1. 俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast
  2. #84 29歳、モンハンをいま一..
2025-03-09 1:06:21

#84 29歳、モンハンをいま一度語ろう。

spotify youtube

我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅


今回からビデオポッドキャストに進出しました。

巷ではVodcastって呼ばれてるみたいですね。

ボッドキャストって呼びづらくないですか。


▼トーク内容▼

モンハンやってる?/ワイルズとMHP2Gの違い/「一狩り行こうぜ!」の凄さ/根本はMHP2Gが最高傑作だと思っている/ヒットストップと血の吹き出し方/謎の狩猟生活感/剥ぎ取るってすごくね?/最近ゲームやってる時は自己肯定感上がる気がする/大谷翔平と人気者の本質


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00:00
俺はそうは思わない、84回目、始めます。
お願いします。
お願いします。
はい、このポッドキャストは、漫画家の根本とデザイナーのあんぼが、
俺はそうは思わないを語りながら、最高のクリエイターを目指すポッドキャスト番組です。
はい、お願いします。
はい、お願いします。
えー、漫画家の根本です。
デザイナーのあんぼです。
人狩りいってますか?
え?何ですか?
人狩りいってますか?
人狩りいこうぜ。
人狩りいこうぜ。
モンハンですか?
ですよ、世の中は。
モンハンですか?
モンハンです。モンハンでございます。
いや、PS5持ってないから。
そうなんだよね。
今回さ、参入障壁高いよね。
PS5持ってないよ。高いよ、PS5がそもそも。
高え。PS5かPCなんだよね、今回出てるのが。
あ、そうなんだ。
そう、のどっちかでしか入れないんですよ。
だから、たかなか、僕はあの、ワイルズ初日に買ってめちゃめちゃプレイしてて、とりあえずストーリークリアまではもうやってて、って感じなんですけど。
早くね?
早いっすね。早くはないもん、初日に。
え、いつ買ったの?
先週ぐらいだよね、ところ。
2月28じゃない?たしか。
あ、ちょうど1週間前か。
そうそうそうそう。今、ようはモンハンフィーバーですよ。
へぇー。
今回ちょっと、ゆるいです、今回のポッドキャスト。
モンハンの思い出について語る回です。
あらさーが。
確かに。でもちょうど俺ら世代なのかな?
うーん、そうだね。俺ら世代がポータブル世代って言われてるね、俺らはね。
そうだよね。
95年生まれなんですけど、我々。95、96なんですけど。
はい。
なんか、小学校中学生ぐらいの時にPSPを持っていたという。
うん、持ってたねー。
ね。それで、セカンド、セカンドG、サードと。
うん。え、サードまでやってた?
サードやってたよ、俺、結構。
いや、俺サードやってないんだよねー。
ちょっと装備かっこよかったよね。
そうなの?世界中までしかやってないんだよ。
いや、かっこよかったでしょ。
あの、ゆくも装備って最初に配られる。
あー、はいはいはい。
なんつうんだろうなー。
和装みたいな感じでしょ?
武士みたいなやつ。
そうそうそう、あの和傘つけてるやつ。
はいはいはい。
あれかっこよかったね、サードは。ダントツに。
へぇー。
今見てもかっこいい。
そうなの?
そう。いや、かっこいっすよ、めちゃめちゃ。
へぇー。
いや、モンハン…いや、アンボって何プレイしてたんだっけ?
え、だからサード…じゃねーわ。
えっと、PSPでセカジーやってたのと、
03:00
はい。
後だからスイッチで一個前のライズだよね。
はいはいはい。
だからその真ん中っていう間ぽっかりないのよ。
セカジーぶりのライズだったから。
はいはいはい。相当やってないね。
ライズの方が衝撃すごかったな、俺は。
セカジーからライズって結構なさ、快適度合いだもんね。
いや、そう。
進化が。
その、どんな高いとこから飛び降りても大丈夫という。
そうだね。
あんな仕様初めて見たね。
しかも、ガルグだっけ?あの乗る…オトモガルグっていうのに移動すんだよね?
あの、オオカミみたいなやつに。
そんなんもなかったし、アルもなかったもん、虫もなかったもん。
虫もなかったね。
虫なんて全くないから。
セカジーにはなかったよね。
ないよ。しかも、なんか何もかもが速くなってたからな。
そうだね。いや、わかるよ。
びっくりしたんだよ。
だから、僕ワールドもワイルドも、てかモンハンはほとんどやっていて、
Wii版以外ほとんど経験しているんですよ、僕。
うーん。
PS2版も触ったことあるし。
すげえな。
アルゴンスティックでやる。
全部経験しているんですけど、
ワールドワイルドはやっぱり本当に快適だなと思って。
へえ。
PS4、PS5のとんでもねえ進化を遂げてるな、このゲームって思いながらプレイしてるんですけど、
ですけど、
最近、うちの奥さんのキーちゃんから実家でね、キーちゃんの実家に行ったときに、
はい。
プレイステーションビータが出てきて。
うわ、懐かしい。
懐かしいね。
ビータってどういうやつだっけ?
PSPの次の小型ハードだよね。
何が違う?触れるんだっけ?タッチできるみたいな。
そう。なんかね、結構操作が直感的で、画面タッチできて、ほとんどスマホみたいな直感なのよ。触り心地。
へえ。
で、今触っても全然動く。iPhoneぐらい。ぬるぬるに。
マジ?
そう。
物持ちがすごいな、それ。
それが出てきて、で、ストアを見たんですよ、そのプレイステーションストアをね、ビータを。
うん。
モンハン、セカンドジー500円でまだ売ってるんですよ。
へえ。
セカンドジー。
遊べんだ、普通に。
そう。で、これちょっとダウンロードして遊んでたんですよ、ワイルズやりながら。
もう新旧、新旧。
そう、新旧どっちも触ってて、今。
うん。
で、どっちも面白いなと感じるんですけど、僕は、セカンドジーの方が面白いと思ってます、今。
それ、思い出補正だろ。
いやいやいや、これ結構、本当に思っていて、最高傑作かもしれないと、セカンドジーが。
うん。
あのー、すげー細かい話するよ。
06:01
うん。
斬撃あるじゃないですか、あのー、モンスターを斬る。
斬撃?誰、誰?何の?
モンスターを斬る時の斬撃あるじゃないですか。
全武器のってこと?
そう、通じて。ここは通じて、さすがに。
武器によるやん。基本的に全武器の話ってこと?
斬撃エフェクトの時の血の吹き出し方がまず違うんですよ。
セカンドジーってこう、バシャーってなるよね。
ブッシャーって出るよね。
うん。
でも、ワールドワイルドって、こう、数字とちょっとしたエフェクトが光るだけなんですよね。
あー。
ちょっと血がね、だいぶ配慮されている。
確かに、数って。
世界基準に。
世界基準でも数字って出る?
出ない。
出ないよね。
全く出ないんですよ、数字とか。何ダメージ入ったとか。
確かに、ライズでなんか、その、どれくらいが高いのかも分からなかった。最初数字出てさ。
そうだね。
何ダメージがこれ、どっからが高ダメージなのかも分からなかったな。
確かにワイルズも、あ、ワイルズじゃねえや。ライズも、スイッチ版のね。
確かにあれも数字出てたよね。
そうそう、数字出てて、え、なんの数字なんて思ってた。
いやなんか、やっぱあの、なんていうの、こう、あのPSPではあれが限界なんだろうっていう血のエフェクトはあったよね。
あの、なんか、こう、平面、平面みたいな血。
ただ、なんか、その血の吹き出し方が、本当に気持ちよさに繋がってるなと感じるのと。
これまた細かい話するんですけど、ヒットストップって概念があるんです、ゲームには、アクションゲームには。
何それ。
ヒットストップっていう、ほんとね、ちょっとだけ斬撃が入った時に、あの、動きが止まる動きっていうのが必要なんですよ。ガカン!みたいな。
あー、こう、ひるみってこと?
