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EP171 2022年の振り返りと2023年の抱負
2023-01-09 39:31

EP171 2022年の振り返りと2023年の抱負

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感想

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00:00
いや、明けましておめでとうございます。 おめでとうございます。
まあ、公開は、2023年の公開は2本目なんだけど、収録は年明けてから初なんで、まあこれが、あけおめエピソードということで、はい。
で、出早しトークか、そうね。
3連休じゃないですか、成人の日があって、で、それを完全に忘れてて、なんか打ちひしがれてるではないけど、片透かしをくらってるMKです。
今年、弟が前役だったんで、実家にいるときに神社に行ってきたんですけど、そのとき、弟と同じ、全く同じ服装をしてる人が目の前にいて、ドッペルゲンガーを感じた新年でした。
あの、YouTubeのおすすめにお坊さんの動画が出てきて、で、最近のお坊さんの動画ってサムネとタイトルがうますぎて、うっかり一つ見ちゃったんですけど、そしたら、おすすめ欄がお坊さんで埋まって困ってます。
ふっくんでーす。
あー、なんか一個見ると埋まるのあるよね。
そうそうそう。坊主だらけじゃねえかって。
たまーになんかサジェスチョンが強烈なときあるよね。
そう。
終わり。
最近僕のYouTubeのおすすめ欄はあれだな。
ドラレコ録画で危険運転するプリウスを晒す動画がずっと並んでるわ。
ずっと見ちゃうのわかる。
僕のおすすめ欄は配信者のササティックさんっていう人がいるんだけど、その人の声が高くて、そういう声高めな切り抜きがずっと出てくる。
ちょうど俺それさっき見てたわ。やばいな。
あるあるあるあるないないないないプラスアルファーっていう動画が高確率で出てくる。
でも何?見たことある動画が出てくるってこと?
いや、見たことない。
見てないからずっと見ろよ見ろよっておすすめしてくるってことか。
そう。
それあるよね。
まあそんな感じで、2023年初エピソードということで。
あ、ていうかそうだあれだ。
本当は前回で2022年こんな感じでした。
2023年はこうしましょうみたいな話をしようと思ったんだけど、ちょっと僕が急に予定変更をしたことにより、不意打ちをくらったトッシーが参加できなくなり、なので2人会になったので、
前回は適当にだべって。
で、3人揃った今回で2022年の振り返りと2023年どうするみたいな話をしていければなっていうふうに思ってます。
03:08
はい。
で、そうね。
2022年こうだったと2023年どうするってなんか2つ意味があるじゃん。
僕らのポッドキャスト的にどうだったかっていう話とか。
はいはいはい。
あと個々人でどうだったかみたいな話で。
先にポッドキャスト的な話で言うと、去年も無事毎週公開を達成しましたね。
すごすぎですね。
で、2022年は全部で53週あったんだけど、エピソード数もちょうど53だったので。
なので、2020年の5月ぐらいから毎週配信始めて、21年、22年と毎週配信達成し続けてるんで、毎週配信4年目だね、23年から。
おーやっぱ。
なかなかすごいんじゃないですか、これは。
なかなかですな。
っていうところと。
あと、ポッドキャストを収録して、編集して、公開して。
編集から公開、そうだね。
公開っていうのも音声アップロードして、メタデータとか小ノートとか埋めてみたいなあたりが結構めんどくさくて。
その辺をちょっとなんか自分で管理画面的なの作って、オペレーションしやすくしたりとか、そういうことに結構投資をしたなって思ってますね。
なんか、あとはそうだ、無駄にレールズで作ってたから、ヘロクにあげてたんだけど。
なんか、クリスマスぐらいからヘロクがずっと話題だけど。
それ以前にも値上げというか、無料プラン配信に伴っていろいろお金がかかってくるようになったんで。
AWSのVPSで動かすようにしたりとか、そういうなんつーの。
オペレーション効率化による時間というコストと、あとはヘロク辞めるっていうお金的なコストの両方を下げて、
持続可能なポッドキャストよりやりやすくしたかなって感じですね。
で、一方で持続可能にしすぎて、なんかあれだね、ちょっとびっくりしたんだけど、
2022年1回しかゲスト会やってないんだよね、たぶん。
そういえば。
1月か2月ぐらいにテッピーくんが来てくれた会があって、
それ以降やってないっていう。
で、企画会もたぶんゼロだと思う。
1年間ずっと雑談をし続けた年だったのか。
完全な雑談でやる時もあれば、企画会って言うほどじゃないんだけど、
06:00
おのおのが話したいテーマがあって、それについてじっくり話すみたいなことがあったから、
こうなんつーの、惰性でずっとダラダラ喋って終わったっていうわけでは全然ないと思うから、
悪いことじゃないとは思うけど、
でも、なんか、あ、1回しかゲストやってないんだっていうのは思った。
っていう感じで、ポッドキャスト的にはどうします?2023年はどうしましょう?
