第69回はようやくストーリーをクリアしたぽこ あ ポケモンのネタバレなし感想回(といってもプロモーションムービー~開始10分以内程度のネタバレはあります) #ゲーム #声日記
- トップページ | 『ぽこ あ ポケモン』公式サイト https://www.pocoapokemon.jp/ja/
感想
まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!
サマリー
『ぽこ あ ポケモン』のストーリーをクリアした感想が語られる。人間がいなくなった世界で、主人公のメタモンがモジャンボ博士と共にポケモンが住みやすい街を発展させていくゲームだ。ノーマンズスカイやマインクラフト、あつまれ どうぶつの森といった他作品と比較しつつ、その賑やかさや自由度の高さが魅力として挙げられる。クリア後も、AIを活用してポケモン中心の街づくりを続ける計画や、ゲームが現実世界の街を見る視点に与える影響についても触れられている。今後は、ストーリーのネタバレあり感想回も予定しているとのこと。
『ぽこ あ ポケモン』の概要とネタバレ範囲
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト第記69回は、ようやくストーリーをクリアできましたので、ぽこ あ ポケモンのネタバレなしな感想回を行きたいと思います。
ネタバレなしといっても、プロモーションモービーから大体開始で10分程度かなのネタバレはする予定でございます。
やっぱり以前そんな話をしてて、それでもネタバレだって言われたことはありますので、正直それでも嫌だぞっていう人は一旦飛ばしていただければと思います。
そんな話をしていきたいと思います。このゲームはポケモンのシリーズの概念みたいな感じになるのかなっていうふうに思うんですけれども、
人間のいなくなった世界で、主人公のメタモンとあとはモジャンボはかせというモジャンボがいるところで、そこから街を発展させていこうと、ポケモンを見つけていこう、人間はいるのかな、探していこうというような感じのゲームです。
基本的にはポケモンの住む場所、草むらとか木陰とかいろんな環境があるわけですけども、そういうような環境をちょこちょこと調整しつつ、そういうようなポケモンたちを探していって、どんどん賑やかな街を作っていこう、そしたら人間戻ってくんじゃないのっていうような、そんな感じのゲームです。
一応、パサパサこうやの街っていうところからスタート。完全に雨の降らない荒野になってはいるんですけれども、そこで出会ったポケモンから様々な技、例えばみずでっぽうとか、あとはこのはとか、そういうような技を教わって、そういうような技を使って街を復興させていこうというような感じのゲームです。
似た雰囲気として、自分はすごく感じたのはNo Man's Skyだったりはします。No Man's Skyもね、大地を削ったり加工したりとかできますので、そういうようなところで基地を作っていくっていうような感じが、雰囲気がなんかすごくNo Man's Skyっぽいなーなんていうふうに思ってたんですが、多分ね、全然違う感じにはなるかなっていうふうに思います。
あんなにプレハブ小屋とか作るわけじゃないですからね。そういうのじゃなくて、多分ね、雰囲気として似てるのはマインクラフトとかなんだろうなっていうふうに思います。
あとは、それの派生作品のドラゴンクエストビルダーズなんかもそうなんですかね。
類似ゲームとの比較と主人公の能力
自分はそれらのゲームやったことないんでわかんないんですけども、そんな雰囲気でブロックを組み合わせたり、大地を削ったり組み合わせたりしながら家を作ったりすることもできますし、
もちろんね、住処として草むらでもいいよみたいなポケモンも多いんですが、さすがにね、例えば炎のポケモンを雨晒しの中にほったらかしにしておくっていうのはどうかと思うので、
そういうようなポケモンに向けて、例えば雨除けに適した小屋を作ってあげるとか、いろんなことができるゲームでございます。
主人公のメタモンは人間に変身をすることができます。どうもトレーナーらしいんですけれども、トレーナーの姿に変身をすることができる。
そしてその他のいろんな技能を全部覚えることができる。その時点でも普通のポケモンじゃないですよね。普通のポケモンは4種類しか技を覚えられないですしね。
