リスク・レガシー
前のゲームの勝者が帝国を建国して名前を書き込み、次のゲームでその領土や文化を引き継ぐ、レガシーシステムの起点として紹介された戦争ゲーム。
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5/184 ボードゲームの「レガシー」について調べてみた【Gemini Notebook音声あり】
ながらcastボードゲームの「レガシーゲーム」について、前の回の結果を次回へ引き継ぐ不可逆な変化がもたらす緊張感や物語性を解説しています。『パンデミック レガシー』などの具体例を挙げ、固定メンバーで共有する一回性の高い共同体験としての魅力と、向いているゲームジャンルについて考察しています。
#017 レガシーゲームについて考える編
ボードゲームラジオ ボドの間今回は、レガシーゲームの起点としてリスク レガシーや、広く普及したパンデミック レガシーを挙げながら、その定義を考えます。前のプレイ結果が次回に影響し、キャンペーンの一種として不可逆な変更やネタバレを許容する点が特徴とされますが、キャンペーンゲームとの境界は曖昧だと話します。同じメンバーで何度も集まり、自分たちだけの歴史...
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