なんか、仕組み的にはもう結構改善の余地がなくなってきてるのか。
あー、いやー、ま、ある。
あるか。
けど、あるけど、なんか、緊急でやんなきゃいけないみたいなのはないね。
あの、なんか細かい系のやつぐらいじゃない?
うん。安定した運用。そうか、じゃあそこ以外で。
なんか、やっぱあれじゃない?なんか、日々の収録から編集から公開までを安定的にできすぎて、
だからこそ逆にゲスト会とか企画会みたいなことをやろうってならなくなっているっていうのと、
あとそうだ、なんか、去年みんななんだかんだ忙しかったじゃん?体も心も。
はいはいね。
だからあんまりゲスト会やる余裕がなかったんじゃね?っていう。
それはあるかもしれない。
どうですか?今年はゲスト会みたいな。
やりますか。
やりましょうやりましょう。
僕全然ゲスト会出てないから、今年は出たいな。
ゲスト、なんでだっけ?あれか。
時間がそんなに合うことがないのかな。
どうだったっけ?
なんか土日の午前中とかにやることが多くて、ゲスト会の収録っていうのと、
あとあれかもしれない。
去年1回しかやってないからだけど、その前はちょっと使ってたツール的に人が増えれば増えるほどめんどかったっていうのがあって、
それもあったかもしれない。
今はリバーサイドがあって最強なので、やっていきましょう。
やっていくか。
そうね。
そういえば企画会で、なんだっけ?キャリアについて語り合う会っていうのを2019年とか20年とかにやったけどさ。
あれもね、そっから3年とか。
いつやったっけ?そのキャリアについて語る会って。
19年にやったのかな。
ちょっといつやったかわかんないけど、あれから3、4年経っていろいろ見える景色も変わってきてる気がするんで、
それをまたやってもいいかもしれないね。
ですなぁ。
ポッドキャスト的にはそんなところですかね。
去年はオペレーションのコストを下げて持続可能にする投資をいっぱいしたけど、
09:02
今年は変な言い方かもしれないけど、イレギュラーなことをちょっと入れていこうっていう感じかな。
うん。
で、個々人の話いきますか、じゃあ。
はい。
じゃあ、とっしーからいきますか。
なんかいつも僕、ふっくん、とっしーっていう順番な気がするから、今日は反対でいこうかなみたいな。
僕はね、なんだかんだ去年何もできてないから、やりたいことがたくさんあるんですけど、
なんかまずはあれだね、去年全然技術の勉強みたいなこと、なんていうの、
例えば短いコードたくさん書いて練習するとかさ、そういうこと全然してなくて、
良くないなーって思ったんで、そういうのを習慣づけるようにしたいっていうのがまず一個あって、やりたい。
具体的にはなんか、最近っていうかずっと仕事でRuby使ってるから、Rubyを使ってそういうのやりつつ、他の言語もちょいちょい。
最近TypeScriptとかまたやり始めたし。
おー、いいね。
そう、ゴーランとかも触ってるし、あとちょっと今年は自分の挑戦としてラストを。
おー。
パラダイムで構成された言語を触って、ちゃんと知見を広げたいなと思っている。
というか今やってて、やり始めてて。
だから今やってることをちょっと継続して、まずは1ヶ月やって、ペース作って、
安定してきたらまた2ヶ月3ヶ月とやり続けるっていうのをやるっていうのが目標というか、
自分のやっていきたいこととしてあって、それをちゃんと自分のペースで取り組むっていうのがありますな。
いいですね。
あとはね、たくさん遊びに行きたい。
いいね。
そう、去年は10月以降MKとサバゲ行ったり、それ以前にもね、MKとフックンとUSJ行ったりしたけども。
USJ行ったな、そういえば。
そう、もっと回数を増やしたいなと。
なんか去年ずっと家に居続けたから、気がめいってたんだよね。
だから、なんかもっと外に出たいし、なんかいろんな人と遊びたいとは思っておって、そういうのやっていきたいっすな。
