そしてジャンルはダンス&リズムアクションということになっているようですが、
あの冒頭でね、川崎さんちょっと触ったって言ってましたけど、僕の周りだと結構このゲーム流行ったじゃないですか。
いやいや、流行ってました。流行ってました。
あ、なるほど。
私があまり遊んでないだけで。
なるほど。
めちゃくちゃ売れてたと思いますよ。
うん、そうですよね。なので遊んだ人も多いんじゃないかなと思います。
ただ僕見たことないのがシリーズの中であって、ゲームセンター版っていうのがあったようなんですが。
あ、ありましたね。
本当ですか。僕が行ってたとこだとね、入らなかったのが。
あれじゃない?大型筐体じゃない?
だと思うんですよ。ナムコがやってたみたいなんですけど。
あ、ナムコやったの?
みたいなんですけど、いかんせん見たことがないからどういう入力させてたのかとかがよくわからないんですけれども。
あの頃は流行ってましたから、ゲームセンターに進出するぐらいの人気はあったんだなと。
そうですね。もうずっかり音芸っていうジャンルが確立されてた頃ですよね。
特にゲームセンターでだんだんシェアを広げていってた時期かもしれないですね、この頃っていうのはね。音芸がね。
まあそうでしょうね、あの頃。
で、先に言っちゃうとシリーズがいくつか出てまして。
あ、そうですか。
はい。翌年の1999年4月15日に同じくプレイステーションでバスタームーブ2 ダンス天国ミックスっていう続編が出ています。
で、さらに翌年2000年の11月2日にプレイステーション2でダンスサミット2001というね。
これ仕組みがだいぶ変わってるようなんですけれども、一応世界観を引き継いだものが出ているということで、
3作出てて、さっき言ったようにゲームセンターでも出ているというね。
まあそれなりにヒットしていたゲームだと思うんですけれども、概要はですね、
宇宙からやってきた謎のエネルギー、ダンスエナジー、グループトロンっていうものを身に宿している10人のキャラクターたちがダンスでかっこよさを競う真剣勝負ということになってます。
で、このグループトロンっていうものがかっこよく踊ることで体内に宿ってですね、ジャマーと呼ばれる特殊能力を使うことができたり。
そんな設定なの?
はい。極限まで高められていくとですね、持ち主の願いを叶えるという伝説があるということで。
すごい。そんなファンタジーな設定なの?
そうなんです。実は当時知りませんでした。
やっぱりですよね。そんなにゲーム内で推してないですよね、そういうところ。
ただ、エフェクトかなと当時は思ってたんですが、確かに高得点というか、うまくダンスを続けていくとキャラクターが光りだすんですよね。
そうね。なんかキラキラしてましたね。
あれって設定的にはそのグループトロンが活性化してるっていう。
なんかその設定知ってたらもっと楽しめた気がするな。
なので、パラッパとかああいうゲームに近しいようで、発想の出どころはまた違っているんだなっていうふうに。
でもね、その出どころ違うけど、コナミのビーマニとかと比べると、アドリブ要素が入ってるっていう意味ではパラッパに近いですよね。
ああ、そうですね。そこはそうですよね。
だから私、パラッパもバスタームーブも、譜面通り正しく押さなくていいっていうところがすごいなと思ってたんだけど。
はいはいはい。そうですよね。なんかファジーな感じというか当時僕言うと。
音楽ってそういうもんじゃないですか。
そうなんですよ。
譜面通りに綺麗に演奏するだけじゃなくてね、自分なりのアレンジを入れられるというところが音楽の楽しさなんで、そういう意味では楽しさ要素がちゃんと表現されてるなって思いましたね。
このダンスコマンドなんですけど、ただ入れていけばいいんですけれども、どんどんどんどん正確に入力していければコンボになっていくんですね。
で、ミスらないっていう状態になっていけばコンボになっていって、最高で8くらいまでいくのかな。
で、ダンスだけじゃなくて、ダンスももちろん派手になっていくんですけれども、背景演出も派手になっていくっていうのが特徴で、窓ガラスが吹っ飛ぶとか。
なんかすごい画面派手だったイメージあるんですね。
