任天堂Wii

ボタン操作から、コントローラーを振る身体的な操作へ転換したゲーム機の設計とヒットを扱う。

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LISTENverse

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ゲーマーはゲームを通して何を得るのか:ゲームと認知機能・精神健康の相関研究

高見知英のAI音声解析チャンネル

本エピソードでは、週5時間以上のゲームプレイが認知機能の若返りに関連する一方、抑うつや不安との相関は身体運動がより強いことが示されました。また、アクションゲームが周辺視野の処理を高速化し、短時間のゲームが手術前の手眼協調能力を高める可能性についても言及されています。

#208 20年前の世界、20年後の世界

おれたち LIVES MATTER

このエピソードでは、20年前の社会や技術の変遷を振り返り、小泉内閣やiPod、PSPについて語られます。また、20年後の未来について考察が行われ、技術や社会の変化が探求されます。20年前のPS3の開発時には、家庭の家電を繋げることを目指した構想があったことが説明されます。さらに、2005年時点でのGoogleの上場とその後の成長を考えながら、AI...

超巨大ブックオフと小泉純一郎(GUEST: レイレイ・セフォー)

脱字コミュニケーション

3人がブックオフに行って、それぞれの経験について話しました。ブックオフのスペースや取り扱い商品についての情報が明らかにされ、また、トレーディングカードゲームやポケモンカードの価値の上昇についても語られました。また、小泉純一郎や日本の政治状況にも触れられました。Nintendo Wiiゲームやマンガの購入体験も話題に上りました。

第25回 あばらや204号室Rシーズン2「文房具店のかっこいい言い方」#276

あばらや204号室R【バイヤー高橋とカブトのラジオ】

高橋とカブトが、クレバーのラップにおける「ブンボーグテン」の発音について議論し、自分たちなりの表現を試みています。また、リスナーから届いた大阪の逆翻訳メールの答え合わせや、Wiiのおすすめゲームに関する相談にも対応しています。

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