00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて新しきを知る番組です。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE170です。
ありがとうございます。
今回はSTAGE170面到達記念リスナー大感謝祭ということで、
今回も非常にたくさん頂いております。
たくさん来ましたね。
既にまとめるだけでも大変になってきたんですが、
頂いたコメントとかお便りに関しては全て読ませて頂いてますので、
その中からいくつか紹介したいと思うんですが、
本編ではSTAGE160からSTAGE169までに頂いたコメントお便りの紹介となりまして、
オープニングではですね、それ以外の回や初めてコメントお便り頂いた方を紹介していこうと思ってます。
では早速行きましょう。
まずMMPさんから頂きました。
ありがとうございます。
ネガティブを一切言わないスタンス、自分も見習うべきだと実感した。
ワンピースさんティア金クリアしたんですか?最新作のゲームもやってるとは意外でした。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
結構ネガティブなことも言ってると思うんですが、なるべく言わないように気をつけてるんですが、
良いとこしかないゲームってなかなかないので。
そうですね。
良いとこもあれば悪いとこもあるというのがね、
でもなるべく良いことの方をたくさん言うようにはしてます。
是非アウトライブ、ダブルダンジョンの回とか。
あの回、微妙なバランスだと思いますけど。
でも基本好きだから紹介してる。
欲しいなって話ですよね。
ネガティブの方が多いようなタイトルは紹介しません。
なかなか続かないですかね。話してても。
話してる方が楽しくないからね。
ティア金クリアしました?
これ確かゼルダの回か。ゼルダの伝説の回でちょろっと話したんですが、
最新ゲームやってるのが意外というのも確かにそうかと思うのが、
我々最近の話をほぼしないですから。
しないですね。
長谷川さんなんかはね、ツイッターとかでも
最近こんなレトロゲーム買ったみたいなの報告するじゃないですか。
私あんまり番組アカウントの方で最近やってるゲームの話とかしないんで。
全くしないんじゃないですか。
個人アカウントの方ではね、ちょこちょこ話したりするんですけど、
なのでレトロゲームばっかやってるみたいなイメージがあるのかもしれないですけど、
全くそんなことなくて、むしろ新しいゲームの方を遊んでますから。
03:02
長谷川さんはね、レトロゲームプレイレポートとか関係なくね、
昔のゲーム遊んでますけど、
私はレトロゲームの方が遊んでないと思いますよ。
ゼルダも遊びましたし、
あとはだからモンハンライズもね、やってたんですよ。
XBOXのゲームパスに来てたんでそっちの方で遊んだりしてて。
最新のゲームの方がやってます。
時折最新のゲームお二人は何してますかっていう質問来たりしますけどね。
最近遊んだゲームの話なのでね、サイバーパンクやってますよとかね話してましたけど。
たまに聞かれるので、まあ興味のある人はいるんでしょうね。
そうそう結局ね、やっぱこうやって番組で話してるとその中身だけでどうしてもね、
判断されてしまいますから当然なんですけど、
実はレトロゲームよりそうじゃないゲームの方が遊んでると。
では次長谷川さんお願いします。
マサトさんから頂きました初めての方ですね。
最近ハマっているポッドキャストやスポティファイで聞けるレトロゲームに関する番組があります。
第160回お便り会の監獄寮の話が洗い物してたら膝から崩れ落ちるくらい面白かった。
世代的にもドンピシャな成果毎回面白いですと頂きました。
ありがとうございます。
こちらも最近ね聞いて頂いてるということで、
160回のお便り会。
これはもうね、お便り会毎回聞いて頂いてる方にはご存知。
だいちゃんさんの学生時代の話ね。
これ本当めちゃくちゃ面白いんで。
監獄寮って勝手についてますけど。
怒られるでと思って。
これは非常に面白いので、ぜひまだ聞かれてない方は聞いて頂ければと思います。
ぜひ聞いて欲しいですね。
世代的にもドンピシャということで我々と年齢の近い方なのかなと思うんですが、毎回面白いと。
ありがとうございます。
見て頂けて嬉しいなと思います。
続いてサムヒーロー1さんから頂きました。
ステージ99廃帳後、ファイナルファイトをスイッチでダウンロードして息子と一緒にプレイして初めてクリアしました。
息子と一緒にゲームして新しい楽しみ方を見つけました。
改めて一緒に楽しめるっていいですね。
と頂きました。ありがとうございます。
いいですね。息子さんと一緒にプレイできるって。
これは楽しいですよ。どう考えてもね。
ファイナルファイトなら一緒できますもんね。
そうですね。ルールも簡単ですし。
協力プレイですからね。
これは羨ましいですね。
サムヒーロー1さんも最近聞いて頂けてたくさんコメントして頂けてますので、これからもよろしくお願いします。
では次、長谷川さんお願いします。
ブログコメントでポリープさんから頂きました。
初めてメールを送らせて頂きますポリープと申します。
2ヶ月前にBBブロス様を知り最新回に追いついたのでご連絡させて頂いた次第です。
06:06
いつも楽しく拝聴させて頂き本当に感謝しております。
お二人とヘビーリスナーの方々の深い世代に触発され、20年ほど実家で眠っていたメガドラを取りに行ってプレイしています。
シャイニングフォース、ファンタシースター2、ファンタシースター千年記の終わりにまでクリアし、
妻から勧められたクロノトリガーを初めて、超序盤で投げ出したところです。
メガドライバーは対策RPGは途中でお腹いっぱいになる。
さて本題です。
一周した程度の新山モロがおかがましいと存じますがリクエストが一つ。
FPSの筆契約DOOMを取り上げて頂ければ幸いでございます。
世界的なメジャータイトルのため子さんリスナーの方々には鼻で笑われてしまうかもしれませんが、
32X版は当時高校生だった私の膨大な時間を奪われた非常に良いゲームです。
お忙しいところ恐縮ですが何卒よろしくお願いします。
では次回の更新が待ちきれないので2周目を拝聴させて頂きます。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。非常に丁寧な部分で。
そうですね。
取引先相手。
そうですね。仕事のメールみたいになってますけど。
はい。
ポリーヴさんも2ヶ月前に知って160回分2ヶ月で聞いたの?
すごい速さで。
1日どれくらい聞いてたんですか?
1日4とか聞いてたんですかね。
いやもうすごい勢いで聞いて頂いてね。
さらにね、セガ愛ね。セガ愛あるリスナーの方多いですからね。
はい。
メガドラを自家から持ってきて遊んでいると。
これシャイニングオースから順番遊んで奥さんからクロノトリが勧められて序盤で泣き出した。
このメガドライバー対策RPGが途中でお腹いっぱいになるっていうこの。
これちょっとメガドライバーへの偏見かも。
いやこれちょっと他の方の意見聞きたいですね。
そうですね。
リクエストとしてDoomを取り上げて欲しいということなんですが、
これね、子さんリスナーの方に鼻で笑われてしまうって。
そんなこと全然ない。
全くそんなことないと思いますよ。
子さんリスナーの方はむしろ喜ぶと思いますよ。
そうですね。
今までだってDoomの話出てきてないですからね。
いや一度もなかったですけど。
ないですないです。
まあ確かにFPSのひつけ役っていう意味ではDoomはあります。
これ私もね、遊んだこと当然あるんですけど。
僕も一応あります。
私プリステ版なんですよ遊んだ。
僕はね、なんかパソコンでやってました。
やってましたというか、学生時代にパソコンのいっぱいある教室でやろうぜって言われて、
みんなでやってたんですけど、
09:00
まあ僕ね、すっごい酔うんですよ。
あれ系FPS苦手なんですよめちゃくちゃ。
そういう方いらっしゃいますよ。
なんでね、やってはいたんだけど。
これでも32X版があるんですね。
ね。
これ私知らなかったですね。
まあでもDoomは当時遊んでた方はかなり思い出深いゲームだと思いますよ。
今ではもうすっかりメジャーなFPSの本当にパイオニア的一のゲームですからね。
ですよね。本当にそうだと思います。
どこかで取り上げるかね。
我々二人がね、Doomにそれほど詳しくないのでね、何とも言えないですが。
まあそのFPSとかっていうのを取り上げる時にはね、話するかもしれませんけど。
歴史を調べたら面白そうですよね。
いや面白いと思いますよこの辺はね。
きっとすごい苦労して作ったんだろうから。
大変だと思いますけど。
ね、64のゴールデンアイとかね。
はいはいはい。
あれよりも前ですからね。
ですよね。
で、さらに2周目拝聴ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
では続いてDMでMeatさんからいただきました。
はい。
1Pさん2Pさん初めてお便りを送らせていただきます。
1ヶ月前にSpotifyで天外魔教2を検索したことでこの番組の存在を知り一気にのめり込み、これは最初から聞かねばと1月でステージ0からステージ160まで失踪しました。
最新話まで聞き終えてからお便りさせていただこうと思っていたのですが、ステージ160を聞いて我慢できなくなったのでメッセージを送ろうと思います。
オープニングにて自分と同じ時期にBBブロスと出会い、最初から聞き始めている方が複数人いると聞き、シンクロに知っていってると1人興奮してしまいました。
自分はPS3まででハードを買わなくなりゲームから離れてしまっていましたが、この番組を聞き、うわ懐かしいとか、あーこの裏技やったなーとか、そんなゲームあったっけ?などと一気一入し、完全に忘れていた昔ゲームをしていた頃の様々な記憶を思い出させてくれました。
視聴を重ねるにつれ、記憶とともにゲームに対する熱も徐々に上がっていき、ドラクエ会を聞いた直後にはスマホ版ドラクエ5をダウンロードし、歯を食いしばりながらデボラと結婚していました。
かっこスーパーファミコン版ではフローラと1回、ビアンカと4回ほど結婚してプレイしたことがあります。
ドラクエ5をクリアしてもまだ足りないと現在ではレトロフリークの購入も検討しております。
こんな熱い思いを思い出させてくれたBBブロスには本当に感謝しています。
これからもお二人によるレトロゲームの熱く、面白く、愛のあふれる放送を楽しく聞かせていただきたいと思います。
長々と失礼いたしました。といただきました。
ありがとうございます。
こちらのミートさんも、このDMいただいた時点で1ヶ月前に知って、1月で0から160ってことは、さっきのポリープさんの倍ってことですよね。
どんなペースで。おそらくですけど、何かずっとポッドキャストを聞き続けられるお仕事をされている。
12:00
こちらもSpotifyで天外魔鏡2を検索したことだよね。
天外2検索して見つけてくれたっていう方結構いらっしゃいますね。
以前もそういうお便りいただきましたし。
ミートさん、PS3でハードを止まってるって、僕と似てるんですよね。
僕もPS3で末を聞き、買わなくなったんですよね。
わかる。我々世代の方だとここターニングポイントな気がしますね。
ここでPS3は買わなかったけど、Wii以降、WiiUっていうニンテンドーハードに乗り換えたっていう方は結構いたんじゃないかな。
ただ、ゲーマーにとってWiiはちょっと物足りないハードだったんですよね。
やっぱりコントローラー使って普通にゲームが遊びたいという人にとって、リモコンで遊ぶというのはやっぱり今までのゲーム体験とはちょっと違ってましたね。
なのでそういう方が我々の番組を聞いて、昔のゲーム楽しかったのを思い出して、改めてゲームしていただいて、レトロフリークの方にも検討しているということで。
これぜひ買っていただきたいと思いますね。
とりあえず買ってしまえば、いろんな中古ゲーム遊べるようになりますからね。
まだカセットとか所持されてるなら全然損はしないと思いますけどね。
特に昔のカートリッジとか持ってる方は全く問題ないと思いますし。
あとはニンテンドースイッチとか、最近プレステ4、5買ってもアーカイブとかで昔のゲーム遊べたりできますんで。
僕は結構スイッチはいいなと思ってて、手軽だし。
そうそう。スイッチ自体が携帯ゲーム機にもなるから。
そうなんですよね。
ちょうどレトロゲームちょっと遊ぶっていうスタイルにも合ってるんですよね。
現行機の中だとすごく強いなと。
そうですね。
イメージありますね。
これからも楽しみにしてますということでね。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では次、長谷川さんお願いします。
はい。お米粒さんからいただきました。
番組で紹介された作品はほとんど知らないゲームばかりだから、新鮮な気持ちで遊べる。
最近買ったのはギガウィングとハイパーストリートファイター2。
スト2は家庭用なら遊んでました。
といただきました。
ありがとうございます。
ギガウィングとハイパーストリートファイター2買った。
ギガウィング。
いいですね。
ハイパースト2はちょっとだけ取り上げたかな、スト2かなんかね。
全部のスト2遊べるゲーム。
そうですよね。
これ1本あれば十分っていうね。
では続いてテスさんからいただきました。
はい。
2Pさんのお好きなスプラッターハウスを購入。
いろいろ忘れてたのでコンティニューしたけど無事クリア。
やっぱりステージ5でヒロインがボスになって襲ってくるのはすごい演出だなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら長谷川さんおすすめのね、大好きスプラッターハウスを。
コンティニューしたとはいえクリアしてると。
テスさんもゲーム上手いからな。
15:01
上手いですからね。
ちょっと練習してればコンティニューしないでクリアできるようになると思いますね。
いやスプラッターハウスはほんと難易度高いですからね。
いやどうですか。
言っときますけどほんとに。
これ嘘だと思うならほんと一遍やってみてください。
めちゃむずいですから。
今アーケードね、アーカイブスで遊べるんで。
そうそうそう。ちょうどいいです。
僕ね、まだ買ってないんですよ。
まあまあ長谷川さん別にいつでもいいんじゃないですかね。
買ったらね、アーケコン欲しくなりそうでね。
でもね、もう長谷川さんスイッチのアーケードコントローラー買っていいっすよ。
ああまあね。
もうだっていい時期でしょ。
そうなんですよ。だから他のね、アーケードアーカイブスとかね、なんか今無償に戦国伝書をやりたいんですよ。
ああいいじゃないですか。
ベルスクとかね、やっぱアーケコンあった方が面白いだろうなと。
いや絶対そうよ。だからもういい時期でしょ。
ですね。まあなんかちょっと調べていいアーケコンを選ばないと。
ぜひぜひ。
はい。
では次長谷川さんお願いします。
はい。むぴょこさんから頂きました。
BBブロス聞いてるとソフト購入欲を強く刺激されることがあるから、
積みゲーマーとしてはちょっと困ると頂いて、その後返信したりしてたんですけど、
お二人の本当にゲームを愛するお気持ちが伝わってくる上に、
面白そうやってみたいと感じさせられる、そして散々しそうになる番組です。
ゲーム雑談系で面白いポッドキャストを探していましたが、BBブロスに出会って、
これこそ求めていた番組と毎日聞いております。と頂きました。
ありがとうございます。
いやー嬉しいですね。
嬉しいですね。
聞いてるとゲーム欲しくなるとね。
我々のね、気持ちが伝わってるというね。
良かったなと思いますよ。
まあコメツグさんもテスさんもですけど、