そういう技を使ってポケモンの住みやすい街を作っていくっていうのが当面の目的という形になります。
自分としてもね、一応Xで話題になっている感じだと、街。一応ね、こちらの方を話し進めていくと、この最初の舞台、パサパサこうやの街っていうのはどこの街だったのかっていうのは一応語られるので知ってる人はわかるんですけれども、
やっぱりそういうのを、街を完全に復元していこうっていうような試みをしている方も結構いらっしゃるようですが、
自分個人としてはね、なんかちょっと違うのかなぁなんて思って、もう完全にポケモンが住む街として考えて復興を目指しています。
で、まあ正直ね、復興はすごい中途半端な状態でもストーリーはクリアできるんですよ。
なので、ここからはもう本当に完全に家作り、街作りのフェーズということで、まあそんな感じでいろいろとやっていたりします。
街の復興とクリア後のフェーズ
そういう意味ではね、本当に、あつまれどうぶつの森とかでも雰囲気は近いよねっていうふうに言われてはいます。
実際にね、あつまれどうぶつの森とマインクラフトの要素を足したようなゲームなんじゃないかというふうに言われてるんですけども、
個人的には本当にね、あつまれどうぶつの森とすごく違うのは、あつまれどうぶつの森って基本的に10人、まあ動物ですね。
動物は全体だと何百人ぐらいは用意されているらしいっていう話なんですけども、基本的に住むのって一度にまあ7、8人ぐらい。
『あつまれ どうぶつの森』との違いと自由度
で、ホテルも最近できたので、ホテルの方に結構いろんな動物が来てますけれども、そんでもせいぜい6人か7人ぐらいしか来ていかないのに対して、
基本的にポケモンって、まあ全部のキャラクターが出るわけではないんですけども、それでもまあ100匹ぐらいは出ますからね。
だからそういうのはポケモン、だいたい一つの町でも20匹ぐらいは出るので、やっぱりそれなりに本当に賑やかなんですよね。
あつまれどうぶつの森と比べても。
で、町歩いててもいろんなポケモンとすれ違うのって当たり前のごとくだし、たまに呼び止められてちょっとクイズしようよとか、なんかちょっとかくれおにやろうよとかいろいろ言われたりする感じで。
まあその代わり、例えばあつまれどうぶつの森にあるような主人公の家に誰かが遊びに来るみたいな要素はないよ、みたいな感じのゲームだったりしますし。
だからあつまれどうぶつの森に比べると本当に賑やかで、かといって自分のペースを乱されない行動はできるゲームなのかなっていうふうに思います。
まあクイズやろうよとか隠れよりにやろうよみたいな話についても、ごめん今忙しいんだって言って断ることできますしね。
あつまれどうぶつの森よりはかなり自由度の高いゲームなのかなっていうふうに思ったりはします。
ただその代わり、あつまれどうぶつの森に比べると、例えば衣装とかは圧倒的にちょっと少ないかなというような感じです。
まあこれはわかんないですけどね。自分も正直ね、全部見つけきれてるわけではないし、なんか多分かなりポケモンと出会ったりすることによって見つける衣装とかもあると思うのでわかんないですし、
今後何かアップデートで増えるかもしれないので、その辺は全然わかんないですけどね。
アップデートについても正直まだ全然わからなくて、ただ本当に発売されてから自分が購入する前後ぐらいまでの間ですかね、ちょっと3月は忙しかったので自分はほとんどゲームできてなかったんですけども、
その頃に行われてたキャンペーンイベントで、ワタッコが出てくるよっていうようなキャンペーンのイベントやってたみたいなんですよ。
今後の期待と現実世界への視点変化
自分はね、結局キャンペーンが始まった前後あたりに始めて、ようやく準備が整った頃にはキャンペーンが終わってたので、全然ワタッコは見ることはできなかったんですが、
多分ああいうようなイベントまたやるんじゃないかっていうふうに言われてはいますし、正直やってほしいなって思うので、
そしたらなんかね、また登場ポケモンが増えたり、衣装が増えたりとかいうようなこともあるかもしれませんし、そこもちょっと期待をしたいなっていうふうに思っています。