ひるみに近い、うーん、なんか画面がちょっと固まる感覚っていうのかな、あの、ゲーム画面。
あー、なんていうのか分かるよな。
0.01フレームぐらい。
ガガッといってる感じみたいなとこね。
あの調整がすっげえ気持ちいいのよ、セカンドGって。
え、違う?違うの?その、最新のやつと。
違う、見てて、その気持ちよさ。
えー。
狩りの、なんか体験としての気持ちよさ。
あ、ちゃんと攻撃当たってるじゃんって思うんですよ。
はいはいはい、ま、それ分かるわ。
ビータ全然コントローラーとして、ブルブルって振動が来るわけでもないし、今のPS5すごいんですよ、あのコントローラーから声が聞こえたりするんですよ、音が聞こえたり。
え?
するの、コントローラーから。
どういうこと?テレビじゃなくて?
うん、コントローラーから効果音が鳴ったりするの、今のPS5って。
いやもう、コントローラーがハードみたいになってるってこと?
そうそうそうそう。
やば。
で、振動種類も多種多様なんですよ、ほんとに。
そんなんもう絶対PS5の方が面白そうやん。
09:02
そんなんPS5の方が面白いやんと思うじゃん。
そりゃ。
ねえもうセカジューの方が気持ちいいんすよ。
ほんとかよ。
気持ちいい。
まあでも確かにそれはもう、両方やってる今お前の感覚がそう思ってんだったらそういうことだよな。
まあこれはね、もう、あのー、妨害である僕の一個人の意見なんですけど。
あ、あ、えー。
まあただセカジューが最高傑作だったよねっていう層は結構モンハン界でも多いと思います。
そうなんだ。
多いです。
でもまあ確かに。
もちろんある人もめっちゃおもろいけど。
確かにだってさ、セカジューがあんなに流行ってさ、中学で。
みんななんかさ、誰かの家とかさ、まあ公園というか遊ぶとこ行っても持ってって、
なんかちょっと遊んで一段落したらセカジューやって、結局そっちの時間の方が長いみたいなさ。
長いね。
生活してて、続編別にみんなやってなかったからな。
そうなんだよね。
やってたとしてもそのなんか、ね、みんなで集まってみたいなそんなセカジューほどの感じじゃなかったし、
高校でなんて、なんかやってる人、誰がいたん?みたいな感じだしな。
あー、確かにね。まあ高校の時は確かにそこまではもうなかったよね。
え、なかったよね。
うん。
やっぱそのセカジューがそれぐらいすごかったのか。そんなに。
セカジュー出てた時の、なんか社会現象と化した感じとんでもなかった。
そうね。
マジで。
CMとかなんかよく見てたしな。
CMでさ、覚えてる?あのさ、きりんかわしまとかさ、なんか芸人たちがさ、
あのー、プレイ時間が出てるんだよ、その芸人たちが4人集まってさ、楽屋でプレイしてるの。
あのー、次長課長、次長課長のあの、こうもとじゃない方の人が、すさまじい数字のやつだよね。
そう、プレイ時間何百時間か書いてあってさ、ひたすら楽屋でプレイしててさ、
一狩り行こうぜ!って終わるし、あれセカジューからなんだよね。
あ、そうなんだ。今はだって。
一狩り行こうぜ!って。
今はいっぱいあるもんね。
うん。
え、CM、CM見れるかな。
俺、昨日なんか、ちょっとモンハンの、なんだっけな、YouTubeでちょっと、
カプコンの人の話ちょっと聞いてたんですけど、
あの、今はプレイ時間入れないらしいです、CMがあったとしても。
え、そうなの?
なんか、ちょっと新規参入がビビっちゃう可能性があるから、らしいです。
今ちょっとパッとさ、
うん。
これは、モンハンポータブルサードだ。
うん。
の、CMの中、切り抜きみたいなので、
うん。
チュートリアルの得意が63時間、
で、ハリセンボンが550時間、
パンクブーブー1298時間、
すげー!
で、次長課長の井上か、井上、2815時間。
12:00
2815時間!?
なんだ、その数字。
なんかこのさ、芸能人たちがさ、
うん。
本気でプレイ時間をさ、あの、表示させてさ、
うん。
楽しく集まってやってるCMってのが、覚えてるよね、俺ら。
覚えてる。しかもなんかこれね、ロケバスでやってんだよね。
うん。そうそうそう。
ロケバスとか楽屋でやってるのがめっちゃ覚えてて、
ほんとに社会現象だったよね。
2815時間ゲームやるとか、やばすぎる。
キモすぎるだろ。
すげーな。
そんなにやれるか。
もう、何やるの。
うん。
もうみんなを連れてってあげるだけの人みたいになってそうだけど。
いやー、俺が小中学校の時のプレイ時間でも、
多分400いってないぐらいだったと思うんですけど。
いや、400でも結構すごいだろ。
まあね。
やっぱなんか200時間結構大大なイメージあったな。
うん。
まあ100は超えるよね。
そうそう。100は結局超えちゃって、
200いったらもうだいぶみたいなイメージだったけど。
400はいった気がしますけどね。
すごいね、400も。
そのさ、「人狩り行こうぜ!」っていうフレーズさ、
良くなかった?
いや、だって、「モンハンといえば!」ってすごい。
それ他のゲームにないよね。
うん。
なんか。
ない。
なんていう、キャッチコピーみたいな。
動作だよね。
うん、そうそうそうそう。
人狩り行こうぜって。
だってね、それこそ別にマリオ、マリオでもないでしょ。
うん、確かに。
うん。
何のゲームだったらあるかな、人気ゲームで。
ペルソナ。
カルって。
ペルソナ。
いや、ないだろ。
キャッチコピー。
ペルソナのキャッチコピー?
ちょっとね、パッとは出てこないぐらい難しい。
だよね。
うん。
あんな人気なゲームなのにな。
人狩り行こうぜが。
うん。
うーん。
に匹敵するぐらいのゲームキャッチコピーって。
何があるかな。
うーん、ストリートファイターとか。
俺より強いやつに会いに行くとかが分かりやすいかな。
知らねー。
一言ある。
あ、知らないんだ。
うん。
じゃあ鉄拳とかもあるの?
俺より強いやつ。
いやー、ちょっと鉄拳分かんないですね、僕。
あー、じゃあ分かんないよ。
うん。
ところねー。
これさ、このラジオでさ、ポケモン界話したときにさ、
そうだね。
たじりさとしさんっていうポケモンのさ、
海の親がさ、
うんうん。
気づいた法則あったじゃないですか。
うんうん。
あの、すごいゲームは新しい動詞をこの世に生んでいるんだという。
はい。
ポケモンだったら、
捕まえる。
捕まえて育てて戦わせるみたいな。
ゲットする。
ゲットするがすごいと思う。
そうですね。
うん。
マリオだったら、ジャンプする踏みつける。
パックマンだったら、食べる。
食べる。
そうですね。
スペースインベーダーだったら、撃つっていう。
うんうんうん。
新しい動詞をこの世に提供しているよねっていう。
15:02
うん。
学びを得た甲斐があったんですけど。
そうね。
モンハンって本当に狩猟体験だよね。
すごいよね。
狩るだよね。
人狩り行こうぜなんてもう。
うん。
それでしかないもんね。
いや、まんまだよね。
なんか、いろんな意味を含んでいるというか、一人でやってないのを含んでいるのがすごいよね。
いや、すげえよな。
うん。
ゲットするとかはゲットするだからな。
踏みつけるも踏みつけるだからな。
人狩り行こうぜのCM、俺ね、覚えてるのが受験勉強をしているときに流れてきて、
ちょっとウルッときた曲あんだよね。
受験勉強はお話ししないでよ。
中3くらいのとき。
ウルッときた。
そういうもんなの?