実際に聞いたのを遊んでみたいなと思ってもらえるのがいいですよね。
そうですね。だからこそね、今手に入りにくいゲーム紹介するときちょっと気が引けるんですよ。
そうですね。
遊んで欲しいけどね、プレミア付いてたりとか、そういうのってどうしてもあるんでね。
だからその逆にね、もう今すぐ遊べるよっていうゲームはね、遊んでいただきたい。
新意見とかね、急にプレイカートとか急に紹介してますからね。
過去回で言うと本当にファミコン探偵グラブがもうすげえタイムフリでね。
そうでした。
あれ良かった。
本当ね、復刻もいっぱいするんでね。
そうそうそう、最近本当に多いですから。
しかもね、これこそ求めていた番組ってもうバチッとハマったんでしょうね。
あー良かったです。
我々自身がね、もう自分たちが聞きたいというコンセプトでやってますから。
我々と感性が近かったというかね、そういうことだと思いますけどありがたいですよ。
ありがとうございます。
ではオープニングのお便り紹介は以上となりまして、各ステージにいただいたお便りコメントは本編で紹介したいと思います。
18:01
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまずステージ160、お便り紹介回ですけど、こちらにいただいたコメントです。
第3からいただきました。
さあお便り回もついに2時間が見えてきたぞ。続々増えるブラザーたちお便りの大波に2人の運命を果たして。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これステージ160のお便り回が確か1時間40分以上?50分近くあったんかな?確か。
最長でしたね。
そうそう過去最長だったんです。過去最長、過去最多の紹介数ということで。
もう本当これ以上は無理なんで、2時間は絶対超えちゃダメなんでね。なるべく絞っていきたいところなんですが、
本当ありがたいことにお便りコメントは毎回たくさんいただけるようになってますね。
何とか選ぶのも大変なんですが、なるべく皆さんからいただいたものをバランスよく紹介できるようには長谷川さんの方で調整してもらってるんですが。
本当に多くなってきたので、できるだけ1人1回はコメントを紹介できればと思ってるんですけど、
その中でもちょっと文章を端折らせていただいたりとかはしていくようになっちゃうんですけど、
コメントありきの回なので、普段から本当にコメントに助けられてるというかね。
読んでて面白いですからね僕らも。なので頑張りどころだなと思ってやっていくので、今回も多分長いと思うんですけど。
まあいいですよ。正直な話で3時間でもいいんですよ別に。ただもう聞けられないでしょ。
そうそう聞く方がね。
聞く側がね。だって2時間とかも映画1本分ですからね。
ですよ。それ超えたらね、もうインド映画みたいになってっちゃうから。
間に休憩入れないとね。
休憩入れなきゃいけない。
では次長谷川さんお願いします。
はい。コッシーさんからいただきました。
R4に対する限界オタクの長文を読んでいただき恐縮なところ、大ちゃんさんの余剰反信語体系のような小説と高橋幸太さんご本人からのお便りに全て持っていかれた形といただきました。
ありがとうございます。
これね、コッシーさんのね、R4の愛詰まったお便りをね、紹介させていただいたんですよ。
で、それに対してね、コッシーさんがね、全部持っていかれたとか言ってるんですが、そんなことないですからね全然ね。
ないですないです。
コッシーさんのお便りもなかなかですよ。
うん。
我々がその本編で話漏れてたことを全てカバーしていただいてますから。
そうですね。もうR4はね、1時間に土台収まるようなゲームじゃないんで。
そうなんです。R4は正直ね、2回ぐらいやりたかった。
結構ね、言い足りてないんですけど、そこをほんとコッシーさんが補ってくださったし、こういうのが聞きたくてやってますからね。
21:07
確かにね、この回のあの大ちゃんさんの先ほども出た監獄寮の話とね。
はい。
そして高橋幸太さんですからね。
そうです。
R4サウンドをね。
担当されてたね。片子本人からのコメントをいただいて。
我々の方が恐縮してましたからね。
うん。
では続いて、鳥野ターキーさんからいただきました。
はい。
BBブロス160名到達記念リスナー大感謝祭拝聴。やったコメント拾っていただけた。やっぱり嬉しいな。何でも既に150名でも拾っていただいてるとか、これは後ろから追いつくのも楽しみになったなといただきました。ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
鳥野さんこれついにこの収録ちょっと前にね。
はい。
最新回に追いついたということで、過去回から聞いてね、もうほぼ毎日2,3ステージずつね、コメントしていただけてたんですよ、ずっと。
そうなんですよ。
ね。
全ての回の感想をいただいたと思うんですよね。
いやもうそうだと思います。
はい。
我々もこれね毎日非常に楽しみにしてましたので。で実際最新回までね追いつかれて寂しくなったと。まあでもこれからは最新回待ってる間に過去回聞きますっていうことでね。非常にもう何度も楽しんでいただけてありがたい限りですけども。
ありがたいです。
ね、ほんとこれからも。もうなんか最新回まで聞いて、燃え尽き症候群みたいになってね。この後ピタッとコメントが止まるなんて。なったらねちょっと寂しいですけど。
はい。
そんなこともなさそうなので。
まあすごいね。時間かかってるなって。ほんとに。
なんかねあの毎日犬の散歩の時にね。
はいはいはい。
聞かれてるってことで。
うん。
すごい健康的でいいなと思うんですけど。
うんうん。
はい。では次長谷川さんお願いします。
はい。だいちゃんさんからDMでいただきました。今回もコメント取り上げていただきありがとうございます。最初にFF7を選びましたが、その量は消灯のアナウンスとともにブレーカーが落とされるので、セーブポイントまでたどり着けないことが連発しました。鉄拳3の方がこのプレイスタイルに合っていましたね。
プレイステーションとテレビは各部屋に備え付けられた空調器用の空間に隠されました。
そこは鍵がかけられているのですが、仲間の一人がヘアピンで開ける方法を発見します。
やり方が広まると見つかるリスクが高まるため、仲間内ではプレイステーション専用の隠し場所として審査協定が締結されました。
量のアナウンスですが、A棟、B棟、C棟、D棟はなぜかアルファ、ブラボ、チャーリー、デルタと発音されていました。
ブラボ4、2、2号室、みたいな発音です。
先輩から元自衛官だからと聞かされていたのですが、当時よくわかっていませんでした。
24:02
その後バイオハザードでアルファチーム、ブラボチームと出てきて、これかと納得しました。
また思い出すことがあれば投稿させていただきます。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
監獄寮シリーズ第150回の補足をいただきまして。
これ本当に聞いてない方は何のこっちゃわからないと思いますけど、本編聞かれた方は、150回聞かれた方はめちゃくちゃ面白いと思うんですけど。
どこにテレビとプレステを隠したかっていうね。
ヘアピンで開ける方法。
これはもういろいろ問題があると思いますけどね、今となっては。
この寮のアナウンスについて、これもだいぶ遊んでますよね。悪ノリしてますよね。
相当楽しんでますね、この環境をね。
いやでもいいですね。これすごい良い思い出ですよね。
この時に同級生だったりとか関係性あった方と今会ったりしたらめちゃくちゃ盛り上がるんじゃないですかね、この頃の話。
でしょうね。でもなんか賢いですよね。やり方が広まるとバレるリスク高まるなって思える高校生ってすごく賢いなって。
これね、中に一人特殊訓練受けた人とかいるじゃないですか、これ。実は。
なんかループものでこの監獄寮5回目みたいな。
これ多分ね、だいちゃんさんの寮にね、テロリストが侵入してもね、テロリスト全員その人にやられるパターンですね、これ。
あいつ何者だよって言われるやつですよ、これ。いやすごいな、ほんと。
ね、まあね、皆さんが聞きたかったのかなと思うので、今回も補足ありがとうございました。
ありがとうございます。これからもまた楽しい思い出ありましたらね、頼りください。
お待ちしてます。
じゃあ続いてですね、ステージ161ですね。
ERカンフー。こちら、まあね、ストリートファイター6が話題だということで長谷川さんがチョイスしたというのが誰にも伝わってなかったんですが。
ブログコメントの方にたけるさかいさんから頂きました。
かなり前ですが温泉旅行に行った時、ゲーセンコーナーに行くとスーパーマリオブラザーズのアーケード筐体を発見しました。
絶対中にファミコンが入ってる、こんな子供騙しやるかよ、と捨て台詞を吐いてその場を去りました。
そして数年後、確か札幌のゲーセンに行った時にERカンフーのアーケード筐体を発見し、
ろくに画面も確認せず、またファミコン入ってんのかよ、とイライラを抑えながら近づくと、ファミコン版とは明らかに違うことに気づき驚きました。
その時はファミコン版が正規品だと勝手に決めつけていたので、偽物だと思いプレイしませんでした。
このポッドキャストを聞いてそのことを思い出し、後悔の念に駆られています。
そして調べたらなんとアーケード版のマリオもあったらしいですね。
もっとショックといただきました。
27:00
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやーこれ残念でしたね。
これね、スーパーマリオは私もゲーセンで見たことあるんですよ。
ただこれ順番で言うと、ファミコンの方が先じゃないかな。
だからファミコンが入ってると思われてもしょうがないタイミングであるんですが、
ERカンフーはね、アーケードの方が先なんで。
そうですね。
ただね、やっぱりね、ファミコンの方を先に知ってるとね、
なんだこれ怪しいなと思うのはしょうがないですよ。
だってERカンフーがアーケード版があったこと知ってるって当時遊んでた人ぐらいしか知らないと思いますから。
そうですよね。
これね、思い出すとちょっと悔しいですね。
確かに遊んできゃよかったなって思いますけど。
今ね、遊ぼうと思っても逆に遊べないですからね、アーケード版はね。
アーカイブで一応あるんかな今、ERカンフーは。
だから是非ね、竹内坂井さん、今の悔しさを晴らすならね、
アーケードアーカイブスで遊んでいただければなと思います。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、Neoさんからいただきました。
ERカンフーがER算数1,2,3,4を応援していることに今さら気づくなどといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
そうなんですよ。
はい、そうなんです。
これ私当時、なんとなくこのER算数は知ってた気がするな。
はいはい、僕も知ってたし。
なんかね、歌があったんですよね当時。
でもなんか知ってましたね、確かに。
まあERカンフーがもじってるんだなっていうのは。
まあでもこういう後で気づくのってありますよね。
これに限らず。
あるし、これね嬉しい驚きなんですよ。
結構興奮しますよ、これ後で知ると。
そういうことかって言ってね。
すごい嬉しくなって誰かにね言いたくなるんですよ、これ。
知ってた?って。
だいたい知ってたって言われるんですけど。
なんか僕最近もあった気がするけど、それこそゲームで。
あるあるこういうのよくありますよ。
もう私もだから、サイバリアのストーリー知った時にもうみんなに言いたくなりました。
知ってた?って。
まあそれはほんとみんな知らないでしょうね。
そうね。
あれは知らない。
言い踏んでるとかじゃなくて単純に知ってるか知らんかっていうね。
では続いて、うめぼちさんからいただきました。
ERカンフー会拝長、アーケード版がむっちゃ好きだったので、
ファミコン版も結構やったけどこれじゃない感が。
中国の風景が楽しくていろんな使い手がいてワクワクしました。
トンファー使いを覚えていたので結構いいところまで行ってたんだなとこの回聞いて分かりました。
ありがとうといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
うめぼちさんはね、アーケード版をかなり遊んでいた。
トンファーまで行くってうまいですよ。
そしてね、アーケード版知ってるとね、やっぱファミコン版やった時に違うなっていうね。
そうですね。
ファミコン版結構よくできてるんですよ、確かに。
アーケードと比べるとね、やっぱ違うんですよね、だいぶね。
30:00
改めてね、我々の番組聞いていいところまで行ってたとね、ありがとうということで。
こちらこそありがとうございます。
続いて、はせがわさんお願いします。
はい、たくさんからいただきました。
スパルタンXもスト2もなかったあの頃、カンフー映画を見て肉まんの皮だけを食べ、
木製のルンチャクで練習して頭をぶつけ、両腕を肩の高さまで上げ荷物を持って修行、
と言っていたキッズの僕の新たなカンフー気分のやり場に重宝した名作、何週もしてたな。
実はアーケードがあることは当然知ってたけど、
敵の数にファミコン版と違いがあると今回初めて知ることができました。
といただきました。
ありがとうございます。
たくさんもう全く我々と同じ世代ですね。
はい、そうですね。
肉まんの皮だけを食べて。
そうですね。
この両腕を肩の高さまで上げ荷物を持つ。
これね、少林寺36号見たらまあやりますよね。
やりますね。
これは。
水の桶を持つやつです。
だから今このね、このたとえの中にジャッキーとブルースリーとその少林寺シリーズが入ってると。
リリンチェーまでが入ってると。
いうところがね、たくさん上手い例えをしてるなと。
ほとんどね、もうあと霊言同士ぐらいしか残ってないですから。
そうね。
あとあれかな、ミスターブーとかがね。
ああ、そうだ。
ミスターブー。
デブゴンもあるから。
我々だからホンココ映画めちゃくちゃ見てましたからね、当時。
面白い時代でしたからね。
しかも何週もしてるってたくさん上手いですね。
上手いですね。
これ結構難しいですからね、イヤルカン。
はい。
続いてヤンマーさんから頂きました。
ステージ161、桃太郎伝説TURBO最終回。
令和に桃太郎伝説を新規で遊んで頂いて、桃伝ファンとしてとても嬉しかったです。
過去のプレイレポートのようなどんでん返し的な展開がなく、
ワンピーサーをはじめとしてリスナーさんも表紙抜けしたかもしれませんが、
実際に遊んでみるとゲーム全体の雰囲気がとても良いのです。
プレイレポートでは語りきれないほどの小ネタやセリフや音楽など。
もしシリーズの他作品を遊ばれるのでしたら、
桃太郎伝説ガイデンボリューム1、1しか出ていませんがおすすめです。
主人公キャラごとに異なるシステムを採用したオムニパスです。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは161のエンディングコーナーね。
レトロゲームプレイレポートの方で桃太郎伝説TURBOが最終回だったと。
しかもヤンマーさんが長谷川さんにプレゼントしてくれたゲームということでね。
なんとかクリアすることができて面白かったですよ。
言われているみたいにストーリー的な驚きとかはなくて物足りなかったかもしれないけれども。
言われる通り本当に全体の雰囲気とかゲームシステムとかね。
遊びやすさ。ところどころに込められているお遊びね。
本当によくできているゲームだなというのは長谷川さんのレポートからも分かりましたけども。
33:04
これ長谷川さん、ヤンマーさん勧めている桃太郎伝説ガイデンボリューム1ってご存知ですか?