あとは、なんかあるかな。
ラストは何?やっぱ流行ってる?周りで。
なんか同僚は結構書いたりとかしてるらしいし、ソフトウェアやってる友人もちょっと書き始めてるみたいな話してたんで。
12:11
そうなんだ。
みんな、なんていうの、言語の仕組みが難しすぎて足踏みしてたりとか、まだまだ上手く使えないっていう風に言ってる人もいたから。
なんかその学習曲線有名じゃん、ラストって。
そうだね。
最初の壁登るのが大変で、そこを登りきっちゃえば、あとはもうスイスイ行けるみたいな。
はいはいはい。
で、バグも少なく、メモリー問題も少なくみたいな、そういうのができるよっていう恩恵が受けられるところまで行くのが大変っていう話だから、頑張ろう。
なんか僕の所属してる会社も、僕のチームのプロダクトは普通にレールズとフロントがビューだったりって感じなんだけど、別のチームがサーバーサイドラストでフロントがネクストJSなんだけど。
おー現代的。
ね、すごいよね。で、会社入るときに、いや我が社ではラストを採用してますみたいな感じのことを言ってたから、もう前の会社辞めて次の会社、今の会社入るまでの期間で、一応ラストの入門ボーンやったんだよね、去年。
でも結局ラスト仕事で一行も帰ってなくて。
なんかどこに配属されるかさ、入社前に聞かされてなかったから、ラストやんないとやばいなーっつって行って、蓋を開けてみたらめっちゃPython書いてるみたいな感じなんだけど。
そう、なんかでも、なんだろうね、どういう感じでラストって使おうと思ってる?その隣のチームはWebAPIをラストで作ってるし、あとうちのチームでちょっと話してたのは、
やっぱメインの処理ゴリゴリ回すのはデータサイエンス系のコードだからPythonじゃないといけないんだけど、その結果をスラック通知するとかそういうラムダファンクション書くぐらいのことにラスト使ってもいいかもねみたいな話をしてて。
それで言うと、なんか自分で使うCLI作りたいとかそういうレベル。仕事のプロダクションのコードに導入したいとかではなくて、自分の経験値としてやっておきたいという程度。
いいですね。
だから、あれだね、あんまり本気度はないんだけど、ちゃんと知っておかなきゃいけないなーというので入ってみたいって感じかな。
いいね。伊藤直哉さんもなんかハスケルやってるしね、最近。
そうだね、なんかモナドの話とかずっとしてたね。
15:00
だからなんか仕事とは関係ないけど、流行ってたりとか自分の普段触ってるものとは違うパラダイムの言語を触ることによって、なんか直哉さんも仕事で使ってるのはタイプスクリプトなんだけど、ハスケルやるようになってタイプスクリプト力も上がったみたいなこと言ってたから。
何だっけな、何でかは忘れたけど、そういうのがあったりして、良さそうだね。
なんかラスト触ると、今までRubyのランタイムとかPythonのランタイムとかいろんなランタイムがやってくれた仕事をさ、ある程度自分で書かなきゃいけなくなるはずじゃん、確か。
そうなのかな、多分そうなんだと思うけど、今もう僕何も覚えてないから。
だからなんかそういう、なんていうの、今まで雑に書いてたのがこう解像度が上がるかもしれないなっていう期待もちょっとあって、やっていく感じですな。
いいですね。
はい。
いやーいいね、なんかなんだっけ、なんかさ、よくさ、毎年新しい言語を学ぶみたいな。
うん。
多分元ネタ達人プログラマーって本なのかな。
達人プログラマーだった気がするし、クリーンコーダーだった気もするし。
はい。
なんかすごい有名な本に書いてて、それを実行してる人とかいるし、なんかいいよね、そういうの。
僕はそんな感じです。
はい、ありがとうございます。
じゃあ次はふっくんですかね。
はい。僕はね、2022年は一言で言うとニートを満喫した年だったんですよ。
そうだね。
あれ?