で、ゲームによって見る視点が変わる。街を見る視点が変わる。現実世界を見る目が変わるっていうような話についてもちょっと話しておきたいなっていうふうに思ってて。
よくね、Xでもたまに言われてたかな。子どもとこの「ぽこ あ ポケモン」一緒にやってて、なんか街を見る目が変わったなっていうような、街の解像度が上がったなみたいな話も見かけました。
例えば、こういう建物ってこういうふうに作るんだねとか、こういう建物があるんだねとかいうような話っていうのを結構されてる方がいたなっていうような気はしていますし、実際自分もその通りだなっていうふうに思います。
正直ね、そういうような体験っていうのはマインクラフトでやってる人はその時に特に体験してるんだろうなっていうふうに思うんですけども、なんかそれを改めて自分は見ることができたんじゃないかなっていうような気がします。
こういうものあったんだとか、こういうふうな作り方あるんだっていうのを実際見を見て、これってポコアポケモンでやった構造だったなとか、そういうようなことってあるんじゃないのかなっていうふうに思います。
実際やっぱりゲームの中に出てくる建造物とかあと家具とかそういうものには現実に存在するものが結構ありますからね。
自分も例えばあつまれどうぶつの森の時はウッドペンダントライトっていうライトの周りに木をいろんな形でもぐるーっと丸めた飾り付きの電灯があったんですけども、それをこの間、この間でもないけど以前にカフェで見かけて、このライトって実在するんだってびっくりしたことがあります。
でもそんな感じで、本当にこのぽこ あ ポケモンで家具を見ることによって街の解像度が上がるっていうことは本当にあるんじゃないかなっていうふうに思います。
また街の変容についてもね、このゲーム、人間がいなくなった世界ということで、実際にフィールドを歩き回って見てみると大体これはすぐわかると思うんですよ。
なんか異常なほどの地滑りが起こってるなとか、こんな崖街の中にあるわけないよなみたいな、そんな構造物が当たり前にあるっていう状態で、結構街がぐちゃぐちゃになってしまっているなっていうところもあります。
で、実際に街を見回してみると、なんかこれ、もともとこれ家だったんじゃないかなっていうような、家の残骸っぽいものとか、そういうものもあちこち転がっていたりします。
だから多分街が何らかの天災によって崩壊してしまったんだなっていうのは割と容易に想像がつく状態になってたりはしているわけなんですが、やっぱりこういうようなところを見ることによって実際にこんな地滑りってあるのかなとか、こういうような街の壊れ方ってあるのかなとか、そういうところも含めて見てるとすごく気になるところではあったりします。
だからその辺も含めて、せっかくクリアもしたし、ネタバレ動画とか見てて、考察なんか見てみたいなっていうふうに思うゲームではありました。
今後はね、自分もたぶんね、ポケモンの家っていうのは全然復興してないんですよ。
正直このゲームって一応環境レベルっていうものがあって、ポケモンの環境を揃えてあげることによって、ポケモンを集めることによって、ポケモンの居心地がいい環境を整備してあげることによって環境レベルが上がっていく。
そしてある程度まで上がっていくことを目的としていくっていうのが第一段階なんですが、正直ねゲームをクリアするぐらいであればかなり適当でいいんですよね。
ポケモン中心の街づくりとAIによる発想支援
本当に最低限の主要キャラクターの、主要のポケモンだけの家作ってあげればそれでいいし、むしろみんなその辺の大地に草むら生やしたところに住んでてもらってる、それだけでもだいたいゲームはクリアできちゃいます。
なんですが、やっぱりね、家建てられるものだったら建てたじゃんっていうふうに思うものなんじゃないですかね。
やっぱりそういうふうに家を建ててるっていう人も結構多いと思います。
ただ個人的にはね、やっぱり住人が人間からポケモン中心に変わったわけですし、なんかただそのまま元の街を復元するのもつまんないよねっていうのは個人的に思うんです。
だから自分としては、やっぱりポケモンが住む街として改めて再構築していきたいなっていうふうに思ったりはしています。
正直ね、自分の発想力だけじゃその辺足りないのでね、
自分はここ最近、この間ちょっとずつ試している状態なんですけども、