高校受験頑張ってる人たちからしたらそうなの?
毎日6時間くらい勉強してんの。塾も行って。
え?学校外でってこと?
そう、学校外で。塾も行って、家も帰って、勉強してんの。
すげえな。
6時間くらい。
はいはい。
その中でさ、人狩り行こうぜってCM見てみ?
なんか、ちょっとウルッとくるぜ、ほんとに。
そうなんだ。
へえ。
っていう記憶がありますね。
深夜にさ、カップ麺食べてるときに流れてくんのよ、テレビで。
俺何やってんだろうなって思うもん。
仲間たちと森と丘に行きてよって思ったもん。
なにそれ、そんな生活に密着してる感じはあんの?
いや、あるでしょ。
いや、あるでしょ。
人狩り行こうぜの、僕結構すごいなって思ってるところが、
まずなんか、記憶がよみがえるところだと思ってるんですよ。
どういうこと?
僕らってポータブル初期からやってると、小6ぐらい、小5、小6ぐらいにモンハンセカンドに触れてるはずなんですよ。
そのまま中学3年までモンハン付けになる年代なんですけど、
人狩り行こうぜってフレーズを聞くと、
小学生のときに友達4人で集まってダンチでやっていたあのときの記憶が、
なんかよみがえるように設計されてるんですよ、キャッツトピー。
仲間感とか、そのときの思い出とかが、ブワッとくるみたいな。
なんかふざけて言ってた気するしな。
人狩り行こうぜ。
あともう一個すごいなと思ってるのが、
ちょっと隙間時間にやりたいなっていうフレーズになってない?
人狩り。
確かにその、ちょっと1回だけみたいなね。
そうそうそうそう。
PSPってそういうハードだったじゃないですか。
確かにそれこそCMみたいに芸人さんたちの移動中とか、
18:02
出番前の楽屋でやってるみたいなCMだったもんね。
勉強の合間とかさ、学校の休み時間とかさ、バイトの休憩時間とかさ、
そういうニュアンスを含んでるじゃないですか。
PSPとマッチしてるんだよね。
確かに思ったことないかったよな。
でもPSPって隙間時間用、でも言われてみるとそうだね。
PSPって隙間時間コンテンツだったんですよあれ。
先駆けの。
そうなんだ。
それすげえなと思って。
僕はあのキャッチコピー結構震えるほど好きですね。
人狩り行こうぜ。
すごいよね。
考え抜かれてる。
今日なんかこのさ、プレスって最初出たやつかな?
このさ、18禁じゃないけどさ、このゲームにはあのマーク、
めっちゃ懐かしいわこれ。
これ付いてるやつ買うのが1個ステータスじゃないけどさ。
分かる分かる。
あったよね。
懐かしい。
このびっくりマーク。
そうそうそう。三角の赤いやつね。
これどんだけ、どんぐらいの世代の人までが分かるもんなんだろう。
このプレステ、プレ2のソフトのパッケージの。
結構デカめにね。三角形で。
なんかこう、過激なシーンが含まれますみたいな。
注意書きがあるんだよね。
そう。
あと、PSP版だと15禁みたいな扱いされてなかった?
あ、そうかも。なんかアイドルのって気がするよ。
15歳。そう。っていうなんかセロっていうやつがあって。
夏。
小学生にしてちょっと15禁のゲーム持ってる俺っていうさ。
俺らそれもあったよな。
あった。ちょっとかっこいいんだよね。
そうそうそうそう。
15禁やってるぜって。
それこそなんか、そこまではさ、ポケモンとかドラクエとかしかさ、あんまやってこなかった。
普通はね、そんなゲームがなんかめっちゃ好きとかじゃない限り、
もうみんなの王道そこらへんしかマリオとかやってなかったのに。
っていうので、俺も初めてこういう系の、この赤いマークついたやつ買ったのはモンハンだった気がするわ。
そうだね。で、ちょっと大人になれるんだよね。
そういう意味で。
懐かしい。
当時の小学生中学生ぐらいが。
で、友達とやると、絶対になんか会話が発生する。
そうね。
絶対にコミュニケーションが発生するようになってて。
しかも上下関係が生まれんだよな。完全に。
21:01
あー。できる人とできない人で?
というかもうあの、連れて行く人と連れてってもらう人みたいな。
あー。まあ確かにね。ちょっと上手い人はね。
そうそうそう。
あの、引き連れるよね。
俺そんな、俺全然上手くなかったからさ。
なんかいろんなの連れてってもらってた気がするわ。
あー。
なんかでも俺の地元にもいたな。
懐かしい。
なんかハギトリだけするやつとかいて、やっぱ。
ハギワラ、ハギワラって名前だったんですけど。
え?本当に?本名かと思った。
本当にハギワラって名前だったんだけど。
もうそいつ影でハギトリハギワラって呼ばれてたからね。
いじめの始まりだ。
そうそう。ハギトリハギワラっていう後輩がいましたけどね。
あ、後輩なの?
後輩、後輩。
え?何?後輩とも会ってたの?
後輩もいた。その時。
え、すげーなそれ。
そうそうそう。一個下の後輩もいた。
えー。それ仲いいね。すごいね。
ねー。
さすがに同級生としかやったことなかったな。
まあ同級生がね、ほとんどだったけどね。
あー。
うん。
いやいい。でもパッケージは見ても、やっぱ俺ほとんど知らないわ。
ほとんど知らない?
これ3Gみたいのもあんだね。
あるよ。ある。
え、これ全部G出てんの?4も出てんだ。
あ、そうだよ。全部だいたいG商法って言ってGが出るようになっていますよ。モンハンは。
あ、そうなんだ。
そうなんです。
なんかダブルクロスもちょっと覚えてるな。
ダブルクロスはめちゃくちゃ面白かったよ。
え、だよ。なんか結構ダブルクロスは流行ってたイメージあったわ。
めちゃくちゃ面白かったこれも。やってました僕も。
すげー。あ、で結構空いてアイスボーンが出るの。あ、ワールドが出るのか。
そう。ワールドが出てアイスボーンになる。
そうか。でももうワールドからはもう全然俺PS4だからもう全然やってなかったな。
うん。
なんかねー。
すげー流行ってんだ。
これもちょっと。
うん。
ちょっと開古主義になっちゃうんすけど。
うん。
全く知らん人とまあ確かに遠いところで繋がれるオンラインゲームとしての楽しさあるんすよ。
うんうん。
今のモンハン。もちろんあるんすけど。
そうだね。その。
PSPの時はなかったよね。俺らの。
そう。
世界には。
オンラインゲームって感じで。
うんうんうん。
すごくそれはそれとしての面白さあるんすけど。
うん。
仲いい友達と4人で部屋に集まって。
膝つき合わせてやるモンハンってなんであんなにおもろかったんすかね。
なんなんだろうね。
PSP4台持ち寄って。
あの時間しかなかったしなー。
あれしかないよねあれって。
ていうか他になかったよね。その。
あー。
対抗するゲームなくない?
えーとね。メタルギアポータブルオプスってのが対抗場だった。
うわ。
うちの地元の。
メタルギア。
メタルギア。
でもメタギって4人でやってたっけ?
6人でやってた。
え?嘘?そんな規模でやってた?
