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感想
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00:06
おはようございマックス。AIとアナログDIYでものづくりするひかさんの今よりもちょっぴり前に進むラジオ。
AIに全部任せるな!!!最後は手作業が勝つ!!!この放送はアプリの1.5から2倍速推奨でサクッと聞いてみてください。
今日も急がずに休まずにレッツ行ってみよう。
はい、ということで今日のタイトルはJPYCの岡部さんみたいなタイトルをつけました。最後は手作業が勝つ。
アナログとデジタルを混ぜたものづくりが得意なひかさんの得意分野かもしれません。
結論から言うとAIを使っても手作業は残ります。というか手作業で仕上げた方が良くなることが多いです。
でもだからといってAIが使えないとかそういう話ではありません。むしろ使い方を間違えなければAIはめちゃくちゃ優秀な自分のパートナー・秘書になります。
というのを感じたのが最近AIでお城を作っていた時に感じました。
最近ロブロックスのゲームを作っていてその中のステージの一つにお城があります。そのお城をAIで作っていました。
最近ねあの音声配信でも言ってましたけどフェーブルこれを使うつもりだったんですけど
セーフガードが発動してフェーブルが使えなくなりました。
残念。そしてその間セーフガードを解除する間にオーパスを使って作業を進めることになったんですけど
オーパス君が作業をした箇所大体真改造されました。
フェーブルが使えるようになって改造された部分をコツコツ直していきました。
最終的には全部作り変えたんですけどオーパス君の作業全く無駄になりました。
これをやってみてわかったのはフェーブルであっても一気に全部直そうとすると大体失敗します。
03:04
どんな風にやったかというと修正したい箇所をリストにまとめてもらって
これはもうフェーブルにまとめてもらってゴールコマンドという最後までやってくださいみたいなコマンドがあるんですけど
いちいち途中で聞かれるのが面倒くさいじゃないですか。許可するとかボタンを押すのが面倒くさいので
このゴールコマンドというのを使って最後まで終わらせてください。
そういう風に指示を出して一気にリストアップされた修正箇所を直そうと思って進めました。
これ一見楽そうなんですけど実際は量によるというか
僕が作っているゲーム3ステージスタート地点を合わせると4ステージあるんですけど
その分量の修正を一気にかけると細かい部分の修正が抜けたり全然違うように直されたりしました。
真改造された部分を考慮したとしてもちょっと修正の正確さは低かった。
なのでちょっと大きめな修正それこそお城を直してくださいとかそれぐらいの大きな修正になると
1ステージずつもしくはもうピンポイントでお城のこの部分直してくださいって指示を出した方がうまくいきました。
さらに修正の指示を文章でプロンプトでこれこれこういう箇所をこうしてくださいって書くよりも
画像をスクショを1枚撮ってそこに赤丸とか四角のエリアとか作ってここにこうしてくださいみたいな画像を使って指示を出した方がめちゃくちゃ優秀に作業してくれました。
AIは優秀ですけど長い文章の指示になればなるほど自分がこうしてほしいっていう意図からはずれやすくなる。
これAIに限らず人間同士でもそうですよね。
長々説明されたり細かい文章でいろいろ書かれるよりかは画像に赤丸つけてここ直しといてって言われた方が早いしわかりやすいですよね。
これはAIだろうが人間だろうが一緒です。指示出しをする方の問題です。
06:07
昔いました。しょうもない上司で長々説明するけど結局どうしてほしいのかわからない人。
後からそうじゃなくてこうだろうみたいなことを言ってくるどうしようもない上司いました。
本当やめてほしい。ただ僕はこのしょうもない上司と同じことをAIにやってました。超反省です。
ということで僕のAIに任せる時の結論はシンプルです。
3段階まずざっくり大まかな指示で任せられる。
そして数の多い作業はAIに任せる。
その後細かい作業は図形とかを使って個別に指示を出す。
そして最後にAIで対処できないさらに細かい部分は自分の手でやる。
この3段階使い分けがおそらくAIを使ってゲーム開発をする。
ゲーム開発に限らずAI全般に対してそうかもしれないですけど
この使い分けが一番早く作業を進められるんじゃないかなって思います。
AIに全部丸投げするのではなく
AIが得意な作業に得意な形で仕事を振って任せる。
そして最後は自分の手で仕上げる。
これが制作のスピードを上げるコツじゃないかなって思います。
ということで今日はAIに全部任せるな最後は手作業が勝つというお話でした。
それではお知らせです。
7月18日の土曜日東京タカオで
LLAC向けCNPトレカ交流会と日本酒猫桜を楽しむ会を開催します。
LLACメンバー向けのイベントですけど
参加者の知り合いであればその方も参加してOKという緩い基準を設けています。
なので僕の放送を聞いているあなたはもう友達です。
日程とか場所のご都合があればぜひ遊びに来てください。
09:04
一応参加フォームもあるんですけど
行けるよっていう方は音声配信のコメント欄かXのDMでご連絡ください。
7月18日の土曜日です。
概要欄にXポストのリンクを載せておきます。
よろしくお願いします。
それではお礼とお願いです。
1080回目
秘宝 AIで効率化?なぜか仕事が増えてます。
この回にお二人の方からコメントをいただいております。
そら猫たちとクラス絵描きさん
だって洗濯機ができてもスマホができてもむしろ忙しくなってるやん。
って思ってたけど寂しさで記事にできずに言いました。
なんか反AIっぽいなって思って。
めっちゃわかる。
できるのは余裕じゃなくて手をつけられずにいた忙しさに手をつけられるってことじゃないかな。
エンドレスに舵をしていると余計にそれを感じるんですよね。
という非常に心にしみいるお言葉でございます。
でもなんかすごいわかりますね。
なんか昔から人間っていろんな発明をしたりいろんな機械とか作ってきたりしましたけど
今までより楽になるために開発してきた。
技術を発展させてきた。
って思いますが歩くの嫌だから馬に乗る技術を身につけました。
馬より早く行けるから車に乗りました。
車より早く遠くに行けるから飛行機を作りました。
けどみんな余裕じゃないですよね。
早く旅行先に行ったらあっちもみたいこっちもみたいってなっちゃいますよね。
楽になるためにいろいろ作ってきたのに結果より忙しくなる。
なんていうパラドックスでしょうねこれ。
だから休みを意識的に取らないといけないんでしょうね。
ソラさんコメントありがとうございます。
続いてTKさんヒカさん僕の公式サイト紹介ありがとうございます。
フェーブルも延長してくれたし今もコツコツアップデートしています。
12:07
ということでいやーとんでもないです。
TKさんのおかげで僕もそうだやらなきゃいけないっていうのに気づきました。
ゲームを作ったりアプリ作ったりしてるのめっちゃ楽しいんですけど
やっぱりこういうね公式サイト的なのはちゃんと作っておかないといけないなっていうのに気づきました。
本当にありがとうございます。
この放送にいいねをいただいた
褒めて魅力を引き出す天才ふとちゃんさん
しばちょんさんTKさん
ソラ猫たちと暮らす絵描きさん
しろはる9月26日渋谷ロフトラインさん
宮本まほさんみなとたけるさん
かにんがむさんポンタさん
キラキラ企業で失敗した女性の鳥で企業コンサルタントつぐみさん
いいねありがとうございます。
今日の放送ちょっとでも面白いと思っていただけたら
フォローといいねやコメントをいただけるとめちゃくちゃ嬉しいです。
それでは今日も急がずに休まずに
13:26
コメント
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