブ版をやったことある人よりもやったことない人のリアクションの方が今回結構気になる。
スペースでは結構、ゆーたろさんに自分が前はこうだったみたいなのを言いまくっちゃったんですけど。
本当に何にもやったことない人的にどういうところに引かれるダイレクトだったのかなと思って。
でも一番知識がなかったので衝撃だったのはアクセルがないっていうのがすごいなと思いましたよね。
アクセルがなくて。
レースゲームとしてはもう異様というか。
後ろの人が前の人と結構まくりやすくなっているようなシステムだったじゃないですか。
順番が頻繁に入れ替わるゲームなんだろうなと思って。
マリオカートとかやってると、僕マジで3位から1個に変わらないみたいなのがすごくあるので、マリオカートを下げてるわけじゃなく。
それに4位がコロコロ入れ替わるっていうのは、僕の中のレースゲームじゃないので、それもすごい面白そうだなと思いましたね。
相手が走ってる後ろから出てくるうちに小さな星を飛ぶと速くなるみたいな。
後ろの人がちゃんと前の人を抜きやすくなるシステムが出来上がってるっていうのはすごい楽しそうだなと。
ドリフトに全てをかけるみたいな。
あと、スピードを出すために急なカーブでどんだけ上手く位置取りをして、ブレーキをしてターボをするのかっていう。
そこがアクセルがない分、味噌になるんだろうなと言うと。
そこにかけるこの一瞬というか、カーブの度に来る白熱感は他のやつにはないそうなゲームで面白そうだなと。
面白そうだなと思いましたね。
マシンによってどうかもね、それに加わるんで。
やる相手によって全然違うレースになりそう。
カービィのエアライダーの特徴
逆にしゅないださんもやってないどこを気になりました?
でもやっぱりそうですね、自分もテクニックに依存しない感じがいいなって思ってて。
当然ある程度の知識っていうか、教習所みたいなのがシステムとしてあったんで、操作方法っていうのはやっぱり大前提覚えなきゃいけないんですけど。
どちらかっていうと、アリカとかもそうなんですけど、ショートカットありきみたいなのが出てきちゃうと、
結構レートでみたいなので大変そうだなっていうイメージがあったんですけど、
こっちはもうどちらかっていうと、やり返されたら絶対にこいつ殺すみたいな明確な殺意を持って戦えたりっていう、
本来のわちゃわちゃ感っていうか、はいもうゆーたろさんにやられたから次のレースはもうゆーたろさんしか狙わないみたいなのがすぐできて、
その都度その都度プレイスタイル変えてわちゃわちゃできるっていうのは、俺は個人的に嬉しいなっていうのと、
あと純粋にその、やっぱ桜井さんすごい言ってたのよ。マリカでいいじゃんって最初になんかちょっと冗談っぽく言ってたじゃないですか。
じゃあマリカでいいじゃんみたいな。いやでも違うんだよっていうのも明確に今回のダイレクトで結構説明してくれて、
やっぱそういうのもいいなとは思いましたね。
密かにバチってんのかなみたいなね。
やっぱりちょっと意識は。
同時期に出るってやっぱ作ってる側はね分かってるはずだから。すごいですよね。でもねスイッチ2ロンジでマリカ出すって言ってんのに、
いやちょっとエアライド作ってほしいんですよねって言ってこられるっていうのはね。
今スマブラ作ってんですけどみたいな。
だからスマブラも作ってるし、いやでもマリカでいいじゃんってやっぱりちょっと。
思いつつもうここまで仕上げるっていう。
ちょっと気になったのがそのエアライドの時っていうのはあれだったの?
キャラクターっていうかマシーンを選んでからコースを選ぶだったの?
だった気がします。
今回はコースから選んでたよね?