24:00
うん。6人でチーム対戦してた。
懐かしい。
オプスね。
オプスね。
あれが対抗場だった。
あー。でも確かにメタギも同じであれついてんだよね。
あの三角赤いやつついてんだよ確かに。
そうそうそうそう。
どっちかなったかなこんな感じで。
あー。
確かにでも両方やってたなー。
うん。やってたでしょ。
うん。でもなんかメタギア結構1人でもできるじゃん。
できる。
でもそのモンハンってみんなで強いやつでかいやつを倒すっていうゲームだったからなー。
うん。そう。みんなででかい武器持ち寄ってでかいやつを倒す。
そうそうそう。
でかいヒリを倒す気持ちをさ。
人狩りね。
それでー。
確かにキャッチーさが違うよねちょっと。
しかもさー貢献してもしてなくても報酬は同じだけ貰えるんだよね。
あれもすごいシステムらしいぜやっぱ当時。
そうなの。でもあれがあるから俺はちゃんとついてきてた気がするもんね。
そうそうそうそう。
あれなんかカプコン側がもう全員楽しめるシステムにしようって言って。
へー。
なんかその貢献度によって報酬が違うみたいなのは絶対なくしたっていう思想があるらしく。
あ、そうなんだ。
そう。
でもだからこそのそのプレイ時間2000超えのやつとプレイ時間100以下の人が一緒にできるゲームってことだもんね。
そう。一緒に遊べるし。
究極釣りとか肉焼きしてても報酬だけ貰えるっていうすごいシステムなんですよね。
確かにな。
ハギトリハギワラと呼ばれちゃうような子もいるんですけど。
発生する原因ではあるが。
発生しますね。
そうっすね。
でもねそのハギトリハギワラがハギトリハギワラのまま終わるかどうかはそいつ次第だから。
そいつ次第だから。
うん。
その時はね。
うん。
そうだとしても。
えー。
なんか。
でもやっぱそうか。
うん。
セカジーラが面白いんだ。
セカジーラ。
俺はそうだと思っています。
なんか。
うん。
より根源欲求に根差してる感じがするんですよ。これも。
その人狩りというか。
うん。
狩猟という狩猟体験というところの。
そうですね。
そうなんだ。
なんか。
何なんだろうねこのグラフィックとか。
ね。
世界観とかすごく良くなってるはずなのに。
セカジーの方がワクワクするっていう現象。
えー。
だってなんか。
新しいやつ見たけどすごくないあの綺麗さ。
いやすげーよ。
びっくりしちゃったなんか。
すげーよマジで。
ライズからもそんな変わんのって思ったんだけど。
うん。
やばいよ本当だ。
すごいよね。
もうアクション性能とか。
うん。
あのー。
ワールドマップとか。
うん。
移動とか。
全部シームレスだし。
すごい。
あのー。
今のモンハンって。
うん。
ワイルズの話ね。
うんうん。
もう戻んないんですよ。
街に。
27:00
え?
集会場ないの?
なんかキャンプみたいなのあるんですけど。
もう街みたいなものが存在してなくて今。
え?
だからロード時間一個もないんですよ今のモンハン。
え?
クエストじゃないってこと?
そう。
いやクエストはあるんだけど。
うん。
なんかキャンプから外出てモンスターに立ち向かったらクエストが発生するみたいな。
えー。
すげー。
シームレス。
そう。
かっけー。
スーパーシームレスになってて。
なんか。
それでもさ。
ちょっと違うんだよね。
一個だからさ。
俺がそのセカジーからライズになってすげーって思ったのさ。
あのー。
セカジーはさそのマップ移動するごとでさ。
あのー。
ジーっていうさ。
あのあったよね。
ありましたね。
ジー。
ディスクがジーってなるっていうあのロード時間。
あれ長ぇんだよな。
あれめっちゃ長いよな。
あれダウンロード版じゃない人長いんだよね。
あ。
ダウンロードだとちょっと違うんだ。
ちょっとね。
UMD版でダウンロードしてない人長いんだよ。
ちゃんと。
当時の俺らのやつは長いってことでしょ?
うん。
長い。
長い。
でもダウンロードするとちょっと早いんだよあれ。
えー。
そんな差あんだ。
そう。
あるんですよ。
なんだそれ。
全然あるんですよ。
そこ改善されてんだ。
そうなんですよ。
そこがないことに結構驚いたけどね俺。
うん。
最初。
だってライズもだいぶシームレスだよね。
それがもうもっとさらにシームレスになってんだ。
もう。
なんか狩りと休みの場の垣根がなくなってる感覚がありますね。
えー。
今のご飯。
すげー。
なんか全部オープンワールドに作られてるんで今回。
うんうんうんうん。
全部世界みたいな感じっすね。
狩ってもいいし狩らなくてもいいしみたいな。
すごい今なんか画像を見ててすごい。
すごいな。
すごいっす。
こんな美しいの。
すごい。
うん。
すごい。
しかもなんか装備もなんか見たことないやつばっかなんだけど。
うん。
そうで。
はえー。
装備は。
装備はいつからか変わってないけどねずっと。
うそこれなにこれ。
うん。
誰。
なんかもう。
なんかこんなかっこいいマスクみたいな。
クラスぐらいから。
うんうん。
えー。
うわすごいな。
全然なんかこっちの方が面白そうに見えちゃうんだけど。
いやー。
違う。
いやーこれ思い出補正なのかなー。
いやでも。
なんか。
分かんないよ。
でも思い出補正あってもって感じではあるけどな。
うん。
あっても。
面白かったら面白い方だろっていう。
俺セカジュの方が生活感を感じるんだよねすごい。
えー。
その本当に狩猟してる感ってことだよね。
本当にポッキョメラで狩猟して。
生活しているんだ俺はっていう気持ちになれるんですよね。
うんうん。
30:00
うわ。
これなんなんですかねー。
すっごい。
うん。
動画なんか。
な、なにこいつ。
なんか。
ライオンみたいなやつがさ。
はい。
食いかかってきてる。
なんか。
うんうん。
PVみたいな。
PVじゃないか。
プレイ中の動画かな。
マジャラ感かな。
怖すぎるんだけど普通に。
いや怖い。
あのね、ワイルズのモンスター全部怖い。
え、怖いよねなんか。
すごい。怖い。
普通に。
わかるよ。
めっちゃ怖いって思ったわ今。
めっちゃ怖いし。
うん。
なんかデザインがちょっとえーっとね。
デュエルマスターズっぽくなってる。
あー。
全部。
なんか海外味が強そう。
そうそうそうそう。
えー。
で、ワイルズは。
うん。
3日で800万本全世界売り上げっていうとんでもない数字を出したので。
これやばいっすよ。
すごいね。
3日で300万本?
あ、3日で800万本。
やばいっすよ。
800?
800。800です。
すごいね。
あの、日本で社会現象になってたセカンド10の売り上げって。
うん。
380万本なんですよ。
やばっ。
やばいじゃん。
これが世界に売るってことなんだなと思いましたね。
へー。
ライズってどれくらいだったんだろうな。
3日で。
ライズわかんないっすね。
ライズ売り上げってどれくらいだったんだろう。
ライズって世界売りしてたイメージないけどなあんまり。
あーそういうことか。
でも確かにな。
スイッチで出てるしな。
今回PS5とPCで出したから。
やっぱPC勢がすごいのか。
そう。
これが3日で800万本っていう。
すげー。
でもライズも400万本は売れてますよ。
いやでも倍やん。
すごい。
ね。
それを3日で。
やばっ。
やばいよ。
ワイルズ。
すげー。
いいなあ。
PS5。
PS5買ってください。
なんであんな高いん?
