任天堂Wii
ボタン操作から、コントローラーを振る身体的な操作へ転換したゲーム機の設計とヒットを扱う。
LISTENverse
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ゲーマーはゲームを通して何を得るのか:ゲームと認知機能・精神健康の相関研究
高見知英のAI音声解析チャンネル本エピソードでは、週5時間以上のゲームプレイが認知機能の若返りに関連する一方、抑うつや不安との相関は身体運動がより強いことが示されました。また、アクションゲームが周辺視野の処理を高速化し、短時間のゲームが手術前の手眼協調能力を高める可能性についても言及されています。
#086 インスタ・Wii・ロードスターに学ぶ感覚ドリブンの力
で、売上になるんですか?~ポッドキャストとマーケの話~ #うりなる本エピソードでは、「データドリブン」が主流の現代において、「感覚ドリブン」の価値を再考します。インスタグラムがチェックインアプリから写真共有へとピボットした事例や、Apple Watchがウェルネスデバイスへと方向転換した経緯を紹介。さらに、ウォークマン、任天堂Wii、マツダロードスターといった、データが存在しない時代に感覚を頼りに...
#208 20年前の世界、20年後の世界
おれたち LIVES MATTERこのエピソードでは、20年前の社会や技術の変遷を振り返り、小泉内閣やiPod、PSPについて語られます。また、20年後の未来について考察が行われ、技術や社会の変化が探求されます。20年前のPS3の開発時には、家庭の家電を繋げることを目指した構想があったことが説明されます。さらに、2005年時点でのGoogleの上場とその後の成長を考えながら、AI...
超巨大ブックオフと小泉純一郎(GUEST: レイレイ・セフォー)
脱字コミュニケーション3人がブックオフに行って、それぞれの経験について話しました。ブックオフのスペースや取り扱い商品についての情報が明らかにされ、また、トレーディングカードゲームやポケモンカードの価値の上昇についても語られました。また、小泉純一郎や日本の政治状況にも触れられました。Nintendo Wiiゲームやマンガの購入体験も話題に上りました。
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