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s-umemoto
原さんはネタ募集中ですか?
n-hara
募集中ですね、はい。募集してます。
普段の業務から。
s-umemoto
やっぱ、普段の業務からネタを思いつくことが多いですか?
n-hara
私の場合はそうですね。
s-umemoto
まあ、そうだよね。
何か普段からいろんな気づかないものを気づけって言われても、
かなり意識しないと気づかないもんね。
n-hara
そうですね。
やっぱりちょっとした、ちょっとどっか行ったとか、
普段と違うことをしたときに気づくことはあるんですけど、
日常を送っていると難しいですね、普段の中では。
s-umemoto
そうだよね。
自分も最近気づいたことで言うと、
自分はすげえ保守的だなっていうのに気づいたんだけど、
最近スニーカーを買ったんですよ。
そしたら、靴ひもを結ばなくていい、ナイキの靴があって、
脱ぐときにかかと踏んでピピってあげて、スポッて履くみたいなのがある。
便利そうだなと思って、
それをプレゼントに買ってもらったのが妻から。
すごい気に入っているんだけども、
それ履いて街歩いてたら、
スケッチャーズっていうスニーカーブランド分かりますかね。
あれが今、手を使わずに履けるみたいなメッセージめっちゃ出してるんですよね。
4,5年前はそんなにそういうメッセージじゃなくて、
かっこいいよとかポップだよみたいな、
グローバルのコピーをそのまま日本語に変換したみたいな感じだったと思うんだけど、
すごく今、そっち推しにしてコミュニケーションしてるから、
やっぱりスニーカーを変えて、そういうことを意識しだすと気づいて。
見るようになって。
そうそう見るようになって、スケッチャーズとナイキーで、
なんでナイキーを選んだんだろうなと思うと、
やっぱり安心感みたいな保守的な選択をしたんだな、自分はとか思ってるっていう。
それ一本で話せそうなテーマでしたけど、すみません、
今日そんな話じゃないですよね。
n-hara
違います。
s-umemoto
違いますね。
はい、すみません、ちょっと余談長くなりましたけど、
今日のテーマは何でしょうか。
n-hara
今日のテーマはUIデザインとビジュアルデザインの違いを再認識した話です。
s-umemoto
おーいい話。違いますか。
n-hara
違いますね、業務やってて、
改めて2年目のデザイナーとかを見てて、
ちょうどそのタイミングに差し掛かってるメンバーがおりまして、
やっぱそうだよなっていう、違うよなって。
s-umemoto
これはやっぱりその2年目のUIデザイナーの方が、
グラフィックとかビジュアルのデザインをしなきゃいけないタイミングがあったってことなんですか。
n-hara
どっちかっていうと、そっちは先にその子はやってくれていて、
あるいはそちらのスキルはついてきてたメンバー。
s-umemoto
そういうことか、はいはい。
n-hara
最近ちょっとこうプロダクトのデザインで、
s-umemoto
UIデザインというタイミングが出てきまして、
n-hara
ビジュアルとはまた違うことを意識しながらデザインしなきゃいけないっていうのを使ってたので、
その辺は結構最初のデザイナーがぶつかるところなのかなっていうのでお話してきた。
s-umemoto
なるほど。
それは壁にぶつかっていたということなんでしょうけど、どんな壁だったんですか。
n-hara
そうですね、まずは前提としてはビジュアルデザインの話なんですけど、
今回話すビジュアルデザインはロゴとか、
本当にゴリゴリのブランドのデザインとかそういうものというよりは、
よくあるシンデレラのデザイナーがやるとするとLPサイトとかですね、
ランニングページとかのデザインだったりとか、
あとバナーとか作ったりすることって最初多いと思うんですけど、
そういうのをちょっとイメージしてもらった上で、
s-umemoto
UIデザインっていうのとこの違いを聞いてもらえたらなと思ってます。
n-hara
今回ぶつかってた壁というか案件でいうと、
銀行さんのとある店頭で使うプロダクトのデザインっていうのを
担当しているというところで、そのプロダクトどんなものかというと、
普通に画面としてトップの画面があって、
各手続きというか操作をするような画面っていうのがあって、
最後完了画面があるみたいな本当に基本的な
よくあるプロダクトの流れになっている画面です。
で、やっぱりUIデザインの領域になると思うので、
UIデザインをやるにあたってはそこをゴールまでストレスなく、
何も意識することなく、
ユーザーさんがやりたいことを達成できるみたいなところが
基本的な思想というか、
重要なところになると思うんですけれども、
n-hara
アシスタントのデザイナーの子がですね、