知ってます知ってます。
ヤシャ姫とかでも遊べるというか、脇役のお話が3つぐらい入っているやつじゃないかな。
ただそれをやるには、たぶん2をやった方がいいんですよね。
無印とTURBOだと桃太郎しか出てこないから。
他のサブキャラたちが出たのをやってから、たぶんこっちやった方がより面白いかなと思ってますけどね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
福郷堂さんから頂きました。
ERカンフー、ストローク出たからの特別放送だったのか、気づかないってわ。と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
まあ気づかないですよね。特別放送というかタイアップ配信。
そこまで深い意味はなかったんですけどね。
なのでさらっと流しました。
では次のステージですけども、ステージ162、アドベンチャークイズカプコンワールドということでね。
ちょっと毛色の変わったクイズゲームの話をしたんですが、
セミヤマさんから頂きました。
レッドアリーマとクイズができるゲームがあるとは夢にも思いませんでした。
子育てクイズマイエンジェルはゲーセンで友人とお金を出し合い、エンディング、娘の結婚式まで到達したのがいい思い出です。
式の形式をキリスト教式、神前式、ヴィバリンバ教式という架空の宗教のスタイルが選べ、
ヴィバリンバ教式を選択すると南太平洋の民族風の結婚式をあげることができました。
と頂きました。ありがとうございます。
これ私、セミヤマさんのお便りで思い出しましたよ。このヴィバリンバ教式。これあったわ。
気になるじゃないですか。何これヴィバリンバ教式。
こんなのあればね。他なんかわかりますからね。
そうそう。で、選んだ後に後悔するんですよ。
あ、これキリスト教式の方が良かった。
うちの可愛い娘がえらいことなってるって思いました。当時。
まあでも、ナムクっぽいな。
そうね。ビタミナ王国とかね。あの辺りのセンスですよね。なんかね。独特というか。
でもセミヤマさんもよくね、細かいエピソードを覚えられてますよね。
そうですね。なんかすごくセミヤマさん的な視点のお便りだなと。
でもこのクイズゲームをね、ゲーセンで友達とお金出し合ってて、やっぱりこのプレイできるのがクイズゲームのとこなんですよね。
まあ、ほんとマイエンジェル遊んだ人多いと思うので、いつかマイエンジェルの話やってもいいかなと。
単体で。そうですね。確かにありですね。
そのくらいのゲームだったと思いますね。やっぱ新しかったし。
これアーカイブ出えへんやろな。
ね。いや欲しいけどな。
これね、二つの意味で難しいなと思うのが、やっぱクイズゲームっていうところと。
クイズゲームってほら前も言いましたけど、問題の内容で色々あったりとか。
36:04
あとは内容的にね、子供を育てるっていうところでね。
変に今のご時世だと倫理的にどうだこうだみたいなね、話もあるかなという気がして。
関係ないんですけどね、別にね。
話すことになったらワンダースワン版を遊んでおきます。
そう!ワンダースワン版は私持ってるはずなんで、探しとこ。
一個もあるんで。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、さちこさんからいただきました。
カプコンのクイズゲームは未プレイだけど、虹色帳の奇跡だけはテンプレでセクシーな絵にドキドキしていたのを覚えています。
クイズマジックアカデミーは妻と一緒によくやったので、音ゲーの次にお金使ったな。
ジャンルとかモードがいくつかあって、その日の気分や人によってプレイ感が違うのが良かったです。
といただきました。
ありがとうございます。
虹色帳は覚えてると。
覚えてますよね、これね。
マジックアカデミーを奥さんと一緒にやってたと。
そう、マジックアカデミーは番組内ではちょっとだけ触れましたけど、かなり人気があるタイトルで、これだけで一本話せるぐらい内容があるんですよ。
いろいろと言いたりてないんですよね。
これ本当にすごいクイズゲームだったんですよ。
いろんな新しいこととかやってて、めちゃくちゃクイズブームまた来たなって思いました。
そうなんですよね。本当にびっくりした。
びっくりした。
162回でも言ってたと思うんですけど、今クイズゲーム流行るの?っていう。
しかもこの時ってゲーセンって音ゲーがもう圧倒的シェアを持ってたんで。
相性がある意味良かったんですよね、音ゲーとクイズゲーって。取り合わないというか。
そうですね。お客層が違うけど行き来はできる感じありますよね。
音ゲーでゲーマーじゃない層がゲーセンに来てた時に、このクイズゲーってすごく貴重で、フラッと来た人が遊べるんですよね、クイズゲーが。
でも本当お便りでね、この奥さんとやってるっていうのがもう本当にうまく表してるというか。
さちこさん以外もね、マジックアカデミーについてのお便りいただきましたもんね。
だから遊んでた人多いんだなと改めて思いましたね。
続いて滝沢雅一さんからいただきました。
クイズゲーム、クイズだけではないけれどファミコンクイズゲームといえば僕の中では断然ナゾラランド。
世界中をクイズの賞金で駆け巡り7つのナゾラーボールを集める。面白かったなといただきました。ありがとうございます。
ナゾラランドね、これ私タイトルは知ってるけど内容は知らなかったんですが、7つのナゾラーボールを集めるんですか?
なんかあれですかね、ナゾラシェンロンみたいな感じ。
いやもう言うてるやん。
これってメーカーどこかわかります?
三転手じゃなかったかな。
これディスクじゃなかったでしたっけ?
39:01
ああ、そうやったかな。面白そうですね。この7つのナゾラーボールっていうキーワードだけで遊びたくなりますね。
その最後気になりますよ。確かにナゾラードラゴンみたいなの出てくるのかな。
気になるな。続いてね、黒イッシーさんからいただきました。
162回拝聴。ウルトラクイズ世代のためクイズゲームは大好きでした。どれもワンコインでクリアできるわけがないとわかっていても、とりあえず手を出してました。
あ、ゆうゆのクイズでGOGOは唯一できたかも。一番ハマったのはアンサーアンサー。やっぱり早押しボタンに憧れがありました。といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ウルトラクイズ世代ね。
はい。
これかつてね、アメリカ横断ウルトラクイズというね、一世を風靡したクイズ番組があったんですよ。
ありましたね。
ニューヨークへ行きたいかっていうね、掛け声であったんですが。
で、ああいうテレビ番組がやっぱりこうクイズゲームにかなり影響してるんですよね。
うんうんうん。
テレビ見ながらね、これ自分出たら結構いいとこ行けんちゃうとか思うわけですよ。
テレビ見てるとね。
それをこう試したくなるわけじゃないですか。
その時にちょうどいいんですよね、ゲームはね。
で、やってみたら全然答えられへんっていうね。
わかるんですよ、ここで。
やっぱあのテレビ出てる人だってすごいんやなって。
そうですよね。
で、このアンサーアンサーでね、早押しボタンに憧れてこれもそう。
テレビ見てたの早押しってやりたいじゃないですか。やっぱり。
わかる。
で、これができるのはやっぱゲームなんですよね。
めっちゃ相性いいんですよ、やっぱゲームと早押しって。
だからそういう意味ではその、この回で紹介したね、カプコンワールドもテレビ番組に参加してる感はあったんじゃないですかね。
うん。
タグから選ぶとか。
そうですね。システムの参考にはめちゃくちゃしてると思うんですよね。
だからそのクイズ番組自体がゲーム的要素を持ってますからね。
うん、そうでしたよね。
それを再現すればゲームになるというのはね、当然かなと思いますけど。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、メールでのーきんさんからいただきました。
ステージ162アドベンチャークイズカプコンワールド回拝聴しました。
ゲームの変換やメーカー事情などをあまり気にせず遊んでいたので、お二人の話を聞くと毎回、「おお、そんなことになっていたんだ。」と驚きがあり興味深く拝聴しております。
いつも面白い配信ありがとうございます。
残念ながらアドベンチャークイズカプコンワールドは存じ上げませんでしたが、
他に挙がった殿様の野望やクイズ七色ドリームス虹色帳の奇跡、子育てクイズマイエンジェルあたりは他のゲームの合間に友人とワイワイ楽しんでました。
お二人がおっしゃっていた通り、敷居が低くて複数人でやるのが楽しい、かっこ強いので、同じ格闘ゲームを遊ばない友人とも遊べるので重宝しました。
子育てクイズマイエンジェルでは同じ穴のムチナが集まってしまっていたために、オタク分野からなかなか抜け出せず、友人同士で責任転嫁しあっていました。
42:01
今回の趣旨からはそれますが、クイズマジックアカデミーをプレイしていて、個人的に楽しめた点を挙げさせてください。
対人型クイズゲームは以前のCP優先クイズゲームに比べ納得感があり、そこが気に入っていたような気がします。
記憶が曖昧なのですが、ゲームの進行は12人前後が参加し、第1予選で4人脱落し、第2予選でさらに4人脱落、最後に4人で決勝戦という形式だったと思います。
この形式なので、クイズの難易度が誰でも聞いたことがあるから少し知識が必要に収まるものが多く、以前のクイズに比べて解けることが多い点を楽しめていたと思います。
またタッチパネルを採用してタイピングができるのも林クイズとマッチしていたと思います。
何分失礼いたしました。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもですね、やはり先ほどのセミヤマさんやサチコさんと同じくね、クイズワールドよりも派生の虹色蝶の奇跡とかマイエンジェル、そしてそれを友達と遊んでたと。
この友達と遊んでるとね、知識の幅が広がるから有利かと思いきや、同じ穴の虹色蝶が集まっていたので、オタク分野以外が弱いと。
これわかりますね。
わかりますね。
ね。これだから本当にいろんなジャンルに得意な人揃えておかないとね。
そうそう。オタクはとりあえずみんな大丈夫なんだよ。
そうね。
それ以外で、じゃあなんか車とかちょっと詳しいよねみたいな感じで。
そうそうそうそう。
歴史とかね。
そうそうそう。
そういう感じのね、強い人がいるとだいぶ心強いんですが。
はい。
でね、最後にクイズマジックアカデミーね。
うん。
これそうでしたね、そうそう。対人型っていうのもすごい特徴的だったんですよ。
そうですよね。ここがやっぱりすごく面白かったというか、それこそさっき川崎さんが言ってたテレビでやってたのと同じことを自分が参加するっていうのが、僕らがやってたクイズゲームよりさらに近づいてるってことですもんね。
全国のゲーセンね、オンラインで繋いでね、それぞれ対戦するっていう形になってたんですけど、クイズゲームなんかはテレビとかでもね、人と戦うのが基本ですから。
はい。
やっぱそこを再現してると。でこのタッチパネルね、これもやっぱりテレビ番組に参加してる感じというかね、あれなんかもタッチパネルに答え書いたりとかしてましたから、すごく相性良かったんでしょうね、この大型筐体ともね。
特別感がありますよね、やっぱりね。
ありますね。ゲームセンターに行く甲斐がありますよね。
そうそうそうそう。
家じゃできない。
今ならね、家でオンライン繋いで同じことできるんですけど、今度はね、やっぱ新たな問題としてそのネットで調べられてしまうというね、答えをね。
ですね。
その問題があるから今もしこれを実現しようと思ったら時間制限絶対必須なんですよね、答えるまでにね。
45:07
じゃないと調べたら絶対間違いない時代になってしまったんですよ今は。
いやでもこの辺、皆さんやっぱクイズゲームに関しての思い出は結構同じようなことを感じてたんだなと思いますね。
そうですね。
では続いてステージ163、ゼルダの伝説。
はい。
まあTears of the Kingdomね、最新作が発売されたということでゼルダの話をしたんですが、
はい。
佐藤さんから頂きました。
はい。
ゼルダ界排長。当時はディスクシステムなんて高価なものは当然買えず、友達の家で見てるだけだったけどめっちゃ面白そうだったのを覚えてます。
で、ゲームウォッチは即買いました。実質で使ってますが、確か0時ちょうどでトライフォース掲げるんですよ。気に入ってます。と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
そうか、ディスクね、ファミコン本体と同じぐらいの値段にしましたからね。
うんうん。
見てるだけでも楽しそうなんですよ、ゼルダって。
うん。
私もテレビCMでゼルダ見た時にめちゃくちゃ面白そうと思ったのを覚えてますから。
で、このゲームウォッチ即買いましたっていうのはあれですね、最近出たやつね。
はい。
最近っつってももう何年か前ですけど。0時にトライフォース掲げるんですね。見たことないな。ちょうど12時につけないと見れないですね。
これね、ゲームウォッチ版ね、どこでも遊べるのはいいんですけどね。やっぱ画面ちっちゃいんですよね、ちょっとね。
そうですよ。
でもまあそれがいいっちゃいいんですよ。すごくなんか手の中にファミコンディスクシステムがあるっていう感じがね。
確かに。
当時知ってると本当にすごい時代になったなと思います、やっぱ。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、メガロオカノさんからいただきました。
ゼルダの伝説界、当時タイトル画面だけで音すげえ、滝すげえと結構な衝撃を受けました。
クリア後のウラゼルダも迷宮が全部別面になっててお得感がすごかったですね。
あとマイクで叫ぶと倒せる敵とかもいたなぁといただきました。
ありがとうございます。
まあこれもそうですね、タイトル画面もすごかったな。まず音ね。滝すげえも確かにそうですね、滝流れてましたね。
あとこれ長谷川さん、ウラゼルダってご存知ですか?