そうですな。
2月からだよね。
そう。2月で仕事辞めて、3月からニートになって、もう満喫に満喫を重ねて、しっかり休息もできたし、
あと、2022年の後半では、26年の人生の中で一回も成功しなかったことが結構成功してて、
うん。
例えばダイエット、これまで全然無理だったんだけど、なんか7キロ痩せれたし、
え、すご。
すごいでしょ。
7キロ痩せたら普通にわかるぐらい見た目変わるよね。
あ、そう、あの、年末妹が帰ってきて、久々に会ったんだけど、え、首周りシュッとした?みたいに言われて、めっちゃ嬉しかったんだよね。
いいね。
すごいな。
すごいね。
そう、あともう一つが、えっと、小説にはまりたいなってずっと思ってたんだけど、えっと、今は継続して月になんか2、3冊読めてて、
あ、すごいね。
そう、自分から進んで読めてて、なんか読書の習慣ついて嬉しいなって思ってて、その2つがね、あの、これまで人生でやりたいなと思ってたんだけど、全然うまくいかないなと思ってたんだけど、
18:06
やっぱりニートは時間があるからなのかわかんないけど、急にできて、これがニートかって感動したっていう年でしたね。
だから休んだ後に、ホップステップジャンプみたいなノリでできるようになることが多くて嬉しい。
でも、ちょうど、なんかさ、みんななんだかんだ働きたくない、働きたくないって言うけど、実際に働かない状況になると、半年ぐらいで働きたいってなるみたいな話をさ、
うん、あったな。
まあ、インターネットでよく聞くじゃん。
うん。
でも、ちょうど半年過ぎたぐらいからさ、
うん。
なんかクリエイティブになったよね。
なった。
なんか去年の8月とか9月ぐらいから。
そうそうそう、ちょうど特集を始めたのがそんぐらいで、
そうだね。
ライブを始めたのがそんぐらいで、そう。
だからふっくんはニート適性があるっていう。
そうそう、インターネットの話とは真逆でクリエイティブになっちゃったっていう。
ね。
そう。
いや、でもいいね。
いいね。
いいインプットを始めたら、
うん。
なんかいろんなことができるようになるみたいな、
そう。
いい話。
でもこの話あんまりしすぎるとなんか、
うん。
後輩とかをニートに関与するおじさんになっちゃうからよくない。
ダメかな、いいんじゃない?
みんな働き、先輩はみんな働けって言うから、働くなっていう人がいてもらって。
そうだね。
なんか高専の夏休みって確か長くて1ヶ月半ぐらいであったよね。
あった。
春休みの方が長いか、2ヶ月近くあるもんね。
夏休みとか春休みとかせいぜい1ヶ月、2ヶ月ぐらいでさ、
もう全然何もできなくて絶望しがちな学生時代だったじゃん。
うん。
でも短いってことだね。
そうだね。
1ヶ月、2ヶ月じゃ。
そう思う。
いや。
そうなんですよ。
で、今年はじゃあどうしていこっかなって考えたんだけど、
うん。
まず1つは、2023年の後半、下半期には再就職しようかなって思ってて。
そうなの?