まず、例えばAI、Bing Image Creatorとかに、こんなキャラクターが住む家、ある程度だったらポケモンの名前もAIに通じるので、
こんな感じの家、こんなポケモンの住み家とか、そういうようなオーダーでAIに画像を設定してもらうと、結構ね雰囲気がある画像が出てきたりするんで、それを参考に家を作るっていうのをやってみようと思っています。
正直ね、これね、あつまれどうぶつの森でもやってたんですよ。
特にダウンロードコンテンツで出てきた別荘を作るっていうような時とかね、
別荘で、こんな木に囲まれた家が欲しいとか、そんな無理難題を突きつけられた時に、
じゃあこのテーマで実際に家を作ってみるとか、そんな家の画像を出してもらって、それを参考に自分で家を組み立ててみるとか、
あとはホテルの部屋を作るっていう時に、こんな感じのホテルルームでっていうような要望を出されたら、
その要望をある程度ホテルルームみたいな簡略化して、それをAIの画像を作ってもらって、
その内容を元にベッドとかそういう家具をレイアウトするとか、そんなことはしてましたし、
なんか今回もそれをしてみたら、結構いろんな面白いものができるんじゃないかなっていうふうに思ったりはしています。
やっぱりね、他の例えばこういう家を作ったりするタイプのゲーム、
例えばNo Man's Skyもそうだし、Groundedとかもそうだし、いくつかそういう家を作るタイプのゲームとかはあるんですけども、
そういうようなゲームとは全然違う、常識を一旦ちょっと捨てて、いろんな街作りとかをしてみたいなっていうふうに思ったりしているので、
やっぱりそういうようなものを作っていきたいなって思うし、ある程度やっぱりできたらね、
自分も今までのあつまれどうぶつの森でやってたのと同じような感じで、
なんかちょっとスクリーンショットとか動画とかを公開してみたいなっていうふうに思っています。
実際にAIの画像を、こういう画像を参考にして、こんな住みが作りましたよとか、
そんなのも公開するような仕組みを作っていきたいな、サイトもそういうのも用意していきたいなっていうふうに思ったりはしていますので、
なんかね、その辺の変更点も含めてちょっとお楽しみにしていただけると非常に嬉しいなっていうふうに思います。
なんかそのうちね、いろいろとまだまだ全然見られてないエピソードも多いので、
ネタバレ感想回とか言える状態ではまだないんですけれども、
正直ね、そういう話もそのうちしていければいいなっていうふうに思っています。
創造的な街づくりと成果の共有
このゲームね、やっぱり結構ストーリーもしっかり作り込まれているんですよ。
まあ人によってはね、なんかポケモンの気持ちになりすぎちゃって、逆にわからなかったみたいなことを言っている人もいたりするんですけれども、
やっぱり自分としてはすごく面白いお話だったなっていうふうに思うし、
やっぱりこの辺についても話はしてみたいなっていうふうには思ったりはするので、
もうちょっとね、エピソードをしっかり見ることができたら改めてその話もしようかなっていうふうに思ったりしています。
というところで、今日のお話これぐらいでおしまい。
また感想回についてはね、ネタバレありの感想回については後ほどそのうちお話ができればいいかなっていうふうに思っています。
というところで、今日のお話はおしまい。
この高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト、だいたい各週に土曜日の17時ごろにこんな話で、
ゲームの話とか、ゲームに関する考え方の話とか、いろんな話をしております。
そのほか、平日の毎日配信のちえラジChatや、
あとは毎月奇数週に配信をしているまちのえんがわキャストですとか、
そういうようないろんな感じの配信を行っております。
LISTENの自分のユーザーページなどからいろいろとたどっていっていただけると嬉しいなと思います。
そしてLISTENのほうでは評価とか感想とかも送れますので、
ストーリーの魅力とネタバレあり感想回への意欲
ぜひ感想なんかもいただけると非常にありがたいなっていうふうに思います。
というところで、今日のお話はこれぐらいでおしまい。
また次回お話しができればと思います。ではでは。
16:29
コメント
スクロール