あ、知ってます知ってます。ウラゼルダは結構みんな楽しみにしてるっていうか、あの64のね、オカリナとかも確かあって。
だからこういうのってその最小限の労力でなんかこう、もっと遊ばせようっていうことなんですよね。
そうそう、お得感すごいですよね。
だって倍あるんだもん。
あとマイクで叫ぶと倒せる敵ね。これも隠し要素だったんですよね。
あのでっかい耳ついてるなんか気持ち悪い敵がいるんですよ。
48:03
あーなるほどね。
そいつの近くで通行のマイクで叫ぶと倒せるっていうね。
この辺の遊び心がね、やっぱすごいなと思いましたね。
いや本当この時期の任天堂はこそっとマイク仕様入れてましたよね。
あれ多分なんか使ったろうって思ったんでしょうね。
そうそうパルテナの鏡とかも確か買い物の時に負けてもらったりとかしましたもんね。
だからそもそもあのマイクなんでついてんねんって言われてましたからね。
でもつけとくことでこういうことできますからね。
何に使うかはその開発者次第というところもね、すごい良いことだなと思うんですけどね。
では続いて西並さんからいただきました。
ゼルダ新作出る度トライするのだが毎回途中で挫折するぐらい相性悪いのよね。
でも世間で評価される理由はめちゃわかる不思議なタイトル。
音楽も本当に素晴らしくお二人の言葉通り。
ジングルや地上BGMは死ぬまで絶対忘れなさそう。
しかし2PCラグナセンティーはクリアしたのにゼルダ未クリアとは。
初代からオープンワールドゲーというのは確かにそうだなぁと思ったし新作も根っこは変わっていないというのも納得の説明。
芯がしっかりしているゲーマー強いなファンも嬉しいやつといただきました。
ありがとうございます。
西並さんも長谷川さんと一緒ですよ。
そうなんですよ。いるんだと思います。
僕らと同じような人っていて。
でもねちゃんと評価される理由はわかると。
そうそうそこも一緒ですね。
いや決してつまんないわけじゃないんですよ。
自分に合わないだけだと。
そうなんですよね。
ラグナセンティークリアしたのにゼルダ未クリアってどういうこと言われてますよ。
まあそうですね。今ならできると思いますけどね。
全然いけると思いますよ。
実際ちょっと前までね夢を見るしまやってできたので。
この芯がしっかりしているゲーマー強いというのはもうその通りで。
コンセプトっていうのがもうはっきりしてるからこそブレないんですよねやっぱり。
そうですね。いや大変だと思います。毎回期待されるじゃないですかゼルダって。
プレイヤーにどう遊ばせたいかね。どう遊んでほしいかっていうのがはっきりしてるんですよね。
そういうゲームはゼルダに限らずどんなゲームでも面白いんですよね。そこがはっきりしてるゲームって。
ゼルダはそれをもう初代から最新作までもう通してコンセプトがはっきりしてる。
時代や技術が変わってもそこは変わってないっていうところが本当にすごいなと。
では次はせがさんお願いします。
はい。メールフォームにゆうにさんからいただきました。
いつも楽しく聞かせていただいております。
ステージ163ゼルダの伝説で2Pさんがお話しされた時のオカリナでの雲の巣エピソードに似たような体験を思い出したのですが長くなったのと一応ネタバレを含むのでお便りにて失礼します。
51:02
それはスーパーファミコン神々のトライフォースでのお話。
はじめはワイくんと自分の二人で始まったトライフォース集めでしたが周りで見ていた友人たちをどんどん巻き込んでいき闇の世界に行く頃には仲間たちの総力戦で謎解きに挑んでいました。
そんな我々に立ちふさがったのが氷のダンジョンでした。
ある場所から一向に先に進めずアイテムを様々に試し壁という壁を爆破して道が開かれない。その日は時間切れとなり仕方なく解散。
翌日今日こそあの氷のダンジョンをとワイくんの家に出かけようとしたところ弟が僕も一緒にワイくんの家に行きたいと言い出しました。
弟が兄の仲間たちに入りたがるあれが発動し正直めんどくさいなぁと思いながらも一緒にワイくんの家に行き戦力外の弟は放置して謎解き再開。
しかしやはり先に進めない我らとその時兄ちゃんなんであのベロ引っ張らんのと戦力外の弟からの一言。
弟の言うままにベロを出している石像のベロを引っ張ってみる優しいワイくんすると石像のベロが伸び鳴り響くあのお馴染みの音開かれる道そしてワンテンポ遅れて上がる仲間たちの歓声。
仲間うちの誰もが思いつかなかった回答にたどり着いた弟はヒーロー扱いされその日は王様のような待遇かっこおやつが余分にもらえる程度を受けたのでした。
その後弟が輝きを放つような謎解きを見せることはありませんでしたが長々と失礼しました。これからもお二人のゲーム話を楽しみにしています。それでは。
ありがとうございます。
いやこれいい話ですね。
そうですね。だから本当に僕が紹介させていただいたクモの巣を松明で燃やすエピソードと同じですよね。だからこういうことがあちこちで起きてたってことですよね。
いやこれめちゃくちゃ微笑ましいなと思うのがね弟さんがねみんなの詰まってたところの謎を解いたことでヒーロー扱いしておやつか呼んでもらえるってこれめちゃくちゃ可愛いなと思って。
でもこれ本人たちにしたらすごい嬉しいことですねこれ。この時のね雰囲気思い浮かべるだけでねこうなんかジーンとしますよ。めちゃくちゃ楽しそうだなと思います。
いや本当素直なね考えというかね。ゲームだからこうだろうっていうのをちょっと超えたところのね考えがね回答っていうのがいいですよね。
この客観的に見てる人の方がね実は気づきやすいってことがあるんですよね。
なるほどなるほど。
そうそうよくあるじゃないですか。実際にやってるより側で見てる人の方が気づくというねそのパターンだと思いますけど。
いやーこれ素晴らしいですね本当に。みんなハッってなったでしょうね。いやこれ絶対楽しそうやなと思って。
54:03
ではね続いてステージ164。
はい。
ニンテンドー64次世代ゲーム機戦争ということでね。今回サブタイトルつけましたけど。
あの64だけの話じゃなくね当時の話の方が割合が多めだったのでサブタイトルつけましたがこちらにもコメントお便りいただいております。
まず姿信之助さんからいただきました。今週のBBブロス最高だといただきましたありがとうございます。
ありがとうございます。
いやこれはおそらくこの時代に強烈な思い出があるんでしょうね。
そうですね。
信之助さんも同世代ですねおそらくね。では次長谷川さんお願いします。
はいユズポーンさんからいただきました。
プレイレポのレッドアリーマー2お預けか。ゲームボーイに逆移植されたザ・デーモンダークネスは超ムズというほどではなかったイメージ。調整入ったっぽい。といただきました。
ありがとうございます。
これはレッドアリーマー2がすぐクリアしちゃったのでプレイレポしなかったんですよね。結局遅らいりというか。
その後でメインテーマになったんですよね。
メインテーマになる前だったのでちょっと残念に思われたんだと思うんですけど。
ぜひメインテーマになった方聞いていただけたんですかね。またそちらの方でコメントありましたらいただけたらなと思います。
続いてヤッチャンさんからいただきました。
ステージ164配帳。
ネオジオCDの話を聞いてセガサターンの拡張RAMカートリッジ対応ソフトを思い出した。
KOF95やXメンバーサーストリートファイターでロード時間をほぼ感じずプレイできたときはサターンの新たな可能性を感じました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやこれわかる。ネオジオCDロード長すぎるよと言ってる傍らでセガサターンの拡張RAMカートリッジ対応したこの格ゲーのロードの速さ。
特にこのKOF95は専用RAMカセットですかね。
Xメンバーサーストリートファイターも専用だったかな。
ただの拡張RAMカートリッジ対応だったかもしれないんですが、
こちらの方にあらかじめ必要なデータを読み込んでおくことでゲーム中のロードが速くなるっていう仕様だったんですけど、
このKOF95は専用の拡張RAMカートリッジが付いてたんですよ。
だからさらに爆速なんですね。
本当にはっきり言ってネオジオCD本家より圧倒的早い。
私も感動しました。やったとき。
これならネオジオ買わなくてもいいわというぐらいの完成度でしたね。
SATURN版のKOF95を遊ばれた方はすごく印象深かったんじゃないかなと思いますね。
カートリッジ刺すとこが1個付いてるだけでこんなことができるんだなって。
そうですよね。
そこはプレステにはない先見の銘というかね。
57:00
もともとゲームハードを作ってた会社だなという感じでしたね。
では次は長谷川さんお願いします。
はい。きみひこさんから頂きました。
今回はプレステvsサターンの話か。
3DOは当時唯一スーパーストリートファイター2Xが発売されたのでプレイしたかったが、
他にやりたいソフトがなかったので購入にはいたらず。
周りの友人もさすがに3DOはそうスルーだったので、
秋葉原に行った時に店頭でプレイしただけだったと頂きました。
ありがとうございます。
大まかに言うとプレステvsサターンなんですが、
ゲーム業界全体の話ということで話したんですけど、
この3DOのスーパーストリートファイター2Xね。
これは確かに目玉だったんですよ。
そうですね。
これゲーセンでめちゃくちゃ人気あって、
これが遊べるのが3DOだけだったんですが、
それでもやはりね、起爆剤にはならなかったんですよね。
僕の友達これのために結局買ってましたけどね。
これともう一個なんかシュールなクイズゲーム持ってたくらいだったな。
圧倒的にねソフトの数が少なすぎるんですよ。
これはねゲーマーの人がスルーする気持ちもわかります。
惜しかったな3DOもタイトルさえあればね、
もうちょっと売れたかなと思うんですが。
続いてヤスさんからいただきました。
Nintendo64開場。
シリエン2がやりたくてハードを買った。
そしてシリエン2しか買わずに終わった。
でも後悔はない。
シリエン2は1と比べてコミカルさが増して遊んでいて楽しいし、
3以降は少し複雑に感じるので、
2がシリーズの中で一番好きな作品。
モンスターのネーミングセンスも好き。
シリエン2最高といただきました。
ありがとうございます。
シリエンの感想だった。
そうなんですよ。
これいいなぁ。
すごくシリエン2がね。
シリエン2がやりたくて64を買いましたと。
全然後悔ないと。
でもそういうもんですよ。
このタイトルがやりたいからハードを買うでもそれで十分なんですよね。
たまにありますよね。
このハードはこのソフト専用機だと思えるようなソフトね。
あるある。
もう接着してもいいっていうのもあるけどね。
私もドリキャスはキャリバー入れて蓋止めてもいいと思ってました。
では次、長谷川さんお願いします。
ゆきやすいまるさんからいただきました。
ステージ164廃町近所のパナソニック系列の電気屋さんが
父親の幼馴染だったこともあり、
我が家に初めてやってきた次世代機は3DOでした。
ハード戦争からは早々に廃退していってしまったけれど、
2次元の表現力はプレステやサタンに引けを取っておらず、
スパ2Xやサムスピ、信長の野望、覇王伝、三国志4など素晴らしい出来でした。
1:00:02
コントローラー下部にヘッドホン端子があり、
そこにパナソニック製ヘッドホンを差し込むと
さすがの音質にはため息が出るほどスルーされがちなハードですが、
今回3DOに言及されていてとてもうれしかったですといただきました。
ありがとうございます。
これユキャスユマウスさん貴重ですね。
3DO結構遊ばれてたと。
このコントローラーの下にヘッドホン端子があったってこれ結構大きいんですよ。
そうですね。これは使いやすそうですね。
そうなんです。音質も良かったんです。
あともう一個3DOコントローラーの特徴は、
コントローラーにコントローラー端子が付いている。
だからマルチプレイするときはコントローラー1個買えば繋がるんです。
これは画期的な発明だなと思って。
4人プレイとか簡単にできるんですよ。
マルチタップいらないですね。
いらないんです。
これ素晴らしいなと思ったんですが対応ソフトが出なかったっていうね。
マルチプレイ。
8人ボンバーマンとかマリオカートみたいなレースゲームみたいなのが出てたらね。
出てたのかもしれないですけど。
だからやっぱりプレステがね。
ソニーがソフトメーカーとすごく上手くやったっていうのは結構の差ですね。
ハード性能も大事ですけどやっぱりソフトだなということなんですよね。
3DIOは目玉ソフトが少なかったですからね。
では続いてブログコメントの方に8888さんから頂きました。
今回はゲームのハードが盛り上がりを見せたとても印象に残る時期の話でした。
個人的には任天堂の末を聞きはスーファミが最後なので64以降は全く情報がなく海外では売れていた話は意外でした。
次世代機の頃の空気は新しいゲームへの期待であった記憶があり、任天堂が目指していた面白いゲームは国内よりも海外に需要があったのかと想像します。
