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第九十二回【モンスターハンターワイルズ 1stインプレッション】
2025-03-03 1:07:30

第九十二回【モンスターハンターワイルズ 1stインプレッション】

「モンスターハンターワイルズ」をプレイして、15時間程度の段階で喋ってます。エンディングまでは行っておりません。なんか、巷では色々とあるみたいですが、とりあえずモンハンの新作が遊べてるという事で、喋っております。

あと、かなりの鼻声なのでお聞き苦しいかと思います。申し訳ありません。




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感想

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00:15
お疲れ様です、たくです。 本日はですね、まあモンスターハンターワイルズをね
これ撮ってる時でどうなんでしょうかね、あの本編をね撮ってる時点で 18時間ぐらいやってたのかな
今ちょっとでさらに進めてるんですけどね、というのはのオープニング これが多分今最後に撮ってる状態なんですよね
本編撮ってエンディングまで撮ったんですけどね、ちょっとですね、まあ後半 エンディングとかでも喋ってると思うんですけど
鼻声でね、多分今も鼻声だと思うんですけど、ちょっとね 風邪かと思ったらね、やっぱ花粉症
何年か前からなんですけどね、なんかそれっぽい症状がずっと出てて、ちょっと今年はですね だいぶ辛いながらも鼻声がね
そんな中でもペラペラ喋っております。まあモンスターハンターワイルズのファースト インプレッション的な感じで喋ってると思うんですよね
極力でネタバレしないようには喋ってるんですよね だからモンスターの名前もそんなに出してなかったはずなんですよ
まあね安心して聞けるかとは思うんですけれども ただね、それでもやっぱり何にも入れたくないっていう人は聞かない方がいいのかな
っていうぐらいで本当に ネタバレ的なことは
僕はね何一つ喋ってなかったような気がするんですけどね まあまあちょっとそれが気になるという人はちょっとねご視聴をお控えくださいという感じで
まあちょっとモンハンワイルズに関してね ちょっと結構辛辣なレビューもいくつか見たんで
まあ僕が感じたところみたいなところをね 喋っております。あのモンスターハンターワイルズをプレイしててね
そんな感じで喋っておりますので まあねグダグダと喋っておりますがまあよかったらね
聞いていただければと思いますお願いします はいそれではですねモンスターハンターワイルズ
まあ まだクリアまで行ってないんですけどね
それについてサクッと話していこうかなと 喋っていこうかなと思います
でですね 現在はですね
もう日にちがですね 日付変わっちゃって
03:05
3月2日になっちゃいましたね えーとですね
まあ僕がですね 後ほど喋るのかな先に言うとですねこのモンハンワイルズ
2月28日発売なんですよね なんですけれども
2月28日当然発売日休みです僕運がいいことにね その後に
まあ3月1日そしてこの3月2日とね 実は有給を取りまして
まあちょっと堪能しようかなということで やっております
でですねまだエンディングまで行ってないんですけども 現時点でまあ喋れるところみたいなところをね
喋って あとねあんまりネタバレはしたくないかなとは思っているんで
まあその辺はちょっと配慮できればなぁと思うんですけれども まああんまりねちょっと聞きたくないかなというところが
あるかもしれないんでご注意くださいと あんまり物語の確信とかねそういうのは言わないようにしていこうかなとは思うんですけれども
それではですねモンスターハンターワイルズね まあちょっとデータの方をちょっと先に言っていこうかなと思うんですけれども
8ですね発売日が2025年2月の28日で 発売元はカプコンと
対応機種はプレイステーション5 xbox シリーズ xs あとスチームですね pc はスチームですね
でですねエディションがですね大きく分けて3つあるんですよね
あのーこの大きく分けて3つ以外にもですね カプコンの e カプコンからカプコンの e カップっていうあそこに行くとですね
さらにいくつかのまだエディションがあるんですよね まあ一番すごいのになると
ウルトラデラックス プレミアムエディションでしたけどなんかそんな感じのね
自転車がつくっていうね18万ぐらいするエディションがあれ確かもうでも完売して しゃってたような気がするんですけどね
そんなあたりとかねモンハングッズのね 実物のモンハングッズ実物というかね
ぬいぐるみなり何なりがついたエディションととかがね e カップで売ってるみたいなん でまだ残ってるのかどうかちょっとわかんないんですけれども
まあ気になる方はちょっと覗いてみてくださいと で
一方でですね まあ
メインはね大きく分けて3つエディションが存在してましてスタンダードエディションっていう ねこれゲーム本編のみでですね
ダウンロード版ですと9900円 これはの各ハード
関係なくですね xbox もプレステもスチームも関係なしに あの価格はね全部これ統一されてるんですよね
あの 各プラットフォームに関係なくね
でこのダウンロード版ででしたらスタンダードエディションは9900円 でプレステ5のみあのパッケージ版が存在してまして
06:08
こちらが9990円と 90円ちょっと高いと実物のねパッケージだとただこれもスタンダードエディションで
今流通しているかと思うんですけれども で次がですね
デラックスエディションっていうねこれがですねもう完全にダウンロードオンリーの ものでですね
ゲーム本編&デラックスパックっていうね特典がついてます でまぁデラックスパックの内容としてはですね
ハンター用の重ね着装備が1種類とですね あと
もう一つねこの重ね着装備上から頭から足まで全部ついたの鎧のような あの重ね着装備とは別にですねこれが1種類ついていますあとそれとは別にですね
眼帯ですね伊達正宗みたいな眼帯とですね 角の生えた赤い角の生えたなんか
女性向けなのかなのかつらのようなものっていうんですかね これがその重ね着装備としてね
キャラクリエイトのパーツではなくてね重ね着として用意されています あとですねお供用の重ね着装備が1種類ついてますね
