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感想
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00:05
おはようございマックス。AIとアナログDIYでものづくりするひかさん🍺の今よりもちょっぴり前に進むラジオ。
今日は土曜日なので、AIを使ったゲーム開発で気づいたことを雑談程度にお話しさせていただきます。
この放送はアプリの1.5から2倍速推奨でサクッと聴いてみてください。今日も急がずに休まずにレッツ行ってみよう!
はい、ということで、AIを使ってロブロックスのゲーム開発をしています。
まあもうほぼほぼ出来上がってはいるので、あとは僕のちょっとしたこだわりの部分を入れ込んだらリリース申請をしようと思っています。
おそらく今日中にはできるんじゃないかなって思います。
AIゲーム開発を始めて1週間でリリースすることができます。
多分もっと早くできる人もいるんじゃないかなって思うんですけど、僕はこれぐらいのスピード感がちょうどいいのかなって思ってやっております。
その中でロブロックスのゲームをやっていて、子供と一緒に別のゲームを遊んだりするんですけど、
ちょっとこれって残酷な表現だなーって感じていた部分があります。
これはロブロックスの中、ロブロックスのゲームシステムの話ですね。
あのロブロックスの中にリスボーンっていうコマンドがあります。
これはもうゲームがこれ以上進められなくなった時のリセット機能のようなもので、
1回その自分のプレイヤー、自分のプレイしているキャラクターを死亡させてゲームオーバーさせてスタート地点に戻すみたいな機能がついているんですけど、
この表現がちょっと僕からすると残酷だなーって感じるような表現でした。
それがゲームによってなのか、その場合によってなのかちょっとわからないんですけど、
ロブロックスのシステム上で何種類かゲームオーバー、リスボーンする時の表現があるみたいです。
低いうめき声を立てて、前のめりに倒れる表現をしたり、それはまだなんとなくわかるんですけど、
03:10
中には体がバラバラになってリスボーンするっていう表現を見た時に、
子供がやるゲームでこの表現ってかなり残酷じゃないかなーって思ってました。
僕の開発しているゲームの中でも同じような表現が出てきた時があって、ちょっとこれは僕的には嫌だなって思ったんですね。
ロブロックスってどこの国の会社なのかなって調べてみると、アメリカでした。
アメリカかーと思って、アメリカだとこういう残酷な表現をするようなゲームもあるのかなって妙に納得しちゃったんですけど、
僕からすると、日本のゲームってゲームオーバーのシーンってどちらかというとコミカルに表現されるシーンが多いんじゃないかなって思います。
敵にぶつかったらクルクル回ってピョンって可愛らしい音と一緒に消えちゃったりとか、マリオとかびっくりした顔で下の方にピューンって落ちていくとか、
どちらかというと直接的に肉体的な損壊とか、死を直接連想させるような表現って少ないんじゃないかなって思っているんですけど、
ロブロックスだとそういう残酷な表現をするのかなって思って、この辺りは文化的な違いなのかなってちょっと思ったりはしたんですけど、
フェーブルさんにこういうバラバラになる表現とかは嫌なので、このリスポーンする時の表現変えることできませんか?って聞いてみました。
結果からするとちょっと演出を変えることはできました。そのバラバラになったりするようなシーンを見ることなくリスポーンすることはできたんですけど、
フェーブルさんからこんな風に来ました。あれは死亡時にリスポーンした時に関節が外れて物理的に崩れるという表現です。
残酷なのではなくて、ゲーム的に死の概念を排除している設計なんだそうです。
06:00
こうなってくると、ちょっと僕との感性の違いかなっていうふうにも思ってしまうんですけど、
関節が外れて物理的に崩れるって逆に考えると結構エグくね?って思ったりしました。
ただ、ロブロックスのデフォルトのキャラクターがレゴの人形みたいな感じなので、
もしかすると人間のキャラクターではなくて、おもちゃのブロックの人形が関節が外れてバラバラになる。
そういうことを表現していたのかなっていうふうに思いました。
ただ、アバターとかを使って、今回クリプト忍者のキャラクターを使って遊べる設計にしているので、
リスポーンした時にバラバラになるっていうのは正直あんまり嬉しくない表現だな。
クリプト忍者が好きな人に撮ってみると、ちょっと失礼な表現になっちゃうんじゃないかなって思ったので、
そういう経緯もあって、リスポーンの時の演出を変えたんですけど、
この辺りは文化の違いなのか、またまた感性の違いなのか、
ちょっとゲーム開発をしていて感じてしまった出来事でした。
まあ、とはいえ日本のゲームとか、2次元の文化とかが決して残酷表現がないかと言われたら、そういうこともないとは思います。
北斗の剣とか、僕は子供の頃見れなかったので、頭がアベシーって飛んでいくのとかね、残酷だなって思って見れなかった方なので、
どちらかというと僕の感性の問題なのかな。
ということで、長々話した上で、僕の感性の話でしたっていうしょうもないオチの雑談でした。
土曜日なので、こういう話もしてみようかなと思いました。
はい、そしてロブロックスのゲームタイトルが決まりました。
忍者迷路と書いて、忍者迷図。
まあどっちでもいいんですけどね、忍者迷路でも忍者迷図でもいいんですけど、
迷図っていうのは英語で言うところの迷路です。
はい、これがメインタイトル。
忍者迷路、忍者迷図。
そしてサブタイトルが、忍ばずに探せ忍びません。
09:01
ということで、6月に行われたニンケットでも大人気だった忍びませんが、
ゲームの中でも登場します。
そして忍びません、ゲットできなかった方に朗報です。
ゲームの中でしたら忍びません。
取り放題です。
ということで、ゲームタイトルの発表したXのポストのリンクを概要欄に貼っておきます。
ロブロックスのゲームを作っていたはずなのにこの画面どうしたっていう画像を貼ってます。
良ければ概要欄のリンクをポチッと押して、タイトル発表のポストを見てみてください。
それでは、お礼とお願いです。
1082回目、AIでゲーム開発してみたら、画面が割れました。
この回に、いいねを頂いた
ポンタさん
しろはる
9月26日
渋谷ロフトナインさん
ミナトタケルさん
ナルシマタクコンテンツビジネスのプロさん
しばちょんさん
そら
15日水曜日
12時
ランランチャンネルでコラボさん
ボクセルジョーカーさん
いいね
ありがとうございます。
そういえば昨日からマクドナルドのハッピーセットに
煙突町のプペルの絵本が出たそうです。
子供に話したら、マック行きたい!マック行きたい!
ということで、今日のお昼はおそらくマックになるんじゃないかなって思います。
ポケモンとかワンピースのカードとかじゃないので
多分売り切れになっていることはないんじゃないかなって思うんですけど
期待と不安を胸に今日のお昼ご飯はマクドナルドに行きたいと思います。
ということで、今日の放送ちょっとでも面白いと思っていただけたら
チャンネル登録とフォローといいねやコメントをいただけるとめちゃくちゃ嬉しいです。
それでは土曜日の今日も急がずに休まずに。
11:31
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