ちなみにスーファミ以降、ゲームボーイアドバンスSPとDS Liteは買いましたが、欲しいゲームがあったわけではなく見た目のかっこよさだけで買いました。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
海外で売れていった話が意外だったというのはね。
これは国内の情報だけ聞いていると意外ですよね。
そうですね。そうだと思います。
海外需要もあったし、海外のメーカーがうまく64を使えていたということもあったと思うし。
だから日本に出ていないタイトルがいっぱいあるんですよ。おそらくFPSとか結構出てたんちゃうかな。
そんな気がしますよね。
相性良かったんですよ、64ってFPSと。Zトリガーとアナログスティックがあったおかげで。
めちゃくちゃ相性良かったんですよ。
確かにそうですね。
そこら辺でね、日本とは違う需要が海外にはあったのかなと。
1:03:04
このゲームボーイアドバンスSPとDS Liteは見た目のかっこよさだけで買った。これ分かるな。
SPいいですからね。
SPはいいですね。
いいハードですよね、あれ。
いいです。
私あれのファミコンから持ってるんですけども、これはもう手放されへんなと思います。
そうなんですよ。アドバンスSPは充電できるんですよ。そこが無印のアドバンスとの大いなる差なんです。
アドバンス無印の方が正直持ちやすいんですよ。特にアクション系やるには横広いから。
ホールドしやすいんですけど、やっぱり電池だっていうのがね。
そっかそっか。そういう差があったね。
はい。
では次、橋本さんお願いします。
はい、まじもりさんから頂きました。
第164回聞きました。小学生の頃が次世代既戦争真っ只中だったのですが、そんな裏話があったなんて全く知りませんでした。歴史の意気承認としてもったいないことしてるなぁと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
小学生の頃からしょうがないんじゃないですかね。
知らないと思います。
興味ないでしょやっぱね。小学生がゲーム業界のそのハード戦争の話詳しかったりしたら怖いですよ。
ね、怖いんですよ。
我々はもういい大人でしたからね、その頃には。だから色々こう覚えてるんですが。
でもその時代を生きてたというのはね、今改めて思い返してもなかなかできる経験じゃないんでね。
そうですね。
知識として知らなかったとしても体感されてますから。
はいはいはい。そうそう。たぶんマジモリ3世代で見てた景色があるんですよ。
そうそうそうそう。
ちょっとそのポッドキャストを聞いてて、初めて買ったのがゲームボーイで、色を選んだみたいな話をしてて、なるほどハードの色を選ぶって大人になってからしか僕らやってないなと思って。
我々子供の時なんか一択ですからね。
そう一択なんですよ。色なんてなかった。でもなんか選べるって楽しそうだなって子供の時にそれで悩んでみたかったなーって思いましたからね。
一家に一台じゃなくて一人一台になった時にやっぱりその他の人との違いを出したいという気持ちになりますから。
では続いてメールフォームの方にプロジェクトゴエモンさんから頂きました。
こちらね、ステージ135のドンキーコング回にお便りをくださったプロジェクトゴエモンさんで海外から。
ですよね。
以前もメール頂いたんですけど、今回もね非常に流暢な日本語でメール頂きまして、そちら紹介したいと。
すごいな。はい。
川崎さん、長谷川さんこんにちは。プロジェクトゴエモンです。先日私が送ったお便りをフィーチャーして頂いて光栄です。
省略なし、しかもご丁寧に読んでコメントして頂いてびっくりしました。
ゲームボーイドンキーコングは日本ではそんなに知名度がなかったんですね。
1:06:02
最近の15から20回のステージを振り向くと、特にクイズのゲーム、思い出のゲームグッズはハードは同じだったかもしれませんが、今と違ってプレイヤーは国・地域によってゲームの経験は全く違ったと言えるでしょう。
特に任天堂64と次世代ゲーム機戦争の場合はその通りだと思います。
私の思い出ですが、小学生の頃にお父さんが亡くなって、数年後に地球の反対側に引っ越しました。
ずっと任天堂のファンでしたので、引っ越しする前に64を買ってもらって、そのまま国境の海を渡って新しい生活が始まりました。
人生がまるごと変わったあの頃、変わらなかったのはゲーム機だけでしたので、ゲームソフトは少なくて、全体的にジャンルも狭かったですが全く気にしませんでした。
逆に次世代ならではの新システムとバーチャルの世界に没頭できて、スーパーマリオ64、ガンバレゴエモン、ネオ桃山幕府の踊り、ムジュラの仮面など全く新しい冒険が経験できました。
弟や友達と一緒にゲームを遊びたかった時も、ゴールデンアイ、スマブラ、実況サッカーなどもあって、革命的なレーシングゲームも何本もあって、何百時間も遊びまくりました。
時が経って大学を卒業して、留学として日本を初めて訪れました。
ゲームの雑誌をよく読んでいましたので、興味津々で日本限定の64のソフトを楽しみにしていましたが、ゲームの店に寄った途端驚きました。
64はそんなに人気がなかったのか。当時の日本のゲーマーのテイストに合わなかったのかもしれませんが、64のおかげで充実したゲーム生活を送ったと思います。
息子は全然信じてくれませんが、任天堂のハードが人気がなかった時もありましたね。
長文になってすみません。本当に興味深いステージでした。ありがとうございました。
ちなみにミニゲームだけでしたので忘れていると思いますが、スーパーファミコンのクイズゲームといえば、ガンバレゴエモン、雪姫救出、絵巻が記憶に残っています。
いつかガンバレゴエモンの話を聞きたいですね。
厳しい残暑の中、台風で危険な夏ですが、お体を大切になさってください。
はい、といただきました。ありがとうございます。
本当にね、外国人の方が書いたとは思えない。
特に締めのね、厳しい残暑の中って。
この辺り、日本人の方でもなかなか難しいと思いますね。
今使わない言葉ですよね、あんまりね。
ということでね、プロジェクトゴエモンさんのまた新たなお話だったんですけども、
やはり日本に来られてたんですね。
そうですね。留学されてたっていうことで、
こういうメールを送っていただけることとか、我々が日本語で喋っているポッドキャストを聞いていただけることもね。
これ自動翻訳だけでここまでならないですよね。
だからちょっとね、わかったなっていう気はしますが、
1:09:01
もうなんかこちらとしてもすごく興味深いというか、
本当にやっぱりゴエモンさんがおっしゃる通り、
国が違うとね、全然視点が違うんだなっていう。
それだけやっぱり日本国内のソニーの戦略がすごく上手かったっていうことの裏付けですよね、これね。
そうですね。これだから64の回で話しましたけど、
国内では64はフルはなかったけれども海外ではヒットしていたというのが、
これ本当に当時のことを知っているゴエモンさんのおかげで、すごくリアルな意見が聞けましたよね。
だからニュートラルに3つの次世代機を並べたときに、
もともとの任天堂への愛情とあったり、楽しい経験した思いがあるから64を選ぶし、
それで全然プレステの方がいいなとかそういうふうには全く思わず楽しめていたっていうね。
どうですよね。日本はやっぱり空気がね、サターンかプレステかってなってたってことですよね。
そうですね。あとこのゴエモンさんがあげてくれたタイトル自体は、
おそらくこれ日本人にもわかるタイトルをあげてくださっていると思うんですよ。
そうですね。
日本で発売されてないタイトルもたくさんあったはずなんで、
それらがね、やっぱり海外で64が売れていた、一員になってたのは間違いないと思うので。
だからこのあたりね、たぶんゴエモンさんが日本で64が人気なかったことに驚かれてたのと同じようにね、
海外の事情を知らなかった方は、海外でそんなに人気があったんだっていうのは本当に意外だと思いますよ。
やっぱ海外でもゴールデンアイは楽しまれてたんですね。やっぱ面白いものなぁ。
あれは根源的な面白さなんですよ。鬼ごっこみたいなもんですよ。
それにやっぱりね、007っていうコンテンツ自体は日本よりね。
日本でもね、007人気ありましたからね。
ありますあります。
日曜洋画劇場とかでバンバンやってましたからね。
やってました。
私も見てましたよ。
みんなね、やっぱり知ってる映画だったし。
そうそうそうそう。
それでもやっぱりね、海外の方がよりね、007知ってる人多いだろうし。
いやぁ面白い。
言われてるみたいに、当時の日本のゲーマーのテイストに合わなかったというよりはですね、
当時の国内でのプレイステーションの勢いがすごかったというところが大きかったかな。
ですね。
ただ実際やっぱ国内タイトルは弱かったんですよ。
面白いのが、息子は信じてくれませんが任天堂ハードが人気なかった時もあった。
だから小山さんの息子さんは任天堂なんてめちゃくちゃ人気あるゲーム会社じゃないっていうイメージが強いんですね。
そうですね。だからまあWii以降?
そうです。だからWii以降しか知らないユーザーからしたら任天堂最強ですからね。
ですね。
1:12:00
Wii自体はね、そこまですごく今のスイッチに比べればってとこあるけど。
いやでもそれでもWiiめちゃくちゃ売れてますからね。
売れてたし同時にやっぱDS3DSもすごかったから。
そうそうそうそう。だからおそらく小山さんの息子さんの年代でいくとその時の任天堂のイメージが強い。
で、スイッチですもんね。そのままね。
そりゃ強い。
まさかね。64キューブ時代。まあ64は海外で売れてたとはいえ。
あ、でもキューブって海外どうだったんでしょうね。
キューブは結構苦戦してたんじゃない?さすがに。
なんかそうな気がしますよね。国内だけじゃない気がしますねあれはね。
たぶんね。調べてないんでわかんないですが。
ただこの小山さんのお便りはいつも全く違う文化で同じゲームを楽しんでいる1プレイヤーとしてこの意見の違いというか環境の違いとか知ることができるんですごく面白いですね。
面白いですね。本当に調べようがない生の声だから。
なんせね国内だけでもね東京と大阪だけでだいぶ違うわけじゃないですか。
そりゃもう海外なんて行ったら全く事情が違うというかね。
私前回小山さんのお便り紹介した後に特にリアクションがなかったのでもしかしてもう聞いてないのかなってちょっとね心配になってたんですが聞き続けてくださってたみたいで。
そしてハンドルネーム聞いてわかるように。
語彙門大好きなのにね我々の番組がもう170回近くやって語彙門話さんのかよ。
まあそうなんですよね。
いやこれでもね話しますよ。
話しますね。
語彙門もこれ外せないタイプですね。
特に語彙門さんがどのタイミングで知ったのかわからないですけど僕ら世代でファミコンの語彙門はめちゃくちゃヒットしましたもんね。
これ初代の語彙門はもう絶対外せないタイトルなんですよ。
すごい面白いゲーム出たなっていうのを覚えてますよ。
ほとんどの人が遊んでたと思う。
面白かった。
なのでどこかで取り上げると思いますので気長に待っていただけると嬉しいなと思います。
お待ちください。
ありがとうございました。
ありがとうございます。
次はステージ165思い出のゲームグッズ。
中ちゃんベイビーさんからいただきました。
思い出のゲームグッズユニクロのゲームTシャツやキングオブゲームスのTシャツかっこ高いを愛用していましたが着つぶしてしまいました。
今でも使っているグッズは任天堂のポイントでもらった筆入れです。
2倍品だと思いますがとても気に入っています。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
グッズの話ですね。
これね、ツイッターで写真もアップされてたんですが非常に綺麗に使われててね。
いいですよね、あれね。
任天堂のポイントでもらえるものってなんかいいですよね。
1:15:00
いいですよね。ポイントでもらえるものにしてはすごく質がいいというかね。
そうそうそうそう。うちカレンダーいつももらって使ってますよ。
カレンダー実用的ですしね。
そう、そうなんですよ。卓上カレンダーいいんですよ。紙も分厚いし。
この辺もね、任天堂のサービスの良さが出てますよね。
次、長谷川さんお願いします。
ダルニさんからいただきました。
これはゲームグッズの話。
久美沙織先生によるマザー2のノベライズが新潮文庫で出てたのを小説として好きで読んでたな。
ゲームは遊んでなかったし、今年遊んだら話が結構違ってた。
といただきました。
ありがとうございます。
小説が出てたんですね。
なんですね。
これ話が違ってるっていうのはゲームが出た後に書き下ろされたんじゃないですか、これさすがに。
そうだと思いますね。
ゲームをベースにした小説なんでしょうね、たぶんね。
これだから逆の方はゲーム遊んだ後に小説読んで違うって感じでたんでしょうね。
まあそうかもしれないですね。
私でもゲームを元にした小説とか読んだことないんでね。漫画は読んだけど。
いやでもあれとか読んでますか?ドラクエの小説とか読んでますか?