そうそうそうそうそうっていうのを見た時にやっぱそのキャラクターがドカーンと増えて、
でキャラクターに性能があって、でマシーンとの組み合わせでね性能をガラッと変えてっていうのだったり。
まあそういうのってほらマリオカートにもあったやつじゃないですか普通に。
でステージを今回先に選べるようにしました。
だってキャラ性能もステージの後で選びたいっしょっていうのも。
これもなんかあれだよねスマブラとかもほらキャラ選択からステージ選択だったけど、
ステージ選択を先にしてそっからキャラ選べるようにしましたって。
なんかやっぱり過去作いろんなのでこれ遊びやすいなこっちの方がって思ったことをやっぱ積極的に採用していってるんで。
やっぱこれはすごい学習というかしてるんだなっていう。
ちょっと学習って言い方するとちょっとなんかね上から過ぎるんだけど。
まあでもなんか相がましいね。
そうちょっとおこがましいなっていう感じはするんだけど、
でもなんか遊びやすさの追求は全然本当にしてくれてるんだなって思って。
やっぱそういうの嬉しくなるじゃないですか。
これもやっぱ遊ぶ環境の変化も影響してるような気が。
前はやっぱ横並びで人がいてステージ何にするのってもう言えるじゃないですか。
じゃあコルダにするよみたいなのを前は言えたけど今回オンラインで遊ぶってなったら
完全にこう一種の2がみんなと撮れるかどうかってのはやっぱ担保されてないから。
ステージが多分投票なりランダムでオンラインでやる場合は決まると思うんですけど。
それが決まってからじゃあマシンどうしようかなキャラクターどうしようかなっていうのが
決まるっていう順序になってるっていうのが影響してそうな感じがしますね。
ていうか不思議に思ったんだけどさ。
純粋に初めからステージ選んでキャラ選択で顔付き合わせる時代からそれでもあんまりそこはないじゃん。
ない。
でもなんでキャラステージの順なんだろうね。
前はキャラっていうか単純にマシンだけだったんだけど。
昔はねバカだったかも。
納得がいくよね。
何も考えてなかった。
考えてないのか。
それで文句言う奴もいなかったよ。
確かに。
格ゲーとかもそれこそストリートファイターとかでもいいけどやっぱキャラだもんね。
ゲームによっては。
まずはキャラね。
そうですね。キャラ選んで、ステージないかもしれないし、ステージどこにするかっていうパターンもあったりだし。
純粋にそれを踏襲していったらだけなのかもしれないんですけど、どっかのタイミングで気づいたんですね。
あれ?ステージ先じゃない?
気づけた。
気づいちゃった。
選択肢が広がったっていうのも大きいんじゃない?
前は結局カービィはカービィだから、後はマシン得意なのを選ぶでしょ。別にコースどこでもみたいな感じだったかもしれない。
今回すごい組み合わせがいっぱいあるから、コースがここだったらどうするかっていう幅ができたんじゃないですかね。
なるほど。
順応できるようになったんじゃない?
マルチプレイヤーの楽しみ
前はもうやりようもねえだろみたいな。行くしかねえんだよみたいな。
その辺がね、影響してるかもしれない。
なんか遊びたいが先行してる感があっていいよね。昔のその感覚っていうのは。
どっちも気にしたことないですよね。
はよはよはよはよはよはよって感じだったかも。
なんかあれですね、開発者の人たちも遊んでて気づいてほしいね。キャラも増えたなーっつって、あーって遊んでて。
待ってこれステージから選んだほうが良くね。あーってなっててほしい。
まあ別に気にしない人は気にしないだろうからね。ステージから選ぼうが。
いや俺はアドルディ好きだからもう別にアドルディ使いますよっていう人はそうだったし。
特にちっちゃい子とかはね、カービィ好きだからカービィ。
あー。
感じになりそうですよね。
結構これパラメーターがしっかり分かれてたじゃないですか。
うん。
あれも前からなんですかね。
マシンに関しては割とあんぐらい細かかったです。
でそれに今度キャラ補正とかも入ってくると。
そうそう。より細かくなる。
よりね、コースによってがやっぱり出てくる部分もあるんでしょうね。
ここは結構上下激しいから多少は飛行浮遊力欲しいなとか。
カード激しいから多少曲がれたほうがいいかなとか。
直線多いから最高速度が何より大事かなとか。
いろいろ多分あると思うんで。
そうするとやっぱりコースありきのキャラクターになってくるんですね。
だんだん多分そうなってくるんじゃないですか。
最初はやっぱただ楽しいからやると思うんですけど。
だんだん勝ちたいなみたいなのがやってくるとやっぱりコース先のほうがいいかなみたいな感じ。
ちょっと欲が出てくるね。
そうそう。
感じがね。
でもすごいですね。
みんなで顔つき合わせてやったら8人まで遊べるって。
エアライドは6人までかな。
エアライド6人で。
スキートライヤルが8人。
ローカルで8人って書いてましたっけ?