派手になってました。屋根が飛んでっちゃったりとか、結構ね、後ろのキャラが踊りだしたりとか、いろいろやってるんですよね。
ただコンボ数が多くなるにつれて、コマンドが複雑になっていくようなんですね。もう覚えてないんですけど僕は。
で、それでも入れていけると、最初に言ったようにグルーヴドローンが活性化されてキャラが輝き出すと。
かっこいいな。
キラキラ発光しだして。で、成功時の得点も高くなっていくというね。
なるほど。
で、これだけじゃなくて、ゲージでノリノリゲージっていうのが下に出てまして、キャラクターの下に。バーが出てまして。
うまく踊り続けるとこのゲージが上昇していきますと。見せれば逆に下がっていくわけですが、
上昇すると派手で高得点のダンスコマンドが表示されてって、さらに長いコンボが続けられるようになるんですけれども、
このルートが出るらしいんですよ。ダンスコマンドって。
だからたまに2つ出るなとは思ってたんですが、簡単なのと難しいのが出るんですね。分岐と言えばいいのかな。
なるほどね。
だから難しい方をどんどんやっていけば点が高くなるっていう仕組みになったようですね。
だから自分で、ここは苦手だから簡単な方でとか。
なるほどね。
もう上手い人はもう全部難しい方で繋いでいくんだと思うんですけど。
ハイスコア狙うなら難しい方をどんどん繋げていくということですよ。
で、どんどん画面は派手になっていってキャラはキラキラしだすということでね。
すごくアッパーな感じのゲームだなっていうのが伝わると思うんですけれども。
で、それだけじゃなくてゲージっていうのは、このゲージを貯めると概要の時に言ったジャマーっていうものが使えます。
いやそれでもだいぶ他の音ゲーに比べると凝ってる感じしますけどね。
まあそうかもしれないですね。
やっぱり大事なのは曲で、それに合わせてコマンドが出てきて、正確にリズムに合わせて入力できるかどうかじゃないですか、音ゲーって基本的にはね。
そこを楽しむものなので、僕がちょっと今回ふんわりした話をしてますけど、あんまし覚えてないのは、多分気にしてなかったんですよ。
じゃあそういうの気にしなくても普通に遊べるということなんですね。
そうそうそうそう。
まあ得点とかあんま気にしてなかったろうから、ジャマーは食らったりしてたんだろうけど。
ああそういうことか。
その本気で得点目指そうと思うと、そういうやり込みというか。
そうですね、仕組みをちゃんと頭に入れて遊んだ方がいいんだと思うんですけど。
でもそうじゃなくても楽しいんですね、別に。
はい、楽しかったです。
いいじゃないですか。
それがやっぱり音ゲーのいいところだと思うんですよね。
基本的にバスタームーヴは曲が良かったなと思っていて。
あんまり好みじゃない曲も正直あって、でもそれっていうのは多彩な音楽、いろんなジャンルの音楽が入ってたってことだと思うんですよ。
なのでそれを聴いてる。当時CDも買ってない気がするし。
サントラですか?
うん。買ったのかな借りたのかな。
まあでも聴いてましたし、ゲーム遊んでる時もあ、こいつの曲いいよなと思って遊んでたりしてたのは覚えてるので、すごく敷居は低かったと思います。
さっきまでの説明だとちょっと難しそうに聞いたかもしれないですけど、
本当こう曲に合わせて表示されてるコマンド入れてって、画面がどんどん派手になってって楽しいなみたいな。
なんか私もねちょっとしか遊んでないけどそんなに難しかった印象はないですね。
難しくはなかったので。
そんなにちゃんと凝ったシステムがあったんですね。
みたいですね。
そこまで遊んでなかったな。
結構その制作された方の思い出しまとめみたいなの読んでるといろいろご苦労もあったみたいで、
当時のポリゴンモデルって過去でも話したけどブッ刺しって言われるね。
ブッ刺しね。
ポリゴンモデル自体を埋め込んで、肩関節とか埋め込んでみたいな作りが多かったんですけれども、バスタームーヴはそうじゃなかったと思うんですよね。
あー確かにそうかも。
当時としてはこれ珍しいなと思ったんですけど、鎖骨があるんですってバスタームーヴって。
あーそう。
これ結構PSの初期ってほど初期じゃないけど、でもこの時代98年で鎖骨入れてるのって多分そんなないと思うんですよね。
格ゲーぐらいじゃない?