読んでない。漫画は読んでたけど。
あれは?あのウィザードリーの有名な灰かぶりの青春だっけ?
読んでない。
ゲームの小説はね、たぶんそんなに当時興味なかったんですよ。やっぱそれ、絵が見たかったんかなやっぱ。
あーなるほど。
絵が動いてるのが見たかったっていう感じかもしれないですね。
では続いて、くわ畑さんから頂きました。
思い出のゲームグッズの会拝聴。話題に出た漫画。
猛霊戦記マダラは私も大好きで全巻持ってました。懐かしい。
昔バイトしてたカフェに作者の田島翔雄先生が打ち合わせによく来ていて、コーヒー運びながら生原稿をこっそり覗き見していたのも良い思い出です。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
どうですか?長谷川さん。
これは良い思い出ですよね。
良いとかどうとかじゃないでしょ。
すごい思い出ですよ。
いやこんな、これは約得というか。
うんうんうん。
こんな。やっぱ東京なんですかね。
いやいや、大阪でも同じことは多分起きてると思いますけど。
いやいや東京だからこそ漫画家の人がそうやって喫茶店で打ち合わせしてるんじゃないですか。
大阪でもしてると思いますけどね。
いや大阪でそんなことしたらエラいことになりますよ。
ああまあそうか。
何々先生ですかってちょっとサインくださいよとか言ってますよ。
そりゃあるかもしれない。
でも大阪にいてカフェで打ち合わせするような先生は多分気前よく来ると思うから。
いやーこれでも桑畑さん、羨ましい思い出ですねこれ。
なんかこの当時のって言ったら本当ちょっと失礼だけど、この時の田島翔先生ってなんかすげー価値が高い。
いやいやもう知ってる人からしたらすごいえーってなる人ですよ。
当時すごく新しい作家グループのヒットみたいなポジションだったじゃないですか。
1:18:03
漫画家の中でもそのニュージェネレーションの人でしたからね。
萩原先生とか岡崎大輔先生とかあそこらへんのね。
漫画の次の時代を担う作家っていう感じのね。
そうそうそう僕はそのイメージがあって中でも田島先生がそのトップみたいなイメージが。
めちゃくちゃスタイリッシュな絵柄でしたからね。
かっこよかったね。
めっちゃかっこいい。
ね、マダラの後のサイコもねやっぱり。
そうそうそうそう呼んでた。
かっけーなーって思ってた。
僕のちょっと上の先輩がアシスタントで行ったんで。
えーすごいね。
すけーなーって思いました。
思いますよね。
いやこれいい思い出ですねこれ。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい、しゅんチャールズさんから頂きました。
アンソロジーボンカー懐かしい。
確かにスト2やガロー伝説、KOF、サムスビ、ヴァンパイアとたくさん出ていましたね。
僕は格ゲーの漫画なら作者は誰でもよかった派だったのですが、
中平雅彦先生、橋口隆先生、神崎正海先生の漫画は思い出深いな。
よく読んでた。と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
アンソロジーボンね。
はい。
いっぱい出てましたね。特に格ゲーね。
多かったなー。
作者は誰でもよかったってことですけど、
中平先生はゲームエストでストゼロの漫画とか、さくらがんばるとか話題でしたけど、
私はあれが好きだったんですよ。リュウコの剣。知ってます?
いや、わかんないです。
あ、そう?ゲームエストで連載されてたんですけど。
コミックゲームエストの方?本家の方かな?
そうそう、本家の方。
じゃあ、読んでるはずだな。
知りません。天磁悦也さんかな?知らないですか?
うん。何か思い出せないです。
あ、そう?そっかそっか。カーマンに指令をとか言ってね、リュウコガイデンのカーマンコールっていうメインじゃないキャラを主人公にした漫画とか書いてて。
へー。面白そうだな。
いや、面白いですよ。この天磁悦也さんっていう方、結構劇画タッチの絵描かれる方で、
でね、漫画の中でのそのリュウコ乱舞の解釈とかがすごくかっこよくて、
ゲームではね、そんな設定ないんですけど、漫画の中の独自の設定としてのリュウコ乱舞っていうのは、精神状態を追い込んで、もう無意識で体が動く動きらしいんですよ。
あ、それなんか、あれじゃあ読んでたな。そのフレーズ覚えてる。
知ってる。そう、それそれ。
極限で出すみたいな。
そう、極限状態で体が無意識に動いてる技っていう設定なんですよ。
あ、じゃあ読んでたな。
そう、ゲームエストコミック、リュウコの家の漫画です。
へー。
めちゃくちゃ面白いです。
絵見たら思い出しそう。
多分思い出すと思いますね。
うんうんうん。
すごくね、シリアスな漫画でかっこよくてね。
SNKのリュウコの世界観とも合ってたんですね。
はいはいはい。
じゃあ続いてヤビさんからいただきました。
はい。
ステージ165思い出のゲームグッズ。お便りを読んでいただきありがとうございます。他の方の濃くて面白いエピソードの多いこと多いこと。
1:21:07
ユウニさんのドラクエ下敷きの話を聞いて、自分も親から何か買ってもらおり、いろいろな知恵、かっこ悪知恵を含む、を働かせていたことを思い出しました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これあれですよね、ユウニさんが下敷きが割れたからってドラクエシリーズ揃えたっていうね。
うんうんうん。
これいいですね、この話も。よかった。
よかった。
そう、面白いエピソード多いんですよ。
うーん。
これだから我々も楽しいんですけどね、毎回。
ゲームグッズはね、どうなるかなと僕は思ってたんですよ。あんまり来ないか、略本に偏っちゃうかなって思ってたんだけど、そんなことなかったですね。
ね、やっぱりいろんな、たくさんの人のいろんな思い出がありましたね、やっぱりね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、まじもりさんからいただきました。第165回も聞きました。
あとは親戚が買ってきた福袋に入ってたデータック、バーコードのために何でも切り刻みました。
あったなあ。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
データックあったなあ。
164回で歴史の一証人としてもったいないというね、お話ありましたけど、十分証人になってると思うんですよ、これ。
バーコードのために何でも切り刻むのは僕らはやってないじゃないですか、世代的に。
ギリやなあ。これ流行って私もね、このデータックすごい興味あったんですけどね、もう年齢的にはそういうの遊ぶ年齢じゃなかった。
そうそう、やってるなとは思ってたんですよ。でまあそれは面白いだろうなと思ってたけど。
いやでもこのバーコード使ってっていうのはすごく当時面白かったんですよね。世の中のものほとんどにバーコードついてる時代だったんでね、子供からしたらもう何でもこのバーコードやったら強いんちゃうかとかね。
なんか全然こう強そうじゃないのからめちゃくちゃ強いやつとか生み出されるの興奮しますよね。
今の時代だったらみんなで情報交換しまくってなんか最強のバーコードとかすぐ見つかりそうでね。そこを探すところも楽しいところなんですけどね。
今はそういう楽しみが情報が早すぎてなくなってしまうところはちょっとありますけど。
親からしたらなんでこの子は何でもかんでもちょん切ってんだろうってね。
結構これでねちょっとやらかして親に叱られた記憶のある人とかもいるんじゃないですかね。
では次はステージ166バトルシティ&突撃ポンコツタンクということでね。戦車2本立てです。
1:24:02
りょうじさんから頂きました。
バトルシティといえば近所の軍人将棋好きの兄ちゃんリーゼントを思い出します。
当時小3くらいの俺がエルガイムのプラモを上手く作れなくて手伝ってもらおうと遊びに行ったはずなのに気づいたらバトルシティの指導を受けていたという。
後にその人は陸上自衛隊で就職しました。
と頂きました。ありがとうございます。
短いけど切れ味のあるコメントですね。
軍人将棋好きのリーゼントのお兄ちゃんが後に陸上自衛隊就職。
バトルシティを遊ばせてもらったんじゃなくて指導を受けたんですね。
だからやたらと軍人陸上自衛隊戦車みたいなね。ちょっと関連性がある。
エルガイムのプラモっていいな。ガンダムじゃないんだ。
いろいろ面白いですよね。
本当に言葉選びがいいですね。
でもあった事実をつなげてるだけなんですけど。めちゃくちゃ面白い。
次は長谷川さんお願いします。
高茂さんから頂きました。
ポンコツタンク。私がハルケンを初めて認知したゲームです。
一人用モードはパターンを覚えて一人でRTAしてました。
持ってる友達が少なくアダプターも所持していなかったので4人対戦は妄想でしてました。
バトルシティはエリットで拠点を鉄壁にするのはあるあるネタなはず。
と頂きました。
ありがとうございます。
あるあるですね。
ハルケンを初めて認知したのがポンコツタンクっていうのも。
これは珍しいんじゃないかな。
多分めっちゃ面白いからどこが作ったんやろうと思ってました。
だって一人用モードパターンを覚えてリアルタイムアタックしてたって。
すごく気に入ってたんでしょうね。
これ多分友達が持ってて対戦してもね。
高茂さん一人勝ちしてみんな面白くなっちゃう。
そうかもしれない。
上手すぎってなっちゃったね。
続いてつもたさんから頂きました。
長谷川さんが戦車ならバトルシティかメタルスラッグっておっしゃってるくだり、
確かにメタルスラッグも戦車あるけどファミコン繋がりならメタルマックスかなって思った。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
長谷川さん後で言ってましたけど、
そうやメタルマックス忘れてたわってね。
忘れてました。
当たり前すぎて忘れてた。
なんかねアクションのイメージで。
そうそうそう。
でもおっしゃる通りファミコンで戦車って言ったらメタルマックスですね。
確かに。
では次長谷川さんお願いします。
はい。香賀光さんから頂きました。
バトルシティはお話出てる通り2Pプレイで邪魔し合いながら遊んでました。
そして毎回アホなマップ作ったりしてました。
ドミニオンに立ちコマ。今の人は縁コマとか知らんだろうな。
ドミニオンの牡蠣の近くでタバコ吸ってる隊員を軽棒で殴る勢いで叱ってたり、
1:27:04
双子アンドロイド娘とかなついです。
タンクトゥルーパーズはBBブロスのおかげで無事買えました。
ちゃんと戦車してて楽しいけどちょっと難しいです。
いつか持ち寄って2Pさんと戦いたいです。
たとえボロ負けしようとも。と頂きました。
ありがとうございます。
これタンクトゥルーパーズってハードなんなんですか?