そういう知識ももちろんある上でやってくれてはいるんですけども、
実際それをやろうとしたときに、
やっぱりユーザーさんの置かれている状況とか、
各画面でどういう情報をどういうふうに見せたらいいのかとか、
レイアウトとしてどういうのが最適なのかとか、
ライティングという伝え方が最適なのかとか、
そういうところを結構苦戦してたなっていうふうに思っています。
s-umemoto
なるほど。
n-hara
その子はさっき話したとおり、
普段LPとかバナーとかですね、
結構ビジュアルのデザインスキルがついてきているメンバーなので、
本当にそういう1枚の画面の中で綺麗にデザインをするというか、
ちゃんとメリハリ付けてデザインするみたいなスキルがすごく高いメンバーなんですよね。
多分その感覚というか、
ちゃんとデザインするというか、
綺麗にメリハリ付けてデザインするみたいなことを基本として、
今回もそういう一連の操作する画面とかですね、
デザインしてもらったんですけれども、
実際何が問題だったかというと、
結構ワイヤーフレームは、
基本今回はディレクターが情報設計をしてて、
そこをデザイナーがちょっと整えて、
あるべき姿に起こすみたいな工程があったんですけど、
その子がやった画面というのは、
ワイヤーフレームの見た目を整えるデザインみたいなのに最初なってしまう。
s-umemoto
それって結構本質的じゃない状態になってると思うんですよね。
n-hara
1枚を作ってるわけではなくて、
一連操作を想定して作った時に、
本当にワイヤーフレームからの見た目を整えるだけでいいのかっていうのは、
結構いろんなことを考えて、
再設計しなきゃいけないところではあると思うので、
そこはペイドパックが多くなっちゃったなという印象がありましたね。
s-umemoto
なるほど。
n-hara
やっぱりそこが難しいんだろうなと思ってて、
LPとかバナーをやってきて、
本当に与えられた情報をちゃんとまとめるみたいなこととかを、
意識しながらデザインをしてしまうと、
そういうワイヤーから綺麗にしたデザインみたいなものになっちゃうっていうのは、
大きい違いですよね。
s-umemoto
これはもう2年目の人がそれやってんだなと思うと、
めっちゃ難しいことやってる。
n-hara
あれ?
s-umemoto
味系なんかちょっとヘビーじゃねえと思われそうな話だよ。
n-hara
でもその子すごい優秀なんですよね。
そういうことよね。
一部任せてみようみたいな感じでやってもらって。
s-umemoto
仕事ができる人に仕事が増えてしまう路線に入ってるってことだね。
期待値も込めて。
n-hara
スキルアップになるかなっていうところで。
s-umemoto
まあいい経験だよね。
すいませんすいません。
ちょっと話を戻すと、確かにユーザーが次どんな行動するのかっていうのを想像しながら、
スタイリングじゃなくてデザインをしなきゃいけない。
設計をしなきゃいけないっていうことをやってくれてるんだね。
n-hara
そうですね。
今回ってビジュアルデザイン、見た目を整えるスタイリングだったみたいなデザインのことを言ってるんですけど、
やっぱりそれって結構いかに情報を整理整頓して、
余白とか色とか、そういうデザインの要素をうまく活用して、
情報に感覚をつけて綺麗に見せる、美しく見せるみたいなところが結構重要だと思うんですけど、
やっぱりそれをUIのときに、必要なタイミングがもちろんあると思ってるんですけど、
そこを重視してやってしまうと結構、一連の体験みたいなところの考慮っていうのがあるなと思っていて、
画面に一つの画面をお願いしますってお願いしたときに、
もう考えなきゃいけないのってその画面のことだけじゃなくて、
その前にどういう画面からユーザさんそこに来ててとか、
そもそもその人はどういう人で、どういう目的を持って、
何がゴールで今この画面を見てるんだろうかとか、
どういう状況の中でその画面を操作してるんだろうかとか、
そういうのを結構解像度を上げてとか、
自分なりに解釈しながら、
だからこの画面はこういう情報設計になっててとか、
何を伝えたくてこの画面になってるんだろうかみたいなことを結構意識した上で、
s-umemoto
なるほど、素晴らしいですね。
情報を集めてロジックにちゃんとユーザーが誰かっていうのを考えて、
それを設計していく、
論理的に考えようというのが大事という話ですね、1点目。
n-hara
もう1点は気をてらわないことということでしたけど、どういうことでしょう。
やっぱりちょっとやりたくなっちゃうというか、
最初デザインするときってビジュアルデザインとかあって、
特にそうだと思うんですけども、
自分のやりたいデザインとか結構出たりすると思うんですね、
ビジュアルデザインとかやるときに。
でもUIデザインになったときって、