ですよね。
鉄拳とかぐらいちゃうかな。
やっぱこれ正面から見た時のキャラクターのダンスの動きで鎖骨が入ってないと体が変な引き上げ方をしちゃうんだと思うんですよ。
当然そうでしょうね。人間の動きじゃないですからね。
だからそこら辺は工夫としていろいろ入れていく中で、これ入れたらいいんじゃないかっていうので鎖骨入れたりしたらしいですね。
こだわりですねちゃんとね。
その背景が派手になっていくっていうのも作りながらこうした方がより伝わるんじゃないかとかね、面白いんじゃないかっていうことで作ってたみたいですね。
さっきサウンドがいいって言ったんですけど、そのサウンドっていうのはキャラクターに紐づいてるんですね。
相手の曲で踊るって言ってましたもんね。
そうですそうです。なのでこのキャラクターはムーディーな感じの曲。
なるほどね。
ピンクの髪の黒人の占い師なんだけど裏の顔暗殺者みたいなキャラがいるんですけど、その人はソウルミュージックだったと思います。
いいですね。
そういう感じでみんなテーマに寄せたキャラクターデザインと曲を持ってるんですけど。
面白い。じゃあ例えば強いやつはテンポが速い曲とかってなるんですかね。
なんですかね。で12キャラクター出てくるらしいんですけど隠しとかも入れて。
結構いますね。本当に格ゲーぐらい数いますね。
多分ストーリーに関係ない隠しも入れるとあと2キャラぐらい出てたような。
なんかハンバーガーショップマスコットキャラとかが使えたような気がするので。
隠しキャラっぽいねそれ。
ポリゴンモデルがあるから多分骨をちゃんと入れてあとはモーション流せば動くんだと思うんですよ。
それっぽく動く感じになる。
うんうんなんだと思うんですけど。でこの12キャラクターのうち多分主人公だと思われるキャラクターがヒートっていうキャラなんですけど。
そうでしょう。まあ主人公でしょうあれ。
あの白のつなぎでねファイヤーパターンが入ってるんですが。
一番目立ってる人ですよね。
はいはいはいはい。長井郷先生のキャラみたいなね。
そうそうそうそう。
実際そういうオファーだったそうです。
ああそう。いやパッと見ヒーローっぽくていいと思いますよ。
そうかっこいいですよね。名前もヒートだし。
であのキャラクターがですね20歳っていうことなんですけどちゃんと各キャラ設定があって。
彼は事故で重傷を負ってしまった元レーサーっていう設定で。
ただその事故の後遺症といえばいいのかな。
副産物で炎を操る能力を持ってるっていうことらしいですよ。
だからジャマーの時に確か鏡込んで上にバッて手を上げるモーションだったと思うんですけど。
それで炎が相手に飛んでったような覚えがあるんですが。
完全にもうアメコミヒーローじゃないですか。事故で能力得てるって。
そうなんですよね。
だから彼はグルーヴトロンで最終的にレースに復帰できるとかいうことなんじゃないかな。
エンディングはでもそういう描写じゃなかったけど。
すごい格ゲーっぽい。
踊ってるヒートにカメラが寄ってって目がキラーンって光って終わったような覚えはあるんだけど。
長いゴーデザインっぽくっていうのも合わせてちょっと時代ずれるけどマッハ555っていうのもあるんじゃない?レーサー。
そうですよね。
たぶんヒロインだと思われる。フリーだっていう。
ヒロインでしょう。
青髪のロングで迷彩パンツ着込んでる女の子で、グラフィックアーティストっていう設定だったかな。
たぶんヒロインだと思うんですけど、無印以降登場しないキャラクター。
そういうキャラいますよ。主人公のライバルって言われてたはずやのに。
新キャラライバルに奪われるとかよくないですかね。格ゲーあるある。
そこも格ゲーあるある感じしますね。
SNKに多い流れですよね。新たなライバルが出てきて元ライバルの影が薄くなるのは。
