#111/最近使ってよかったアプリのUXの話
今回は「最近使ってよかったアプリのUXの話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。最近出会った便利なスマホケース作成アプリをご紹介。UIの使いやすさから配送のスムーズさまで、体験の品質を振り返ります。番組のキーワードアプリ,スマホケース,UIデザイン,UXデザイン
#107/デザインシステムって、実際どんな効果があるの?
今回は「デザインシステムって、実際どんな効果があるの?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。デザインシステムの本当の効果とは?見た目の統一だけじゃない、開発効率や連携強化など実例を交えて深掘りします。デザインシステム構築支援について詳しい内容はアジケサイトサービスページでご紹介しています。https://ajike.co.jp/services/designsystem番組のキーワードデザインシステム,UIデザイン,コンポーネント,デザインガイドライン
#106/30代のデザイナーのキャリアを考える
今回は「30代のデザイナーのキャリアを考える」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。30代を迎えたデザイナーがキャリアにどう向き合うか、専門性の磨き方や悩みとの向き合い方を自身の経験から語ります。興味のある方はぜひお聴きください。番組のキーワード30代,キャリア,UIデザイナー,UXデザイナー,ディレクター
#103/観察・体験してやっとわかった「よくないUI」3選
今回は「観察・体験してやっとわかったよくないUI3選」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。特に疑問に思っていなかったUIが、ある人にとっては使いづらかった。今回は観察・体験することによって初めて知る「よくないUI」について事例をピックアップして話しました。ソフトウェア設計に関わる人は特に共感できる内容になっているはず。ぜひお聴きください。番組のキーワードUIデザイン、よくないUI、観察
#102/昭和100年のタイミングで昔と今で変化した体験を考える
今回は「昭和100年のタイミングで昔と今で変化した体験を考える」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。昭和100年にちなみ、昔と今で大きく変わったと感じる体験を雑談ベースでトーク。昔と今の変化をゆるくお話していますので、お時間のある方はぜひ。番組のキーワード昭和100年,UX,テクノロジー,ライフスタイル
#101/ゲームUIとサイトやアプリのUIの共通点と違いを考える
今回は「ゲームUIとサイトやアプリのUIの共通点と違いを考える」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。半年ぶりでも直感的に操作できたゲームUIに感動。自由に進める導線や「できそう」と感じる設計の工夫に注目。ぜひお聴きください。番組のキーワードゲームUI,UIデザイン,UIデザイナー
#98/マネージャーに重要な素質とは
今回は「マネージャーに重要な素質とは」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。新しくマネージャーになる方に向けて、現場視点で感じた「大切な素質」について話しました。新たな役割に挑む方へ、少しでもヒントになれば嬉しいです。ぜひお聴きください。番組のキーワード新人マネージャー,新体制,管理職
#97/新人デザイナーがぶつかる壁と成長のポイント
今回は「新人デザイナーがぶつかる壁と成長のポイント」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。新人デザイナーが最初に直面する「タスク・工数・品質管理」の壁と、その乗り越え方を具体例と共に紹介しています。現場で役立つ考え方をまとめているので、新人デザイナーの方におすすめです。番組のキーワード新人デザイナー,新卒,UIデザイナー
#94/「UXデザイン」って何するの?
今回は「「UXデザイン」って何するの?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。
#93/「返品対応」の体験談のその後と「去り際」の体験の重要性の話
今回は「「返品対応」の体験談のその後と「去り際」の体験の重要性の話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。