基本的にはお客さんとかユーザーさんが慣れている操作だったりとか、
学習の負荷がないとか、
操作方法って結果が予測できるとか、
そういうのがすごく重要だったりとかすると思うので、
ちょっと変わったことをしようというよりは、
基本的によく見られるようなUIをちゃんと採用するだったり、
意味が合っているものをちゃんと持ってきて、
そのデザインを落とし込むみたいなのが結構ベースにはなると思うので、
その気をてらわないというのはその辺りかなと思っていて、
なのでプロダクションによってはですね、
新しいスタンダードを作ろうみたいなので、
すごい新しい斬新なUIが生まれる場面っていうのはもちろんあると思うんですけども、
基本は多分目的にあったUIをそのアシスタントのうちとかっていうのを選んで、
ちゃんとデザインをそれを意味のあったものにしていくっていう、
それがちゃんとそれは知識としてないとできないと思うので、
このUIをこういうときに使うんだろうとか、
こういうメリットデメリットがあるんだろうとか、
なんかその辺を理解した上で、
ちゃんとそれを作れる形にできるっていうことを磨いていくと、
それはスキルが向上して、
s-umemoto
UIデザインのスキルが向上してるっていうふうに言えるんじゃないかなと思いますね。
なるほど、いい話ですね。
n-hara
私が言いたいことは最後にまとめようと思うんで。
s-umemoto
ちなみに今回このジュニアというかですね、
2年目のデザイナーの人が、
UIデザインのスキルとビジュアルって言ったのかな、
グラフィック、ビジュアルデザインか、
ビジュアルデザインの違いで悩んでいるところを見せてくれたから、
いろいろ気づきになったっていうことだと思いますが、
今回の案件に通して他気づきになったこともありますか。
n-hara
ありますね。
ちょうど店舗の今のプロダクトのデザインをするっていうところ以外にも、
他にもちょっと同じように、
ちょっとこうやっぱりアプリとかじゃなくて、
店舗で使うタブレットだったり液晶だったりとか、
そういうデザインをする案件が何個かあったんですよね、最近。
そこで通常のウェブサイトとかアプリとかを使うシチュエーションとは、
またちょっと違う制約みたいなのがあるなっていうのが、
すごい最近学びになったことがありまして、
この案件ももちろんそうなんですけど。
その学びっていうのがですね、
店舗で使うプロダクトって、
ユーザーさんの目的っていうのが、
そのプロダクトを使うことじゃなくて、
店舗にあったりとか目的がですね、
やることが店舗自体にあったりとか、
それ以外の何かこう物理的なオフライン環境での何かやることみたいなのに、
主目的があって、
プロダクトはその家庭の中で出てくるものであるっていう、
その画面、そのプロダクトの画面内を操作することがメインじゃないっていうのが、
特徴として違いがすごいあるなっていうふうに思ってて、
例えばさっきのやつは、
店頭の受付のって話したと思うんですけど、
受付をするプロダクトなので、
受付することは目的じゃなくて、
その先にやりたいことがあっての受付っていう、
作業になるっていうことだったりとか、
あと銀行さんでATMとかもそうだと思うんですけど、
ATMを使うために来てるわけじゃなくて、
お金を下ろすためとか、
入刑するためとか、
それ別の目的があって来られてるっていうのが大きくあるんで、
アプリとかでもそういうことあると思うんですけど、
店頭でそういう家とかではなくて、
そういう場所に来てわざわざやるっていうことは、
そういう時間的な制約とか、
ちょっと特殊なシチュエーションというか、
っていうのを考慮しなきゃいけないこと多くあるなというふうに思っていて、
なので、
ちょうどユーザーテストとかをやったんですよね、
その店頭のやつで、
両方とも2つの案件でユーザーテストに自分が参加したけど、
やっぱりそういう状況って、
よくある人が後ろに並んでいるような状況とか、
例えば、
遠方なので他の方を見失ってて、
自分が操作をしてると後ろに人が並ぶみたいな状況だったり、
周りが店頭だったりするので騒がしい環境の中で、
その画面の中でタスクをやらなければいけない環境であったりとか、
あとは環境的にはパッと来てパッとやるという、
あんまりそこに時間かけたくないみたいな状況があったりとか、
っていうので、
そこがメインじゃないっていうことによる、
お客さんの心理的状況とか、
物理的な環境とかっていうのが、
すごく画面の情報に影響するなっていうふうに、
テストとか感じたので、
そうすると画面で伝えられる情報量とか、
ライティングみたいなのがすごい重要だなと思って、
そこを間違えるとその次のステップがちゃんと進めないとか、
意図通りに進めないとか、ちゃんと理解してないとか、
っていうことが起こるので、
やっぱりそういう転倒というか、
ちょっとアプリとかですね、