ローカルで8人。
ローカルで8人。集められる自信がない。
まあ無理でしょうね。
無理でしょう。
スイッチ2って今外持ってっていいの?もうそろそろいいんですか?
いや、まだでしょ。
まだ危ないんですか?
いや、俺体感ね。体感俺まだ電車では無理だなって思ってる。
なんかお兄ちゃん何持ってんのお前って言われちゃいそう。
いいもん持ってんじゃんお前って言って。
ちょっと俺にもコントローラーパチンってさせてくれよぼかすかみたいなことになりかねないちょっとまだ。
で、転売される。
転売される。
転売じゃないんだよね。もはやもうそれは取られちゃってる。
盗難流出。盗難史上流出。
犯罪なんですよね。ただただね。
重ね塗り。
気をつけないと。
外、外ではまだかなって。
じゃあまだ公演とかでちっちゃい子が集まってオフラインやってんのは幻なんだ。
そう、いや、でももしかしてこれは11月20日に発売日がなってたじゃないですか。
だから桜井さん的には11月20日にはもうみんな持ってるっていう。
そういうことなんできっと。
みんなで8人持ち寄って外に出れるぐらいに。注目されないぐらいに流通してるよと。
その11月20日ぐらいになってたら、
よお兄ちゃんいいもん持ってんなっていう人が来たとしても、
え、まだ持ってないの?って周りの人がプークスクスってなるぐらいになってる。
よお兄ちゃんいいもん持ってんな。俺も混ぜてくれよってフトコラからスって出す楽しみ。
あー、平和。そっちにしましょう。
優しい世界。
そっちそっち。俺もそれが言いたかったんだ。
俺も乗りようと思ってたんですけどね。
あー、ですよね。
沈んじゃった3人も乗ったから。
どうしてもっと大きい船を用意してくれなかったんですか。
小池に決めようと思ってちっちゃい船できちゃった。
ペーパースターだと思った。
ペーパースター。もろいのよ。
もろいね。
飛べるけどもろいのよ。
あと体験版とかあるかなってちょっと気になるかもしれないですね。
体験版か。
ちょっとどっちに賭けようかな。
次回ダイレクトがもしあるならそのタイミングでちょっと触らせたりするかなどうかな。
いやーでもするよね。俺すると思うわ確かに。
だって3人中2人エアライドやったことねえって言ってんだから。
いやなんか。
いっぱいいますよキューブやってない人は。
そうですよな。そうなんだよな。
でも本当に体験版ないですって言われてもいいよ買うからっていうぐらいではマジで期待値が高い。
それぐらいのポテンシャルは確かにある。
全然ある。
いやだからなんだろう。
でもあったら確かに嬉しい。
なんだったらちょっとオンラインで1週2週遊べるよみたいなパターンでも嬉しい。
ウェーライド。
ウェーライドは体験版じゃないじゃん。
体験版じゃないじゃん。
あれだよねもう完全に何ここ走れるんだーって見て終わりみたいな。
下見。
上見。上なのか下なのかもうわからんのよそれに関しては。
ややこしい。
ややこしいね。
ウェーライドやらせてもらった時にそれだって体験版になるんですか?
体験したなーってなるんですかね。
本編そうじゃないからだって。
ウェーライドに慣れすぎちゃって本編買った時にえ?え?え?ってなる。
なんかそもそも酔うんだけどみたいな。
健康被害が。
いざ本編始めてみたらウェーライドリプレイ用になってるんですかね。
遊べねーじゃんみたいな。
触れなくなってる。
カービィのエアライダーの感想
無料で何を体験してたんだ?