でセクレトの 装飾が2種類あとジェスチャーが2種類
で他に化粧ペイントっていうのがですね2種類ついてますね でチャームが1種類このチャームっていうのは武器とかにね
あの なんて釣り下げるねまあキーホルダーというか
マスコットみたいな感じのもんですねあとこちらはねさっきなの 重ね着装備の時にも言ってた
ですけどこっちはのキャラクレートの時に使える髪型ですねこれが2種類 あとですねスタンプセットっていうのがですねだいたい
5種類の イラストで1セット組まれてるんですけどこれが2セット
あとですねハンタープロフィール用のネームプレート まああの各ねあのプロフィール自分たちで編集できるんですけれども
そこでね要はスタンダードエディションにはない あの特別なネームプレートっていうのが1種類ついてるってこれが
デラックスエディションのねデラックスな部分ですね これがですね11900円で
ダウンロード販売されてますねで次がですね プレミアムデラックスエディションってやつですね
これはですねゲームと価格先にましょう価格は13900円で ゲーム本編プラスデラックスパックプラス
プレミアム特典っていうことでですね まあ先ほど述べたねデラックスパックと同じものに加えですね
09:00
プレミアム特典として重ね着装備用の耳が2種類ね 重ね着装備用の耳が2種類っていうね
どちらかというとまあだから なんでしょうねキャラコーディネートの時に使うようなやつは後でね
重ね着として使えるまあ竜人族の耳みたいなデザインでね イヤリングの有無でねあるかないかで2種類になっているという感じですかね
あとはですね ハンタープロフィールセットっていうのがついてましてこれが背景画像とかですね
ポーズかな あとネームプレート
これはネームプレートあの プレミアム特典の方はデラックスパックのやつに加えてっていう感じですかね
あとですね bgm が一つついてまして 英雄の証2025再録っていうね
テント内とかですねテント周辺でね 聞くことができる bgm
があるんですねこれはいくつか選べるんですけども スタンダードエディションとかでも選べるんですけれども
ただ英雄の証は猫のプレミアム デラックスエディションでしかないということでね
僕これ早速設定してますけどね あとですねこれとは別にですね2025年春と夏に配信予定の
まあコスメティック dlc パック1っていうのと2っていうのをね 入手できる権利がついているということでこれがまあのプレミアムデラックス
エディションでダウンロード 販売のものとしては
最高額になるのから13,900円から ちなみになんですけどねあの僕のあの前以前にも話してたと思うんですけど
キャラクリエイトに対してねこだわりもなく時間もかけない方なんでね そもそも最初から用意されているあのプリセットのキャラのね
神方変えたりする程度という感じなんでね それぞれの特典付きの音エディションというのは
使うんかなーって思いながらもね実はプレミアムデラックスエディションをね 購入しました
まあね無駄遣いって言われるかもしれないんですけど やっぱりね
大好きなシリーズでもあるしねー 一昔前とは違ってやっぱり
あからさまにね開発規模がすごい作品になってるんでね 僕一人でねどうこうってわけでもないんですけどもやっぱりそこはね
ありがとうというね感謝の意味も込めて ちょっと多めにねお金を出すぐらいの気持ちがあってもいいんじゃないかなと思ったんで
迷わずねプレミアムデラックスエディションにしました むしろね悩んだのは
どのハードのを買おうかという方ですかね pc なのか xbox なのかっていうね
あの別にプレスファイブでもいいんですけどねもう何度も言ってるんですけどちょっと また修理出してないっていうところもあるんで
12:06
で スチーム版でねベータテスト過去3回やったんですけども
初回の時はやっぱりどちらかというとこれだったら xbox の方がいいんじゃないかって思ってた時も あったんでそれで悩んだぐらいでも僕はね当初からのこの
ラインナップ発表された時からね もうオフセンに近い気持ちで一番高い
奴を買っとこうと 決めてたんですよね
でですね 結局ねあのまあ僕もね
妻のリエ姉さんもね 結局スチーム版
買ったんですけれども あの
リエ姉さんに関してはですね キャラクレートに関しては僕と同じ考えなんでね全くとこだわりがないみたいでですね
その結果ですね スタンダードエディション
あの以外のね 特典にね
全く魅力を感じなかったみたいで スタンダードエディション
一択みたいな感じでしたね 一応ね僕もね行ったんですけどね彼女にね
どうせそれなりに長時間遊ぶんだからそれぐらいオフセンしてもバチは当たんねえだろってね まあ言って
プレミアムデラックスエディション 買ってあげればっていうねあげればって言い方悪いですけどね買ってもいいんじゃないの
っていう ただね奴はですね
僕からね2万円分のね スチームのプリペイドカードをね僕にね僕のお金からね
出させて買わせてるんですよ でまぁそのうちの1万円だけをねモンハンワイルズにね
スタンダードエディションね使って残りをね BLだのエロゲーだのを買ってるっぽいんですけどもね
まあまあそれはいいですけど まあねまぁそんな感じでうちのね話はこんなところかなぁと思うけど
まあ皆さんどうでしょうかねモンハンワイルズ やってますか
やってますかっていうかそもそもどうなんでしょうね 買われた方がどれくらいいるんでしょうかね
あの今回はね僕も残念ながら各販売店へはね 足を運んでおらずですね様子を伺うことっていうのはできなかったんですよね
っていうことでまぁどうだったのかなぁっていうのはね 今にして思うとちょっと気になってたりするんですよね
まあ家電量販店とかですねゲームショップでもそれなりにね あのパケ版が売れたりはしているんでしょうけれども
どうなんですかねやっぱダウンロードも結構もう まああの
市民権を得ているというかね あのそれなりにやっぱり
15:01
もしかすると世代間によってはねパッケージ版にこだわる人とか でもこれ世代じゃないのかもしれないですけどね
やっぱりその人それぞれの性格とかも気持ちの切り替えかもしれないんですけれどもね っていう感じだ
だったりするともしかしたらもうパッケージ版を求めて行列とかっていうのもさすがにもう ね前に比べても
ちょっと弱いんじゃないのかなぁとは僕もちょっと感じてたんですよね だから今回見に行かなかったのはモンハンワールドの時よりも
