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感想
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00:06
おはようございマックス。AIとアナログDIYでものづくりするひかさん🍺の今よりもちょっぴり前に進むラジオ。
AIでゲーム開発してたら、顔面が割れました。
この放送はアプリの1.5から2倍速推奨でサクッと聞いてみてください。
今日も急がずに休まずにレッツ行ってみよう。
連日AIゲーム開発のお話をしておりますが、まだまだゲーム開発は終わりません。
昨日はかなり進みました。
アビリティ機能、忍者がモチーフなので忍術や忍法などの能力を付与する機能を実装しました。
他にもクリプト忍者のキャラクターをゲームの中に登場させるんですけど、そのキャラクターを動かすところまで行けました。
どうやってロブロックスのゲームの中にクリプト忍者のキャラクターを取り込んだかというと、
クリプト忍者はもともと二次利用がOKなIPなので、公式のイラストをチャットGPTに読み込ませて、ゲーム用にデザインし直しました。
クリプト忍者だからこういうことができます。
普通のIP、ワンピースとかドラえもんとか、そういうのは取り込むのをやめといたほうがいいと思います。
怖いです。怖い大人たちに怒られます。
クリプト忍者はそういう二次利用、ゲームの中で使ったりとか、漫画のキャラクターにしたり、アニメのキャラクターにしたりっていうのがかなり自由に使うことができるので、今回はクリプト忍者のキャラクターを使わせていただいております。
この公式のキャラクターをチャッピーに読み込んで、ゲーム用のイラストに書き直します。
その後に、その書き直したイラストをMessy AIに取り込んで、これで3Dモデリングしていきます。
以前の放送でNinkedというイベントで、書いたイラストを3Dモデリングして、それを3Dプリンタで印刷して立体のフィギュアを作る。
03:01
途中までその手順と同じです。
3Dモデリングした後に、そのままだとゲームでは使いにくいので、Remeshという操作をします。
ポリゴンという3Dのキャラクターを作るときにカクカクした立体のイラスト。
そのポリゴンの部分を整えるのがRemeshだそうです。
その後にリギングという作業が必要になってきます。
これはその3Dモデリングした立体のキャラクターに骨格を入れていく作業です。
骨を入れることで右手を上げたり走らせたり、キャラクターを動かすための重要な工程です。
そしてリギングした後にキャラクターにモーションを追加します。
ダンスを踊らせたり、特定のアニメーション動きを追加して、そしてそのデータをRobloxに入れます。
そうすることでキャラクターがロブロックスの中で動き出しました。
これめっちゃ感動です。
イラストから3Dモデリングを作って、骨を入れてゲーム内で動かす。
これほんの少し前までは専門家に頼まないとかなり厳しい作業でした。
でも、でも、今はAIを使えば僕のような素人でも個人で進められます。
なぜなら、ロブロックスのゲーム開発を始めてまだ1週間も経っていません。
ちょっとバグってますね。
ただ、うまくいかない部分も出てきます。
動かしているキャラクターの顔面が割れました。
これも先ほど言っていたポリゴンの調整というか、うまくいってないっぽくて、
ロブロックスの中で表情を動かすということができるみたいです。
笑わせたりとか怒らせたりとか、そういう表情を作ることができる。
でも今回の僕のゲームの中では表情は作りません。
06:03
だから触らなくていいんです。
ただ、そのロブロックス上で表情を作らない方法、
取り込んだキャラクターの顔周りをいじらない方法というのがちょっとわからなくて、
フェーブルさんに聞いてもうまい解決法がなくて、結構ここで詰まりました。
何度か昨夜のキャラクターのデータを取り込み直して、
ゲームで使えるような処理を何回かやったんですけど、それでもうまくいかなかった。
今回テストとして昨夜のキャラクターを取り込んでやってみて、