ハード。
高すぎるわ。
いいのかよ。
ハードとしてあんな値段で売り始めちゃってさ。
人類。
もう買えなくなってっちゃうよ。
ほんとにな。
高すぎるわなあ。
今だって8万くらいするでしょ?
しかもなんかもっと言うと、
本当にちゃんとゲームしたかったら
ゲーミングPC買えみたいな風潮ない?今。
あるわ。
ある。
本当にやりたかったら。
そんな無理よ。
そんな。
なんだ。
ゲーミングPCって。
勘弁してくれよ。
ゲーミングハードですらバカにされてる風潮あるからな。
しかもゲーミングPCの中でもスペックどうこうとか。
統一してほしい。
普通に。
さすがにね。
みんながみんな同じPSPでやろうよっていうさ。
統一してほしいよね。
ゲーム体験がさすがにあれですね。
33:00
選び始めてる。
相当高級品になってる感じはしますね。
どうすんだよ。
いいのかみんな。
自分が今やってるからいいけど。
子供がやりたいって言い始めたから。
子供がやりたいって言い始めたら終わりだ。
ゲームで破産するよ。
2,30万のゲーミングPCほしいって。
ヤバいだろ。
ヤバい世界だよ。
サンタさん。
サンタさんゲーミングPCくださいって。
確かに冷静に考えてモンハンやるのに最低でも今7万必要ってのがおかしいんですよね。
最低でも。
勘弁してくれ。
だってPSPの時代ってさ。
新品で買ったとしても19,800円のPSPを買えばなんとかって時代だったんですよね。
そうだよ。
ソフトは4,5000円とかでしょ?
そうそう。そうなんすよね。
それがゲームで買い物の高い上位ランキングでさ。
なんとかね。誕生日とかクリスマスになんとか買ってもらえるやつだったんだよね。
当時はね。
それがお前。
すごいぜ。
20倍10倍ってそんな勘弁してよ。
でも売れてるんで。
いやーすげー。
売れちゃうんで。
だってやりたくなるもん。
そうだよな。
セカジュースか。
そう。
セカジュースの方が面白いって言うんだったらセカジュースだったらそんな値段かからず買えるからな。
うん。そうですよ。500円で買えて遊べましたね。
ただなんかそのカプコンさんもあれなんすよね。
そのワールド以降はやっぱ世界進出を狙って作ったっぽいんで調整いろんな部分の。
やっぱその世界で売れてる妖芸の良さとかオープンワールドゲームの良さとか。
あのーそういうところシームレスに戦闘が始まる感じとか取り入れたから今の形になって売れてると思うんで。
あー。
ね。
結局。
そのもうね、隙間時間っていう感じではないね。
うん。
ポータブルの頃ってやっぱ日本でしか売れなかったらしいんですよ。
あーそうなんだ。
うん。世界的にはっていう。
えー。
日本ではあんな頂上現象になってたけど。
ねー。
うん。
あれはなんか我々日本人にフィットしてた形なんだろうね。
4人で同じ部屋に狭い部屋に集まってっていうの。
いやそうだよね。
多分そうだと思うよ。
でも今はやっぱもうみんなそれぞれお家でオンラインでとか配信でとかが主流だからやっぱそっちの方が売れるんだな。
それで腰を据えてやるんですよ全世界の人と。売れるわそれは。
なるほどなー。
うん。
いやかっこいいなー。
でも確かに聞く限りでもまあそれこそ俺も思い出補正あるけど。
36:02
うん。
なんかちょっとこう面白そうのベクトルがちょっと違う感じするわ今。
そうなんだ。
若干別ゲーではある。
ねー。
おもろいんですけどめちゃめちゃ。
うん。
なんか何武器使ってた?
俺はでもずっと太刀ですよ。
ずっと太刀。
でしょうね。
太刀のみ。
太刀強かったからな。
太刀のみ。
なんか最初。
太刀は異常に強い。
双剣とかやってたけどやっぱ結局太刀が一番かっこいいやん。
だから俺は。
間違いない。
俺なんだと思う。
えーなんだろ。
え、一緒?世界中の時から今も一緒?
ずーっと一緒。
俺とか初期からずっと同じやつ使ってる。
マジ?
うん。
ずっと。
いやー。
当てたいとこ。
ちょっと待って。
いやーちょっと当ててほしいな。
ちゃんと考えよう。
根本大の性格で。
いやー今ねー。
あーどうだろ。
なんかこれ使う。
あー難しいねー。
うん。
今2個。2択。
うん。はいはいはい。
なんか大っぽさとして。
はい。
ランスは1個。
うん。
で、ランスか。
うん。
片手剣か。
2択じゃなかったわ。
ランスか片手剣か大剣なんだよな今。
まあねー初期からある武器ってそれだもんね。
うん。
大っぽさのイメージとしては。
でも、ランスぽいんだけど、
ランス使ってるやつそんないたっけなっていう。
そんないないよねー。
そうそう。
ランス。
だから今でも使ってるって結構。
ランスちょっと使ってるやつはいなさそうっていうとこで、
うん。
片手剣。
でもなんか片手剣大っぽい気もする。
いやー大剣だな。
おー。
大剣だ。
ファイナルランサー。
ファイナルランサー。
え、すごいね。正解っす。
すごいね。
すごいね。
やっぱね。
いや、俺こういうとこベタなんだよね。
どっちかだと思ってん。
なんか変に大剣で攻撃にぶっぱしてる感じの台もいれば、
なんか両方できるやんみたいな。
確かに。
クレバーなとこの片手剣の台をどっちか想像した上で、
まあまあ言うてだろっていう感じだったね今。
いやまじこういうとこほんと俺ベタで、
あのシンプルにでけえ武器背負って歩くのかっこよくねって思っちゃうんで。
大剣が一番かっこいいじゃん美術としては。
タッチだろ。
いやー大剣でしょあの。
うそー。
ファイナルファンタジーのクラウドっぽくない?
まあ確かにな。
もうまさにな。
かっこいいじゃん。
もうシンプルにかっこいいじゃん。
いや、それで言ったらセフィロスっぽいやん。
タッチ。
確かに。
セフィロスか。
確かにそうだ。
セフィロスっぽいやん。
そうなんだ。
39:00
大剣のやつって重いやん。
重いやん。
そこにロマンがあんだって。
そうなんだねなんか難しくてさ。
あんの重いさ大剣でタメ切りを頭に入れたときに出るちしぶきにロマンがあんだよ。
あ、えー。
いやでもなんか武器もさめっちゃ進化してるような攻撃パターンっていうの。
あーそうだね相当変わってるね。
そうライズのタッチのなんかびっくりしちゃったんだけどなんか。
なんかあの居合みたいなやつとかさ。
スパーンスパーンスパーンスパーンスパーン。
なんかなにこれと思ったよ。
ゲージどんどん進化するって。
そうそうそうそう。
あれでもまああれが気持ちよかったけどびっくりしたなあ。
大剣も進化してんの?攻撃パターン。
いや相当ですよ。
大剣もタメが何回も使えるようになってるし。
はいー。
攻撃パターンも増えてるんですよ。
そうなんだ。
まあただ僕はもうおじさんなので抜刀大剣っていう。
あのしまって振り下ろすを繰り返す動きしか基本やんないっす。
おじさんすぎるので。
おじさんすぎるのそれって。
いやー。
あたしのことはやらないってこと?
そう抜刀大剣って結構古き良きハンターの証なんすよ。
へー。
あの抜刀っていうスキルと会心率を上げてひたすらそれで殴るっていう戦い方があるんですけど。
えー。
最初の一振りを当て続けるっていう。
あーなるほどねこう担いでドンのやつね。
そうそうそう。
もうそれしか基本やんないっす僕。
ははは。
えそれで勝てるの?