さらにちょっと小売店がやっぱりそんなにモンスターハンターワイルズで うるおってるっていうイメージが
あんまりないのかもなぁと思ってたんでまぁまぁ見に行くほどでもないかなぁと思って 見に行かなかったんですよね
まあねそうですよ僕の方がね僕の方と妻の方がですねまぁスチームってね 先ほども言ったように
なんですけれどもスチームがですね今回まああの まあダウンロード販売オンリーなんですけれども
まあねなんかちょっと辛いなと思ったのはですね ダウンロード販売ってだいたいあの日付変更戦か終わった0時からできたりすると思うんですよ
ね ってかプレステ5の人も xbox の人も
にね2月28日の
あの0時からね多分プレイできたと思うんですよ なんですけどもねスチームはですね
事前のダウンロードもね事前にある程度ダウンロードできるんですけどこれもそうですし プレイ開始もですね
14時間遅れですよ14時間も遅れるんですよ これねだから僕は休みの日だからそもそも28日って金曜日が休みだったんで朝からやりたいと
日付変更戦 変わったとこからやりたいとか思ってたんですけど
飯食って寝て起きてもまだできないっていうね 朝を迎えてもね
これだとね開店直後ね店にプレステ5のパケ版を買い走ったってね もっと早いぞってくらいね
だから遅かったんですよねもうだから当日はですね 結構フーフー二人してですねまだできねぇなぁまだできねぇなぁって言いながらね
待ってましたよねやっとできる時間になったって思ったらね いきなりもあのデイワンパッチっていうんですかね
事前ダウンロードしてたんですよ事前にダウンロードしてたのに インストールだのダウンロードだので60何ギガぐらいあったんじゃなかったかな
今からまだそんなにかかるんですかみたいな感じで時間ちょっと 1時間は言い過ぎでしたけど結構かかりましたねプレイするまでにね
そんなこともあってですね 僕なんかはね xbox 版のね方で28日の0時からプレイできるし
18:07
実はねー しれっとそっちも買ってこうかなって本当にね悩んでましたよ
12時すぎ僕ねあの主前日27日は仕事なんですけどまぁその ね日付変更生またいでから家に帰ってくるので
家に帰ってからプレイできるなって思ってたん プレイで思ってたというこれまでだったらねダウンロード版とかだったら
ワールドにしても ね何でもそれできたんですけどこれができないということでね
まあ xbox 版も白と買っちゃおうかなってだいぶ悩みましたけどね まあまあ実際にはまだねなんとかまだ xbox 版をね
買ってないんですけども多分そのうち買いそうな気がします まあねでですね
現在ねこれを収録している時点 でですね
まあこれ3月の2日 今早朝6時17分になっちゃったんですけれども
そうですねこれ撮ろうとしていろいろ準備してた時っていうのがちょっと何時間か 前だったんですけどもスチームちょっと見たらですね
同時接続者数スチームでですよ同時接続者数が130万人超えてたんで やっぱりすごいなぁと思いました
まあこれがね全世界で130万人っていうことなんで同時接続がね ただ
その瞬間同時接続が130万人いるっていうことは全然130万人どころじゃないと思うんですよね 購入した人っていうのはね
って考えるとやっぱりすごい pc スチームでも売れてるんだろうなぁと思うんですよね でまぁ xboxまあ日本の xbox は特にちょっと
あんまり どうなんでしょうね売れるのか売れてるのかどうかっていうのがちょっと判断つき
づらいんですけども まあねここに来てプレステ5が結構頑張って
ねあの いろいろとね
あの以前も喋りましたけど同婚版でしたっけ 本体価格でモンハンワイルズ
買えるっていうやつがあったりとかだからあとそれ以外にも プレステ5本体の値下げがまたここに来て出てるのかな確か
まあその辺で多少買いやすい状況下になってるのかな プレステ5本体がね
そんな感じでまぁねで僕だかを今日ちょっと ねあのテレビなんかも見てても結構あの
cm モンスターハンターワイルズのね cm ね
まあソニーさんがやってる奴なのかカプコンさんがやってる奴なのかっていうの 違いはあるんですけれども結構見ましたね
21:07
いろいろと見たんでまぁまぁやっぱり今本当に力入れて ソニーなんかもねなんとか売り出したいっていうところだったりするのかなぁって思い
ながら見てましたけどもね なんかあんまりゲームの cm も最近任天堂以外見る機会が少なくなっている気がして
たんでね まあなかなかすごいなぁっていう状態でしたかなじゃあここ1日
かな2日ぐらい見てても でですねまぁこれね
まあ僕も今回は頃 ワイルズやってみてまあエンディングまでねまだ行ってないんですけれども
あの 18時間ぐらいかなプレイしてるんですけれども
あの どうなんでしょうね
マスコミ関係ではねすでにねあの発売前日とかで もう
レビューで各レビューが出ているみたいでまぁそこでですねいろいろと情報が出てる みたいなんですけれども
まあ 15時間程度で
あのエンディングまで行けるという話らしいんですけれどもね 僕自身はですね
まあ なんてですから寄り道したりとか
まあ寄り道というかね途中でね あこの装備いいなぁ欲しいなぁとか思ってね
装備作るためにちょっと モンスター買ったり
あとは そうですね妻がね僕よりちょっと遅れてたというか僕が普通にやりすぎてたんで
先先進んじゃったんですけどまぁ妻の方もね 手伝ったりしててそういうのもあって
時間に比べあの時間にね 対して進行度がねちょっと
ゆるいっていう感じになってるかという ところなんですかね
まあ でねいろいろとちょっとマスコミだったりとかあとはやっぱりこれはねレビュー
今現時点で僕もいくつかのレビューを見せてもらったんですけれども やっぱりなんかなかなか辛辣な意見も結構出てるみたいですね
まあ ねえまあ僕もね別に僕はどうかっていうとね
まあまあ今から話していこうかなと思うんですけども いわゆるね今回よくちょっと言われてたのが
まあ シナリオ
のボリュームっていうのかなそれが15時間程度だっていうことだったりとか あとはやっぱり難易度的な部分でちょっと簡単になってる
カジュアル寄りになってるとかね まあそういうところでちょっと言われてる
人もいるみたいですねで 僕もねプレイしててちょっと気がついたのはやっぱり
24:07
これ実はワイルズっていうのはいわゆるナンバリングチームと呼ばれるね まあの無印から始まってドス
トライあと4ね でワールド