別のソフトじゃないか?体験版じゃなくて。
無料で出たやつ。ただの。
確かに。
ちょっと9月以降いろんなものが出すぎて。
9月以降何を買う予定だみたいな。
ドラクエとか。
アイナルファンタジータクティクスとか。
9月ですもんね、あれは。
あれ9月30日。あとポケモンも出る。
ポケモンと結構近いのか。
ポケモンが10月の20…半?とかでしたっけ。
それぐらいですよ確か。
そうですよね。
ゲイナナの2人…わかんないですよ。何にも発売日覚えてないんで。
10月の中頃ぐらいに出るんですよね。
ニンテンドースイッチ2ラッシュみたいな。
そうなんですよ。結構ね、出るんですよ。
あとちょっと雰囲気違いますけど、終天教団でしたっけ。
あーはいはいはい。
あの弾丸論文。
あ、そうそうそう。
あれとかね、なんか。
え、でもめっちゃいっぱいあるっすよね。
たくさんありますよ。
サイレントヒルとかも出ますしね。
サイレントヒルと稲妻イレブンと。
あ、稲妻イレブンもか。
稲妻イレブンはわかんない。
またそんなこと言ってどうか。本当なんだよな。マジでそうなんだよ。わかんねえんだよな。
どんなゲームが出ても、あのスピード感なら隙間でできますもんね。
確かに。競合はしなさそう。他のタイトル。
ちょっと疲れてきたら、一回走っとくかみたいなのができそうな。
いいですね。
いい、確かに。あの、さっき本当におやすみさんがスプラトゥーンみたいって言ってたけど、その時間の使い方が全然できそう。
できそうな感じで、それはすごく良さそうな感じですね。
これがまたあれなんですよね。だから結局、ちょっと一試合なんて言いつつも、負けが込むと沼沼沼というのが世の常。
勝ったら寝るわ。もう寝れないのよ。
ぜひ勝ったら一緒に遊んでくださいね。
もちろんですよ。負けないですよ。
僕が多分1位になるとは思いますけど。
1位になったら家に行きますよ。ちょっと。
逆に僕負けたら家に行けばいいですよね。
2人で普通にオフラインで遊び始める。
ローカルで遊び始める。
幸せ。ハッピーエンド。
ローカルで遊べる友達はここにいたんだ。
ハッピーエンド。
意地で8人作ってみたいな。
オフライン8人。
みんなの住所を聞いて中間で温まればいいですもんね。
そうかそうか。そういうことですよね。
今俺も普通に近所のガキに声かけに行こうみたいな発想しかなかったんで。
そっちの方が多分安全ですよね。
俺のは通報案件でしたわ、普通に。
みんなに住所を聞くもまあまあやべえなって思いましたけど。
オフラインでやりゃいいじゃんって言われて断られても終わるはずなんだよね。
なんで実地でやる必要があるんですか?
県だけ聞けば大丈夫なんで。
中間だと大体パイタマあたりだねみたいなとパイタマが集まってみんなで。
どうするんですか?
一人なんかそういうカンボジアとかいう人がいたら海ら辺で集まらなきゃいけないから。
カンボジアってどこだろう?南の方?東の?
やめてもらっていいですか?
適当に言っただけなんですよ。
なんで自分たちで毒を飲んでるんですか?
シュシュつかなくなっちゃうから。
わけわかんないですけど自滅しないで。
結局始めと終わりが一番フワフワするんだよね。
それもそうじゃない。間違いない。
もういいでしょう。ダイレクト以上の時間を使って。
今後のゲームリリース
結構喋ったのでもう満足です僕は。
本当にいろいろ脱線しながらもありがとうございました。
こちらこそありがとうございました。
今週も聴いていただいてありがとうございます。
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お相手はタクシーシュナイダーと
おやすみとゲストの
ゆたろうでした。
ゆたろうさん今日はどうもありがとうございました。
ありがとうございました。