その顔面が割れちゃうことになったので、
試しに他の2キャラを取り込んだらどうかなと僕からフェーブルさんに提案をして、
試しに取り込んでみました。
そうするとその2キャラは全く問題なかった。
顔面割れてなかった。
ということで、わかったことは、
昨夜のメッシーで作った時のデータがちょっとうまくなかったんじゃないかなって、
僕もフェーブルさんも同じ意見でした。
ということで、昨日の時点では取り込み直す時間がなかったので、
昨夜のデータを今日もう一度作り直してみて取り込みかけてみようと思います。
そこがうまくいけば、
まあ多少のエラーみたいな、バグみたいなのはあるんですけど、
リリースはもうほぼほぼできるんじゃないかなっていうところまで決まった。
すごい。
これが今のAIでのゲーム開発のリアルなスピード感です。
初心者なのに1週間でリリース直前までいきました。
めっちゃすごい。
自分のことを言ってるわけじゃないです。
AI使うことでゲーム開発がここまで身近になったということがめっちゃすごいと思います。
まだワンクリックで完成という世界観ではありませんが、
AIでゲーム開発はマジでできます。
あと必要なのは、ゲーム開発する人の世界観と、あとはアイディアだと思います。
最終的には作り手、人間のキャラクター、考え方が大事になるんじゃないかなって思います。
09:00
ということで、AIのゲーム開発はまだまだ終わりません。
むしろここからが本番です。
というお話でした。
ゲーム開発の進捗をサブスターやXで投稿しています。
概要欄にもXのポスト載せておいたので、
AIでゲームってどこまで作れるのか気になる方はぜひ見てみてください。
それではお知らせです。
7月18日、来週の土曜日、
LLACコミュニティ向けのCNPトレガ交流会&猫桜を楽しむ会というのを開催します。
一応LLACコミュニティ向けではあるんですが、
お友達も連れてきていいという緩い基準にしているので、
僕の放送を聞いていただいている方は皆さんお友達です。
Xで告知をしているので、
概要欄のリンクから内容を見ていただいて、
面白そうと思っていただいたら、
この音声配信のコメントでもいいですし、
Xのポストでもいいので、
ご連絡ください。
そしてもう一点、
これもAIで開発をした超ファイル変換。
音声配信とか画像データ、動画データで、
あるプラットフォームから落としたけど、
Xの投稿に使いたいと思ったらファイルの拡張子が違くて、
うまく取り込めなかった。
そんな経験を僕はしたので、
ファイル形式とかよく分からないけど、
とりあえずここに投げておけば、
いい感じで変換してくれるみたいなアプリを作りました。
完全にパソコンの中だけで動くアプリです。
第一な書類とか、
ネットのファイル変換ソフトとかにあんまり投げたくないですよね。
このアプリは完全に自分のパソコンの中だけで動かすことができます。
こちらは期間限定で僕が運営する機能名刺コミュニティで配布しております。
こちらもX-POSTのリンクを概要欄に載せてあるので、
気になる方はそちらをご確認ください。
それではお礼とお願いです。
1081回目。
AIに全部任せるな。
最後は手作業が勝つ。
勝つ。
この回にいいねをいただいたボクセルジョーカーさん、
12:00
キラキラ企業で失敗した女性の鳥で、
企業コンサルタントつぐみさん、
ポンタさん、
みなとたけるさん、
TKさん、
かにんがむさん、
しらしゃちょー×ひじりさん、
しばちょんさん、
しろはる9月26日、
渋谷ロフトナインさん、
いいねありがとうございます。
この日が来ました。
金曜日です。
早い。
今週は特に早く感じた。
フェーブル5の影響です。
結果、期間延長でまだ使えてるので、
それはめっちゃ助かってます。
ただ、
今週1週間はめっちゃAI開発で、
本当にあっという間な1週間でした。
ということで、
今日も金曜日。
1週間の最後。
楽しい1日にしていきましょう。
今日も急がずに、休まずに。
13:14
コメント
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