そして今回のワイルズかなっていう ねあの当初は確か藤岡
金目 さんかな
藤岡金目さんがディレクターをやってて前作にあたるワールドかな このチームが作った前作にあたるのがワールドなんですけれども
ここであの 徳田雄也さんっていうね方がディレクターを務められててそれまでの
ディレクターだった藤岡金目さんはアートディレクター兼エグゼクティブディレクター っていうことでディレクター二人体制にワールドでなったんですよね
でもこのチームってどちらかというとあのもう一つねモンスターハンターに存在するあの ポータブルチームってかつて呼ばれてたね
最近だと モンスターハンターライズとかあの辺ですかね
クロスとかダブルクロスとかねあっちのチームが手がける作品よりはちょっと難易度 高めっていうことが
多かったんですけれどもまあそういうチームがやってたから今回も歯ごたえがあるのかなぁ と思ってたらですね
あの 多分ねそれは僕以外にもやっぱりモンハン長らくやってるファンの方だったりすると
そういう覚悟で ね今回製品版待ってたと思うんですけど
予想に反してね 難易度が優しく作られている
なーっていうことはねちょっと もう
感じ取れましたしすごいあのそこが意外だったんでて 僕もちょっとびっくりはしたんですけれども
まあねかつてはねフロムの死にゲートまではね言わないですけれどもそれでもね 無印の頃はそれなりにね
まあそのフロムの死にゲーに匹敵する難易度でしたし 多少ね回を重ねることにね
あのあの頃より下がったとはいえワールドにしてもね そのやっぱりそれなりに強い敵ってのがいてねシナリオが進むたびに
ところどころでね 壁になるモンスターっていうのがいてそれらを倒した時のまあ達成感を味わうことができ
たんですけれども今回は実のところを言うと 僕自身は
あの苦戦せずにね 進めて
いけてるんですよねで途中で装備作ったのもですね デザインが気に入ったからとかですねまあまだ戦ってね
負けてもないのにねこの先進むであろう未知のモンスターに備えて作ってみた ぐらいのね
27:02
勢いなんですよね まあだからですね実際どうなんでしょう
あのその場その場で シナリオの進行
上で倒す敵から出る素材だけで部分部分の鎧を作っていて強化すれば多分 15時間とかそれより短い時間でプレー
クリアまでいけるみたいな感じなんでしょうね まあこの辺がやっぱりその
歴戦のね歴戦のというか歴代のね 僕みたいな子さんのハンターの方々からするとちょっと物足りないと感じる部分は
あるんだろうなぁっていうのは僕もわかります でですねまぁじゃあ僕自身どうなのかっていうと不満なのかって言われると
ですね 実はまあ僕はね今回プレイしていて感じたのは
ワールドどころかどうでしょう あのこのチームが手がけたそのワールドだったりとか
4かな この辺に比べても3ds で出たモンスターハンター
4とか その
ワールドに比べても饒舌に
シナリオっていうかストーリーテリング ねえ
描いているようなっていうことはやっぱりプレイしていて思いました だから多分なんですけれども
僕が感じたのはですね まあ表向きは自然の美しさやね
モンスターたちの生態とか気候の変化だろうね 目に見える部分でまぁ前作のモンスターハンターワールド以上に進化を遂げたところを
見せようとはしているんですけども なんか本当に見せたかったのってシナリオ部分だったんだろうなぁっていうぐらい
ストーリーテリングには結構時間をかけているように 見受けられたんですよね
まあとりあえず ストーリーを見せたかったっていうところでなんか
難易度が圧縮せになってねその壁と呼ばれるモンスターを配置してっていうよりは まあ
そういうわけにするそういうことにするんではなくて まあプレイする人にね途中でやめてほしくなかったんだろうなぁということで難易度が
高くないというかね まあワールドとかでいくね比べても抑え目といった印象になったんだろうなぁとは感じ
ました 実際あの僕自身もですね現在のプレイ時間でエンディングを迎えていないもののね
まあ近いところにいるのかなぁって考えるとですね いわゆる回とか上位っていうのがねモンスターハンターありますけど
回だけで物語が シナリオ部分が終わる感じなのかもなぁともね
30:06
今思ってるんですけども このね回だけで話が終わるやり方ってどちらかというとですね
あのポータブルシリーズやねそのモンハンライズなどを担当していたあの一度せさん っていうディレクターがいらっしゃるんですけども
その方が作るカジュアル寄りなモンハンに近い感じがするんですよね もうそういう感じでやるっていうのが非常に
こちらのナンバリングワールドとかね4とか作られている方々のちょっと歯ごたえのある モンスターハンターでそれをやるっていうこともなかなか珍しいなぁと思ってね
ただねぇ 僕はあの結構もうやっぱりあの
どうなんでしょう 全体的にはすごい
まあ肯定的にというか別にあの 不満はそんなないです正直なところ
面白かったというか面白かったですし シナリオに力を入れている分確かにねムービーちょっと多いかなって感じるところもあるんですけれども
でもまあまあ ムービーが多い部分
多い分あのやっぱりそれでね指し示す物語性っていうのを すごいうまく描いている気もしますし
何よりもね今までのモンスターハンターシリーズで 描かなかったところでこれネタバレになるんであんまり詳しくは言いませんけども
これまでのモンスターハンターシリーズで描かなかったところをちょっと今回描いてる っていうところで
だいぶ冒険 しましたよねみたいな気になったんですよだからこれを映し見せたかったから
やっぱりシナリオをねもっとあの強力というか確固たるものにして やっぱりその終盤にね見せるべきものを見せたかったんだろうなぁと思うんですよね
そうなるとやっぱり難易度が足枷になって ああここでちょっと停滞した一人ではクリアできない何回やっても一人はクリアできないとか
あのねそういうのでちょっと時間を空けるというよりは それこそ
アンチャーテッドとかいわゆるその映画を見ているようなアクション映画 映画じゃゲームかなああいうのをやっているような感覚で
まあ物語をちょっと楽しんでもらおうという趣旨に変わったんじゃないのかなぁと思うん ですよね
だから僕も確かにあの間がその苦戦することなくやってるんで間がそんなに空いてない っていうことはやっぱり物語がすごい気になるような物語展開もしてくれてるんで
33:00