うん。
それはちょっと衝撃のプレスリリースだわ。
マジか。
だってニートポテンシャル的には23年いっぱいいけるんでしょ?
そう、いける。
けど就職するんだ。
そう、なんかちょっと余裕持ちたいなっていうのと、
それはね、確かにね。
そう、本当に限界までお金というリミットがギリギリになる状態のやつはちょっと大変かなと思って。
まあね、その状態で転職というか就職活動するのもこう、排水の陣みたいな感じになっちゃうしね。
そうそうそう。
あとは、なんか予想外に結構気持ちに余裕が出てきたというか、別にいけるわって思ってきたから、
21:06
うん。
ニートポテンシャルギリギリまで休まなくていいかなって思ったのがでかいかもしれない。
それはちょっと別で企画会やりたいね。
フックの最終職を考える会みたいな。
いいね、人生だね。
そうなんだ。
それが一番でかい目標かな。
やば。
超定量的というか、成功か失敗かだからわかりやすい。
確かにね。
目標がブリアン型だね。
そう。
確かに。
トゥルーフォールス。
で、あとちっちゃい目標で言うと、ダイエットと小説読むのは継続で、
あとは、これまで人生で成功しなかったものリストみたいなのを頭の中で考えたときに、
個人開発やろうと思って全然やってないし、
あとメモ周りがずっとメモ周りって言うと、
Notion使うかインクドロップ使うかEvernote使うか、
あとテキストファイルローカルに置いて管理するかみたいなのがずっと確立できてなくて、
メモとかToDoとかどこに残すんだよみたいなのが、
それを確立したいなって思ってて、
そこが小目標かな。
で、個人開発何するかって考えたんだけど、
マインスイーパーとか2048っていうパズルゲームとかが好きだから、
パズルゲーム自分で作りたいなって思ったっていう。
ついに作るところ行くんですね。
そうなんですよ。去年手付けてないところだね。
なるほどね。前回か前々回ぐらいの収録のときにポッドキャストで、
なんかふっくんは実はファッションパズル好きだったみたいな話をしたと思うんだけど、
ファッションパズル好きを演じて、
なんだっけ、パズル好きな人に憧れてファッションでやってたけど、
そしたら本当に好きになったみたいな感じだっけ。
あ、そうそうそう。
普通に1日マインスイーパーのゲーム、
Steamで売ってるやつやっちゃうぐらいにハマってるっていう。
はいはいはい。
すごいよ。
そういう順番で趣味確立していってるから、これまでの人生も。
なんかちょっと違う気もするんだけどね、
これ好きだからやろうじゃなくて、
うわ、かっけー、そうなりてーみたいな。
あー。
ちょっとずれてる気もするけど、しょうがないかなみたいな。
小説にハマるのも、本読む人かっけー、
読まないより読んでる人になりたいなと思ったからみたいな理由もあるんだけど、
もうずっとこの矛盾を抱えて生きていく、
24:01
単純に好きから始まらないみたいな。
入り口は人それぞれだし、僕もよくやります。
このポッドキャストも僕は宮川さんになりたくてやってるからね。
ということで、
なんかあれですな、物事の始め方に寄せ目はないというか。
うんうん。
そうねそうね。
ええやないかっていう。
そう。
で、そうだね、パズルゲーム作るのとメモ回り確立するのが、
どっちかっていうと定量的な目標だとすると、
もうちょっとふわっとした目標、もう一つだけあって、
これまでできてなかったのってなんかやらない理由を先に考えすぎて、
結局行動しないことが多かったんで、
なんか考えなしで始めてみてめちゃくちゃ思考回数増やすのがいいのかなと思ったんで、
今年はそんな感じに行動を越していきたいなって感じでしたね。
いいっすね。
それがなんだ、ふんわりと考えてることって感じです。
あのさ、就職は何、エンジニアに戻るの?