カプコンは?カプコンも多くない?そうでもないか。
カプコンってどうかな。
だって最初リュウのライバルケンやったのにゴウキみたいになったりとか、アレックスになったりとかいろいろ。
確かにね。
他にも目立ってたキャラだと、ショーティっていう長いツインテールの袖が長い女の子が。
絶対人気あるキャラ。
この子はサントラのジャケかな、2のジャケかなんかにピンで出てるんで。
絶対人気あるって。
たぶんこの子がヒロインになっちゃうんですよ結局。
そういうこと。
ヒロインの座はショーティに取られちゃったんだと思うんですけど。
ピカチュウと一緒ですね。本当はプリンが一番いいキャラやったのにね、ピカチュウ人気出てもうたみたいな感じ。
ただこの子ね、今回設定読んでたら趣味がアタリのカセット集めって書いちゃって。
おっと、がっつりゲーマーやった。
そうそう渋いって思ったんですけど。
若いけどレトロゲーマーね。
あとは僕が結構気に入ってたのが、ヒロ君っていうキャラで、下まつ毛バサバサの6条人間に住んでる日本在住イタリア人っていう。
あー、長谷川さん好きそうやな。
これね、リーゼントで白いスーツなんですけど。
それだけで長谷川さんのこと。
いや単純に曲が良かったんですよ、ヒロ君すごく。
なので敵として出てくるといいなって思ってた記憶は。
敵として出てこないとその曲では踊れないですもんね。
確かそうだったよね。
まあ僕は誰使ってたかな、ショーティーとかヒート使って。
まあでも一通り使ってましたね。
バーガーショップの店員はハムって言うんですけど、なんか分かんないけどハムもよく使ってたし。
キャラクターの差っていうのは必殺技が違うぐらいなんですよね。
ですよ、多分。あんまり覚えてないけど。
その普通に音ゲーを楽しむ分にはキャラ差はほとんどないわけでしょ。
そうですよね。ないほうが多分ゲームとしては良いはずだから。
ですよね、あくまでもジャマーも見た目が違うだけで効果は同じわけですもんね。
そうです。そんなにすごい逆でいっちゃうことはないんです。
なんかパズルゲームの対戦ゲームみたいにキャラによって落とし方が違うとか、ああいう違いはないんですよね多分。
多分なかったと思いますね。
もう全員同じ時間だけ相手を行動不能にするみたいな感じも多いかな。
多分そうじゃないとフェアにならないから。
絶対このキャラ強い弱いが出てきますよね。
でも出てきた方が格ゲーぽくはあるけど。
ダンスゲームとしてはそこはあんまり重視しなくていいところなんで、多分ニュートラルになってると思うんですけど。
だからキャラクターとしては音楽と見た目がすごく大事だったと思うんですよね。
他にも黒いグラサン掛けたストリートギャングのストライクってやつとか、
あと猫耳がくっついたマスクしてる特撮系アイドルのキティ・エヌってやつと、
なんか覚えてるなそれ。
さっき話したピンク髪のアーサシャのピンキーダイアモンド年齢不詳とか、
あとねすごく覚えてるんだけど、当時ファッションとして理解できないなって思ったのが、
ブロンドでロンパースを着てる大人のOLの女性、ケリーっていう。
あとガスマスク着けてる少年科学者、ガス王っていうのがいるんですけど。
なんかキャラデザインすごくおしゃれだなと思って見てました。
そうですよね。
で、序盤でね、中ボスって人じゃないみたいに言ってたのは、
カポエラってキャラなんですけど、
お、いいじゃないですか。
はい。
日本のブリギ看板が好きで、その看板収集にカポエラ星からやってきた宇宙人。
宇宙人かよ。
カポエラ星ってなんや。
しかも名前がキキとララなんですよ。
あれ。
確かに宇宙人合わせ。
そうですよね。
だいぶ見た目はもう完全にリトルグレイなんですけど。
ちょっと待って、そのカポエラ星から来たって言うけど、まさかダンスカポエラなんですか?