すごいあの物語全体を忘れることなくあのすごい自分の頭に入ってこれてこれはこれで ありだったんじゃないのかなぁと思うんですよね
で どちらかというと古いモンスターハンターの方は前の方が良かったっていう風な話を
されている人っていうのはどちらかというとそもそもがモンスターハンターの どうなんでしょうシナリオとか
にすごい大きな興味を持ってなかったのかもしれないですよね 例えばなんですけれども
友達と集まってやるからシナリオじゃないんですよみたいな
敵を倒してモンスターを倒して得られる素材でどんどん自分が強くなっていくっていう その工程だけが面白いんですっていう人も多分いると思うんですよやっぱりそれはね
僕も確かにね今まで過去のやつだと どうでしょうねそのムービーとかがなかったりとか
ずっと会話ウィンドウだけで物語が進むタイプのモンスターハンターっていうのが逆に 長かったもんで
そうするとあの テキスト送りをずっとやって読んでいくんですけどもね
そういうのとはちょっと違った見せ方をしてくれてるしで そういう昔のね作品以上に
膨大な情報量を今回詰め込んでるんですよねシナリオに関しては で
まあモンスターハンター自体がね多分
無印の頃から ちゃんとした世界設定を持っているくせして
それをあんまり多く語らないっていう感じで作られてるんで まあそれをね
それで良かったっていう人も多分ねこの長い モンスターハンターの歴史の中でそういうお客さんもいたと思うんですよね
こんなにいやそこまで描かなくても良かったのにと 一地方の
で暮らす人たちがあの脅威となるモンスターに 差し迫ってきてどうすりゃいいんだろうって言ってハンターが来て
ねその 最悪と呼ばれるようなモンスターを
取り除いてくれるぐらいの話でよかったんですよ 今までのモンハンみたいにっていうのを求めている人がいるのも多分
いると思うんですよねそういう人たちの意見も多少わかるし 僕はそれはすごい理解できます
これまでがそういうところが結構強かったんでね でまぁ
今回もねまあそういうノリでやってると意外とこのシナリオ部分がね 結構踏み込んだところに入ったなぁみたいな感じでね
それをちょっとここに来て描くんだと思って 僕としてはね別に描いてくれてああそういうことなんだっていうふうに思いましたし
36:07
まだエンディングまで言ってないんでねなんとも言えないんですけど で
まあここまで見せちゃうんだみたいな感じでちょっと驚いたし別にまあ見せられたから やっぱりそうなんだって思っただけの話で
これ聞いてる人わかんのかなやってない人で わかりづらい説明ですいませんだからあの
別に描かなくてもよかったし描いたら描いたでああそうですかって僕はね受け入れる パターンの人だったんで
まあ元のブランドに絶対的な自信を置いてるっていうことなんで 僕自身がねだからまあ許せてるっていうところあるんでしょうかれども
どうでしょうねそれがない人にとってはやっぱり ちょっと不満を感じるところもあるのかなぁと思います
ただね それでもですねやっぱり
アクションであったりとかその気候であったりとか で
まあフィールドの作り込みであったりとか その辺だけを見てもやっぱりなかなか大したもんだなぁと思います
やっぱり今回もね そうですね何を例えて言えばいいかなあのね
僕やってる中でですね まあねびっくりするぐらいモンスターが
みんな初めて見る奴らばっかりなんですよ 大型も小型も
なんかもうちょっとね過去のモンスターハンターだったりすると 昔の作品から引っ張ってきたやつらがもうちょっと出てきてもおかしくないよ
なーって思う段階なんですけど まだねそんなに見ないですね
2匹ぐらい2匹もいねーか1匹ぐらいかな もうあの
そうですねだから旧来のこれまでの過去シリーズに出てきた モンスターをね
あのそのまんまの姿で出てきたのを見たときに 若干ホッとしましたもんねどっかで僕は
なんか久しぶりだなぁお前つってなんかも知らない奴らばっかりが襲ってきてて 大変だったよこっちはみたいな感じでね
そんな感じにもなるぐらい本当にね こんなに新規のモンスターいっぱい出して大丈夫なんすかっていうぐらいね
作るの大変だっただろうって思うぐらいでまぁその辺はやっぱりすごい
あの なんていうかねボリュームっていうよりは濃度っていうんですかね
シナリオもそうだし気候とかその あの密度がすごいなっていうふうには感じましたやっぱり見てて
これもうちょっと過去のねそれこそワールドでもう 新規モンスター過去モンスター新規モンスター新規モンスター過去モンスターみたいな感じのね
39:03
比率でこうハンターが出会っていくぐらいにしても良かったのに だいたい新規なんですよ
新規モンスター5ぐらい出た後に過去モンスター1みたいな感じの でまた新規モンスターが5ぐらい続くみたいなね
そんな感じだったりするんで すごいこれ大変だっただろうなぁとちょっとね旗から見てて思いました
なんかねー それこそねまぁナンバリングチームなんでねあれなんですけど
トライとかワールドもそういう癖感じもあったんでしょうけども
うーん それにしたって結構で新規のモンスター多いなぁと思いましたあの小型のね
あのモンスターも含めてね でプラスこの機構をいじったりとかいろいろ大変だっただろうなぁと思ったりはするんです
よねまぁその辺もあってでアクションに関しても 僕スラッシュアックス使いなんですけども
多少ねやっぱり操作方法があのこれまでのね 操作方法から若干変わってたんで僕はね
あれはこういうふうにして出すんだって入力の仕方変わってるんだっていうことを 気づくまでにちょっと時間かかったかなぁというところ
でも実際やってみるとねあのそれ以外は セクレトの操作であったりとか
意外とねこのセクレトっていうのがあの 前作でいうところのモンスターハンターライズに出てくるあのガルクとはちょっと違うんですけども
まあそれでも まあガルクにはない
面白さっていうのもあるよなぁっていうのはすごいプレイしてて思いました だからねー
まだね僕がちょっとプレイしてて
どうでしょうね まあ
特にね大きな不満がないんですよ まあ
何なんでしょうかねぇ その操作体系
というかキーレスポンスも別に問題ないし まあCで問題というか不満というかね
いうのであればやっぱりスペックが高すぎたよなぁみたいな感じと あとやっぱりこれはまだちょっとね
気になるのは この
グラフィックとか あの
もうちょっと処理軽くできるんじゃないのかなぁとはちょっと若干感じるんですよね