全然勝てる。
そうなんだ。
抜刀大剣強いもん。
へー。
全然勝てる。
そうなんだ。
まあちょいにしえんのおじさんハンターなのでそれ以外のちょっと細かい動き難しいっす僕。
いにしえんのおじさんハンターっておめでとう。
おもろい。
ははは。
いやーやっぱ我の大剣ねいいっすよなんか勝てる感がやっぱありますね。
あーまあまあ確かにね。
それはめっちゃ感じる。
確かに確かに。
えー。
よくよく考えるとハギ取りってすごくね。
なんかよくよく考えるとね。
どういうこと?
なんかモンハンでしか使わなくない?ハギ取りってこと。
あーまあ。
確かにな。
意味わかんなくない?ハギ取るって。
ははは。
まあ確かにその狩猟に基づいてなんか報酬だったらわかる。
倒して報酬だったらわかるけど。
ハギ取る?
確かにハギ取る。しかもまあ消えるっていう。
それ意味わかんないけどね。
意味わかんない。
忠実にさ、勝って敵を勝ってハギ取って手に入れるまでが、
まあその狩りだよ狩猟だよっていうとこでさ、
あの動きがあるわけじゃん。
なんで消えるん?あれ。
うん。
ハギ取れないときあるやん。
ちょっと時間がね。
あった。そう。
押してね。
なんかマップとかさ、やっぱ俺みんなについていってたりしてたからさ、
みんなのあのマップの動きとかについていけないわけよ。
ね。
なんかその自分がさ、違うマップにいるところでさ、
42:02
あの倒しちゃってさ、やばいって急いでさ、
でもロードに時間がかかるやん。
うん。
で、退出されるまでに間に合うかみたいなのをよくやってたイメージあるわ。
お前ゲーム下手だったのかもしかして。
いや俺、モンハン全然得意じゃないよ。
やばいね。
うん。
全然もうみんなにやってもらってた。
あの一緒についてて。
あ、そうなんだ。
おこぼれもらってたから。
小学校時代友達じゃなかったかもね、俺ら。
モンハンだってムズくなかった?
ムズかったよ。
シンプルに。
え、ムズかったよね。
いやでも、あのムズさをやっぱやれるやつってかっこいいじゃないですか。
いや、わかるよ。
頑張ったよね、そこは。
いや、全然なんか、なんだっけな。
初めて、俺初めたのもちょっと遅くてさ、
みんながやってたから、いや俺も欲しいって買ったんだけど、
あの、ヤンクックいるじゃん、鳥。
はい。
俺あれが最初一人で倒せなかったんだよね。
わかるよ。
でも、これは結構あるあるだと思う。
あ、そう?
ヤンクック、ヤンクックってムズいよ。
強いよね。
なんか飛んで降りてこないしさ、
こいつどうやって攻撃すんだよみたいな。
ので全然倒せなかった記憶あんだよね、俺。
いや、あのね、初期のヤンクックって本当に先生って呼ばれてるんですよ。
本当かよ!聞いたことねえよ!
ヤンクックって先生って呼ばれてるんで、ティーチャーなんで。
なんで、どういうこと?
モンハン界で。
ヤンクックを倒せるようになって、ようやく一人立ちできるようぐらいの。
一人でね。
そうなんだ。
じゃあ俺はちょっと先生の指導に合ってた訳か。
あ、そうそうそう。
ヤンクック何回かやっぱ死んで、
ちゃんと尻尾攻撃を避けるとか、
突進を避けてから攻撃に入るとか。
その行動パターンを知って倒すみたいな、
モンハンの基礎みたいなものを教えてくれる?
そうそうそう、全部詰まってる。
そうなんだ。
そうなんですよ。
だから全部詰まっててヤンクックは、
あとモンハンって、
やっぱアクションゲームのすごいところだなって思うんですけど、
どのモンスターにも予備動作みたいなのあるじゃないですか。
うんうんうん、そうね。
あ、この首の振りかざし方したら炎を吐くなとか。
はいはいはい。
この足ガサガサっていったら突進来るなとかさ、あるじゃないですか。
あれを覚えるってサイクルをちゃんとハンターに染み込ませてくれるのが先生なんですよ。
確かにそれまではあんまないもんね。
そう、それまではむやみやたらと切ってたじゃん、ヤンクックまでって。
割とね、ドスランポスだっけとかもさ、
なんか喰らいつつも倒せたみたいなさ、
そうそうそう。
感じだったもんね。
ヤンクック先生が本当に先生なんですよ、ハンターにとって。
45:00
懐かしい。
モンハンってこうやって遊ぶんだぜ。
絶妙だよな、戦闘の難しさのバランス。
いや、うめえ。
本当に絶妙。
すげえ。
でもその当時の高校生、大学生ぐらいからしたらちょっと簡単ぐらいなのかな。
中学生の俺らにとってはどうなんだろうね。
小中学生にはむずいだろうけど。
ちょっとむずかったよね。
でも友達のお兄ちゃんとかそううまかったイメージあるから。
なるほど、確かに。
ちょっと高校生、大学生からすると、
まあまあ別にか。
覚えるやって感じなんでしょうね、最初はね。
懐かしいね。最初のヤンクック、死ぬほどむずいからあれ。
だよね。俺は一回それで高校一人でやるの、心折れたんだよね。
その記憶あるわ。
で、結局みんなと一緒にやってもらってみたいな感じだった気がするわ。
ワイルズはね、でもそういう意味ではかなり簡単にできてるよ。
あんな怖いのに?
簡単だった。最初のストーリークリア相当簡単でした。
ストーリーはもうちゃちゃっと終わらせちゃって、
むずかしいのやりましょうよゲーなんだ。
ストーリークリアするまでに、理不尽な死を一回しか経験しなかったっすね。
理不尽な死があるんだ。
いや、これは初見殺しだろって。
ああ、はいはい、そういうことね。
みたいなやつで一回死んだだけだったんで。
ちょっと簡単な部類かなと思います。
でもライズもそうだったよね。
俺もライズは一人で始めた。
みんなと基本的にやらないまま、ほとんどちょっとしかやらなかったから、
最初はずっと一人でやってたけど、
むずとか死んだ記憶はほとんどないな。
そうなんだよね。年々簡単にはなってる感じがしますね。
マジで誰でもできるみたいな感じになってきてるのか。
プレイ時間とかも減らさないとこであったり。
あとやっぱ海外に来たちは、モンハンこれが初めてって人も多いだろうから。
日本人と違ってね。
そうかそうか、確かにな。
ライズを外人がやるイメージないしな。
多分ね、ライズはあんまやってないと思う。
だよね、あんま。
それこそスイッチにね、スイッチで出たのがでかいよね。
そう。
さあ日本人。
だから、ワイルズはそういう調整がされてるのかな。
結構初めて触る人にもやりやすい調整になってるなって思いますね。
なるほどね。
キャラメイクとかできるんだ。
できるよ。
なんかキャラメイクで3時間やる人とかいるよね。
いる。
すげえ。
全然いる。ザラにいるよ。
ライズもできたけどそんなにって感じだったけど。
僕はキャラメイクやんないからなんですけど。
スネークがいるやん。
48:01
なにそれ。
メタギのスネークとほぼ同じ顔のこんな男まで作れるの。
すげえ。
スネークまで作れるんだ。
すごいね。
おもろ。
キャラメイクも。
いいね。
いいですよモンハン。
時間吸い取られる?こんなの。
今プレイ時間どこからなの?