そうだね、今はそれしか考えてないかな。
えー、何系とかってあるの?
えー、やっぱずっとフロントエンドだったから、
あと見た目すぐ、なんだ、トライアンドエラーで、
ちょっと変えたら見た目すぐボタンの形変わってみたいなのを整えていくの好きだから、そこらへんかな。
あー、フロントエンドだから、ずっとフロントエンドだったから、
とりあえずフロントエンドエンジニアってことか。
そうっすね。
なるほどね、えー、そうか。
まあじゃあ、あるでしょ、なんか。
ある。
そう、僕もなんかあるでしょと思ってて。
なんだっけ、これ収録で話したのか、収録の後で話したのか忘れたけど、
エンジニア以外の仕事を探してたじゃん、最初。
そうだね、もう嫌になっちゃってたから。
でも、今はオッケーになったの?
あ、そう、なんか、2022年後半、思いのほかうまくいって、自信を取り戻した。
あー、いいじゃないですか。
やればできるじゃん、自分ってなったんだよね。
いいね。
うん。
そうか、えー。
え、その、まあまあ、なんかあんまそんな、なんか2023年の後半だっつってんのに、
年明けからそんなぐちゃぐちゃ聞くことじゃないかもしれないけど、
そしたらこっち出てくる可能性もあるの?東京のほうに。
ある。
あ、なるほどね。
おお。
札幌か関東かと思ってて、全然距離離れてるけど。
まあ、フルリモートの仕事とかもあるけど。
うん。
最近そんな、いやどうなんだろうな。
なんかうちの会社が、うちの会社も都市の会社も出社させがちな会社だから、
27:06
そういうバイアスはあるかもしれないけど、最近フルリモートそんなないよね。
聞かなくなった気がする。
うん。
なんか。
落ち着いたよね、めっきり。
聞かないね。
うん。
なんか、人集めんのにめっちゃ苦労してるドスタートアップが押してるぐらいの感じかもしれないね。
うん。
これ、ふっくん東京出てきたらまた面白いことになるね。
いやそう、絶対面白いから選択肢としてありじゃんって思ってんだよね。
いいね。
いいっすね。
いや、それはちょっと衝撃事実だと。
僕のこの後の話が霞むわこれ。
はい。
そうか。
そんな感じっすかね、ふっくんの。
はい。
これは、いいね。
人生だね。
これさ、ポッドキャスト経由でさ、仕事とか来たらすごいよね。
それめっちゃいいな。
ね、すごいよね。
まだあの、言うて下機なんでね。
うん。
みなさん採用枠を開けておいてください、下機に向けて。
お願いします。
下機に向けて採用枠開けるの難しそうだな。
難しそうだね。
はい、で僕は、そうですね。
まあ2022年は仕事で言うと、なんか仕事の割合がめっちゃ多かったなっていう。
人生において仕事の割合がめっちゃ多くて。
特になんかこう武器が、扱える武器が増えたなっていう。
技術的な手札が増えたなっていうのが一番にありますね。
なんか、まあレールズしかできないっていう感じだったのが、
まあフロント、まあレールズとちょっとフロント苦手だけどやるっていう感じだったのが、
まあレールズはもちろん伸ばしたし、
AWSインフラ系触れるようになって、フロントもいろいろ触れるようになって、
あとPythonでアルゴリズム変えて、それをプロダクションに乗せるっていうこともできるようになって、
たぶん今時はフルスタックっていう言葉を使わない方がいい気がしてるけど、
まあプロダクトを作るために必要なこと一通りできるようになって、
よりなったなっていう、自分の目指したい姿に近づいたなっていうところと、
プライベートで言うと、やっぱサバゲーっていう新しい趣味ができて、
また別の意味で武器が増えたっていうか、
リアルな武器、まあリアルな武器ではないんだけど、
おもちゃだから、でもその意味でも武器が増えたなっていう感じで、