うーん これ別にカプコンの技術力が低いとは言わないんですけども
なんかもうちょっと効率化できたら今のプレステ5 xbox とかでも
で自分が使っている pc とかでももうちょっとね あのフレームレートも高いのを維持してグラフィックを
42:10
高クオリティーのも出せるんじゃないのかなぁとも思ったりするんですけども まあなんかやっぱりその reエンジンでしたっけ
カプコンのね ここがちょっとやっぱりネックになっているような気はするんですよね
まあその辺がねまぁ今後のアップデートとかでどれぐらい改善されていくのかなぁ っていうところが気になるところぐらいかなと思います
まあただ まあ改善されなかったとしてもね直接ゲーム性にはすごい大きく関わってくるわけではないので
そうですねまぁただちょっと目が疲れるか疲れないかぐらいなのかなフレームレートが 急速に変わるとかね
いう状況になったらねちょっとそこで目が疲れてくるとかあるのかもしれないんですけど ただ全体的にはやっぱり
おおむね僕は満足してますね まあなんか
どうなんでしょうねモンスターハンターそれこそあのねアートディレクターとエグゼクティブ ディレクターやられているあの
藤岡かなめさんっていうのは 第1作の無印から
ずっと携わられているしまぁ世界間 監修なんかもやられているし
まあそういう方だったりするんですけどもやっぱりシナリオを進めていくと やっぱり僕も思ったんですよね
ああついにここまで出しちゃうんですねとか こういうモンスター出し出しちゃうんですねっていう感じで
だから結構 どうなんでしょう20年携わられてきてるとは思うんで
結構今回の作品って 今後のモンスターハンターっていうブランドのね
方向にちょっと関わってくる 爆地的な要素も
ありますよねっていうことだから結構その辺でちょっと怖かったりするんじゃないのかなぁとね 僕は勝手に想像してるんですけどね
それぐらいちょっと今までには見たことのない ストーリーだったりモンスターだったりのね
描き方っていうのをしているところもあってそれは僕にとって新鮮ではあるんです けれども
ちょっと心配事っていうかこの先どうなるんだろうかなぁとは思ったりはするんですけどね それぐらいねまぁこれね何を指しているのかっていうのがね今ちょっとネタバレしたくないんで
言えないんですけども まあちょっとトリッキーな奴らがいっぱい出てくると思うんでねまぁその頃ぐらいになったら
また まあプレイされている方がね
わかると思うんですけどもね 今までモンスターハンターあんまりここいじらなかったですよねみたいな感じのところね
45:05
いじってきてるんでシナリオもそうなんですけれども あのモンスターに関してもね
その辺はちょっと見物ではあるし今後のシリーズにやっぱりちょっと シリーズのね展開にもちょっと関わってくるんだろうなぁと思います
まあでもね
やっぱり元に戻しましたこの先のシリーズではってね 言われても別にそれも受け入れるしそれが起点でどんどん変わっていっちゃいましたってなって
まあやっぱりそれはどうなんだろうな よほどのことがない限りはまあね受け入れるんだろうなぁ僕はと思うんですけどもね
何しかね僕がねモンスターハンター好きで喋ってるんで まあ全
全肯定しすぎっていうところでねこれね大したレビューにはならないと思うけど ただね
やっぱり見てて思うのは
ねえ モンスターハンターでやっぱり国民的ゲームだと思うんですよ国民的ゲーム
になっちゃってる分 それだけやる人のプレイヤーの数も当たり前ですけど多い分
やっぱりそれぞれがね みんな
同じ価値観のもとでやってるわけではないんでやっぱり僕が面白いって思ったって別の人からするといやいやクソだっていう話も出てくると思うんですよね
いやこんなモンハンじゃないっていう人も出てくると思うんですよね
まあねそういう 多くの人が満足する納得できるゲームってやっぱり作っていくのって難しいと思う
ですよね あのね僕この
番組でたびたび話しているのに なんかでやっぱりこの手の問題で問題というかこの手の話で最も苦労している
ブランドがファイナルファンタジーだと思うっていうことは何度か過去にも言ってるんですけども ファイナルファンタジーってやっぱりどうしてもね
あの 作品ごとに雰囲気が
変わるっていうところがあって まあ何作かに1回ぐらいは
なんていうんですかねゲームのスタイルすら変わっちゃってるとかね 世界観っていうかなそれ雰囲気まで変わっちゃってるっていうのでそれが
積み重なっていくと一定の世代ごとにファイナルファンタジーの価値観が変わってきている っていうところで昨今では最新作を出すとある一定の年齢層には支持される
けどあるそれ以外の年齢層からね クソだって言われるっていうねこれ大変なことになってるぞっていうふうに僕はね感じ
たっていうのはまあ前も喋ったことがあるんですけども モンスターハンターの場合はどちらかというとこの20年間ね
48:05
少しずつシステムを変えたりとかねいろいろあるとは思うんですけれどもただ なんていうかね
大枠というかまあ骨組みっていうのはほとんどそんなに変わらないと それをあの
ブラッシュアップさせようとしてもあんまり便利な方向には向いてないとか ねその
もっとここを削った方がもっとプレイヤーのストレスは感じにくいんだろうけども それをすることによって
このモンスターハンターの世界観が崩れるとか そういう意味合いで
長らく排除されなかった部分とかもねいっぱいあると思うんですけどもそういう意味で モンスターハンターってやっぱりその
やってること自体は基本一緒なんですけれどもそこを守り続けたからこそ多少ね 難易度の上下とかあの今回はやっぱりシナリオを見せるっていうところですごいムービーの
表現というかムービーのまあまあ差し込まれる あの割合が結構多いんですけれどもでもやってることやっぱり結局モンスターハンターなんだよなぁって
思いながらねプレイできるっていうところはまだやっぱりこの20年間ずっと モンスターハンターっていうタイトルがずっと同じスタイルスタンスで
作品展開してきてたからなんだろうなぁっていうね 急にコマンドバトルRPGに変わったりもしないですし
コマンドバトルRPGだと思ってたら急にアクションに変わったとかそういうわけでもないので その辺はだいぶねやっぱり
そのスクエアのファイナルファンタジーシリーズに比べると 多少変わっててもそんなに違和感を感じにくいのかな僕はと思うんですよね