ワイルズは多分20行ってないぐらいかな。
わりと早いっすよ。
でも1週間で20時間ゲームやるって結構だね。
没入してるよねちゃんとね。
だって毎日3時間ぐらいはやってるでしょ。
そうだと思うよ。
結構すごいよそれって。
毎日3時間同じゲームやるって結構すごい。
やってますよだから。
いいな。
やっぱでも思い出とシンクロするための仕掛けがあるよな。
ある。
あとちょっと最近、これ俺だけかもしれないですけど、
ゲームをやってる時の自分、嫌いじゃないなというか。
なんだそれお前だけじゃねえか。その導入もうわかんねえけど。
嫌いじゃないなというか肯定できるなって思い始めてる自分がいる気がしていて。
背徳としてやってないってこと?
うんそう。
これ何でかっていうとショート動画とかYouTubeとか見て、
時間とかすと何やってんだって思うじゃないですか。
それはめちゃくちゃわかるよ。
さすがにゲームに没頭してる時の自分って何やってんだと思わないじゃん後で。
なんか昔は思ってたけど、
最近ショート動画見るぐらいだったらゲーム10時間やったほうがマシだろとすら思ってる自分がいる。
わかるよ。
わかるよね。
わかる。だって俺もそれで携帯からSNS消しましたから。
そうだよね。SNSとか見てるぐらいだったらモンハン10時間やれよってなっちゃっている。
極論だけどモンハン10時間。でもその感覚がわかるわ。
そう。
なんかちゃんと新しいものを摂取してる感じがするんだよな。
そうそうそう。
あーこれおもれーんだちゃんとできてるわーって思いながら。
それは言い訳としてね、ちゃんと没頭してるから。
ゲームの面白い感じ方もさ、ちょっと前と中学生高校生の時と違うというか。
そうそうそう。
ただただおもろーってやってるのとはちょっと違うもんね。
まあね。半分ね。
そうそう。
インプット目線ね。
ここがシームレスになってるところに感動とか別に言語化はなかったよね、特に。
うん。
51:00
当時はさ。
そうだね。当時はね。
おもろきが。
そばされてるから。
乳汁気がすごいとか別になかったけど。
今となるとね、なんかここのこれおもろいなみたいな。
ちょっとより具体的に面白さを感じてると。
うん。
まあインプットかどうかわからないけどインプットなんじゃね感はあるね。
うん。あとラジオで喋るネタになるしねっていうところもあるんで。
それもあるかもな。
最近ちょっと新しいゲーム触ってる時の自己肯定感ちょっと高いっていうありますね。
社会人とかだとね、もう何時じゃんみたいなさ。
夜中までやっちゃってさ、明日も朝早いのにっていう。
なんか後悔で終わらない感じってことね。
そうだね。謎のね、なんか充実感ありますね。
いいことじゃないですかそんな。
これなんか時代ですね。
もうおじさんだよ。
おじさんじゃん。
その感じなんかいや。
嘘。
なんかさ。
まだ俺ゲームで5時間遊べんだみたいな。
いやなんかおじさんだよその感覚。
自分を、なんかゲームやってる自分を肯定できるとかさ。
なんか悲しくなるわ。
そんな、もっとそんな何も考えずにやれよっていう話や。
確かに。
ゲームなんて。
本当はね。
なのになんかゲームやってる自分をって。
どうしてもさ、親の目とかさ、その勉強しろっていうのをさ。
あの目を盗みながらやってた世代で家庭だったので僕は。
特にね、確かに。
特に僕はそうだったんで。
家が厳しい人たちはよりそうなんだよな。
そうなんですよね。
だから、今ゲームやってる自分のことは割と好きですよっていう。
それでもさ、小っちゃい頃のさ、あるよねそのなんつーの、家のさ、性質上、ゲームが悪とされてる家ってあるやん。
まぁありますね、俺らしてたよりありますね、全然ね。
そう。
ってなるとやっぱよりそれを感じるよね。
そう。
悪い。
俺ないもん、その。
ゲームが。
嘘?
ないないない。
なんかゲームしすぎで怒られたこととかないし。
ゲームなんかやってないだよみたいなね。
ないね、そんな言われたことないからさ。
いやーどうなってくんですかね。
子供がゲームばっかやってたら注意すんの?
いや別にしないかな。
そう。
だっておもしろいしな。
いやなんか。
だっておもしろいしな。
なんだ、いやこれもでも結局親のエゴではあるんだけどさ。
はい。
そのゲームの質によるというか。
まぁ確かにね。
動画とかもそうなんだけどさ、このYouTubeでなんかよくわかんねぇ動画をずっと見るんだったら、
ディズニープラスでちょっとディズニーのちゃんとしたやつ見てほしいみたいなのがやっぱ。
一流のもの触れてほしいっていうコンテンツにはね。
そうそうそう。
があるから。
それこそね、別にオンラインでみんなでゲームずっとやってるなんて。
54:03
まぁおもしろいからね、全然いいんだけど。
それがなんだろうな。
でもゲームだったらいいかな。
そんななんかインディーズでもインディーズの良さわかる感性がいいなとも思うし。
確かに確かに。
そうだね、なんかね。
ゲームに関してはいいかな、そんなに。
うん。
うーん、そうだね。
まぁ勉強、でもやっぱ勉強しなさいって言うのかな。
さぁ、知らないよ。
どうなんだろう。
でもだって勉強しなさいって言われてもしないしな。
それね、マジで間違いないんだよね。
ね。
マジでそうなんですよ。
だからやっぱゲームより勉強がおもしろくなればね、それが一番だけど。
まぁむずいっすね、なかなか。
でも全然そこはいいかなって思っちゃうね。
なるほど。
あぁ、ゲームに関しては。
で、だってほら、そういうことさ、わかんないけど、
ゲームに時間とかして後悔することもあったやん、当時やっぱり。
あったあった。
それはやっぱ味わわないといけないのもあるよね。
確かにね。
うん。
自分が覚えないとね、結局どうにもなんないから。
そうそうそうそう。
人から言われてもね、自分が学ばないといけないから、そこは。
それはだからあるかな、別にそんなに言わないけど。
やっぱ制限されればされるほど、今の大にみたいになってくんだな。
そう、そうですよ。
そういう、いやでもな、一流のコンテンツ触れてるときはさすがにもういいやって思うわ。
ほんとに。
さすがにもういいやの感覚がないんだって。
いやすごいね、お前ら。すげえわ。
ちょっと罪悪感あったもん、ずっと俺、ゲームに。
え、そのみんなでやってるときもってこと?
いやそうだよ。
えー!