よかったっすね、サバゲー趣味にできて、
中学生ぐらいの時に、中二病の時にエアガンにはまったこともあったんだけど、
そこからずっとご無沙汰してたのが、
30:00
やってみたらハマったし、
サバゲーを通じて既存の友達って言ったら変だけど、
古からの友達であるトシと一緒に今までとは違う遊び方をするようにもなったし、
あとはうっすらと知り合いだった人が一緒に遊びに行く友達になったりとかっていうことも起きたんで、
これはよかったなっていう感じですね。
あとは、ポッドキャストの話はさっきしたけど、
個人開発というか、ポッドキャスト周辺での個人開発っていうのもずっと続けられてるんで、
結構満足度の高い2022年でしたね。
一方でちょっと対外発表が全然なくて、
っていうか今僕が喋ってることは実はブログに去年の終わりに書いてるやつをさまって読み上げてるだけなんだけど、
対外発表が全然少なかったなっていう感じもあるんだけど、
逆に社内で会社の中で満たされるようになったから、
あんまり外で発表したいっていうモチベが湧かなくなったんですよね、正直。
だから結果としては対外発表少なめだったんだけど、
別に一旦それはそれで、これが5年とか続いたらちょっとあれだけどいいかなっていう感じで思ってます。
今年は仕事面で言うと、
ちょっといろいろコード書く以外の仕事、採用とか育成とかみたいなのにも関わらせてもらってよかったんだけど、
やっぱコード書くときってまとまった時間が欲しいなっていうのもあるから、
そこのいい塩梅を見つけつつ、去年増やした武器の精度を上げていくっていうことをやっていきたいかなっていう感じなのと、
あとふっくんと被る話だけど、個人開発っていう面で言うと、
ずっとやってきてるんだけど、学生のときからずっとやってきてるやつの僕の個人で作る開発の特徴として、
自分の身の回りを便利にするものは作れるんだけど、みんなが使うやつを作れていないなっていうのがあって、
みんなが使う何かアプリなのかウェブサービスなのかを作りたいなっていうのは思いますね。
そのポッドキャストの管理画面とかも、あれって一応ふっくんととしにもアカウント払い出してるけど、ログインしたことある?あれ。
ふっくん うん、あるよ。
ある?よかった。この間文字起こし検索も使えるようにしたんで、ぜひ使ってくださいね。
こうやって自分とか身内が使うやつは作って改善していくっていうのはできてるんだけど、
やっぱ人に使われるやつを出して、お金稼ぐまでいかなくても一旦はいいから、
33:05
仕事が2Bだから個人では2Cっぽい何かアプリを出したいなっていう感じなので、
定量で言うとちょっとストレッチしがち、ストレッチしてるかもしれないけど、
100人に使われるアプリを作ってみたいなっていう目標ですね。
若干チートも可能っちゃ可能で、
ポッドキャストの配信を自前でやっていて、毎月3000から5000ダウンロードぐらいされてるはずなんで、
達成してると個人的に言うことも可能だけど、それは抜きにして、
MAU100のアプリを作りたいなっていう感じですね。
いけるかな。
なんとなくいけそう。
いけそう。
どうなんだろうね。
多分10だったらすぐいけちゃう気がするじゃん。
1000とか10000とかいったら、そこまでいったらお金稼ごうよみたいな風になるから、
一旦100作ってみようかな、作って出そうかなって思ってます。
いいっすね。
そんな感じですかね、僕は。
何作ろうかな。
全然何もアイディアないんだけどね。
何だろうね、今だったら。
AIで遊ぶとかかな。
あとやっぱゲームは手っ取り早いよね。
いいよね。
ゲームな、でもゲーム作るのって今だと何なの?
ユニティとか?