まあそんな感じでね今現在ねちょっとね あやふやな感じで僕喋ってると思うんですよネタバレさせないようにってできるだけね
してるんで でまぁねー
現時点で発表されてるねモンスター 全部をまだ見れてないし特にね過去からの復活モンスターとかまだ見れてないんですよね
いうほど っていうのもあるんでやっぱこれ上位とかにシナリオ
多分ねシナリオ自体が壮大なチュートリアルみたいな感じにね なんだろうなぁっていうふうにたまにそういう作品あると思うんですよね別モンハン以外でもね
たぶんそういうことだと思うんですよね チュートリアル壮大なチュートリアルにするにしてもやっぱり結構
ちょっと今回は ここまで見せなくても良かったんじゃないですかぐらいなんかね
あのまあモンスターハンターの これ不満とかじゃなくてですよモンスターハンターの世界の中で
51:09
漠然と たぶん
ファンとかねその世界観を知らない人でも漠然と思っていることにちょっとメスを入れ始めて いるんでちょっとそこが僕はびっくりしてそういうところもあってちょっと興味が
そそられてるっていうところかなぁやっぱりその ちょっと先が知りたいという感じでただそれは多分
回の段階で全部描いてくれてるんだろうなぁと思うので上位はもう いわゆる昔
ながらのこれまで通りとね あのもうあまりシナリオは関係してこないみたいな話なんじゃないのかなぁとは思うん
ですよね 昔のモンハンの方が良かったっていう人いい
とりあえず上位まで行ってみたらまた印象変わると思いますし あとですね
やっぱりねある程度難易度を下げないと 今回のワイルズから入ってきた方っていうのも結構いらっしゃると思うんですよね
要はあのシリーズのファンだけにね 媚びへつらってたらやっぱりねぇ
かつての格闘技ゲームだったりシューティングゲームだったりみたいにね 先細りになっていっちゃう
とは思うんで特にねあの前々作になるのかなそのワールド からね
あの 世界で大して売れないって言われ続けてきたモンハンが
ね一気に 世界ブランドにのし上がったわけですし
まあねやっぱり今この機会にやっぱり ワールドにも乗り
乗れなかった人たちっていうのをやっぱり救い上げるという意味でもまあ難易度が ちょっとね最初はぬるいっていうのはありだと思うんですよね
まあそれでねやっぱり今後のシリーズね
ファンになってもらおうっていうカプコン側の対策っていうのはやっぱり非常に 僕は悪くないかなぁと評価に値するのかもなぁと思ってこれから先のね
過去の20年じゃなくてこれから先の10年20年先を見据えていくと 新しいお客さんっていうのはやっぱり取り込まないとシリーズが続かないんでね
そういう意味でも今回の難易度自体に関してはとても僕は 前向きに受け入れられてるし楽しめてますね
正直ねこうやって喋ってる場合じゃないんですねまだ先が気になるんですよね っていうことでですね
そろそろね ここらで一旦ね本編終わってですね
あとは エンディングとか撮っていきたいと思います
なんかね漠然としないモンハン話になっちゃってるんで だってモンスターの名前すら言えてないですもんね
54:01
言わないようには してるんですけどあえてね
そうですね ネタバレまあまあやってる人しか聞かないのかなぁ
っていう思うとやっぱりまあまあただねあんまりね そうですね買ってない人とかまだ買ってない人でなんかやっぱりね
youtube だったりとかなんかネット記事とかで そういうネガティブな意見ね
知って買おうかどうか躊躇している人がいらっしゃったら僕はね あの買ってみてもいいじゃないですかっていうことはね強くお勧めしたいと思います
どことは言いませんけども いや買ったけどこの値段ねやっぱりその決して安いタイトルではないと思うんですよ
あの7000円8000円ぐらいかな が今ベースになってるから日本国内だとゲームでね
に比べたらやっぱ1万円近くするんでちょっと高いのはわかります ですけどもまあそれに見合っただけの
クオリティはあると思うんですよねそのクオリティって何かっていうと例えば自然を 扱うとかあの
生態を描いているとかねキーレスポンスも別に悪いわけでもないし まあ
そういう意味ではね全然僕はは申し分ないかなぁと思うよねこれだけ出してももう 事実です開発費は結構かかってると思うので
これぐらいの価値はあるよな確かにと思いますし 1回やってみられてもいいんじゃないかなぁと思うんですよね別にあのあんまりね
ネガティブな意見を言っている人たち 結局はねやったからこそあそこまでボロカスに言えるわけで
ただねまぁやったからこそちょっと自分に合わないっていうのをちょっとねー やっぱりその
なんていうかねみんなに注目してもらうためにもうちょっとセンセーショナルに言い 過ぎな気はするかなっていうふうには僕は見てて思いましたけどね
なんか まあねそれ
そういうふうにネガティブなことを言っている人の中にあるモンハンとはこうあるべき もの
っていうね カッコとしたものがあって
イメージとかねそれを 作り手のカプコンさんたちが
あっさりそういう殻をね破っちゃってるから気にくがないからこういうあの ネガティブなことで言ってるんだろうけど
もう過去20年間ねそのモンスターが変わりましたフィールドが変わりましただけで モンスターハンターって出てる部分っていうのもちょっとあったと思うんで
やっぱりワールドにしろね今回のワイルズにしろやっぱり まあ違うものっていうのももっと大胆に取り込まなきゃいけなかったっていうのも
57:08
まあわかるしなぁと思うんで僕は結構ね まあ気になってる人だったりいるんであればネガティブな
まあああいうねレビューとかとりあえず あるなぁとか無視してもいいですしなくてもいいんですけど
まあでも気になるんだったら1回ね 買ってみるのも僕はいいんじゃないかなぁと思います
それぐらいかなぁ 僕が言えるのは僕自身は本当にあの
まあね僕がプレイする 何時間か前にはそういうネガティブな意見っていうのを結構聞こえてきたんですけど
ああそうですかぐらいのもんで別に別に今更ねもう金払っちゃってるしなぁみたいな感じでね
でしかも本当にクソゲーだったとしてもデータダウンロード版だから 中古屋に売りに行くわけにもいかないしなぁって思うとね
別にもう普通にまあやってみて そんな言うほどでもないけどなぁと思いながらね
そんな感じで楽しませてもらってるんでね まあねもしあの気になる方がいらっしゃったら別に僕はあの前向きに