これはDSでダウンロード1000倍で、サービスが終わっちゃったじゃないですか。
その時に終わる直前に僕が買った中で良かったなーみたいなのをツイートでいっぱいられてたんですよ。
その中でタンクトゥルーパーズも紹介してて、それを見て買って頂けたのかなと。
じゃあDSということは通信で戦えるんですね。
いいじゃないですか。
でも多分僕も全然上手くなれないんで。
ちょうどいいじゃないですか。
長谷川さんがめっちゃ強くて面白くないし。
まあそうですね。だからいい将軍になるんじゃないかなと思いますけど。
では続いてmonoragさんから頂きました。
ステージ166バトルシティ&突撃ポンコツタンク排長。
今年の春先に友人から教えてもらったとても良き番組。
ゼロからちょこちょこ聞いてようやく最新回に追いついた。
バトルシティを初めて買った思い出のファミコンソフト。
狂ったようにやりこみ。今も定期的にプレイしている。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
monoragさんもね、春先に教えてもらって。
ゼロからちょこちょこ聞いて最新回追いついたと。
そうか、春から聞いて夏ぐらいまでってじっくりって感じですかね。
いや多分それが普通の速度だと思われます。
他の方が結構一生懸命聞いてるんですよ。
そうなんです。マキーで聞いてるんですけど。
今でも遊んでるってすごいですね。
だからそれぐらい好きだってことですよね。
だって初めて買ったソフトって言ってますよ。
まあ確かにシンプルだから、昔も今もないといえばないのかな。
そうですね、本当に前説明した通りのシンプルさですからね。
でもやりこみもできる、確かに。
上手くなってる感はあるか。
いやもうすごい無駄なく倒していくんじゃないですか。
でしょうね。多分そういうことでしょう。
見てみたいな、すごいやりこんでるプレイを。
ねえねえ、そうなんですよね。
では次はステージ167、レッドアリーマー2。
この以前にレトロゲームプレイレポートで取り上げてたんですが、
なぜか長谷川さんが2回目ぐらいでクリアしてしまったと。
そう、すぐクリアできちゃって。
できちゃってというか、するぐらいやりこんでしまって。
で、もうそのレトロゲームプレイレポートで話す前に昇格してしまったと。
そうなんです。
そちらの方にもお便りコメントいただいております。
では長谷川さんお願いします。
はい、まなぶさんからいただきました。
レッドアリーマー回聞きました。
魔界だから良いんですよ。けど悪意しかないんですよ。
1:30:01
面白かったです。
YouTubeで確認しましたが、
敵がやられた様子が運動法則に従ってビシャーと爆散するのが妙にリアルですね。
そして異様にトゲのトラップが多かったですね。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これいいですね。
私もこの魔界だから良いっていうね。
魔界ですからっていうので全て許される。
言ってましたね。
この敵のやられた様子っていうのは、この確かやられ演出って魔界村と同じなんですよね。
そうかもしれない。
魔界村も敵がやられた時に後ろの方に炸裂するようなエフェクトでやられるんですよ。
それにのっとってるんだと思うんですけど。
確かに他のゲームとはちょっと表現方法が違うなと。
凝ってますよね。
では次はボンサイ忍者さんからいただきました。
ステージ167レッドアリーマ2廃墟。
これは当時買ったはずなんだけどなぜかクリアした記憶がない。
ゲームボーイの無印は当時めちゃくちゃハマって5回くらいはクリアしてる。
最近もスイッチオンラインのゲームボーイでクリアしたけどやっぱり面白かった。
あのシステムでメトロイドバニア出してほしいと思ってたら番組でもそんなようなこと言ってましたね。
今だとスイッチオンラインのゲームボーイで無印レッドアリーマ。
スーパーファミコンでデモンズブレイゾンが遊べるんだけど、
なんでファミコンにレッドアリーマ2がないんだといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
だから1作目の方は5回くらいクリアしてる。
2だけやってない。
やったけどクリアした記憶がないってことか。難しかったからちゃいますかねこれ。
いやでも僕の感覚だとゲームボーイの方が難しいですけど。
1をクリアしてるならいけんじゃないかと。
あれじゃない?1と2でだいぶゲーム性変わってるから、
1の方が好みだったんじゃないですかね。
それか末を聞きだから、長時間遊んでると怒られちゃうから。
なるほどね。その可能性もあるな。
今だとスイッチオンラインの方でいろいろ遊べますからね。
じゃあ次はさかさんお願いします。
はい、ヤンマーさんからいただきました。
レッドアリーマーかっこゲームボーイとデモンズグレイゾンかっこスーパーファミコンはスイッチオンラインで配信されているんですけど、
レッドアリーマー2かっこファミコンだけないんですよねーといただきました。
ありがとうございます。
これも先ほどの盆栽忍者さんと同じこと言われました。
そうなんですよ。
これはもう大暴論というか。
これ、たまたまなのかなんか理由あるんですかね。
たまたまなんじゃないですか。
たまたまですよね。意図はないですよね。
ファミコンの方が他のソフトのラインナップが行列があるっていうか、
順番待ちしてるだけでそのうち出てきそうな気がしますね。
そしたらオンラインで全レッドアリーマーが遊べる状況。
すごいな。魔界村ですらそんなことないのに。
ないですね。
では続いてね、ステージ168サイレンということでね、来ましたね。
1:33:00
当時これ配信日が日曜日じゃなくて、なぜか半端な8月3日の木曜日になってたということで、
なんでだろうって言ったらね、実は異界入りの日だったということでね、タイアップしてみました。
変則的なね。
長谷川さんのこだわりで。
でもね、そこら辺もお便りいただいてる。
そうですね。ではまずうぬぼれ大阪さんからいただきました。
はい。
おー久々のホラー回しかもサイレンやーといただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ホラー回に期待していただいて、さらにサイレンということでね、かなりお好きなんでしょうね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい、さんせつこんさんからいただきました。
配信がずれたのは体調崩されたのかと思ってた。そっか。
攻略本見ても訳がわからずにクリア断念しました。
映画化もしましたね。
改めてプレイ動画見てみたのですが、ムービー怖いですね。
無名の役者さんだったり、画像の荒さや、顔文字でびっくりみたいなのをいただいてるんですけど、
びっくりみたいな効果音を使わないのがリアリティ増してます。
未だにファンがいるのも頷けます。といただきました。
ありがとうございます。
ね、あの体調心配していただきましたね。
だからそう思われるかなっていうので一応ツイートしたんですけどね。
配信ありませんって言ってね。
映画化ね。くらいも言わなかったんですけど映画化しています。
これはそう、あのいろいろね賛否両論があるんで。個人的にね私はこの映画好きなんですよ。
サイレンとはもう全く関係ないんですけど、映画として面白いんですこれ。
あれ誰でしたっけ?結構有名な監督でしたよね。
あーツツミ監督ですあれ。
そうっすよね、そうっすよね。
トリックとかね、スペックとかそういうの撮られてる監督なんで、
お話とか映画の構成は非常に面白くて、ただゲームと関係ないというところでねゲームファンからは不評だった。
そうですね。
でね改めてムービー、これ今見てもムービーめちゃくちゃよくできてますねやっぱりね。
うん、やっぱすごいですよ。
すごい、やっぱり。
もうね画像的にはねそれ今のゲームの方が綺麗ですけど、やっぱね独特の怖さがねありますね。
で次は233コーラ、むえんのすけさんから頂きました。
はい。
なるほどね、イカ入りに合わせたのね、と頂きました。ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
はい、その通りです。
では次長谷川さんお願いします。
はい、じゅんさんから頂きました。
あれ時系列をExcelでまとめてたのくだり、さっきも聞いたぞ。
助手席にスマホを置いたままで触ってもいないのになぜか5分ほど再生がループし、
しかもレトロゲームプレイレポートの前でぶつ切りで再生が終了しました。
しかもアプリ上では全視聴完了になっていた。
切れ目がスムーズすぎてループに気づかなかったせいでサイレンの回でポッドキャストもループさせるなんて手の込んだことするなぁ、なんて思っていましたが。
1:36:05
イカ入りしてましたかね、と頂きました。
でその後に改めてコメント頂いたんですが、
改めてサイレン回視聴、ホラーゲームによくあるようなびっくり演出、
かっこバイオワンの窓ガラスから犬とかはほぼないし、
ほとんどの敵キャラはステージ開始時に察知できるし、
人間の形を保っているクリーチャーばかりなのにここまで怖いというのは当時は驚きでした。
確かにあのゲーム難易度は高いのですが、
その多くはマップに現在地が表示されないことと、
しゃがみ移動が極端に遅いことが原因じゃないかと思います。
もしリメイクがあるのならそこだけは改善してほしいですね、と頂きました。
ありがとうございます。
この最初のね、コメントはちょっと怖いコメント。
いいですね、イカ入りしちゃったようなので。
こういうコメントもね、ちょっと欲しいですよね。
きっとのじわさん、終了条件2を見つけて戻ってこられたんだと思いますが。
ちょっとドキッとしますよね、テーマがテーマなだけにね。
で、サイレンの感想ですけど、
ゲーム難易度が高いということでね、
マップに現在地が出ないことと、しゃがみ移動が極端に遅いことが原因じゃないかと。
ただね、これね、改善しない方がいいかなと思うんですよ。
これすら意図的に作っている可能性があるんですよね。
まあ、マップ現在地は特にそうかなと思いますね。
しゃがみ移動が遅いのもこれわざとだと思うんですよね、たぶん。
まあね、怖くするためですよね。
だからここで難易度が高くなっている原因かもしれないですけど、ここ以外にもいっぱいあるんで。
でもほんと、さんせつこんさんもおっしゃってたんですけど、
ホラーによくあるビックリ演出ね。
でっかい音とか、あれがないのがやっぱりサイレンの好きなところなんですよね。
そこら辺も間違いなく意識してますよね。
本編ではね、ちょっとここら辺の話できなかったんですけど、
クリーチャーがほんとに人間型しかほとんどいないっていうのもね、
表現の限度っていうのはあったと思うんですけど、
それでも怖いんだから全然すごいよなと思いましたね。
だからそういうのとは違う怖さをね、表現したんでしょうね。
じゃあ次、鉄郎さんからいただきました。
サイレン、がっつり向き合った最後のゲームかもです。
難しくてクリアできなかったですが、視界ジャックのアイディアすごかったですね。
四角の死人をジャックしたら自分が見えてドッドッドッと近づいてきたときの恐怖感は今でもゾッとします。
独特の気味悪さのゲームでしたが、場所の既視感を覚えながらプレイしてたのですが、
舞台、過去マップは江ノ島をモデルにしていると何かの記事で読んだか業界の人に聞いた記憶があります。
1:39:06
長谷川さんもおっしゃってましたが、その場で生活している死人の怖さ、
一生懸命家の雑草を狩りしているやつとか、サイレンがあまり売れなかったというのは意外でした。
視界ジャックという斬新なシステム、あまりの怖さ、CM打ち切りという当時の話題性などから
きちんと売れているのだという感覚でした。といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
やっぱりクリアできなかったということでね。
この視界ジャックのシステムがすごかったというインパクトもあったんですが、
モデルになった場所ってこれもはっきりしてるみたいで、
番組の中でも言いましたけども、YouTubeとかでもいろんな人が、
ホラー系YouTuberの人たちが行ったりしてますから、そちら見ていただいたらよくわかると思いますけど。
あとね、しびとになっても普段の生活をしようとしているあの不気味さというかね。
確かに怖かったんですけど、売れなかったのが意外だったっていうのはわかる気はするんですよね。
これね、結局番組内で言えなかったじゃないですか、実際のところがね。
で、僕も本当知りたくなって、当時のファミ通買いました。
偉い。
たまたま売ってんの見つけたんで、安かったので、
発売からだいたい1ヶ月ぐらいのタイミングのファミ通が見つかったので買ってみたんですよ。
ファミ通だとトップ30が載ってるじゃないですか、売上げの。
ランキングね。
2003年12月19日の後で、サイレンがですね、9位ですね。
で、初登場が3位だったみたいなんですよ。
で、11月の1日発売なので、登場回数3回の時の累計販売本数が97,287本なんですね。
で、こっからね、すごい伸びるってことは多分ないと思うんですよ。
だから12とかいって15とかかなと。
まあその、もともとね、ホラーゲームって売れないんですよそんなに。
まあそうですね。
あの、バイオは異常なんですよ本当に。
そうですよね、バイオは。
たぶんね、鉄路さんの感覚では、バイオには及ばんでも近いぐらいまで売れてたんちゃうかってイメージだったと思うんですけど。
まあもしかしたらね、30、40ぐらいのイメージはあったのかもしれないですね。
いやーでもサイレンはね、そこまでいくゲームじゃないですよ。
ただサイレンは本当に話題にはなったけど、結局それがね売上げには繋がってないタイトルの一つですね。
そうなんですよ。サイレン2も発売した年の売上げが見つけられたんですけど、7万本でしたね。
だから、やっぱり1で難しかったので、買わないってなった人が多かったんだろうな。
あとね、怖すぎる。
怖すぎる。
遊びたいって思わせへん。
本当今回ね、ちょっと紹介できないんですけど、コメントでその意見がすごい多かったですね。
そう、多かった。
怖すぎて怒りに変わってる方とかいらっしゃいましたもんね。
1:42:02
あの知ってるし、遊びたかったけどとかね、あと遊んだけど怖すぎていきなりやめたっていうね。
そうそうそう、多かったですよね。
だから普通の人の感覚は怖いものにお金なんか払わないですよ、普通に。
まあそうですよね。CM怖すぎてこんなの買うかと思ったっていうコメントもいただきましたし。
なんかやっぱりね、実際その数字は繋がってないけど、やっぱり印象には残ってる。
好きな人にはもうたまらなく魅力的なゲームだということですね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい、たけおさんからいただきました。
BBブロスステージ168 サイレン回聞きました。
配信日の決め方が粋だなぁとつい声が出てしまいました。