カポエラです。
なんやねん。
じゃあ本番にそのカポエラなんや。
そうですね。
これが中ボスだったと思うんだけど、
で、ラスボスはでっかいロボットなんですよ。ロボズイっていう。
なんか覚えてるな、覚えてない気がするな。
青紫で、ゴーグルがこう斜め上にひょって上がってて、すごいどでかいんですよ。
あれスーパーロボット系?
そうです。身長52mって設定で。
やっぱりそうか、コンバトラVとかHKか。
で、グルーヴトロンを悪用する組織っていうのがいるらしくて、そこが開発した悪のロボット。
ちゃんと敵がいるんですね。
はい。
当時全く気づきませんでしたけど。
ただこいつ最初見た時にかなりびっくりして、何がびっくりしたかっていうと、ロボズイはでかくて、自分がちっちゃいんですよ。どういうことかっていうと、
めちゃくちゃカメラが引いてて、自分はロボズイの横に立ってるビルの屋上にいるんですよ。すごくちっちゃい。
なんかその絵覚えてるわ。面白いですよね。
面白い。
普通はね、人間側を主体にしてロボを大きく描きますもんね。
ただそれだと本当に足しか見えないから、多分いろいろ悩んだ結果ここに。
絵的に面白いからそっち選んだんちゃいます?
そうだと思いますね。絵的に面白いし、ゲームとしても成立するしっていうことで多分こうなったんだと思います。
絶対面白いもんそっちの方。
そうなんですよ。
多分開発者の人が突っ込んでますよ。これ見えへんやん自分って突っ込んでるはずですよ。
夜の街でこの巨大ロボと戦うのが最後だったと思いますね。
最初見た時はびっくりしたのは覚えてますね。
こういう個性豊かなキャラクターがいるんですけど、これをデザインしてる方っていうのが田中秀幸さんっていう方で、
この方はゲーム開発にも時折関わるんですが、本職はグラフィックデザイナーの方で、
バタームーブの中ではキャラクターとステージのデザインを担当してて、テクスチャーとかも書いてたみたいなんですけれども、
本職としてはテレビ番組だったり、CMだったり広告だったり、音楽PVとか。
じゃあゲームの人じゃないってことですか?
そうなんです。
プレステの作り方って感じですね。松浦さんとかって一緒じゃないですか。
なのでそういうもので、ゲーム以外のメディアで、でもエンタメコンテンツですよね。
中でキャラクターデザインだったり、映像デザインだったり、ディレクションだったりを幅広く手掛けてる方で、
僕が一番わかるのはこの方の仕事で、スーパーミルクちゃんですね。
スーパーミルクちゃんの前?
バスタームーヴかですか。実は同じ年なんですよ。
たまたまそれ?スーパーミルクちゃんが売れたから起用したんじゃなくて。
たぶんこの少し前から田中さん自体のやってることが認められてお仕事が増えてたタイミングが被ってるんだと思うんですよ。
じゃあたまたま同時期やったんや。
そうです。
スーパーミルクちゃんめちゃくちゃ売れましたからね。
えっとね、ココリコミラクルタイムだったかな。あれの中に雪男みたいなキャラいたの。
いました。
あれとかも田中さんのお仕事。
ミラクルくんって言ったの。これねピエールたけさんがやってたやつ。
はいはいはい。あ、そうだから電気グルーヴとかのPVもやってる。
やっぱり覚えてるわ。あのイラストめちゃくちゃ印象的やもん。
そうか。
ですよね。
なるほど。あの時ああいうポップな絵描いてるって言ったあの人でしたね。
うんうん。そう。
どうりでバスタームーヴセンスいいと思った。
ですよね。
だってね、あれちょっと間違えたら色もんなんですよ。みんな。
これ下手な人デザインしたらかなりヤバい感じになるキャラデザインなんですけど、すごいオシャレだなと思って。
ですよね。
やっぱり上手いですね。
そうなんですよ。だから当時ほんと僕もまだ若かったし、オシャレなものとかにもそれなりに興味があったから、