プレイされてみることをお勧めします 別にスタンダードエディションでもいいと思うんですよ
特典なんか後からね もし欲しかったらお金出したらいくらでもあの追加でダウンロード販売されてますんで
だからまあスタンダードエディションにでも手を出してみられてはいかがかなぁと思うよね 気になってるけどちょっと我慢してる人たちがいたらね
その評判をね気にしてることになります ということで
エンディングに行きたいと思いますありがとうございます はい
エンディング行きたいと思いますやっとね やっとねっていうかあの
まあね対して資料も何も用意せずにペラペラとね
モンハンワイルズ出た直後でね 自分がプレイした感じの感想も本当にファーストインプレッション的な感じで喋ってるんですけれども
なんか思ってたよりねなんか結構最初から 評判が悪くてですね
そんなにかなぁって思ったりはするんですよね まあ確か多少ねこれまでのモンハンの流れとちょっと違うけども
そんなこと言ったらねこれまでのモンハンこんなに高スペックを求めなくてもできたろう みたいな感じもね言いたくもなっちゃいますけど
1:00:04
高スペックを求めたっていうことだったりとか まあワールドがねハイエンドなモンハンを作ろうっていうことで作られた
ああいう作品だったし今回だってそれよりもさらにハイエンドでやるっていうことで モンスターと対峙して
ねあの 切った張ったのね
もうそれだけじゃないところを見せようっていうね ことでやっぱり作られた作品になるんでやっぱりいろいろと変わってはくるんだろうなぁと思います
まあねそれをねやっぱりちょっと 過去のシリーズ
とやっぱり比較しすぎるとやっぱり 今回のねワイルド
楽しめなくなるんじゃないのかなぁと思うんでね まああんま過去作品にとらわれすぎない方がいいと思います僕はね
ふと思ったのは まあそんな言ってる僕も過去作品にとらわれない方がいいですとか言いながらも
最初の何時間かはね クラッチクロウでモンスターにしがみついて肉質を柔らかくするというね
ことをね何度かやりましたからね 違った違ったって言いながらね
で別にねそうですね 僕で今回のワイルズが出たからといってワールドが親子ごめんかとかライズが親子ごめんかって
言うとそういうことではないとは僕は思っているんですよ ライズはライズで面白い部分があったしまライズとサンブレイクですね
でワールドにはワールドあとアイスボーンでねそれぞれ面白い部分があるんですよね 僕は過去シリーズっていうのは最新シリーズが出たらもう用なしになるかっていうと
実はね最新作が出たらあの狩りしたいなっていうふうにやっぱり思っちゃうって すぐにねあの最新作も
ブレしつつも過去作もねもう一回あの引っ張り出してやるっていうのが昔からあるんですよ もうそれこそポータブルのサードとかの時
セカンドをやってたりとかねそういう意味では 別に
これはこれいうモンスターハンターなんだっていう思いでね僕は全然挑んでるんで 別に問題ないですよね
そんな感じでねまあそういう気持ちに 関与になっていただけると
あそこまで叩かなくてもいいのになって僕は思ったりはしたんですよね もっと叩いていいだろうっていう作品5万とあるような気がするんでね
まあそんな感じでね喋っておりますけどまぁもうねここまで喋っててお気づきの方が いらっしゃるかどうかわかんないんですけども
私ですね 実はですね
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妻に言わせるとついにね お前も認めざるを得なくなってきたなっていう
ことになってきましてどうやら私ですね 花粉症になってしまったらしいんですよね
また病院とか行ってないんですけどいやあのねー もう2年3年ぐらい前から
鼻をね鼻をずるずるずるずるしてるんですよ 実は冬場とかになると
でまぁ風邪をひいたりとかねまあ去年はインフルエンザだったりとかもその絡み かなとも思ってたんですけどもで今回もね
まあ汚い話なんですけど鼻水が止まんねー 咳が止まんねー
で熱は微熱だと でこれ風邪だなと思って風邪薬飲んだんですけど全然効かなくてですね
かといってインフルエンザになるなってるかっていうとそれほどで ぐったりでもなんでもないですけどとにかく鼻水がすごいんですよ
あの鼻を噛みすぎて鼻がね 痛くなってきて
でまぁ 同様のね苦しみをね
もう妻とか息子はもうずっと長らく苦しんでおりましてまぁ僕はね 僕一人が花粉症じゃなかったんですよね我が家でね
それはもうお前完全に花粉症だぞって言われてですね まあ本当にこれ認めざるを得なくなってきたんだろうなぁと思ってね
で今回はね ちょっとさっき聞きましたけどねあからさまに鼻声で喋っております
ちょっとね何度か止めて 鼻噛んでね調整したんですけどそれでもダメでしたね
やっぱり だいぶねやられております
ちょっとこれも対策取らんといかんなぁと思いながらねちょっと今考えているところ なんですけど
いやー昔はね花粉症って 中学生とか高校生ぐらいの頃はね花粉症の人
いいなぁって思って憧れたんですよ俺も花粉症だって言いたいわと思うぐらいね なんか当時はね
でもね実際多分わかんないですけど僕がはっきり花粉症なのかどうかわかんないですけど いやこの症状がずっと続くのかと思うと嫌だなぁと思ってね
やっぱ大変だなぁって本当に思います 喋ってる間にも鼻がね
むずむずとね なってくると本当大変だなぁと思う
でもまぁまぁまぁそれを堪えてねポートキャスト撮ってるっていうね それもどうなんだと思いますしそれをね
人様に聞かせようとしている僕もどうなんだろうなぁと思うんでね ぼちぼち切り上げたいと思いますけど
まあそんな感じでねこれ撮り終わったらまた僕ちょっとモンハン一人でね やりたいと思います
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まぁそんな感じでとっととモンハンワイルズに戻りたいと思います モンハンワイルズちょっとやって落ち着いたらまたワールドもね再開したいと思いますしね
そうなんですよそんな感じで ぼちぼち終わっていきたいと思いますまぁ中でご意見とか
ありましたらあの ハッシュタグシャベロクで
x の方にポストしていただくか またはメールとか頂ければと思います
それでは長々とありがとうございました さよならおやすみなさい
01:07:30

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