私もお二人と同じでプレイはしたけどクリアはしていないです。
めっちゃ難易度高かったですよね。
といただきました。
ありがとうございます。
良かったですね、配信日の決め方。
良かったです。
たけおさんも難易度高かったって、まあそうですよね。
この意見は本当に他の方も言われてましたね。
簡単だったという人はまずいないでしょう。
いないでしょうね。
じゃあ次、ラゴスさんからいただきました。
バイオ仲間が熱烈にプッシュしてくるからプレイしたものの、
オープニングの怖さ、システムの複雑さ、アクションの難解さといろんな要素が重なり、
何に怖がっているのかわからないけど怖いというパニック状態でコントローラーを投げ出しました。
ゲーム開始1時間の出来事でした。
といただきました。
ありがとうございます。
先ほど言っていた怖すぎて腹が立ったというね。
恐怖が怒りに変わった。
何に怖がっているのかわからないけど怖いって、
こんだけ言われたら作った人らもうめちゃくちゃ嬉しいですよ。
そうなんですよね。これ最高の褒め言葉ですよね、ホラーに関してはね。
めちゃくちゃ面白い、これわかるわ。
このラゴスさんのコメントも遊んだことある人ならみんな納得できると思いますけど。
ですよね。
本当にサイレンを非常に表している感想ですよね。
何に怖がっているのかわからないけど怖いって。
だからサイレントヒルもそういう感じはあったんですけど、サイレンさらに超えてきてますからね。
そうなんです。やっぱり舞台が日本だからね。
身近さがサイレントヒルとはやっぱり段違いなので。
いや本当にね、面白いなこれな。
あの、「怖すぎだろ!」って怒っている感じがめちゃくちゃ面白い。
実際お化け屋敷とかでも怖すぎる人って逆ギレしたりしますもんね。
もう恐怖に耐えられないから怒るしかないんですよ。誤魔化さんとあかんのでね。
面白いな。
では続いて最後のステージ169、バストアムーブ。
これもね、長谷川さんの音ゲー第2弾ですけど、おそらく人気あるゲームだろうと思ったらめちゃくちゃコメントきましたね、これ最新回の中から。
1:45:04
では長谷川さんお願いします。
はい、キリンナベさんからいただきました。
めちゃくちゃ遊んだ。ヒロくんかっこよすぎだし、どの曲もすごく楽しくていい曲ばかり。ゲーセンのやつも遊んだわー。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ヒロくんかっこよすぎって言ってましたね。
あれなんですよ、トラポルタなんですよヒロくんは、モチーフは。
そうなんや。
男臭いかっこよさというかね。キャラとしては若いんですけど。
なるほどね。曲もいい曲ばかりということで、やっぱ好きな方はこういうイメージ強いんでしょうね、やっぱりね。
では続いてね、めおるさんからいただきました。
バストアムーブ会拝聴しました。兄弟でファンで前作対戦プレイしてました。
慣れるとサビ小説までに得点の高いダンスを選ぶプレイVSジャマーによるプレイ妨害でコンボ完成を防ぐ読み合いなんかも扱った覚えがあります。曲も好みで思い出のゲームです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
兄弟っていうのはこちらね、兄と妹と書かれてますけど、いいですね、お兄ちゃんと妹で対戦プレイしてると。
格ゲーだとこれ兄弟喧嘩になりますけどね、バストアムーブならね、そこまで喧嘩にならないんじゃないかな。
いやーでもなんかすごく白熱してる感じが伝わるというか、かなり熟練のダンスバトラーですね。
完全にどちらも理解した上で遊んでますからね。読み合いしてるって言ってますから。
ここまでやっぱ繰り返し遊んでいけばいくんですね。
そうですね。
だからそれだけゲームがちゃんとできてるってことですね。
すごく懐の深いゲームなんですね。
ライトにも遊べるけどやり込めばちゃんとこういうプレイができると。
で、もちろん曲もいいということでね。
では続いてひびきさんからいただきました。
BBブロスバストアムーブ会拝聴しました。対戦格闘リズムゲー。
ゲームの世界観からキャラやシステムのことまで丁寧に面白みを伝えてくださってすごく嬉しかった。
90年代における戦衛文化の象徴的な空気をはらんでて、それはPS1っぽさにも共通してたみたいなお話には確かにと膝を打ちました。
ちなみにジャマーは防御には使えない。
かっこ使わないっすよ。
でも仮にそんなシステムも面白そうかも。
限りあるジャマー数を攻撃防御どちらに回すかの頭脳戦。
2だとジャマー返しがある。
かっこ相手のジャマーを跳ね返すと自ジャマー残数を消費せず撃破できる。
なのでより格闘チックな要素は強化されてましたね。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
このひびきさんはですね、ツイッターアカウントを見る限りですね、バスターブームが大好きだと。
自分の人生のトップ3のゲームの一つであると言われてましたので、今回このタイトルでね、ツイッターで引っかかって聞いてくださったんですよね。
でしょうね。
だからこの丁寧に面白みを伝えてくれてすごく嬉しかったっていうのがね、自分のことのように喜ばれているっていうのは本当にバスターブームが好きなんだなと。
1:48:05
良かったですよ。好きな人に楽しんでもらって。
好きな人が聞いてね、全然違うって言われたらね、ショックですし。
ただこのジャマー攻撃に関しては番組の中でちょっと防御に使えるようなニュアンスのことを話してたので、そこに対してのコメントとしてね、優しく指摘していただけましたので。
実はこのコメントをいただいたとちょっと編集してアップし直してます。
以前かまいたちのね、回にかまいたち大好きな方から。
サウンドノベルの時ね。
優しい指摘をいただいたことがありましたけど。
皆さん優しいですよね。
そう、本当に長年ね、ずっと好きな方って、やっぱ寛容でなんだなと思うんですけど。
まあね、さすがに428読み間違えてるとかね、マチプレイしたことないとか、いろいろこうね、怒られてもしょうがないとこもあったんですけど。
それはね、もう本当に、サウンドノベル警察がウーってくるとこでしたけどね。
めちゃめちゃ怒られてもしょうがないぐらいのね。
全然優しい注意で。
いやー、本当ありがたい。
今回のね、ひびきさんも優しい指摘。
かつ、しかもまあそれも面白いじゃないかと言ってくださる。
なんていうか懐の広さというか。
器の大きい方で助かりましたよ。
今回のお便りコメント紹介は以上となります。
今回も本当にたくさんのメッセージありがとうございました。
では、そろそろエンディングなんですが、今回はね、お便り回ということでレトロゲームプレイレポートの方はお休みとなります。
最後にね、一つ追加でお便り紹介があるんですが、
こちらはですね、レトロゲームプレイレポートの方にいただいたお便りになってます。
で、現在レトロゲームプレイレポートの方のお便りっていうのは紹介したことがなくてですね、どうしようかなと思ったんですが、
今回タイミング的にもちょうどよかったのでエンディングの方でね、紹介しようと思います。
今後ね、レトロゲームプレイレポートの方にもしね、お便りコメントたくさん来るようであれば、
レトロゲームプレイレポートの番組枠の方でお便り紹介やってもいいかなと思ってますけど、
こちらでももともとが本編の総集編ですから、わざわざそっちにね、お便り出す方もいないかなと思うんですけどね。
では本文の方紹介したいと思います。
TwitterのDMでmeatさんからいただきました。
川崎さん、長谷川さんこんにちは。レゲプレイ会、メタルマックス会拝聴したのでお便りさせていただきます。長くなりそうだったのでDMで失礼します。
メタルマックス会はレゲプレイの中でも一番ワクワクしながら聞いていました。
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なぜならばリアルタイムでプレイし、その後も何度か時間を空けてクリアするまでプレイするほどハマったソフトだったからです。
戦車の改造や賞金首の討伐など男の子がうずうずする要素満載なメタルマックスですが、自分的に一番好きだったのは音楽です。
戦車での移動時のフィールド音楽も世界観とマッチした重厚な感じが好きでしたが、一番好きだったのはボス戦のあのテンションがぶち上がるアップテンポな曲と、ボスを倒した時の達成感あふれる音でした。
特にツインキャノンを倒した時は時間がかかったのもあり、達成感がものすごかったのを今でも覚えています。
接近すると砲撃が飛んでくるのも素晴らしい演出で大好きでした。
自分はRPGといえばとにかく低レベルで攻略する派なので、初回プレイ時には戦車は半分くらいしか取得できず、賞金首をだいぶ逃していました。
ですので長谷川さんのクリア時の戦車、賞金首のほぼコンプリートは素直にすごいと思いました。
かっこ、逃した賞金首はミスター神風あたりですかね。
主人公の実家のタンスに入っている姉さんのタオルと姉さんのパンツの話題が出なかったのだけが少し残念でした。
そして、実は増田翔司さんが関わっていたのも配信で初めて知りました。
リンダキューブアゲイン、俺しか我が龍を見よ、とプレイし、増田ワールドにどっぷりなので、テーマとしての増田翔司さん回も楽しみにお待ちしております。
最近暑い日が続きますがお二人ともお体にお気を付けください。長々と失礼いたしました。
といただきました。ありがとうございます。
はい、ということでね、メタルマックス界のレゲエプレイへのお便りということでね。
はい。
どうですか長谷川さん。
いやーありがたいですし、さすがだなと思ったのが、逃した賞金首ミスター神風。
なるほど。
当たってます。
すごいよく覚えてますね。
ね。
ミートさんも。かなりハマってると言われるのも。
なんかすごく楽しかったんでしょうね、当時ね。すごい衝撃だったんでしょう。
多分このミスター神風っていうのがかなり捕まえるのが難しいやつなんですよね。
そうだと思います。普通にやってたんだとちょっと見逃すような賞金首だったと思うんですけど、
実家のタンスの姉さんのタオルとかはですね、遊んでて気づいてはいたんですけど、多分話の中で出すタイミングがなかったのかなとは思いますが、
ここら辺もなんか増田さんぽいというか、ドラクニにはない味ですね、こういうところはね。
そう、このね、リンダキューブとかオレシカとかね、我が輪を見ようとかプレイされてるということで、かなり増田翔司さんのゲーム遊ばれてますから、
そりゃメタルマックスはまるなと。作ったのがね、増田さんと知らなかったとしても、はまった音に聞いて、ああそういうことかって納得しますよね。
すごく作家性の強い方なんですよね、増田さん。だって全然違うジャンルのゲームを作ってるのに。
そういうことですよ。システムが全部似たようなもんだってことないですからね。
1:54:01
なのにわかるっていうのはね、匂いというか、センスというか、独特のものを持たれてるんですね、やっぱりね。
いやこれね、増田翔司さんの話はね、ほんといつかしたいなと思ってます。
だからクリエイター界って言ってね、堀井悠司さん界とかね、宮本茂さん界とかね、いろいろやりたい界はあるんですが、
この増田翔司さん界も私は話したいこといっぱいあるんですが、その前にゲームを紹介しないとね。
そうですね、ゲームをね。
まあでもどのゲームも真ん中に紹介できないというか。
そうなんですよ、これやろうと思ったらまたガッツリ資料作らんと。
そうですよね。本当にファンが多い、俺しかなんてすごい好きな人いますよね。熱心に好きというか。
ね、わざわざレトロゲームプレイレポートの方へお便りありがとうございました、ほんと。
いやー、レゲプレイの方にお便り来ると思ってなかったので、これはちょっと嬉しい誤算でしたけど、
他にもレゲプレイの方で感想あるよという方がいらっしゃいましたらぜひお願いします。
そうですね、コメントがたまってまとめて紹介するようなことがありましたら、
次回はレトロゲームプレイレポートの番組の方でね、紹介したいなと思ってます。
はい。
ではいつもの告知をお願いします。
はい。プライトビットブラザーズでは番組に対するご意見ご感想、あなたのゲームの思い出や、
ゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
ホームページ右側のメールフォームや番組のツイッターアカウントへのDMなどでお送りください。
ツイートの場合はハッシュタグBBブロス、BBがアルファベットでブロスがカタカナを付けていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組ツイッターアカウントフォローしてください。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回は以上でした。
あの、いつもの告知のツイッターのところはもう変えたほうがいいんでしょうか?
あー、次ぐらいから変えますか。さすがにもうツイッターとだんだん言わなくなって
ツイッター改めXでいいんじゃないですか?
になるんですかね。
ツイッターがなくなるかもなーと思ってましたけど、なくなるどころかなんか生まれ変わってしまいましたからね。
そうですね。
今回もお便り本当にたくさんいただいてまして、なんとか収めようと思ったんですが
これ編集後どれくらいになっているのかな。ほぼ2時間くらいになっているんですかね。
かもしれないですね。
収録時点では2時間超えてますんで、なんとか2時間以上抑えたいなと思いますが
お願いします。
それもね、たくさんの皆さんからのお便りコメントをいただけているからなわけですよ。
しかも全部紹介できてないですから。
面白いのね、ほんとに他にもたくさんあったし
中にはね、ちょうぶっていただいて
長いからこれ読まないでいいですよね。
もうね、気を使っていただいてね。
お便り回自体をね、増やせばいいと言えばいいんですが
1:57:03
そうなったらなったでね、お便り回ばっかりの番組になってもね
ちょっとまた違うかなと思います。
ちょっとね、番組の敷居が高くなっちゃいそうな気がするんですよ、個人的に。
なるほど、なるほど。
ありがたいことに今回も初コメの人がいっぱいいらっしゃって
そこはまだ敷居が高くないからコメントしやすいのかなっていうのはあるので。
やっぱりこういうお便り回を定期的にやっているから
お便りを出してそれを読んでいるのを聞いている人がまたお便りを送ってくれるみたいな感じになっているんだと思うんですよ。
我々としては全部紹介したいけどできないみたいな事例もあるんですが。
でも紹介はしてませんが、本当に全て読んでますので。
リスト化もしてますので。
まとめて読めるようにはしてますのでね。
ぜひ短くても長くても関係ありませんので
感想や質問やなんかいろいろありましたらお気軽にお送りください。
お願いします。
では次回からはいよいよステージ170台に入りますね。
また通常通りテーマ回となりますが、そちらの方もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。