ちょっとあったよ。
すげえなそれ。
ちょっと罪悪感あったよ。
つらいやん。
ゲームっていう、ゲームっていうものに対して。
えー。
うん。
でも今もう、これももう、もうなんか正解ですと思いながらしています。
すごい、でもそんな子たちを覆すほど、そんな子たちの意思を覆すほど、やっぱ人狩り行こうぜは強かったんだな。
すごい、強かったっすよ!ほんとに。
あー。
死ぬほどやってたよ、なんかもうそれこそ、サノンチンに死ぬほど行ってたね、それこそ。
はえー。
深夜大行くの。
うん。
いやあるよね、集合地点がね。
うん、ありますね。
俺らなんか地元にその子供文化センターっていうのがあってさ。
はいはい。
いつもみんなそこでその公園と、公園となんか建物が一緒になってるやつなんだけど。
うん。
それで子文って言われてるとこで。
はい。
外でちょっとサッカーして、で戻って中でずっとゲームやるみたいな。
おえー。
そう、そこがみんなの集合地点だったんだよね。
じゃあ子文集合でみたいな。
はいはいはい。
中学ずっとそうだったな。
うん。
懐かしい。
57:02
いやー、語ったな。
懐かしい回だな。
懐かしいな。
でもちょっとやっぱセカジーやりたくなるな、そんな言われたら。
ちょっとやってみてください。本当に気持ちいいので。
気持ちよく作られてるよ、あれは。
いいね、ちょっと。
確かに。今やったら見えるものも違うのか、やっぱり。
ですね。いや学びあると思うよ。
いいね。
なんかしらで。
いいね。やってみよう。
お便り読むか、最後に。
あ、そうだね。
ね、読みます。
読みましょう。
ラジオネームミッキーマウスの弟さん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
ねもとさん、あんぼさん、こんにちは。
こんにちは。
私は常々大谷翔平さんが野球の試合結果に関係ないところでも話題となっていることがとても不思議に思います。
人気者なのは理解していますが、人気者の本質とは一体何なのか気になり投稿させていただきました。
ぜひねもとさんに文解解説をお願いしたいです。
あんぼもいます。
大だけかい。
このラジオ。
大だけかい。まずそこだな。
そこですよね。
あのあんぼもいるんですけど、一緒にね、一緒に言ってください。
人気者の本質。
やっぱ本質中っているんだな。
本質好きだよね、みんな。俺も好き。大好きです、本質。
そうなんですね。
人気者の本質については結構前に話したことがあって、
話したよね。
引力ってあるよねって話をしたんですよ、人間に。
あの回が結構本質っぽいこと話してると思います。
しかも大谷翔平の話題も話した気がする。
そうそうそうそうそうなんですよね。
人に引力ってあるっていう回が一番近いこと話してるなと思うんですけど、
今ここでパッと言うと、
大谷翔平って今日本人のアイコンみたいになっちゃってるところがすごいですね。
日本人としての。
野球の試合結果に関係ないところでも語られるっていうのは、
もう野球っていう枠を超えたアイコンになってるからだと思っていて、
それってミッキーマウスとかと同義ですよね。
一つの映画の枠に縛られてないみたいな。
なるほどね。
大谷翔平ってそういうアイコンとかブランド感になってると思っているので。
キャラクターとしてね。
我々日本人が誇るべきモデルケースというか、
一つの形になってるじゃないですか、成功者の。
しかも大谷翔平として人間としての行動がやっぱ面白いもんね。
そうなんですよね。
学びあるじゃないですか、彼の行動、言動一つ一つに。
1:00:01
それってもう野球の枠超えてる存在になってるよなっていうのは当然みんな感じているので、
そりゃ関係ないところでも話題にするでしょうって思いますよね。
確かにね。
国民のアイコンなので。
なんならだって野球は副産物化としてるよね。
大谷翔平のあれぐらいの決断力というか、今までやってきた生き方があったから野球で結果が出せるみたいなさ。
あんま最近というか、もともと普通は野球選手のこんな結果が出せるのはこういう秘密があるんだけど、
もう順序逆みたいなイメージはあるな、大谷翔平。
なんならもう野球好きじゃなくても大谷翔平は好きっていう人の方が結構多いんじゃないかなとすら思っていて。
そうかもね。
それってキャラクター人気なんですよね、もはや。野球人気じゃなくて。
確かにね。だって大谷翔平の結婚でね、野球選手の結婚って別にそんなに大きく話題になることないじゃん。
むしろアナウンサーの人と結婚するってあるけど、アナウンサー側から見た結婚じゃん。
あのアナウンサーが誰だろっていう野球選手と結婚しただったけど、
今はね、全然違くてあんなに話題になるって、もうやっぱ野球の枠は確かに飛び越えてるな。
そう。だから先駆者だったところとか、そのね、時代の先駆者だったところとか、国民のアイコンになっているところとか、
っていうのがもう野球の枠を越えてるよっていうところで。
なんでアイコンになるんですか、大谷翔平は。
そりゃあね、力があるからですね。
結果出しとるからか。
うん、てか誰もやってないことをやってるからですね。
なるほどね。
じゃあ人気者ってそういうことじゃん。
そういうことだよね。誰もやってないところを新しい価値観を見出す人とかが、そういう人が引力生むよねっていう。
でその引力がいろんな人たちを集めるよねっていうのは、これマジで話したよね。
話した。
マジで話してる。これ結構ほんとにね、同じようなこと話してるんでぜひ聞いてみてください。
しかもなんか2回くらい話してる気がする。
話してるんですよ。これ何回だっけ今見てますけど。
なんか引力とあともう1個なんか違う。
こんなにスラスラ喋れるってこと?
縁について。
縁では話してるよね。縁についてと引力についての2回ですね。
話してるよね。
こんなスラスラ喋れるってことはめっちゃ話してるんですよここら辺で。
ぜひぜひ聞いてほしいですね。
はい。そこが本質かなと思っています。
お便りありがとうございました。
ありがとうございます。
1:03:01
はい。こんな感じですかね今回は。
そうですね。
番組最後にちょっと話すんですけど。
はい。
今回からちょっとビデオポッドキャストに参入している可能性があります。
そうなんですよ。
アップロードされてるか分かんないけど。
初めてこれねカメラで撮ってます。
どう見えてるか。
ちゃんと撮れてるのか分からない。
そうですね。
ちょっとアップロードを見てますけど。
どうなんだろうな。
はい。
もしこれを聞いてこれいつもと一緒じゃんってなったらおそらく俺のビデオが撮れてない。
そうですね。どっちかがうまくいってないか。
編集がうまくいかなかったかになってるので。
そうですね。
ちょっとねポッドキャストのなんだろう。
画面上というの見え方もね。
変わってそれに向けたそれに合わせたビジュアルというかフレームも作るんで。
ちょっとそこも楽しみにしてもらえると。
はい。お願いします。楽しみめちゃめちゃ。
そんな感じで我々も変化していきます。
これから作ります。
頑張りましょう。
編集大変だぞこれから。
いやそうだ準備も大変だから。
これね。
間違いね。
意外と大変だったね。
そうだってさパジャマでできないしね。
そう。俺朝風呂入ったもんちゃんと。さすがに。髭剃ったし。
さすがにね。
確かに。えらい。
どう映ってるんだろう。
自分たちがさ、最初もそうだったけどさ、
自分ってこんな喋り方してんだを知ってさ、
ちょっと直していってみたいなだったけど、
自分と喋るときこんな動きしてんだにもなるんだね。
なるよ。たぶんなると思うよ。
それ初めて見るわ俺。自分がどうやって喋ってる姿。
初めて見るのちょっと自分でこれから見るのもちょっと楽しみだな。
アンボYouTube進出するの初めてか。
そうだね確かに。
そうじゃん。
え、どういうことだよ。あ、そうかだからVlogとかやってんだか。
俺しかも何本か顔出しでYouTube上げてるしね。
え、何のやつ。
まあ是非見てください。
深夜大工の100回記念収録のちょっとだけ最初の30分とか上げてますよYouTube。
なるほどね。そうかそうか。
じゃあ俺初だYouTube。
そうですね。頑張りましょう。どうなるかわかんないですけど。
ビデオポッドキャストとしてやっていくのでね。
うん、ですね。
よりこうなんかちょっと近くに感じてもらえたら嬉しいね。
そうですね。親近感持たれるから。
今回104回かな?100じゃねえよ80だよ。
100?
100は嘘だよ。84回目モンスターハンターについてということでございました。
1:06:02
そして初ビデオポッドキャストです。
あ、そうですね。初ビデオポッドキャストです。
あの、いいね、フォロー、チャンネル登録よろしくお願いします。
お願いします。
お願いします。
お願いします。
お便りも待っております。
それでは俺はそうは思わない。今回もパーソナリティはねもとと
あんぼでした。
01:06:21

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