ユニティかな、2Dも3Dも作れるし。
なんかさ、昔僕とトッシーでエンチャントJS使ってさ、
なんだっけ、ローグライクゲーム作ったじゃん、ブラウザで動くやつ。
今多分エンチャントJSとか誰も使ってないでしょ。
使ってなさそうだね。
一応なんかPixieJSっていうのが今はあるみたいで。
ゲーム特化というよりは、なんかさ、デザイン系の会社とかのさ、
こうLPというか会社のサイトってさ、
ウェブサイトってさ、やたら裏でCGうにょうにょ動いてたりするじゃん。
する。
そういうのをやるライブラリっぽいんだけど。
なんかあれか、プロセッシングとかオープンフレームワークスがコンパクトにまとまってる感じなのかな。
なのかな。
なんかそういう系。
だから今ウェブで動くゲーム作りたいってなったらそれなのかな。
でもあれだっけ、なんかユニティとかも実はウェブで動くんだっけ。
できた気がする。
なんかあるよね。
それこそエスケープフロムタルコフもユニティでできてるらしくてさ、
あれをブラウザで動かすのは無理だと思うんだけど。
無理だね。
ちょっと2Dのちょっとしたゲームだったらブラウザで動くから、
36:03
ユニティやってみるっていう手もあるのかな。
Cシャープでしょ、確か。
確か。
確かそう。
いやー、うーん、っていう感じなんだよな。
100人、MAU100だったら確かにゲームは手っ取り早い気がするが、
できればツール系がいいな。
ツール系か面白いウェブサービス系。
あ、いいね。
そんなところっすかね。
いやー、そうか。
それでどうしようかな。
こっからどう話を持っていこうかな。
振り返れる仕組みを作りたいよね。
年始に目標みたいなの立てるけどさ、
僕振り返ったことないんだよね。
確かに言われてみればないな、僕も。
年末に1年どうだかっていうのを振り返るのはほぼ毎年やってるけど、
単に振り返ってるだけで、年始に言ってたことの検証はしてないっていう感じ。
てか仕事でもそうだな。
僕、目標立てさせられるの好きじゃないんだよな。
分かる。
振り返ってこういうことしました、こういうことが、こういう問題を発見してこうやりましたっていうことをやるのはできるんだけど、
なんか木の最初にこれをやりますって言ったやつがこうでしたみたいなのは嫌だ。
分かる。
嫌だ。
なんかアドホックな対応しかしたくないっていう感じなのかな。
ちょうど僕の今いる会社は2月、2月決算っていうの。
2月決算じゃないか。
2月から1年が始まるのよ、会計年度が。
だからもうちょいで木の振り返りみたいなのをやらされるんだけど、それが憂鬱で仕方ないね。
もう評価の時期なんで、憂鬱ですわ。
なんかそれもあるよね、そのさ、僕らは1月から12月で生きてるけど会社はそうじゃないからさ。
そうね。
なんかそこが合わない感じもあるよね。学校行ってた時はそれが4月から3月だったし、そういうのもあるな。
あるね。
しかも進級とかがかかってたからさ、高先生の頃は。
年末に1年の目標を立てようとしても、いやなんか1年どころか3ヶ月後どうなってるかわかんないですよみたいなのはあったな。
そんなところかね。
そういう感じで、本当はちょっと収録前にいろいろ去年はどんぐらい聞かれてましたとかそういうデータ出しをやろうと思ったんだけど、
ビッグクエリーのクエリーの書き方を完全に忘れてしまって間に合わなかったので、後でツイッターかなんかで出します。
じゃあそんなところですかね。
今年もまとめるとPodcast的には今年も持続可能にやっていきつつ、
39:05
なんかちょっと改めてイレギュラーなというか突発的に面白いことをやっていきましょうっていうゲスト会とか企画会とか感じですね。
はい、じゃあそんなところで今日はこんな感じにしましょう。
こんな感じで改めまして2023年もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
じゃあお疲れ様です。
です。
39:31

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